フィーチャ → ポイント (Feature To Point) (データ管理)

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サマリー

入力フィーチャの重心から生成される、または入力フィーチャ内に配置されているポイントを含むフィーチャクラスを作成します。

フィーチャ → ポイント (Feature to Point) ツールの図

使用法

  • 入力フィーチャの属性は、出力フィーチャクラス内に保持されます。その出力フィーチャクラスに追加された新しいフィールド ORIG_FID は、入力フィーチャ ID に設定されます。

パラメーター

ラベル説明データ タイプ
入力フィーチャ

マルチポイント、ライン、ポリゴン、またはアノテーションのいずれかである入力フィーチャ。

Feature Layer
出力フィーチャクラス

出力ポイント フィーチャクラス。

Feature Class
インサイド
(オプション)

出力ポイントが入力フィーチャ内に配置されるか、または入力フィーチャの重心に配置されるかを指定します。

  • オフ - 出力ポイントは入力フィーチャの重心に配置されます。 出力ポイントは常に入力フィーチャに内包されるとは限りません。 これがデフォルトです。
  • オン - 出力ポイントは入力フィーチャ内に配置されます。

[インサイド] パラメーターがオフの場合、各出力ポイントの位置は次のようにして決定されます。

  • マルチポイント フィーチャ - 出力ポイントは、マルチポイントに含まれるすべてのポイントの XY 座標の平均値になります。
  • ポリライン フィーチャ - そのライン フィーチャに含まれるすべてのライン セグメントの中間点の XY 座標の加重平均値に出力ポイントが配置されます。この場合、当該中間点のウェイトは、対応するライン セグメントの長さになります。 パラメトリック カーブ (数式に基づく滑らかな曲線) は、ポイントの挿入により、連続する線分の集りに変換されます。
  • ポリゴン フィーチャ - そのポリゴンの重心に出力ポイントが配置されます。

[インサイド] パラメーターがオンの場合、入力フィーチャの代表点の位置は入力フィーチャに内包されることになり、次のようにして決定されます。

  • マルチポイント フィーチャ - 出力ポイントはそのマルチポイント内のポイントの 1 つに一致します。
  • ポリライン フィーチャ - 出力ポイントはライン上に配置されます。 ラインがパラメトリック カーブ (トゥルー カーブ) である場合、出力ポイントはそのラインの中間点に位置します。
  • ポリゴン フィーチャ - 出力ポイントはそのポリゴン内部にあります。

Boolean

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