Publiez une couche de scènes hébergée sur votre organisation ArcGIS Online à l’aide de l’une des méthodes suivantes :
- Ajoutez des données multipatch ou ponctuelles à une scène dans ArcGIS Pro et publiez-les. Lorsque vous publiez des données multipatch ou ponctuelles à partir d’ArcGIS Pro, une couche d’entités hébergée associée est créée dans votre organisation.
- Ajoutez des données LAS à une scène dans ArcGIS Pro et publiez-les. Lorsque vous publiez des données LAS à partir de ArcGIS Pro, seule une couche de scènes est créée dans votre organisation.
- Ajoutez une couche de voxel à une scène dans ArcGIS Pro et publiez-la. Une couche de scène voxel est créée dans votre organisation.
- Créez un paquetage de couche de scènes (SLPK), ajoutez-le à votre contenu dans ArcGIS Online, puis publiez-le. Lorsque vous publiez un paquetage de couche de scènes, une couche de scènes est créée et le fichier SLPK est ajouté en tant qu’élément.
- Publier à partir d’une couche d’entités hébergées ponctuelles ou multipatch existante. Si vous disposez d’une couche d’entités hébergées associée, vous pouvez mettre à jour les données.
- Créez une couche de scènes d’objets 3D vide et une couche d’entités hébergée associée. Vous pouvez renseigner la couche de scènes en chargeant des modèles 3D.
Vous devez disposer des privilèges permettant de créer, mettre à jour et supprimer du contenu et de publier des couches de scènes hébergées pour publier à partir d’un paquetage de couches de scènes. Pour publier à partir d’ArcGIS Pro ou d’une couche d’entités hébergée existante, vous devez également disposer du privilège permettant de publier des couches d’entités hébergées.
Lorsque vous publiez à partir d’ArcGIS Pro ou d’un paquetage de couche de scènes, le fichier .slpk est ajouté en tant qu’élément dans votre contenu. Après avoir vérifié le bon fonctionnement de la couche de scènes, vous pouvez supprimer le paquetage de couche de scènes d’ArcGIS Online pour libérer de l’espace de stockage, mais uniquement si vous êtes certain de ne plus en avoir besoin.
Publier à partir d’une scène ArcGIS Pro
Ajoutez vos couches de données à une scène dans ArcGIS Pro, configurez la scène et publiez-la (partagez-la). La publication de scènes sur ArcGIS Online est prise en charge à partir de ArcGIS Pro 2.1. Avant la version 2.1, vous deviez créer un paquetage de couches de scènes, le charger sur ArcGIS Online et publier une couche de scènes.
La publication de données multipatch, ponctuelles ou de bâtiment dans une scène à partir de ArcGIS Pro crée une couche de scènes hébergée et une couche d’entités hébergée associée. La publication de données LAS crée une couche de scènes hébergées.
N’oubliez pas que les navigateurs web ne peuvent pas afficher certains symboles cartographiques complexes que vous pouvez avoir utilisés à l’origine pour créer la scène. La plupart des types de symbole sont disponibles, mais dans certains cas, les symboles peuvent être rétrogradés lorsque vous les publiez. Reportez-vous à la rubrique Créer des cartes pour publier des services d’entités dans l’aide d’ArcGIS Server pour en savoir sur les symboles pris en charge et pour apporter les modifications requises à votre symbologie avant de publier des données multipatch ou ponctuelles.
Avant de publier, assurez-vous que votre portail ArcGIS Online est actif dans ArcGIS Pro et que vous êtes connecté à votre organisation.
Pour des instructions sur la publication d’une couche de scènes à partir d’ArcGIS Pro, et notamment des indications sur les types de couches de scènes que vous pouvez publier, reportez-vous à la rubrique Partager une couche de scènes Web dans l’aide d’ArcGIS Pro.
Publier à partir d’un paquetage de couches de scènes
Un paquetage de couches de scènes contient une couche de scènes et ses données. Vous pouvez créer un paquetage de couche de scènes (SLPK) dans ArcGIS Pro, ArcGIS Drone2Map ou ArcGIS CityEngine. ArcGIS Pro 2.3 et versions ultérieures permettent de créer un paquetage de couche de scènes à partir d’une couche de bâtiments en utilisant Revit comme source de données, de charger le paquetage de couche de scènes dans ArcGIS Online et de publier une couche de scène de bâtiments.
Conseil :
Esri améliore constamment l’usabilité des couches de scènes. ArcGIS Pro 2.4, Scene Viewer, ainsi que les applications générées à l’aide de ArcGIS Maps SDK for JavaScript 4.12 utilisent les versions 1.7 et antérieures du modèle de couche I3S (Indexed 3D Scene) pour les couches de scènes d’objets 3D et de maillage intégré. I3S version 1.7 surpasse les versions précédentes en performances et en évolutivité.
Pour vous faire profiter de ces améliorations, l’outil de géotraitement Créer un paquetage de couche de scènes d’objets 3D permet désormais de créer des paquetages de couche de scènes I3S version 1.7. Vous pouvez mettre à jour les paquetages existants de couche de scène d’objets 3D et de maillage intégré vers la version 1.7 à l’aide du convertisseur I3S, disponible dans le référentiel GitHub I3S. De plus, en vous permettant d’identifier la version I3S de vos paquetages existants de couche de scènes, le convertisseur I3S vous aide à déterminer s’ils ont besoin d’être convertis.
Pour plus d’informations sur le type de données que vous pouvez inclure dans un paquetage de couche de scènes, reportez-vous à la rubrique Partager un paquetage de couche de scènes de l’aide d’ArcGIS Pro.
Pour que vous puissiez télécharger un paquetage de couche de scènes dans ArcGIS Online, la taille du paquetage doit être inférieure à 500 Go. Si vous devez publier un paquetage de couche de scènes dépassant 500 Go, vous devez le publier à partir de ArcGIS Pro 2.9 ou version ultérieure en tant que scène Web.
Si la taille de votre paquetage de couche de scènes est inférieure à 500 Go, vous pouvez l’ajouter à votre organisation à partir de votre lecteur local et publier une couche de scènes hébergée :
- Connectez-vous à votre organisation et cliquez sur Content (Contenu) > My content (Mon contenu).
Vous devez vous connecter avec un compte détenant des privilèges de création de couches de scènes hébergées et de création, de mise à jour et de suppression de contenu.
- Cliquez sur New item (Nouvel élément) > Your device (Votre appareil).
- Sélectionnez le paquetage de couche de scène sur votre ordinateur ou un lecteur réseau.
- Sélectionnez Add <scene package name> and create a hosted feature scene layer (Ajouter <nom du paquetage de scènes> et créer une couche de scène hébergée).
- Cliquez sur Next (Suivant).
- Saisissez un titre décrivant la couche de scènes.
- Dans My content (Mon contenu), choisissez un dossier dans lequel l’élément doit être enregistré.
Vous pouvez également sélectionner Create new folder (Créer un dossier) dans le menu et entrer un nom de dossier pour enregistrer l’élément dans un nouveau dossier.
Les noms de dossiers ne peuvent pas contenir de caractères Unicode à 4 octets.
- Si votre organisation a configuré des catégories de contenu, cliquez sur Assign categories (Attribuer des catégories) et sélectionnez jusqu’à 20 catégories pour aider les utilisateurs à trouver votre élément.
Vous pouvez également commencer à saisir un nom de catégorie pour affiner la liste des catégories.
- Saisissez éventuellement des termes de balises en les séparant par des virgules.
Les balises sont des mots ou de brèves expressions qui décrivent votre élément et aident les utilisateurs à trouver votre élément. Terres fédérales correspond à une balise, alors que Terres,fédérales correspond à deux balises.
- Saisissez éventuellement un résumé qui décrit les données.
- Cliquez sur Save (Enregistrer).
Publier à partir d’une couche d’entités hébergée
Vous pouvez publier une couche de scènes hébergées à partir d’une couche d’entités hébergées si toutes les couches de la couche d’entités hébergées sont ponctuelles ou que toutes les couches de la couche d’entités hébergées sont des couches multipatch.
Lorsque vous publiez une couche de scènes hébergée à partir d’une couche d’entités hébergée, la couche de scènes utilise les fenêtres contextuelles que vous avez configurées sur la couche d’entités hébergée. Les couches de scènes ponctuelles créées à partir de couches d’entités hébergées peuvent également tirer parti des styles de dessin dans Scene Viewer.
Tenez compte des points suivants lorsque vous publiez une couche de scènes hébergées à partir d’une couche d’entités hébergée :
- Vous devez être le propriétaire de la couche d’entités hébergée à partir de laquelle vous publiez la couche de scènes hébergée.
- Vous ne pouvez pas publier une couche de scènes hébergée à partir d’une vue de couche d’entités hébergée.
- La couche d’entités hébergée peut contenir plusieurs couches, mais toutes les couches doivent contenir le même type de géométrie. Par exemple, toutes les couches de la couche d’entités hébergée doivent être des couches ponctuelles ou toutes les couches de la couche d’entités hébergée doivent être des couches multipatch.
- Si les données de la couche d’entités hébergée sont stockées dans le système de référence de coordonnées World Geodetic System 1984 (WGS84), la couche de scènes hébergée utilise le système de référence de coordonnées WGS84 et peut être utilisée dans des scènes globales.
- Si les données de la couche d’entités hébergée sont stockées dans un système de coordonnées géographiques, la couche de scènes hébergée est publiée dans une couche de scènes WGS84 et peut être utilisée dans des scènes globales.
- Si les données de la couche d’entités hébergée sont stockées dans la projection Web Mercator, vous pouvez publier une couche de scènes hébergée dans la projection Web Mercator et cette couche peut être utilisée dans des scènes globales ou locales.
- Si les données de la couche d’entités hébergée sont stockées dans un autre système de coordonnées projetées connu, vous pouvez publier la couche de scènes hébergée dans le système WGS84 pour les scènes globales ou publier la couche de scènes hébergée dans le système de coordonnées projetées de la couche d’entités hébergée pour l’utiliser dans des scènes locales.
- Si les données de la couche d’entités hébergée sont stockées dans un système de coordonnées projetées personnalisé, vous ne pouvez pas la publier dans une scène locale. Elle est toujours publiée dans le système WGS84 et vous pouvez l’utiliser dans les scènes globales.
- Lorsque vous publiez des couches de scènes ponctuelles à partir d’une couche d’entités hébergée, ArcGIS Online copie le moteur de rendu défini pour la couche d’entités hébergée. Les styles suivants ne sont actuellement pas pris en charge. Vous ne pouvez pas publier une couche de scènes ponctuelles à partir d’une couche d’entités hébergée à laquelle un de ces styles est appliqué : Prédominance, Prédominance et taille, Carte de densité ou n’importe quel style utilisant un champ de date pour classer les données, tel que Chronologie continue (Taille), Age (Couleur) ou Types et taille (Age). Vous ne pouvez pas non plus publier une couche de scènes ponctuelles à partir d’une couche d’entités dont les étiquettes ou les données temporelles sont configurées.
Pour publier une couche de scènes ponctuelles, modifiez les paramètres de style sur la couche d’entités hébergée et supprimez les étiquettes.
- Vous ne pouvez pas publier une couche de scène à partir d’une couche d’entités hébergée qui contient l’un des types de données de champ suivants : Big integer (Entier très grand), Date only (Date uniquement), Time only (Heure uniquement), Date/time offset (Décalage de date/heure).
Suivez ces étapes pour publier une couche de scènes hébergée à partir d’une couche d’entités hébergée :
- Connectez-vous à votre organisation.
Vous devez vous connecter avec un compte détenant des privilèges de publication de couches d’entités hébergées, de publication de couches de scènes hébergées et de création, de mise à jour et de suppression de contenu.
- Ouvrez Content (Contenu) > My content (Mon contenu) et ouvrez la page d’éléments pour la couche d’entités hébergée à partir de laquelle vous souhaitez publier.
- Cliquez sur Publier > Couche de scènes.
- Tapez un titre unique pour la couche de scènes hébergée.
- Saisissez éventuellement des termes de balises en les séparant par des virgules.
Les balises sont des mots ou de brèves expressions qui décrivent votre élément et aident les utilisateurs à trouver votre élément. Terres fédérales correspond à une balise, alors que Terres,fédérales correspond à deux balises.
- Si vous le désirez, saisissez un résumé décrivant la couche de scène hébergée.
- Si votre organisation a configuré des catégories de contenu, cliquez sur Assign categories (Attribuer des catégories) et sélectionnez jusqu’à 20 catégories pour aider les utilisateurs à trouver votre élément.
Vous pouvez également utiliser la zone Categories (Catégories) pour affiner la liste des catégories.
- Choisissez le dossier où stocker la couche de scènes hébergée.
- Si les données de la couche d’entités hébergée sont stockées dans un système de coordonnées projetées connu autre que Web Mercator, utilisez la couche de scènes dans une scène globale ou une scène locale.
Remarque :
Un ID connu (WKID) apparaît en regard des options de scène globale et locale. Un WKID est un identifiant unique qui représente une référence spatiale prédéfinie. Dans ce cas, la valeur du WKID figurant près de chaque option représente le système de coordonnées utilisé dans la couche de scènes.
- Sélectionnez Enable updates (Activer les mises à jour) si vous publiez à partir d’une couche d’entités multipatch, prévoyez de mettre à jour la couche d’entités ou voulez que les modifications soient répercutées dans la couche de scène.
- Cliquez sur OK pour effectuer la publication.
Créer une couche de scènes d’objets 3D vide
Vous pouvez créer une couche de scènes d’objets 3D qui comporte une couche d’entités hébergée associée, mais qui ne contient aucune donnée. Une fois la couche créée, vous pouvez la renseigner en créant des entités dans Scene Viewer. Une fois la couche renseignée, vous pouvez modifier les entités ou attributs dans Scene Viewer ou ArcGIS Pro.
Les couches de scènes d’objets 3D vides créées comme indiqué ci-dessus stockent toujours les données dans le système de coordonnées World Geodetic System 1984 (WGS 84).
- Connectez-vous à votre organisation.
Vous devez vous connecter avec un compte détenant des privilèges de publication de couches d’entités hébergées, de publication de couches de scènes hébergées et de création, de mise à jour et de suppression de contenu.
- Ouvrez Content (Contenu) > My content (Mon contenu).
- Cliquez sur New item (Nouvel élément) > Scene layer (Couche de scènes).
- Sélectionnez 3D object (Objet 3D) et cliquez sur Next (Suivant).
Les détails de la couche s’affichent pour désigner trois champs qui seront présents dans les couches hébergées vides. Ces champs ne sont pas modifiables. Des champs système sont en outre nécessaires pour une couche de scènes d’objets 3D.
- Cliquez sur Next (Suivant).
- Saisissez un titre pour les couches hébergées.
Le même titre est utilisé pour la couche de scènes hébergée et la couche d’entités hébergée.
- Dans My content (Mon contenu), sélectionnez le dossier dans lequel enregistrer les couches hébergées.
Vous pouvez également sélectionner Create new folder (Créer un dossier) dans le menu et saisir un nom de dossier pour enregistrer les couches dans un nouveau dossier.
Les noms de dossiers ne peuvent pas contenir de caractères Unicode à 4 octets.
- Si votre organisation a configuré des catégories de contenu, cliquez sur Assign categories (Attribuer des catégories) et sélectionnez jusqu’à 20 catégories pour aider les utilisateurs à trouver votre élément.
Vous pouvez également utiliser la zone Categories (Catégories) pour affiner la liste des catégories.
- Saisissez éventuellement des termes de balises en les séparant par des virgules.
Les balises sont des mots ou de brèves expressions qui décrivent votre élément et aident les utilisateurs à trouver votre élément. Terres fédérales correspond à une balise, alors que Terres,fédérales correspond à deux balises.
- Saisissez éventuellement un résumé qui décrit les données à ajouter aux couches.
- Cliquez sur Save (Enregistrer).
Deux éléments de couche sont créés dans votre contenu : une couche de scènes hébergée et une couche d’entités hébergée.
Pour renseigner les couches, vous pouvez charger des modèles 3D en vue de créer des entités dans la couche d’entités.
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