Publier des couches 3D hébergées

Publiez une couche 3D hébergée dans votre organisation ArcGIS Online à l’aide de l’une des combinaisons de source de données et méthode suivantes :

Vous devez détenir les privilèges requis pour créer, mettre à jour et supprimer du contenu. Un privilège supplémentaire est nécessaire pour publier et varie selon la source et le type de couche que vous publiez. Pour publier à partir d’ArcGIS Pro ou d’une couche d’entités hébergée existante, vous devez également disposer du privilège permettant de publier des couches d’entités hébergées.

  • Pour publier à partir d’un paquetage de couche de scène, il est nécessaire de détenir le privilège permettant de publier des couches de scène hébergées.
  • Pour publier à partir d’un paquetage de tuiles 3D, il est nécessaire de détenir le privilège requis pour publier des couches de tuiles hébergées.

Lorsque vous publiez à partir d’ArcGIS Pro ou d’un paquetage, le fichier .slpk ou .3tz est ajouté en tant qu’élément dans votre contenu. Après avoir vérifié le bon fonctionnement de la couche hébergée, vous pouvez supprimer le paquetage d’ArcGIS Online pour libérer de l’espace de stockage, mais seulement si vous êtes certain de ne plus en avoir besoin.

Publier depuis ArcGIS Pro

Ajoutez vos couches de données à une scène dans ArcGIS Pro, configurez la scène et publiez-la (partagez-la).

Les couches présentes dans ArcGIS Pro déterminent le type de couche 3D qui est publié. Voici quelques exemples (liste non exhaustive) :

  • Une couche d’entités multipatch dans une scène d’ArcGIS Pro est publiée sous forme de couche d’objets 3D.
  • Un jeu de données LAS dans une scène d’ArcGIS Pro est publiée sous forme de couche de nuage de points.
  • Un jeu de données ou un paquetage de tuiles 3D publié à partir d’ArcGIS Pro peut créer une couche d’objets 3D ou une couche de maillage.

N’oubliez pas que les navigateurs web ne peuvent pas afficher certains symboles cartographiques complexes que vous pouvez avoir utilisés à l’origine pour créer la scène. La plupart des types de symbole sont disponibles, mais dans certains cas, les symboles peuvent être rétrogradés lorsque vous les publiez. Reportez-vous à la rubrique Créer des cartes pour publier des services d’entités dans l’aide d’ArcGIS Server pour en savoir sur les symboles pris en charge et pour apporter les modifications requises à votre symbologie avant de publier des données multipatch ou ponctuelles.

Avant de publier, assurez-vous que votre portail ArcGIS Online est actif dans ArcGIS Pro et que vous êtes connecté à votre organisation via un compte doté des privilèges suivants :

  • Créer, mettre à jour et supprimer du contenu
  • Publier des couches de scène hébergées si vous vous apprêtez à publier une couche de scène
  • Publier des couches de tuiles hébergées si vous vous apprêtez à publier une couche de tuiles 3D
  • Si vous publiez une couche d’entités associée à une couche de scène, vous devez disposer du privilège permettant de publier des couches d’entités hébergées

Pour obtenir des instructions sur la publication d’une couche de scène à partir d’ArcGIS Pro, reportez-vous à la rubrique Partager une couche de scène Web dans l’aide d’ArcGIS Pro. Pour obtenir des instructions sur la publication d’une couche de tuiles 3D à partir d’ArcGIS Pro, reportez-vous à la rubrique Partager une couche de tuiles 3D dans l’aide d’ArcGIS Pro.

Publier à partir d’un paquetage

Un paquetage de couches de scènes contient une couche de scènes et ses données. Vous pouvez créer un paquetage de couche de scène (SLPK) ou un paquetage de tuiles 3D (.3tz) dans ArcGIS Pro, ArcGIS Drone2Map ou ArcGIS CityEngine.

Pour que vous puissiez charger un paquetage de couche de scène ou un paquetage de tuiles 3D sur ArcGIS Online, la taille du paquetage doit être inférieure à 500 Go. Si vous devez publier un paquetage dépassant 500 Go, vous devez le publier à partir d’ArcGIS Pro 2.9 ou version ultérieure en tant que scène Web.

Si la taille de votre paquetage de couche de scènes est inférieure à 500 Go ou si vous possédez un paquetage de tuiles 3D, vous pouvez l’ajouter à votre organisation à partir de votre lecteur local et publier une couche 3D hébergée comme indiqué dans les deux sections suivantes.

Publier à partir d’un paquetage de couches de scènes

Procédez selon les étapes suivantes pour charger un fichier de paquetage de couche de scène et publier une couche 3D :

  1. Connectez-vous à votre organisation et cliquez sur Content (Contenu) > My content (Mon contenu).

    Vous devez vous connecter via un compte doté des privilèges requis pour créer, mettre à jour et supprimer du contenu, et pour publier des couches d’entités hébergées.

  2. Cliquez sur New item (Nouvel élément) > Your device (Votre appareil).
  3. Sélectionnez le paquetage sur votre ordinateur ou un lecteur réseau.
  4. Sélectionnez Add <package name> and create a hosted tile layer (Ajouter <nom du paquetage> et créer une couche de tuiles 3D hébergée).
  5. Cliquez sur Next (Suivant).
  6. Spécifiez un titre.
  7. Dans My content (Mon contenu), choisissez un dossier dans lequel l’élément doit être enregistré.

    Vous pouvez également sélectionner Create new folder (Créer un dossier) dans le menu et entrer un nom de dossier pour enregistrer l’élément dans un nouveau dossier.

    Les noms de dossiers ne peuvent pas contenir de caractères Unicode à 4 octets.

  8. Si votre organisation a configuré des catégories de contenu, cliquez sur Assign categories (Attribuer des catégories) et sélectionnez jusqu’à 20 catégories pour aider les utilisateurs à trouver votre élément.

    Vous pouvez également commencer à saisir un nom de catégorie pour affiner la liste des catégories.

  9. Saisissez éventuellement des termes de balises en les séparant par des virgules.

    Les balises sont des mots ou de brèves expressions qui décrivent l’élément et aident les utilisateurs à trouver l’élément. Terres fédérales correspond à une balise, alors que Terres,fédérales correspond à deux balises.

  10. Saisissez éventuellement un résumé qui décrit les données.
  11. Cliquez sur Save (Enregistrer).

Le paquetage de couche de scène et la couche 3D sont créés sous forme d’éléments distincts sur la page My content (Mon contenu). Pour mettre l’un ou l’autre de ces éléments à la disposition d’autres personnes, partagez-le.

Publier à partir d’un paquetage de tuiles 3D

Procédez selon les étapes suivantes pour charger un fichier de paquetage de tuiles 3D et publier une couche 3D :

  1. Assurez-vous que vous êtes connecté à l’organisation et que vous disposez des privilèges requis pour créer, mettre à jour et supprimer du contenu, et publier des couches de tuiles hébergées.
  2. Dans l’onglet My content (Mon contenu) de la page de contenu, cliquez sur New item (Nouvel élément).
  3. Sélectionnez le type de couche à créer : 3D object layer (Couche d’objets 3D) ou Mesh (Maillage).

    Le type que vous choisissez a un impact sur les opérations que vous pouvez effectuer avec la couche 3D hébergée. Pour en savoir plus, reportez-vous à la section Couches 3D.

    Ces informations sont stockées avec l’élément de paquetage de tuiles 3D et l’élément de couche 3D.

    Même si vous ne procédez pas à la publication dans la foulée, l’élément du paquetage de tuiles 3D conservera ces informations et les utilisera au moment où vous publierez une couche.

  4. Cliquez sur Next (Suivant).
  5. Si vous sélectionnez 3D object layer (Couche d’objets 3D), vous devez sélectionner Upload data (Charger les données), puis cliquez sur Next (Suivant).
  6. Pour sélectionner le paquetage de tuiles 3D, procédez de l’une des manières suivantes :
    • Faites glisser le fichier depuis une fenêtre de l’Explorateur sur l’ordinateur local, sur la fenêtre Select 3D data (Sélectionner des données 3D).
    • Cliquez sur Your device (Votre appareil), recherchez le fichier et sélectionnez-le.
  7. Sélectionnez l’option pour ajouter le fichier et créer une couche 3D hébergée.

    Si vous sélectionnez l’option prévue pour ajouter le fichier de paquetage de tuiles 3D simplement, vous pouvez alors publier une couche à partir de la page de l’élément du paquetage de tuiles 3D.

  8. Cliquez sur Next (Suivant).
  9. Spécifiez un titre.
  10. Dans My content (Mon contenu), choisissez un dossier dans lequel l’élément doit être enregistré.

    Vous pouvez également sélectionner Create new folder (Créer un dossier) dans le menu et entrer un nom de dossier pour enregistrer l’élément dans un nouveau dossier.

    Les noms de dossiers ne peuvent pas contenir de caractères Unicode à 4 octets.

  11. Si l’organisation a configuré des catégories de contenu, cliquez sur Assign categories (Attribuer des catégories) et sélectionnez jusqu’à 20 catégories pour aider les utilisateurs à trouver l’élément.

    Vous pouvez également commencer à saisir un nom de catégorie pour affiner la liste des catégories.

  12. Saisissez éventuellement des termes de balises en les séparant par des virgules.

    Les balises sont des mots ou de brèves expressions qui décrivent l’élément et aident les utilisateurs à trouver l’élément. Terres fédérales correspond à une balise, alors que Terres,fédérales correspond à deux balises.

  13. Saisissez éventuellement un résumé qui décrit les données.
  14. Cliquez sur Save (Enregistrer).

Le paquetage de tuiles 3D et la couche 3D sont créés sous forme d’éléments distincts sur la page My content (Mon contenu). Pour mettre l’un ou l’autre de ces éléments à la disposition d’autres personnes, partagez-le.

Publier à partir d’une couche d’entités hébergée

Vous pouvez publier une couche ponctuelle 3D ou une couche d’objets 3D hébergée à partir d’une couche d’entités hébergée pour créer une couche d’objets 3D si toutes les couches de la couche d’entités hébergée sont ponctuelles ou si elles sont toutes des couches multipatch.

Conseil :

Si la couche d’entités hébergée contient plusieurs couches ponctuelles 3D ou plusieurs couches d’objets 3D, la couche 3D publiée comporte un groupe de couches.

Lorsque vous publiez à partir d’une couche d’entités hébergée, la couche 3D utilise les fenêtres contextuelles que vous avez configurées sur la couche d’entités hébergée. Les couches ponctuelles 3D créées à partir de couches d’entités hébergées peuvent également tirer parti des styles d’affichage dans Scene Viewer.

Tenez compte des points suivants lorsque vous publiez une couche ponctuelle 3D ou une couche d’objets 3D hébergée à partir d’une couche d’entités hébergée :

  • Vous devez être le propriétaire de la couche d’entités hébergée à partir de laquelle vous publiez.
  • Vous ne pouvez pas publier une couche 3D hébergée à partir d’une vue de couche d’entités hébergée.
  • La couche d’entités hébergée peut contenir plusieurs couches, mais toutes les couches doivent contenir le même type de géométrie. Par exemple, toutes les couches de la couche d’entités hébergée doivent être des couches ponctuelles ou toutes les couches de la couche d’entités hébergée doivent être des couches multipatch.
  • Si les données de la couche d’entités hébergée sont stockées dans le système de référence de coordonnées World Geodetic System 1984 (WGS84), la couche 3D hébergée utilise le système de référence de coordonnées WGS84 et peut être utilisée dans des scènes globales.
  • Si les données de la couche d’entités hébergée sont stockées dans la projection Web Mercator, vous pouvez publier une couche 3D hébergée dans la projection Web Mercator et cette couche peut être utilisée dans des scènes globales ou locales.
  • Si les données de la couche d’entités hébergée sont stockées dans un autre système de coordonnées projetées connu, vous pouvez publier la couche 3D hébergée dans le système WGS84 pour les scènes globales ou publier la couche 3D hébergée dans le système de coordonnées projetées de la couche d’entités hébergée pour l’utiliser dans des scènes locales.
  • Si les données de la couche d’entités hébergée sont stockées dans un système de coordonnées projetées personnalisé, vous ne pouvez pas la publier dans une scène locale. Elle est toujours publiée dans le système WGS84 et vous pouvez l’utiliser dans les scènes globales.
  • Lorsque vous publiez une couche ponctuelle 3D à partir d’une couche d’entités hébergée, ArcGIS Online copie le moteur de rendu défini pour la couche d’entités hébergée. Les styles suivants ne sont actuellement pas pris en charge. Vous ne pouvez pas publier une couche ponctuelle 3D à partir d’une couche d’entités hébergée à laquelle un de ces styles est appliqué : Prédominance, Prédominance et taille, Carte de densité ou n’importe quel style utilisant un champ de date pour classer les données, tel que Chronologie continue (Taille), Âge (Couleur) ou Types et taille (Âge). Vous ne pouvez pas non plus publier une couche ponctuelle 3D à partir d’une couche d’entités pour laquelle des étiquettes ou des données temporelles sont configurées.
  • Vous ne pouvez pas publier une couche ponctuelle 3D ou une couche d’objets 3D à partir d’une couche d’entités hébergée qui contient l’un des types de données de champ suivants : big integer (entier très grand), date only (date uniquement), time only (heure uniquement), date/time offset (décalage de date/heure).

Procédez selon les étapes suivantes pour publier une couche 3D hébergée à partir d’une couche d’entités hébergée :

  1. Connectez-vous à votre organisation.

    Vous devez vous connecter avec un compte détenant des privilèges de publication de couches d’entités hébergées, de publication de couches de scènes hébergées et de création, de mise à jour et de suppression de contenu.

  2. Ouvrez la page d’élément de la couche d’entités hébergée à partir de laquelle vous souhaitez effectuer la publication.
  3. Cliquez sur Publish (Publier) et sélectionnez le type de couche : 3D object layer (Couche d’objets 3D) ou 3D point layer (Couche ponctuelle 3D).

    Le type de couche dépend des données présentes dans la couche d’entités hébergée. Un seul type de couche est présenté dans le menu Publish (Publier).

    Conseil :

    Il peut être nécessaire de cliquer sur le bouton Show more (Afficher plus) Afficher plus pour afficher toutes les options.

  4. Spécifiez un titre unique pour la couche 3D hébergée.
  5. Saisissez éventuellement des termes de balises en les séparant par des virgules.

    Les balises sont des mots ou de brèves expressions qui décrivent l’élément et aident les utilisateurs à trouver l’élément. Terres fédérales correspond à une balise, alors que Terres,fédérales correspond à deux balises.

  6. Si vous le désirez, saisissez un résumé décrivant la couche 3D hébergée.
  7. Si votre organisation a configuré des catégories de contenu, cliquez sur Assign categories (Attribuer des catégories) et sélectionnez jusqu’à 20 catégories pour aider les utilisateurs à trouver votre élément.

    Vous pouvez également utiliser la zone Categories (Catégories) pour affiner la liste des catégories.

  8. Choisissez le dossier d’enregistrement de la couche 3D hébergée.
  9. Si les données de la couche d’entités hébergée sont stockées dans un système de coordonnées projetées connu autre que Web Mercator, utilisez la couche 3D dans une scène globale ou une scène locale.

    Remarque :

    Un ID connu (WKID) apparaît en regard des options de scène globale et locale. Un WKID est un identifiant unique qui représente une référence spatiale prédéfinie. Dans ce cas, la valeur du WKID figurant près de chaque option représente le système de coordonnées utilisé dans la couche 3D.

  10. Sélectionnez Enable updates (Activer les mises à jour) si vous publiez à partir d’une couche d’entités multipatch, prévoyez de mettre à jour la couche d’entités et voulez que les modifications soient répercutées dans la couche d’objets 3D.
  11. Cliquez sur OK pour effectuer la publication.

Créer une couche d’objets 3D vide

Vous pouvez créer une couche d’objets 3D qui comporte une couche d’entités hébergée associée mais ne contient aucune donnée. Une fois la couche créée, vous pouvez la renseigner en créant des entités dans Scene Viewer. Une fois la couche renseignée, vous pouvez modifier les entités ou attributs dans Scene Viewer ou ArcGIS Pro.

Les couches d’objets 3D vides créées comme indiqué ci-dessus stockent toujours les données dans le système de coordonnées World Geodetic System 1984 (WGS 84).

  1. Connectez-vous à votre organisation.

    Vous devez vous connecter avec un compte détenant des privilèges de publication de couches d’entités hébergées, de publication de couches de scènes hébergées et de création, de mise à jour et de suppression de contenu.

  2. Ouvrez Content (Contenu) > My content (Mon contenu).
  3. Cliquez sur New item (Nouvel élément) > 3D layer (Couche 3D).
  4. Sélectionnez 3D object (Objet 3D) et cliquez sur Next (Suivant).
  5. Sélectionnez Define your own layer (Définir votre propre couche) et cliquez sur Next (Suivant).

    Les détails de la couche s’affichent pour désigner trois champs qui seront présents dans les couches hébergées vides. Ces champs ne sont pas modifiables. Des champs système sont en outre nécessaires pour une couche d’objets 3D.

  6. Cliquez sur Next (Suivant).
  7. Saisissez un titre pour les couches hébergées.

    Il est utilisé pour les deux couches hébergées.

  8. Dans My content (Mon contenu), sélectionnez le dossier dans lequel enregistrer les couches hébergées.

    Vous pouvez également sélectionner Create new folder (Créer un dossier) dans le menu et saisir un nom de dossier pour enregistrer les couches dans un nouveau dossier.

    Les noms de dossiers ne peuvent pas contenir de caractères Unicode à 4 octets.

  9. Si votre organisation a configuré des catégories de contenu, cliquez sur Assign categories (Attribuer des catégories) et sélectionnez jusqu’à 20 catégories pour aider les utilisateurs à trouver votre élément.

    Vous pouvez également utiliser la zone Categories (Catégories) pour affiner la liste des catégories.

  10. Saisissez éventuellement des termes de balises en les séparant par des virgules.

    Les balises sont des mots ou de brèves expressions qui décrivent l’élément et aident les utilisateurs à trouver l’élément. Terres fédérales correspond à une balise, alors que Terres,fédérales correspond à deux balises.

  11. Saisissez éventuellement un résumé qui décrit les données à ajouter aux couches.
  12. Cliquez sur Save (Enregistrer).

Deux éléments de couche d’entités hébergées sont créés dans votre contenu : une couche d’objets 3D hébergée et une couche d’entités hébergée.

Pour renseigner les couches, vous pouvez charger des modèles 3D en vue de créer des entités dans la couche d’entités.

Publier à partir d’une géodatabase fichier

Si vous possédez une géodatabase fichier contenant une classe d’entités multipatch ou une classe d’entités d’objets 3D, vous pouvez compresser la géodatabase fichier dans un fichier .zip, le charger sur ArcGIS Online et publier une couche 3D hébergée et la couche d’entités hébergée associée.

Remarque :

La géodatabase fichier peut inclure un seul type de classe d’entités et non différents types de classe d’entités à la fois. Seule la première classe d’entités éligible de la géodatabase fichier sera publiée.

Pour créer une couche 3D hébergée (objet 3D ou multipatch) et une couche d’entités hébergée associée à partir des classes d’entités figurant dans une géodatabase fichier, procédez comme suit :

  1. Connectez-vous à votre organisation.

    Vous devez vous connecter avec un compte détenant des privilèges de publication de couches d’entités hébergées, de publication de couches de scènes hébergées et de création, de mise à jour et de suppression de contenu.

  2. Ouvrez Content (Contenu) > My content (Mon contenu).
  3. Cliquez sur New item (Nouvel élément) > 3D layer (Couche 3D).
  4. Choisissez une des options suivantes :
    • Multipatch : sélectionnez cette option si la géodatabase fichier contient des classes d’entité multipatch.
    • 3D object (Objet 3D) : sélectionnez cette option si la géodatabase fichier contient des classes d’entités d’objet 3D.
  5. Cliquez sur Next (Suivant).
  6. Cliquez sur Upload data (Charger les données).
  7. Accédez à la géodatabase fichier figurant sur le disque et cliquez sur Open (Ouvrir).
  8. Sélectionnez l’option visant à ajouter la géodatabase fichier et créer les couches hébergées.

    Si vous choisissez l’option prévue pour ajouter simplement le fichier, vous pouvez publier par la suite les couches à partir de la page d’élément de la géodatabase fichier.

  9. Saisissez un titre pour les couches hébergées.

    Il est utilisé pour les deux couches hébergées.

  10. Dans My content (Mon contenu), sélectionnez le dossier dans lequel enregistrer les couches hébergées.

    Vous pouvez également sélectionner Create new folder (Créer un dossier) dans le menu et saisir un nom de dossier pour enregistrer les couches dans un nouveau dossier.

    Les noms de dossiers ne peuvent pas contenir de caractères Unicode à 4 octets.

  11. Si votre organisation a configuré des catégories de contenu, cliquez sur Assign categories (Attribuer des catégories) et sélectionnez jusqu’à 20 catégories pour aider les utilisateurs à trouver votre élément.

    Vous pouvez également utiliser la zone Categories (Catégories) pour affiner la liste des catégories.

  12. Saisissez éventuellement des termes de balises en les séparant par des virgules.

    Les balises sont des mots ou de brèves expressions qui décrivent l’élément et aident les utilisateurs à trouver l’élément. Terres fédérales correspond à une balise, alors que Terres,fédérales correspond à deux balises.

  13. Saisissez éventuellement un résumé qui décrit les données à ajouter aux couches.
  14. Cliquez sur Save (Enregistrer).

Trois éléments sont créés dans votre contenu : une géodatabase fichier, une couche d’entités hébergée et une couche d’objets 3D ou multipatch hébergée.