Les couches 3D sont des couches Web mises en cache qui sont optimisées pour la visualisation et l’utilisation des contenus 3D volumineux. Vous pouvez publier une couche 3D hébergée depuis un paquetage de couche de scène (SLPK) ou un paquetage de tuiles 3D (.3tz).
Vous pouvez afficher la plupart des couches 3D dans Scene Viewer, ArcGIS Pro ou ArcGIS Earth.
Types de couche 3D
Pour visualiser et utiliser des données 3D, vous devez définir le type de couche qui représente le mieux les données. ArcGIS fournit plusieurs types de couche 3D, ce qui vous permet de capturer de manière exhaustive différents aspects des environnements naturels et créés par l’homme.
Le tableau suivant récapitule les types de couche 3D que vous pouvez créer et fournit des liens vers davantage d’informations sur chaque type de couche, ainsi que vers des exemples :
| Type de couche 3D | Prend en charge la couche d’entités associée (modifiable) | Prend en charge les SLPK (lecture seule) | Prend en charge le format 3tz (lecture seule) |
|---|---|---|---|
Oui | Oui | Oui | |
Oui | Oui | Non | |
Oui | Oui | Non | |
Non | Non | Oui | |
Non | Oui | Oui | |
Non | Oui | Non | |
Non | Oui | Non |
Objet 3D
Vous pouvez utiliser des couches d’objets 3D pour représenter et visualiser des objets 3D, tels que des bâtiments, texturés ou non, modélisés en 3D. À partir de ArcGIS Pro, vous pouvez créer une couche de scènes d’objets 3D à partir des données multipatch publiées directement dans ArcGIS Online, soit sous forme d’une couche de scène Web avec une couche d’entités associée ou à partir d’un paquetage de couches de scènes (SLPK). Dans ArcGIS Online, vous pouvez publier une couche de scènes d’objet 3D à partir d’une couche d’entités hébergées ou depuis un SLPK. Vous pouvez également créer une couche de scènes d’objets 3D vide et mettre à jour la couche dans Scene Viewer pour ajouter du contenu.
Enfin, ArcGIS CityEngine 2016.0 et les versions ultérieures peuvent exporter un paquetage SLPK, à partir duquel vous pouvez publier une couche de scènes d’objets 3D.

Point 3D
Afin de garantir la rapidité de la visualisation dans tous les clients, les couches de scènes ponctuelles mises en cache permettent d’afficher de grandes quantités de données ponctuelles, ce qui n’est pas possible avec une couche d’entités ponctuelles. Les couches de scènes ponctuelles sont automatiquement affinées pour améliorer les performances et la visibilité à des échelles plus réduites. L’affinage automatique n’affiche pas toutes les entités à des échelles inférieures. Lorsque vous effectuez un zoom avant, d’autres entités sont affichées. Vous pouvez par exemple utiliser une couche de scènes ponctuelles pour afficher tous les arbres d’une ville. Dans ArcGIS Pro, vous pouvez créer une couche de scènes ponctuelles à partir d’une couche d’entités partagée directement sur ArcGIS Online sous forme de couche de scènes Web. En outre, dans ArcGIS Online, vous pouvez publier une couche de scènes de points à partir d’une couche d’entités hébergées.

Bâtiment
Les couches de bâtiments vous permettent de visualiser des modèles numériques complexes de bâtiments et d’interagir avec tous les composants du bâtiment. Avec les couches de bâtiments, vous pouvez explorer la composition d’un bâtiment, les propriétés et l’emplacement des structures dans un modèle numérique de bâtiment. Les couches de bâtiments vous permettent d’interroger et d’isoler des couches de discipline, par exemple structurelles ou architecturales, ou des catégories, telles que les murs ou les toits. Elles sont utilisées pour l’ingénierie, l'architecture, les enquêtes et la construction. Reportez-vous à la rubrique Gérer et utiliser une couche de scènes de bâtiments dans l’aide de ArcGIS Pro pour découvrir les nombreuses façons de mettre en œuvre, d’utiliser et de gérer les couches de bâtiments. Vous pouvez publier une couche de bâtiments à partir de ArcGIS Pro 2.3 ou version ultérieure en tant que paquetage SLPK. Depuis ArcGIS Pro 2.7, vous pouvez également publier une couche de bâtiments avec une couche d’entités hébergée associée dans ArcGIS Online.

Couches de Gaussian Splat
La couche de Gaussian Splat fournit une visualisation extrêmement réaliste des géométries complexes. Par exemple, vous pouvez représenter des structures fines et complexes ainsi que des formes organiques, telles que la végétation. Les couches de Gaussian Splat sont les plus adaptées aux processus d’inspection, tels que les inspections de ponts, de tours de télécommunication ou d’autres infrastructures.
Étant donné que le type de couche de Gaussian Splat vous permet d’obtenir la meilleure apparence visuelle numérique possible, vous pouvez capturer des structures importantes sous forme de couche de Gaussian Splat et combiner cette dernière dans votre scène avec des données supplémentaires, telles que des couches d’entités ou des fonds de carte 3D.

Maillage
En général, les données de maillage sont capturées par un processus automatisé pour la construction d’objets réalistes à partir de grands jeux d’images superposées. Le résultat intègre les informations de l'image en entrée d'origine sous la forme d'un maillage texturé grâce à une structure triangulaire entrelacée. Un maillage comprend des données d’élévation et peut représenter des entités 3D créées et naturelles, telles que des murs de bâtiment, des arbres, des vallées et des falaises, avec des textures réalistes. En général, les couches de maillage sont créées pour la cartographie urbaine en 3D. Elles peuvent être créées avec ArcGIS Drone2Map et ArcGIS Pro 2.2 ou version ultérieure, puis partagées dans ArcGIS Online en tant que paquetage SLPK.Reportez-vous à la rubrique Couche de scènes de maillage intégré dans l’aide ArcGIS Pro pour en savoir plus sur ce type de couche.

Nuage de points
Les couches de nuage de points permettent une consommation rapide et affichent d’importants volumes de données de nuage de points dans Scene Viewer et ArcGIS Pro. Vous pouvez configurer ces couches dans ArcGIS Pro et créer un paquetage SLPK pour le publier sur un portail.
L’apparence des couches de nuage de points dans Scene Viewer peut être différente selon le type de moteur de rendu de symbologie configuré dans ArcGIS Pro. Scene Viewer prend en charge les types de moteur de rendu suivants dans ArcGIS Pro :
- Étirer
- Classer
- Valeurs uniques
- RVB

Voxel
Une couche voxel représente des données volumétriques multidimensionnelles 3D ou 4D dans Scene Viewer et ArcGIS Pro. Dans les scènes locales, vous pouvez visualiser des données atmosphériques ou océaniques, des modèles géologiques souterrains ou des cubes spatio-temporels sous forme de couches de scènes de voxels. Utilisez des couches voxel pour avoir accès aux données volumétriques du monde entier et les explorer, et mieux comprendre des conditions que vous ne pouvez pas matériellement expérimenter. Vous pouvez ainsi visualiser un modèle souterrain en tant que couche voxel conjointement avec des bâtiments ou des réseaux souterrains afin d’évaluer le sous-sol en vue d’une construction ou d’une maintenance planifiée.
Vous pouvez créer une couche voxel dans ArcGIS Pro et la partager en tant que couche Web ou dans une scène locale.

Remarque :
- Pour des performances optimales des couches voxel, une carte graphique haute performance est requise. Pour plus d’informations, consultez la configuration requise de Scene Viewer.
- La prise en charge sur mobile varie selon le type d'appareil. Il se peut que les couches voxel ne s’affichent pas comme prévu.
- L’outil interactif Elevation Profile (Profil d’élévation) n’est pas disponible avec les couches voxel.
- La distance et la surface de mesure respectent l’exagération verticale appliquée. Les résultats peuvent varier selon qu’une exagération verticale soit définie ou non.
Service de scène et de tuiles 3D
En plus des types de couche 3D décrits ci-dessus, vous pouvez aussi distinguer des couches 3D en fonction du service qui alimente l’élément.
Conseil :
Le type de service source apparaît dans l’onglet Overview (Vue d’ensemble) de la page des éléments de la couche.
Les services de scène utilisent le format de couche I3S (Indexed 3D Scene) pour une diffusion en continu efficace. Vous pouvez empaqueter les données 3D au format SLPK ou les publier directement depuis une couche d’entités. Vous pouvez représenter un objet 3D, un bâtiment, un maillage, un point 3D, un nuage de points et des données voxel au format I3S.
La mise à jour est prise en charge pour les couches d’objets 3D et les couches ponctuelles 3D qui sont alimentées par un service de scène source et auxquelles est associée une couche d’entités. Celles-ci autorisent également la mise à jour complète ou partielle des données 3D mises en cache.
Les services de tuiles 3D utilisent des jeux de données de tuiles 3D ou des paquetages de tuiles 3D (.3tz) pour stocker les données 3D mises en cache. Un ensemble de tuiles définit les données tridimensionnelles qui sont conformes à la spécification de tuiles 3D Open Geospatial Consortium (OGC). Vous pouvez représenter les types de couche d’objets 3D, de maillage ou de Gaussian Splat. Les services de tuiles 3D ne peuvent pas être mis à jour ni utilisés pour le géotraitement.
Comme le service source diffère, le privilège requis pour la publication diffère également. Pour pouvoir publier une couche 3D alimentée par un service de scène, vous devez être membre d’un rôle qui dispose du privilège permettant de publier des couches de scène hébergées, en plus du privilège permettant de créer, mettre à jour et supprimer du contenu. Pour pouvoir publier une couche 3D alimentée par un service de tuiles 3D, vous devez être membre d’un rôle qui dispose du privilège permettant de publier des couches de tuiles hébergées, en plus du privilège permettant de créer, mettre à jour et supprimer du contenu.
Remarque :
Dans cette version, les noms des éléments de la couche contiennent encore les mots scène et tuiles 3D. L’objectif est de remplacer progressivement les anciens noms d’élément par le nouveau nom consolidé.
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