Couches de la scène

Les couches de scènes web sont des couches web en cache optimisées pour afficher un grand nombre d'entités 3D.

Vous pouvez publier une couche de scènes en utilisant un paquetage de couches de scènes (SLPK) généré à partir de ArcGIS Pro, ou à partir d'une couche d'entités hébergée dans ArcGIS Online ou vous pouvez publier des données 3D depuis ArcGIS Pro directement sur ArcGIS Online. Lorsque vous publiez directement sur ArcGIS Online, une couche d'entités hébergée associée est également créée.

Lorsque vous avez une couche d'entités hébergée associée à la couche de scène, vous pouvez mettre à jour les données d'entités et maintenir la couche de scène synchronisée avec ces changements. Si vous publiez la couche de scène à partir d'un paquetage de couches de scènes, vous ne pouvez pas mettre à jour les données de scène.

Vous pouvez afficher les couches de scènes dans Scene Viewer et ArcGIS Pro.

Le tableau suivant récapitule les types de couches de scènes que vous pouvez créer et fournit des liens permettant d'obtenir des informations et des exemples pour chaque type de couche :

Type de couche de scènePrend en charge la couche d’entités associée (modifiable)Prend en charge les SLPK (lecture seule)

Objet 3DCouche de scènes d’objets 3D

Oui

Oui

Constructioncouche de scènes de construction

Non

Oui

Pointcouche de scènes de points

Oui

Oui

Nuage de pointscouche de scènes de nuage de points

Non

Oui

Maillage intégrécouche de scènes de maillage intégré

Non

Oui

Objet 3D

Les couches de scènes d’objet 3D peuvent être utilisées pour représenter et visualiser des objets 3D, tels que des bâtiments, texturés ou non, modélisés en 3D. À partir de ArcGIS Pro, vous pouvez créer une couche de scènes d’objets 3D à partir des données multipatch publiées directement dans ArcGIS Online, soit sous forme d'une couche de scènes web avec une couche d’entités associée ou à partir d’un paquetage de couches de scènes (SLPK). Dans ArcGIS Online, vous pouvez publier une couche de scènes d’objets 3D à partir d’une couche d’entités hébergée ou d’un paquetage SLPK. Enfin, ArcGIS CityEngine 2016.0 et les versions ultérieures peuvent exporter un paquetage SLPK, à partir duquel vous pouvez publier une couche de scènes d’objets 3D.

Bâtiments en tant que couche de scènes 3D

Construction

Les couches de scènes de construction vous permettent de visualiser des modèles numériques complexes de bâtiments et d’interagir avec tous les composants du bâtiment. Avec les couches de scène de construction, vous pouvez explorer la composition d’un bâtiment, ses propriétés et l’emplacement des structures à l’intérieur d’un modèle numérique de bâtiment. Les couches de scènes de construction permettent d’interroger et d’isoler des couches de disciplines, structurelles ou architecturales, par exemple, ou des catégories, telles que les murs ou les toits. Elles sont utilisées pour l’ingénierie, l'architecture, les enquêtes et la construction. Vous pouvez publier une couche de scènes de construction à partir de ArcGIS Pro 2.3 ou version ultérieure, sous forme de paquetage SLPK.

Couche de scènes Construction

Maillage intégré

Les données de maillage intégré sont généralement capturées par un processus automatisé pour la construction d’objets 3D à partir de jeux volumineux d’images superposées. Le résultat intègre les données d’entrée de l’image d’origine sous la forme d’un maillage texturé grâce à une structure triangulaire entrelacée. Un maillage intégré comprend des données d’altitude et peut représenter des entités construites et des entités 3D naturelles telles que des murs de bâtiments, des arbres, des vallées et des falaises avec des textures réalistes. Les couches de scènes de maillage intégré sont généralement créées pour la cartographie urbaine en 3D. Elles peuvent être créées avec ArcGIS Drone2Map et ArcGIS Pro version 2.2 ou ultérieure, puis partagées avec ArcGIS Onlinesous forme de paquetage SLPK.

Couche de scènes de maillage intégré de Gérone, Espagne

Point

Afin de garantir un affichage rapide dans tous les clients, les couches de scènes ponctuelles mises en cache sont utilisées pour afficher de grandes quantités de données ponctuelles, ce qui n’est pas possible avec une couche d’entités ponctuelles. Les couches de scènes ponctuelles sont automatiquement affinées pour améliorer les performances et la visibilité à des échelles plus réduites. L’affinage automatique n’affiche pas toutes les entités à des échelles inférieures. Lorsque vous effectuez un zoom avant, d’autres entités sont affichées. Vous pouvez par exemple utiliser une couche de scènes ponctuelles pour afficher tous les arbres d’une ville. Dans ArcGIS Pro, vous pouvez créer une couche de scènes ponctuelles à partir d’une couche d’entités partagée directement sur ArcGIS Online sous forme de couche de scènes web. En outre, dans ArcGIS Online, vous pouvez publier une couche de scènes ponctuelles à partir d’une couche d’entités hébergée.

Arbres en tant que couche de scènes ponctuelles

Nuage de points

Les couches de scènes de nuages de points permettent une utilisation et un affichage rapides de grands volumes de données de nuages de points dans Scene Viewer et ArcGIS Pro 1.4 ou version ultérieure. Vous pouvez appliquer des styles de cartographie intelligents aux couches de scènes de nuage de points dans Scene Viewer. Vous pouvez également configurer ces couches dans ArcGIS Pro et les publier sur ArcGIS Online sous forme de paquetage SLPK. L’apparence des couches de scènes de nuages de points dans Scene Viewer peut être différente selon le type de moteur de rendu de symbologie configuré dans ArcGIS Pro. Scene Viewer prend en charge les types de moteur de rendu suivants dans ArcGIS Pro :

  • Etirer
  • Classer
  • Valeurs uniques
  • RVB

Couche de scènes de nuages de points