Modifier des entités dans des scènes

Vous pouvez créer, mettre à jour et supprimer des données dans des scènes avec des couches d’entités activées pour la modification. Apportez des modifications aux attributs et servez-vous des poignées interactives pour modifier la géométrie, par exemple en effectuant un déplacement, une remodélisation, une rotation ou encore un redimensionnement. Lorsqu’une scène possède une ou plusieurs couches modifiables, le bouton Edit (Modifier) Modifier apparaît dans la barre d’outils Designer (Concepteur).

Lorsque vous mettez à jour une entité ou créez des entités, les modifications sont enregistrées dans le service d’entités. L’enregistrement des modifications ne nécessite pas l’enregistrement de la scène. De plus, vous pouvez définir des droits de sorte qu’une couche soit publique et que les utilisateurs n’aient pas besoin de se connecter à votre organisation pour enregistrer les modifications.

Conseil :
Lors de la mise à jour ou de la création d’entités, utilisez l’option Snapping (Capture) pour plus de contrôle et de précision lors de la modification.

Modifier une entité

Pour modifier une entité existante, procédez comme suit :

  1. Dans la barre d’outils Designer (Concepteur), cliquez sur Edit (Modifier) Edit (Modifier) pour ouvrir la fenêtre Edit (Modifier).
  2. Sous Edit features (Modifier les entités), cliquez sur le bouton Click feature to edit (Cliquer sur l’entité à modifier) Modifier les entités pour commencer la modification.
  3. Cliquez sur l’entité à modifier dans la scène.

    L’entité est mise en évidence avec des poignées interactives et une nouvelle fenêtre s’ouvre sous Edit (Modifier), dans laquelle vous pouvez modifier les attributs de l’entité sélectionnée.

  4. Modifiez les valeurs d’attribut textuelles ou numériques.
    1. Cliquez sur le champ attributaire.
    2. Changez la valeur textuelle ou numérique.
    3. Ensuite, changez d’autres valeurs d’attribut.
  5. Modifiez la géométrie pour effectuer une remodélisation, un redimensionnement, une rotation ou un déplacement.

    Pour les points, effectuez l’une des opérations suivantes :

    1. Déplacez l’entité ponctuelle horizontalement et verticalement à l’aide des poignées interactives.

      Cette opération est possible lorsque les valeurs z sont admises dans le service d’entités.

    2. Faites pivoter l’entité ponctuelle à l’aide des poignées interactives.

      Cette opération est possible si une valeur d’attribut de rotation est définie dans le service d’entités.

    Pour les lignes et les polygones, effectuez l’une des opérations suivantes :

    1. Servez-vous des poignées interactives pour redimensionner, faire pivoter ou déplacer l’entité horizontalement et verticalement.
    2. Cliquez à nouveau sur l’entité pour déplacer des sommets individuels afin de remodéliser l’entité. Vous pouvez aussi cliquer sur des sommets au milieu d’un segment afin d’ajouter des sommets. Ainsi, vous pouvez continuer de remodéliser l’entité en faisant glisser les sommets.
    3. Cliquez à nouveau pour vous servir des poignées interactives.
  6. Cliquez sur Update (Mettre à jour) pour enregistrer les modifications apportées aux attributs et à la géométrie dans le service.
  7. Cliquez sur Cancel (Annuler) à tout moment pour revenir à la fenêtre Edit (Modifier) de départ.
  8. Cliquez sur Supprimer pour retirer l’entité du service.
  9. Lorsque vous avez terminé de modifier les données, cliquez sur Edit (Modifier) Modifier ou sur un autre outil dans la barre d’outils Designer (Concepteur) pour fermer la fenêtre Editing (Modification).
Remarque :

La configuration de la couche publiée détermine les options de modification disponibles. Par exemple, vous ne pouvez déplacer des entités verticalement que si les valeurs z sont admises dans le service d’entités publiées.

Créer des entités

Pour créer des entités, procédez comme suit :

  1. Dans la barre d’outils Designer (Concepteur), cliquez sur Edit (Modifier) Edit (Modifier) pour ouvrir la fenêtre Edit (Modifier).
  2. Sous Create features (Créer des entités), sélectionnez un modèle d’entité pour l’ajout de nouvelles entités à la couche.
  3. Cliquez dans la scène pour créer des entités.
    1. Pour les points, cliquez sur un emplacement dans la scène afin d’ajouter un point.
    2. Pour les lignes, cliquez sur un emplacement dans la scène pour commencer à tracer une ligne. Faites glisser la ligne et cliquez pour ajouter des points. Double-cliquez ou appuyez sur Entrée pour terminer la ligne.
    3. Pour les polygones, cliquez sur un emplacement dans la scène pour commencer à tracer un polygone et cliquez pour ajouter des points. Pour terminer le polygone, cliquez sur le premier sommet et double-cliquez ou appuyez sur Entrée.
  4. Une fois l’entité créée, modifiez la géométrie pour effectuer un déplacement, une remodélisation, un redimensionnement ou une rotation.

    Pour les points, effectuez l’une des opérations suivantes :

    1. Déplacez l’entité ponctuelle horizontalement et verticalement à l’aide des poignées interactives.

      Cette opération est possible lorsque les valeurs z sont admises dans le service d’entités.

    2. Faites pivoter l’entité ponctuelle à l’aide des poignées interactives.

      Cette opération est possible si une valeur d’attribut de rotation est définie dans le service d’entités.

    Pour les lignes et les polygones, effectuez l’une des opérations suivantes :

    1. Servez-vous des poignées interactives pour redimensionner, faire pivoter ou déplacer l’entité horizontalement et verticalement.
    2. Cliquez à nouveau sur l’entité pour déplacer des sommets individuels afin de remodéliser l’entité. Vous pouvez aussi cliquer sur des sommets au milieu d’un segment afin d’ajouter des sommets. Ainsi, vous pouvez continuer de remodéliser l’entité en faisant glisser les sommets.
    3. Cliquez à nouveau pour vous servir des poignées interactives.
  5. Renseignez les champs attributaires.
  6. Cliquez à nouveau dans la scène pour créer d’autres entités du modèle d’entité choisi.
  7. Lorsque vous avez terminé de créer des entités, cliquez sur Add (Ajouter) pour enregistrer les nouvelles entités dans le service d’entités.

    Le bouton Add (Ajouter) affiche le nombre d’entités qui ont été créées avant l’enregistrement.

    Conseil :

    Vous pouvez créer plusieurs entités, l’une après l’autre, en cliquant à l’extérieur des poignées interactives de l’entité précédente.

  8. Cliquez sur Cancel (Annuler) à tout moment pour revenir à la fenêtre Edit (Modifier) de départ.
  9. Lorsque vous avez terminé de modifier les données, cliquez sur Edit (Modifier) Modifier ou sur un autre outil dans la barre d’outils Designer (Concepteur) pour fermer la fenêtre Editing (Modification).

Capture

Vous pouvez définir des options de capture dans d’autres couches d’entités sous Snapping (Capture) Capture. dans la fenêtre Edit (Modifier).

Pour activer la capture, procédez comme suit :

  1. Cliquez sur le bouton Expand (Développer) pour développer Snapping (Capture) Capture..
  2. Cliquez sur le bouton bascule Enable snapping (Activer la capture) pour activer la capture dans votre scène.
  3. Sous Snapping layers (Couches de capture), cliquez sur le bouton Expand (Développer) pour développer les couches de capture disponibles.
  4. Cliquez sur les couches dans lesquels procéder à la capture lors de la mise à jour et de la création des entités.

Conseil :

Lorsque vous modifiez des lignes et des polygones, des guides orange s’affichent automatiquement sur les segments et les sommets pour indiquer les options de capture (par exemple la capture parallèle et la capture perpendiculaire).