Modifier des entités dans des scènes

Vous pouvez créer, actualiser et supprimer des données dans des scènes comportant des couches d’entités pour lesquelles la mise à jour est activée et dans des couches de scènes avec une couche d’entités associée modifiable. Apportez des modifications aux attributs et servez-vous des poignées interactives pour modifier la géométrie, par exemple en effectuant un déplacement, une remodélisation, une rotation ou encore un redimensionnement. Lorsqu’une scène possède une ou plusieurs couches modifiables, le bouton Edit (Mettre à jour) Éditeur s’affiche dans la barre d’outils Designer (Concepteur).

Lorsque vous mettez à jour une entité ou créez des entités, les modifications sont enregistrées dans le service d’entités. L’enregistrement des modifications ne nécessite pas l’enregistrement de la scène. Les mises à jour des couches de scène sont appliquées directement à partir de leur service d’entités associé et prennent en charge une quantité limitée de modifications jusqu’à ce qu’il devienne nécessaire de recréer le cache. Les caches des couches de scène sont optimisés pour afficher de grands volumes de données 3D dans une scène et il est recommandé de gérer le cache conformément à vos processus pour améliorer les performances. De plus, vous pouvez définir des droits de sorte qu’une couche soit publique et que les utilisateurs n’aient pas besoin de se connecter à votre organisation pour enregistrer les modifications.

Conseil :
Lors de l’actualisation ou de la création d’entités, utilisez l’option Snapping (Capture) pour plus de contrôle et de précision lors de la mise à jour.

Modifier une entité

Pour mettre à jour une entité existante, procédez comme suit :

  1. Dans la barre d’outils Designer (Concepteur), cliquez sur Edit (Mettre à jour) Mettre à jour pour ouvrir la fenêtre Editor (Éditeur).

    Sous Edit features (Modifier des entités), le bouton Select (Sélectionner) Modifier des entités est sélectionné.

    Remarque :
    Le bouton Select (Sélectionner) Modifier des entités doit être sélectionné pour que vous puissiez mettre à jour des entités.

  2. Cliquez sur l’entité à modifier dans la scène.

    L’entité est mise en surbrillance avec des poignées interactives et la fenêtre Edit feature (Mettre à jour l’entité), dans laquelle vous pouvez mettre à jour les attributs de l’entité sélectionnée, s’ouvre.

  3. Modifiez la géométrie pour effectuer une remodélisation, un redimensionnement, une rotation ou un déplacement.

    Pour les points, effectuez l’une des opérations suivantes :

    1. Déplacez l’entité ponctuelle horizontalement et verticalement à l’aide des poignées interactives.

      Cette opération est possible lorsque les valeurs z sont admises dans le service d’entités.

    2. Faites pivoter l’entité ponctuelle à l’aide des poignées interactives.

      Cette opération est possible si une valeur d’attribut de rotation est définie dans le service d’entités.

    Pour les lignes et les polygones, effectuez l’une des opérations suivantes :

    1. Servez-vous des poignées interactives pour redimensionner, faire pivoter ou déplacer l’entité horizontalement et verticalement.
    2. Cliquez à nouveau sur l’entité pour déplacer des sommets individuels afin de remodéliser l’entité. Vous pouvez aussi cliquer sur des sommets au milieu d’un segment afin d’ajouter des sommets. Ainsi, vous pouvez continuer de remodéliser l’entité en faisant glisser les sommets.
    3. Cliquez à nouveau pour vous servir des poignées interactives.

    Appuyez sur la touche Z pour annuler la dernière mise à jour de géométrie. Appuyez sur la touche R pour rétablir la mise à jour de géométrie.

    Pour les objets 3D, procédez comme suit :

    1. Servez-vous des poignées interactives pour déplacer l’entité horizontalement et verticalement.
    2. Appliquez un redimensionnement ou une rotation à l’aide des poignées interactives.
  4. Modifiez les valeurs d’attribut textuelles ou numériques.
    1. Cliquez sur le champ attributaire.
    2. Changez la valeur textuelle ou numérique.
    3. Ensuite, changez d’autres valeurs d’attribut.
  5. Cliquez sur Update (Mettre à jour) pour enregistrer les modifications apportées aux attributs et à la géométrie dans le service.
  6. Cliquez sur Back (Précédent) Précédent à tout moment pour revenir dans la fenêtre Editor (Éditeur).

    Si des mises à jour n’ont pas été enregistrées, procédez comme suit :

    1. Cliquez sur Continue editing (Poursuivre la mise à jour) pour continuer à mettre à jour des entités.
    2. Cliquez sur Discard edits (Ignorer les modifications) pour revenir dans la fenêtre Editor (Éditeur) sans enregistrer les mises à jour.
  7. Cliquez sur Supprimer pour retirer l’entité du service.

    Effectuez l’une des opérations suivantes :

    1. Cliquez sur Keep feature (Conserver l’entité) pour poursuivre la mise à jour des entités.
    2. Cliquez sur Delete (Supprimer) pour supprimer l’entité et revenez dans la fenêtre Editor (Éditeur).
  8. Lorsque vous avez terminé de modifier les données, cliquez sur Edit (Modifier) Modifier ou sur un autre outil dans la barre d’outils Designer (Concepteur) pour fermer la fenêtre Editing (Modification).
Remarque :

La configuration de la couche publiée détermine les options de modification disponibles. Par exemple, vous ne pouvez déplacer des entités verticalement que si les valeurs z sont admises dans le service d’entités publiées.

Créer des entités

Pour créer des entités, procédez comme suit :

  1. Dans la barre d’outils Designer (Concepteur), cliquez sur Edit (Mettre à jour) Mettre à jour pour ouvrir la fenêtre Editor (Éditeur).
  2. Sous Create features (Créer des entités), sélectionnez un modèle d’entités pour ajouter de nouvelles entités à la couche en dessinant ou en chargeant un modèle 3D à insérer.
  3. Cliquez dans la scène pour créer des entités.
    1. Pour les points, cliquez sur un emplacement dans la scène afin d’ajouter un point.
    2. Pour les lignes, cliquez sur un emplacement dans la scène pour commencer à tracer une ligne. Déplacez le pointeur de la souris et cliquez pour ajouter des points. Vous pouvez aussi appuyer sur la touche F pour ajouter un point. Double-cliquez ou appuyez sur Entrée pour terminer la ligne.
    3. Pour les polygones, cliquez sur un emplacement dans la scène pour commencer à tracer un polygone et cliquez pour ajouter des points. Vous pouvez aussi appuyer sur la touche F pour ajouter un point. Pour terminer le polygone, cliquez sur le premier sommet et double-cliquez ou appuyez sur Entrée.
    4. Pour les objets 3D, cliquez sur Upload (Charger) Charger un modèle pour charger un modèle 3D que vous pouvez insérer.

      Une fois le modèle chargé, cliquez à un endroit sur la scène pour l’insérer.

      Les formats de modèle pris en charge sont .dae, .dwg, .fbx, .gltf, .glb, .ifc, .obj, .usdc et .usdz.

  4. Une fois l’entité créée, modifiez la géométrie pour effectuer un déplacement, une remodélisation, un redimensionnement ou une rotation.

    Pour les points, effectuez l’une des opérations suivantes :

    1. Déplacez l’entité ponctuelle horizontalement et verticalement à l’aide des poignées interactives.

      Cette opération est possible lorsque les valeurs z sont admises dans le service d’entités.

    2. Faites pivoter l’entité ponctuelle à l’aide des poignées interactives.

      Cette opération est possible si une valeur d’attribut de rotation est définie dans le service d’entités.

    Pour les lignes et les polygones, effectuez l’une des opérations suivantes :

    1. Servez-vous des poignées interactives pour redimensionner, faire pivoter ou déplacer l’entité horizontalement et verticalement.
    2. Cliquez à nouveau sur l’entité pour déplacer des sommets individuels afin de remodéliser l’entité. Vous pouvez aussi cliquer sur des sommets au milieu d’un segment afin d’ajouter des sommets. Ainsi, vous pouvez continuer de remodéliser l’entité en faisant glisser les sommets.
    3. Cliquez à nouveau pour vous servir des poignées interactives.
    4. Appuyez sur la touche Z pour annuler le dernier ajout de point. Appuyez sur la touche R pour rétablir l’ajout de point.

    Pour les objets 3D, procédez comme suit :

    1. Servez-vous des poignées interactives pour déplacer l’entité horizontalement et verticalement.
    2. Appliquez un redimensionnement ou une rotation à l’aide des poignées interactives.
  5. Renseignez les champs attributaires.
  6. Cliquez à nouveau dans la scène pour créer d’autres entités du modèle d’entité choisi.
  7. Cliquez sur Create (Créer) pour enregistrer les nouvelles entités dans le service d’entités et revenez dans la fenêtre Editor (Éditeur).

    Le bouton Create (Créer) indique le nombre d’entités qui seront créées.

    Conseil :

    Vous pouvez créer plusieurs entités, l’une après l’autre, en cliquant à l’extérieur des poignées interactives de l’entité précédente.

  8. Cliquez sur Back (Précédent) Précédent à tout moment pour revenir dans la fenêtre Editor (Éditeur).

    Si des mises à jour n’ont pas été enregistrées, procédez comme suit :

    1. Cliquez sur Continue editing (Poursuivre la mise à jour) pour continuer à créer des entités.
    2. Cliquez sur Discard edits (Ignorer les modifications) pour revenir dans la fenêtre Editor (Éditeur) sans enregistrer les mises à jour.
  9. Lorsque vous avez terminé de modifier les données, cliquez sur Edit (Modifier) Modifier ou sur un autre outil dans la barre d’outils Designer (Concepteur) pour fermer la fenêtre Editing (Modification).

Ajuster les paramètres

Dans Settings (Paramètres) Propriétés de la carte, vous pouvez accéder à des info-bulles ainsi qu’à des options de capture qui vous aideront au cours de la mise à jour.

Utiliser des info-bulles et des contraintes de mise à jour

Les info-bulles offrent plus de contrôle et d’efficacité lorsqu’il s’agit de dessiner ou de mettre à jour des entités. Par exemple, elles affichent les valeurs de coordonnées, l’élévation d’un sommet, la longueur et l’orientation d’un segment. Dans le mode en entrée des info-bulles, vous pouvez appliquer des contraintes de distance ou d’orientation et ajuster la position d’un point ou d’un sommet.

Cliquez sur le bouton bascule Enable tooltips (Activer les info-bulles) pour activer et désactiver les info-bulles. Appuyez sur la touche Tab pour passer au mode en entrée des info-bulles.

Pendant la création d’entités, vous pouvez définir les options suivantes :

  • Longueur des segments
  • Angle entre les segments
  • Élévation (valeur z) et coordonnées (x/y ou lon/lat) de :
    • Entités ponctuelles et d’objets 3D
    • Premier sommet des entités linéaires ou surfaciques
  • Orientation et échelle des entités d’objets 3D

Pendant la mise à jour d’entités, vous pouvez définir les options suivantes :

  • Élévation (valeur z) et coordonnées (x/y ou lon/lat) de :
    • Entités ponctuelles et d’objets 3D
    • Sommet sélectionné des entités linéaires ou surfaciques
  • Orientation et échelle des entités d’objets 3D

Cliquez sur le bouton bascule Enable segment labels (Activer les étiquettes de segment) pour activer et désactiver les étiquettes de segment.

Utiliser la capture

Lorsque vous actualisez ou créez des entités, vous pouvez les fixer sur des sommets et des tronçons, et activer la capture parallèle et perpendiculaire.

Pour utiliser les options de capture, procédez comme suit :

  1. Cliquez sur le bouton bascule Enable snapping (Activer la capture) pour activer et désactiver les options de capture suivantes :
    • Geometry guides (Repères de géométrie) : lorsque vous activez cette option au cours de la création ou de la mise à jour, Scene Viewer affiche des repères visuels pour vous aider à identifier les lignes dans cette entité qui sont perpendiculaires ou parallèles au segment actuel.

      Dans l'image ci-dessous, un carré apparaît là où deux lignes du polygone sont perpendiculaires l'une à l'autre, et de petites lignes apparaissent de part et d'autre de la ligne qui est tracée parallèlement à une autre ligne du polygone.

      Des repères visuels indiquent quand vous tracez des lignes perpendiculaires et parallèles dans une entité.

    • Feature to feature (Entité sur entité) : lorsque cette option est activée au cours de la création ou de la mise à jour, les sommets de l’entité que vous tracez se fixent sur le sommet, le tronçon ou l’extrémité d’une entité existante.

      Dans l’exemple ci-dessous, l’éditeur dessine l’entité plus grande de sorte que le sommet et le tronçon de la nouvelle capture d’entité coïncident avec le sommet et le tronçon d’une entité rectangulaire existante.

      Lorsqu'une nouvelle entité est dessinée, les sommets et les tronçons se fixent aux sommets et aux tronçons d'une autre entité.

  2. Sous Snapping layers (Couches de capture), cliquez sur le bouton Expand (Développer) pour développer les couches de capture disponibles.
  3. Sélectionnez les cases à cocher des couches dans lesquelles procéder à la capture lors de la mise à jour ou de la création d’entités.

Conseil :
Appuyez sur la touche Ctrl pour désactiver provisoirement les paramètres de capture. Appuyez sur la touche Ctrl pour activer à nouveau la capture.