地上コントロール

処理中、Drone2Map では画像の GPS メタデータ、カメラ データベースのカメラ パラメーター、自動フィーチャ マッチングから取得したタイ ポイントを使ってシーンの 3D 座標を推定します。 TIN 化したタイ ポイントの光線が単一の 3D 座標に収束するのが理想とされます。 しかし、再投影エラーと呼ばれる、TIN 化したポイントの位置が定まらないという問題が頻繁に発生します。

ポイントを TIN 化すると、再投影エラーを最小化するベスト フィット ソリューションを使うことで、バンドル調整プロセスによって推定 3D 座標を調整して 3D 座標の位置が最適化され、定義されたカメラ パラメーター範囲が維持されます。 地理参照画像の精度に依存した強力な相対精度と絶対精度を備えて再構築されたシーンが生成されます。

推定 3D 座標
処理中、キーポイント (緑) が各画像で検出され、周囲の画像と照合されてタイ ポイントが作成されます。 これらのタイ ポイントは推定 3D 座標 (赤) に TIN 化されます。 カメラ パラメーターを使ってこの推定 3D 座標がソース画像 (オレンジ) に投影されます。 検出されたキーポイントと再投影されたポイントの間の距離が再投影エラーです。 すべてのカメラの再投影エラーを最小限に抑えるベスト フィット ソリューションが達成されるまで、バンドル調整プロセスが推定 3D 座標をシフトします。

ジオリファレンスされたイメージより高い絶対精度が求められるプロジェクトもあります。 精度を高めるため、プロジェクトにコントロールを追加できます。 コントロールは既知の x,y,z 地表座標を含むポイントを参照し、多くの場合、地上の調査から取得され、プロジェクトの絶対精度を上げるために使用されます。

コントロール ポイントによってバンドル調整プロセスに位置的な制限が加わり、ベスト フィット ソリューションがさらに最適化されます。 精度の高いコントロールがある場合でも、バンドル調整プロセスのベスト フィット ソリューションはカメラのパラメーターに従う必要があることを忘れないようにしてください。 コントロール ポイントの出力場所が収集された場所からずれる場合があります。 画像収集とコントロールの配置を適切に行うことでこうした不一致を最小限に抑えることができます。

画質

画像収集手法が未熟だと、コントロールの効果が弱まる伝達エラーが発生する可能性があります。 モデルの絶対精度は計測されたコントロールの精度と、ベスト フィット ソリューションでバンドル調整プロセスがどれだけエラーを最小化できるかに左右されます。 画像間の不十分なオーバーラップ、不鮮明な画像、一貫性のない照明や弱い照明、植生などがバンドル調整プロセスでエラーを引き起こす要因となります。 そのため、プロジェクトの絶対精度を最大限に高めるには適切な画像収集技術が必要となります。

注意:

  • コントロールの精度は最終プロダクトの地上サンプル距離 (GSD) の 3 倍にすることが推奨されています。 ただし、一般的なドローンの画像の解像度は高いため、このガイドラインに従うのが難しい場合もあり、プロダクトの精度がコントロールより若干低くなります。
  • モデルの絶対精度はコントロールの精度より高くすることはできません。 適切な画像収集技術を使ってコントロールを適切に配置すると、モデルの水平方向の絶対精度は通常
    1 – 3 x GSD
    になり、垂直方向の絶対精度は
    1 - 4 x GSD
    になります。

地上コントロール ポイントの分布

適切な画像収集技術に加え、プロジェクトのコントロールの数と分布がモデルの最終的な絶対精度に大きな影響を与えます。

コントロールを追加することで、バンドル調整プロセスをコントロールの計測済みの場所に制御します。 コントロール ポイントの中心から放射状に移動するほど精度が低下します。 三角形網でプロジェクト全体にコントロールを均等に分布することで、コントロール間の距離が縮まってモデル全体で精度のばらつきがなくなります。 道路の端沿いやコリドー沿いなど単一のラインにコントロールを配置することで、最終プロダクトの幾何補正が実現されます。

複数の画像でコントロール ポイントを増やすほど、結果も良くなります。 画像のオーバーラップが少なくなるプロジェクトの端にコントロールを配置しないことが推奨されています。 代わりに、端からプロジェクトの中心に向かってコントロールをオフセットしてオーバーラップを最大化します。

画像のオーバーラップの評価
三角形グリッド パターンのプロジェクト全体にコントロールを均等に分布させます。 不十分なオーバーラップによってコントロールの効果が弱まるため、プロジェクトの端にコントロールを配置しないようにしてください。 このプロジェクトでは、処理レポートによってオーバーラップの少ないエリアが判明し、プロジェクトの絶対精度に影響する可能性があります。 手動タイ ポイントか画像を追加して問題のあるエリアを修正します。

プロジェクトで使用するコントロール ポイントの数に特に決まりはありません。 ただし、コントロールの数が増えるとプロジェクトの絶対精度も向上し、

絶対精度が 1 - 3 x GSD に収束するため結果が少なくなります。
Drone2Map では最低 5 ~ 10 個のコントロール ポイントを使用することが推奨されています。 密な植生や起伏があるテレイン、構造物などの複雑なジオメトリの数をバンドル調整プロセスで増やすほど、コントロールの密度を上げる必要が出てきます。
注意:

  • 処理に使用するために少なくとも 3 個のコントロール ポイントを追加する必要があります。 5 ~ 10 個のコントロール ポイントを含めることを推奨します。
  • 植生や構造物などカメラの邪魔になる可能性があるフィーチャから離れた、地上レベルの平らな地形にコントロールを配置します。
  • 最良の結果を得るために調査済みのコントロール ターゲットを使用します。 調査済みのコントロール ターゲットがない場合は、画像 (2 番目のコントロール ポイント) で判別可能なオブジェクトをコントロールとして使用できます。

処理設定

初期処理中に自動フィーチャ マッチングによって取得したタイ ポイントを使ってシーンの 3D 座標を推定し、この座標をバンドル調整プロセスで使ってモデルを最適化します。 プロダクトの絶対精度を最大限に高めるためには、タイ ポイントを構成する各キーポイントの精度をできるだけ高くすることが重要です。 キーポイントの精度を最大限に高めるには、[キーポイント画像の縮尺][すべて] に設定します。

キーポイント画像の縮尺

注意:
  • 密な植生があるモデルなど、一部のケースでは [キーポイント画像の縮尺] を増減させることでより正確な結果が得られることがあります。 最終プロダクトを作成する際、最初は [キーポイント画像の縮尺][すべて] に設定しておいて、必要に応じて縮尺を増減させることをおすすめします。
  • [キーポイント画像の縮尺] 設定の数値を大きくすると、プロダクトの精度を上がる一方で処理時間が長くなります。

タイ ポイントを構成するキーポイントの数に比例して、推定 3D 座標の精度が上がります。 [画像ペアのマッチング] 設定ではマッチングするキーポイントの検索に使う画像を指定します。 通常は、事前定義済みの [画像ペアのマッチング] 設定に正確なタイ ポイントを生成するのに十分な数の画像が含まれています。 ただし、カスタム マッチング方法の値を増やすことでプロダクトの精度を上げることができる場合があります。

[画像ペアのマッチング] 設定

コントロールのリンク付け

プロジェクトにコントロールを組み込む際、画像リンク エディターを使って各画像にコントロールの場所を手動で特定します。 すべての画像でコントロールの位置を正確に取れるかどうかが最終プロダクトの絶対精度を左右します。 複数の画像とコントロールがあるプロジェクトでこれを行うのは簡単ではない場合もありますが、補助付きリンク 機能を使うことでスピーディにこの処理を進めることができます。

正確なコントロールのデジタイズ
左側の例では、時間を節約するために小さな縮尺の画像リンク エディターでコントロールを大雑把にリンクしています。 画像リンクが正しく配置されているように見ても、ズーム イン (右の例) すると画像リンクがコントロールの中心から数ピクセル離れていることがわかります。 コントロール リンクを正しく配置しないとコントロールの精度が下がります。

モデルの精度評価

バンドル調整プロセスではモデルをコントロールの位置に合わせようとします。 そのため、プロダクトの精度はコントロール ポイントで最も高くなっています。 コントロール ポイントの中心から外に向かって放射状に移動するほど精度が低下します。 そのため、コントロール ポイントを絶対精度の目安として使用すると表面的な結果しか得られない場合があります。

チェック ポイントを使うことでプロダクトの全体的な絶対精度を評価することができます。 チェック ポイントはコントロール ポイントと同じように収集されますが、ブロック調整プロセスには組みこまれません。 代わりに、コントロール ポイントは処理完了後にモデルの精度を独立して評価するために使用されます。

注意:

  • コントロール ポイントと同じように、チェック ポイントもプロジェクト全体に分布させます。
  • 使用するチェック ポイントの数が少なすぎると不正確な結果が生成されることがあります。

ソース

Sanz-Ablanedo, E.; Chandler, J.H.; Rodríguez-Pérez, J.R.; Ordóñez, C. "Accuracy of Unmanned Aerial Vehicle (UAV) and SfM Photogrammetry Survey as a Function of the Number and Location of Ground Control Points Used." リモート センシング。 2018, 10, 1606.