マップのエクスポート

マップを作成した後で、ファイルとしてエクスポートして他のユーザーと共有できます。 ベクター形式とラスター形式の両方を含む、12 種類のエクスポート ファイルがあります。 ベクター形式は AIX、EMF、EPS、PDF、SVG、および SVGZ であり、ベクター データとラスター データの混在をサポートしています。 ラスター形式は BMP、JPEG、PNG、TIFF、TGA、および GIF です。 これらの形式はラスター エクスポート形式のみであり、マップまたはレイアウト内のベクター データは自動的にラスター化されます。

各形式では、エクスポートする前にさまざまなプロパティを設定できます。 たとえば、PDF には高度なセキュリティ オプションを設定でき、すべてのベクター形式で、[画像として出力] オプションを使用したすべてのデータのラスター化がサポートされています。

エクスポート ファイル タイプ

次の表に、各形式の概要を示します。各形式の名前は、その形式で使用できるプロパティを説明するページにリンクされています。

ファイル形式説明

AIX (Adobe Illustrator Exchange)

AIX ファイルは ArcGIS Maps for Adobe Creative Cloud エクステンションで使用されます。 このエクステンションを使用すると、ベクターおよびラスター マップのコンテンツがレイヤー化された編集可能なアートワークに変換され、Adobe Illustrator での編集環境を改善できます。 ファイルを Illustrator で開くと、ハイエンドのグラフィックスを使用したデザインやマップの仕上げワークフローに使用できるようになり、他の Adobe Creative Cloud アプリケーションに移行することができます。

BMP (Microsoft Windows bitmap)

BMP ファイルは、Windows ネイティブ ラスター画像です。 BMP は複数のビット深度でピクセル データを格納することができ、可逆的な RLE 方式を使用して圧縮することもできます。 BMP は一般に JPEG や PNG などの形式よりはるかに大きくなります。

EMF (Windows Enhanced Metafile)

EMF ファイルのベクター部分はサイズを変更しても品質が低下しないため、このファイルは Windows ドキュメントへの埋め込みに適しています。 ただし、EMF はフォントの埋め込みをサポートせず、Windows 形式しかないので、ユーザー間の交換形式としてはあまり使用されていません。

EPS (Encapsulated PostScript)

EPS ファイルでは、PostScript ページ記述言語を使用して、ベクター オブジェクトとラスター オブジェクトを記述します。 PostScript はハイエンドのグラフィックス ファイル、カートグラフィ、印刷に対応し、出版業界の標準と位置付けられています。 EPS ファイルは、多くのドローイング アプリケーションで編集したり、ページ レイアウト アプリケーションでグラフィックスとして配置したりできます。 EPS ファイルはフォントの埋め込みをサポートし、CMYK 値または RGB 値で色を定義できます。

GIF (Graphic Interchange Format)

GIF は、Web 上で使用するためのレガシー ラスター形式です。 GIF ファイルは、256 色 (8 ビット/ピクセル) を超える色を表現できないため、オプションの可逆的な RLE または LZW 圧縮と組み合わせると、他のファイル形式よりもサイズが小さくなります。 PNG と同様に、GIF ファイルも透明な色を定義できます。 GIF は、ジオリファレンスされたラスター データとして使用できるように、生成時にワールド ファイルを付加することができます。

JPEG (Joint Photographic Experts Group)

JPEG ファイルは、圧縮された画像ファイルです。 JPEG ファイルは 24 ビット カラーをサポートし、通常は他の多くの画像形式よりもファイル サイズがかなり小さいので、Web 上で広く使用されています。 ただし、JPEG の圧縮アルゴリズムは非可逆的であり、ラインの描画およびテキストやアイコンのグラフィックスは圧縮すると不鮮明になるため、マップ イメージではほとんどの場合推奨されません。 したがって、マップ イメージ向けとしては PNG の方が通常は優れた形式になります。 JPEG は、ジオリファレンスされたラスター データとして使用できるように、生成時にワールド ファイルを付加することができます。

PDF (Portable Document Format)

PDF ファイルは、異なるプラットフォーム間で一貫性のある表示と印刷が行えるように設計されています。 PDF ファイルは主に Web 上でのドキュメントの配布に使用され、その形式はドキュメント交換の正式な ISO 標準になっています。 PDF は、多くのグラフィックス アプリケーションで編集することができ、マップのジオリファレンス情報、アノテーション、ラベリング、フィーチャ属性データを維持します。 PDF エクスポートはフォントの埋め込みをサポートしています。

PNG (Portable Network Graphics)

PNG は、Web ブラウザーに表示すること、および他のドキュメントに挿入することが可能な汎用性の高いラスター形式です。 PNG は高ビット深度カラーをサポートし、可逆圧縮を使用しています。 マップでは、多くの場合 PNG が最適なラスター形式になります。これは、可逆圧縮によって JPEG 形式で生じることがある、圧縮による画像の劣化を防ぎ、テキストと線画の読みやすさを保つことができるためです。 また、PNG ファイルには透明な色を定義できる機能もあります。これにより、Web ブラウザーで画面の一部を透明に表示することができ、背景、画像、色を透過表示することができます。 PNG は、ジオリファレンスされたラスター データとして使用できるように、生成時にワールド ファイルを付加することができます。

SVG (Scalable Vector Graphics)

SVG は、Web 上で表示するために設計された XML ベースのファイル形式です。 SVG はベクター情報とラスター情報の両方を持つことができます。 一部の Web ブラウザーでは、SVG ファイルを表示するためにプラグインが必要な場合があります。また、古いバージョンのブラウザーでは、SVG ファイルをまったく表示できない可能性があります。 SVG はフォントの埋め込みをサポートしています。 圧縮された SVG ファイルを生成することもできます。 このオプションを有効にすると、ファイル拡張子は *.svgz に変わります。

TGA (Truevision Graphics Adapter)

TGA は、歴史的に、他のアプリケーションでの使用を目的とするコンテンツ (たとえば、アニメーション ゲーム用のイメージ スプライト) で使用されてきました。多くの一般的なグラフィックス アート アプリケーションで読み込まれ、書き込まれています。 アルファ (透過表示) 付き 32 ビットのサポートを含め、複数のビット深度をサポートしています。

TIFF (Tagged Image File Format)

TIFF ファイルは、画像編集アプリケーションにインポートするのに最適なファイルであり、一般的な GIS ラスター データ形式でもあります。 ただし、それ自体は Web ブラウザーでは表示できません。 TIFF も、ジオリファレンス情報は、GeoTIFF タグで、またはラスター データとして使用する場合は別のワールド ファイルでサポートします。

注意:

BMP、PNG、および JPEG のファイル タイプは、CMYK カラー モデルをサポートしていません。 マップがこのカラー モデルになっている場合、RGB カラー モデルがエクスポートで使用されます。

ベクター形式 (AIX、EMF、EPS、PDF、SVG、SVGZ) でのマップのエクスポート

マップは、その時点で開いているマップ ビューからのみエクスポートできます。 マップ ビューでは、エクスポートされたマップの範囲と縮尺は決まっていますが、エクスポート サイズはピクセル単位で設定できます。 [共有] タブでマップをエクスポートするには、[マップのエクスポート] マップのエクスポート をクリックして [エクスポート] ウィンドウを開きます。

マップをエクスポートすると、複数のラスター ファイル タイプのワールド ファイルを生成できます。 ワールド ファイルは、ジオリファレンス情報を含むエクスポートと同じ場所に作成された個別のファイルです。 このファイルにより、エクスポートされた画像を ArcGIS Pro またはその他の GIS アプリケーションでラスター データとして使用できます。 このオプションは 3D ビューでは使用できません。 エクスポート時にワールド ファイルを作成するには、[ワールド ファイルを作成する] オプションをオンにします。

以下の手順に従って、マップをベクター形式でエクスポートします。

  1. [共有] タブの [エクスポート] グループで、[マップのエクスポート] マップのエクスポート をクリックします。
  2. [ファイル形式] ドロップダウン メニューをクリックして、形式を選択します。

    選択可能なエクスポート オプションは、選択した形式によって異なります。

  3. [名前] 入力ボックスで、ファイルを保存する場所を定義または参照します。 あるいは、デフォルトの場所を承諾してもかまいません。
  4. 使用したい [圧縮] オプションを選択します。
    • [画像として出力] - チェックを入れると、ファイルのすべてのベクター データをラスター化します。
    • [画像圧縮] - ファイル内のラスター ストリームの圧縮方法を指定します。 次のオプションから選択できます。
      • [なし] - 圧縮は適用されません。
      • [RLE] - 同じ色の大きなエリアがある場合に効果的なランレングス圧縮 (可逆圧縮方法)。
      • [デフレート] - ほとんどの場合に効果的な可逆圧縮方法。
      • [LZW] - コード テーブルを使用する可逆圧縮方法。
      • [JPEG] - 写真のような画像で効果的な非可逆圧縮方法。
      • [アダプティブ] - ストリームのコンテンツに応じて、JPEG 圧縮とデフレート圧縮を組み合わせます。 ほとんどの場合に効果的です。
    • [品質] - エクスポートに適用される画像圧縮の量。 低品質の場合はファイル サイズが小さくなりますがデータがあまり鮮明ではなく、最高品質の場合はファイル サイズが大きくなりますがデータが鮮明になります。 これは、JPEG またはアダプティブ圧縮が使用されている場合にのみ適用されます。
    • [ベクター グラフィックスの圧縮] - ベクター コンテンツ ストリームを圧縮します。 このオプションは、トラブルシューティング用にクリア テキストが必要でない限り、チェックを入れたままにしてください。
  5. [画像サイズ] セクションで、[幅][高さ] のプロパティを設定します。

    幅または高さを変更する際に縦横比を維持するには、[縦横比を維持] ボタン Preserve Aspect Ratio をクリックして縦横比を固定します。 縦横比が固定されている場合、幅を変更すると高さも自動的に変更され、その逆も同様です。

    画面の縦横比がエクスポートの縦横比と一致しないと、マップがトリミングされる場合があります。 たとえば、マップ ビューが 1920 x 1080 ピクセルで、エクスポートが 200 x 200 ピクセルに設定されている場合、左右のコンテンツはエクスポートでトリミングされます。 [エクスポート] ウィンドウの [プレビューの表示] をオンにすると、調整した範囲をプレビューできます。 プレビューは、マップ ビュー上でエクスポート範囲を示す白いオーバーレイです。 必要な範囲がエクスポートに含まれるように、拡大または画面移動できます。 エクスポート ウィンドウを閉じると、プレビューは表示されなくなります。

    マップを画面サイズよりも大きいサイズにエクスポートできます。 ズーム レベルと範囲がプレビューに表示されたまま、フィーチャはエクスポート内で大きく表示されます。
  6. [ラスター リサンプル] スライダーを使用すると、マップ内のラスターに適用される画像リサンプリングの量を定義できます。

    このコントロールは、出力でのラスター コンテンツの有効解像度を決定します。 たとえば、出力画像品質のリサンプリング率を 1:2 に設定した場合、出力解像度が 300 dpi に設定されていると、ラスター コンテンツは約 150 dpi で出力されます。 多くの場合、品質に明らかな影響を及ぼすことなく、ベクター データよりも低い dpi のラスター データを含めることができます。これによって出力ファイル サイズが小さくなります。

    マップまたはレイアウトにラスター データが含まれていない場合、この設定はファイル出力に影響しません。

  7. 必要に応じて、使用したい [フォント] オプションにチェックを入れます。
    • [埋め込みフォント] - エクスポート ファイルに埋め込み可能フォントを含め、異なるプラットフォーム間でフォントの一貫性を維持します。 この設定にかかわらず、埋め込みをサポートしないフォントは含まれません。
    • [絵文字マーカー シンボルをポリゴンに変換] - フォント絵文字に基づくマーカー シンボルを、フォント絵文字としてエクスポートするか、ポリゴンとしてエクスポートするかを制御します。 ライセンスまたはファイル形式の制限 (AI はフォントを埋め込めません) のためにフォントを埋め込むことができない場合に、適切なフォントがインストールされていないコンピューター上で出力を表示するには、このオプションをオンにします。 これは、フォントベースのマーカー シンボルにのみ適用され、テキストには適用されません。
  8. [PDF] を形式に選択した場合は、使用したいオプションを [PDF 設定] セクションで選択します。 これ以外の場合は、次のステップに移ってください。
    • [ジオリファレンスされた情報のエクスポート] - マップ フレームの地理空間情報を含めます。 この情報を含めると、サポートされている PDF リーダーでマップ フレームから XY 座標情報を抽出し、マップ フレームに対して直接地理計測を実行できます。
    • [レイヤーと属性] - サポートされている PDF リーダーで閲覧、管理できるレイヤーをマップに含めます。 また、フィーチャの属性データを含めることもできます。 多数のレイヤーの属性を含めるとパフォーマンスに悪影響を与え、出力のサイズが大きくなるおそれがあります。
    • [オーバープリントのシミュレート] - ソフト校正とも呼ばれますが、[オーバープリントのシミュレート] で、ページに印刷したときにインクの重なり合うエリアがどのように表示されるかがわかります。 シンボルまたはグラフィックスのシンボル レイヤーにオーバープリントを設定します。
      注意:

      エクスポート時にオーバープリントをシミュレートすると、ベクター フィーチャが画像にラスター化されます。 これらは、出力 PDF ドキュメントの個別のベクター レイヤーとして保持されません。 そのため、ベクター データ固有のオプションが利用できなくなります。

      [セキュリティ] タブには、パスワード保護や編集機能の制限など、PDF エクスポートのセキュリティに関するオプションが含まれています。

    • [ドキュメントを開くときにパスワードを要求] - ユーザーがエクスポート ファイルを表示する際に必要なパスワードを設定します。
    • [編集および権限の設定を制限するためのパスワードを要求] - エクスポートされたファイルを編集する前または同ファイルへのアクセス権限付与の前も入力が必要なパスワードを設定します。
    • [コピーの有効化] - 他のユーザーがエクスポート ファイルをコピーできるようにします。
    • [スクリーン リーダーのテキスト アクセスを有効化] - スクリーン リーダーがエクスポート ファイルのテキストにアクセスし、読み上げられるようにします。
    • [印刷の許可] - 使用可能な印刷品質を設定したり、エクスポート ファイルの印刷を制限したりします。
    • [編集の許可] - エクスポート ファイルで許可されている編集の対応を設定します。
  9. [エクスポート] をクリックします。

画像形式 (BMP、JPEG、PNG、TIFF、TGA、GIF) でのマップのエクスポート

  1. [共有] タブの [エクスポート] グループで、[マップのエクスポート] マップのエクスポート をクリックします。
  2. [ファイル形式] ドロップダウン メニューをクリックして、形式を選択します。

    選択可能なエクスポート オプションは、選択した形式によって異なります。

  3. 使用したい [圧縮] オプションを選択します。
    • [画像として出力] - チェックを入れると、ファイルのすべてのベクター データをラスター化します。
    • [画像圧縮] - ファイル内のラスター ストリームの圧縮方法を指定します。 次のオプションから選択できます。
      • [なし] - 圧縮は適用されません。
      • [PackBits] - 同じ色の大きなエリアがある場合に効果的な可逆圧縮方法。
      • [JPEG] - 写真のような画像で効果的な非可逆圧縮方法。
      • [LZW] - コード テーブルを使用する可逆圧縮方法。
      • [デフレート] - ほとんどの場合に効果的な可逆圧縮方法。
    • [品質] - エクスポートに適用される画像圧縮の量。 低品質の場合はファイル サイズが小さくなりますがデータがあまり鮮明ではなく、最高品質の場合はファイル サイズが大きくなりますがデータが鮮明になります。 これは、JPEG またはアダプティブ圧縮が使用されている場合にのみ適用されます。
  4. [画像サイズ] セクションで、[幅][高さ] のプロパティを設定します。

    幅または高さを変更する際に縦横比を維持するには、[縦横比を維持] ボタン Preserve Aspect Ratio をクリックして縦横比を固定します。 縦横比が固定されている場合、幅を変更すると高さも自動的に変更され、その逆も同様です。

    画面の縦横比がエクスポートの縦横比と一致しないと、マップがトリミングされる場合があります。 たとえば、マップ ビューが 1920 x 1080 ピクセルで、エクスポートが 200 x 200 ピクセルに設定されている場合、左右のコンテンツはエクスポートでトリミングされます。 [エクスポート] ウィンドウの [プレビューの表示] をオンにすると、調整した範囲をプレビューできます。 プレビューは、マップ ビュー上でエクスポート範囲を示す白いオーバーレイです。 必要な範囲がエクスポートに含まれるように、拡大または画面移動できます。 エクスポート ウィンドウを閉じると、プレビューは表示されなくなります。

    マップを画面サイズよりも大きいサイズにエクスポートできます。 ズーム レベルと範囲がプレビューに表示されたまま、フィーチャはエクスポート内で大きく表示されます。
  5. マップの場合、ワールド ファイルを作成するかを選択します。 ワールド ファイルは、エクスポートした画像を Drone2Map または他の GIS アプリケーションでラスター データとして使用できるように、ジオリファレンス情報を含めるために使用します。 このオプションは、3D ビューのエクスポートには使用できません。
  6. [TIFF] を形式に選択した場合は、必要に応じて [GeoTIFF タグの書き込み] を選択します。

    このオプションを選択すると、GeoTIFF 情報が TIFF ヘッダーに直接追加されます。 これにより、画像を Drone2Map またはその他の GIS アプリケーションでラスター データとして使用できます。 これは [ワールド ファイルの作成] から切り離されています。 GIS 対応ソフトウェアは、これらのエクスポートに対して、GeoTIFF 情報を使用するのか、ワールド ファイルを使用するのかを選択できます。

  7. [色深度] の値を選択します。 ここで、色をピクセルで表すために使用されるビット数を調整します。 ファイル タイプが何をサポートしているかに応じて、色深度のさまざまな選択肢を使用できます。
    • [8 ビット アダプティブ] - 255 色に圧縮します。 このオプションは、アダプティブ パレットを使用して認識可能な色相を維持します。
    • [8 ビット グレースケール] - グレーの 256 色。 すべての色がグレースケールに変換されます。
    • [24 ビット トゥルー カラー] - 16,777,216 色を再現できます。 このオプションは、最高の色忠実度をもたらします。
    • [32 ビット アルファ付き] - 16,777,216 色と 255 値のアルファ (透過表示) チャンネルを再現できます。 このオプションは、透過表示を行うマップやレイアウトで使うと便利です。
  8. [エクスポート] をクリックします。