フィーチャの編集

編集は、リボン上、編集ツールバー上、ウィンドウ内に表示されるツールを使用して実行します。 特定のツールのショートカット メニューのコマンドが表示され、関連するさまざまな編集を実行できます。

次のセクションは、編集のユーザー インターフェイスのクイック ツアーです。

編集タブ

[編集] タブでは、一般的な編集ワークフローに不可欠な関連ツールとコマンドが、名前の付いたグループに含まれています。

[オルソモザイク] グループの詳細については、「オルソモザイクの編集」をご参照ください。

クリップボード

[クリップボード] グループにある [切り取り] 切り取り[コピー] コピー[貼り付け] 貼り付け では、フィーチャをクリップボードにコピーして、同じレイヤーまたは別のレイヤーに貼り付けます。

編集の管理

[編集の管理] グループでは、ワークスペース内のレイヤーに対する編集権限を表示できます。 編集セッションには開始ボタンも停止ボタンもありません。 既存のデータを編集したり、データを作成したりすると、編集セッションが自動的に開始されます。 編集内容を保存または破棄すると、自動的に編集セッションが停止します。 [ステータス] 編集ステータス には、ワークスペース内のレイヤーの編集権限とソース情報が表示されます。

スナップ

[スナップ] グループでは、スナップ設定を行うことができます。 また、現在のマップの下部のステータス バーにあるポップアップ メニューでも制御できます。

フィーチャ

[フィーチャ] グループでは、現在のマップで選択したフィーチャを削除したり、フィーチャの作成または変更、フィーチャ テンプレートの管理を行う編集タスク ウィンドウを開いたりすることができます。

フィーチャ作成

[フィーチャ作成] ボタン フィーチャ作成 では、フィーチャ テンプレートおよび現在のマップ内のレイヤーに関連する作図ツールを含むタスク ウィンドウが開きます。

フィーチャの修正

[フィーチャの修正] フィーチャの修正 ウィンドウには、フィーチャを修正する編集ツールの完全なコレクションが含まれています。 すぐにアクセスできるように、[マイ ツール] タブで、ツールのカスタマイズされたコレクションを作成できます。

選択セット

[選択] グループでは、アクティブな選択方法の設定、選択ツールの実行、選択内容の解除、および [属性] ウィンドウの表示を行うことができます。

属性

[属性] 属性 では、フィーチャ属性を表示するタスク ウィンドウが開きます。

アタッチメントが有効になっているフィーチャを選択すると、[アタッチメント] タブおよびツールバーが [属性] ウィンドウに表示されます。 Drone2Map にはアタッチメントを追加できませんが、アタッチメントを含むフィーチャで表示することはできます。

ツールバーおよびショートカット メニューの編集

編集ツールバーとショートカット メニューは特定のツールを実行するときに表示され、ワークフローを実施するための追加ツールおよびコマンドが含まれています。 ショートカット メニューをキャンセルまたは閉じるには、マップ内の任意の場所または選択可能なフィーチャ以外のシーンをクリックするか、Esc キーを押します。

一般的な編集ショートカット メニュー

フィーチャを選択し、現在のマップまたはシーンを右クリックすると、一般的な編集ツールを含むショートカット メニューが表示されます。 フィーチャを選択していない場合、選択を必要とするツールは無効になっています。 マップまたはシーンに Z 軸対応のフィーチャが含まれる場合、マルチパッチと 3D ツールがメニューに表示されます。