ラスターと画像のデフォルト設定

ラスターと画像のデフォルト オプションを使用すると、すべての画像およびラスター データセットに適用される設定を変更できます。 これらのオプションにアクセスするには、[プロジェクト] タブ > [設定] > [ラスターと画像] の順に移動します。

ラスターおよび画像のオプションは、次の 6 つのカテゴリで構成されています。

  • 表示設定
  • キャッシュ
  • ラスター データセット
  • モザイク データセット
  • 三次元表示画像
  • ラスター形式

表示設定

[表示設定] オプションを使用すると、ビューに追加するラスターのレンダリングのデフォルトを設定できます。

[使用可能な場合バンド波長情報を使用] チェックボックスをオンにすると、Drone2Map はマルチスペクトル データを RGB として表示するのに使用するバンドを決定することができます。 技術の進歩により、多くのセンサーに情報のバンドがさらに追加されています。 ラスター プロダクトのいずれでもないセンサーを常に使用する場合は、このチェックボックスをオフにして、[3 バンド データ][マルチスペクトル データ] のデフォルト値を変更してもかまいません。

[配色] ドロップダウン メニューからデフォルトの配色を選択できます。 この配色は、ビューに最初に追加されたシングル バンド データの表示に使用されます。 ビューに追加されたシングル バンド ラスターのデフォルトの配色は、ストレッチ レンダリングの場合には黒から白の配色になり、個別値レンダリングの場合にはランダム配色になります。 システムのデフォルト値に戻す場合は、[リセット] ボタンをクリックします。

[デフォルト RGB バンド割り当ての設定] セクションでは、赤、緑、青のコンポジット バンドとして使用されるバンドを手動で設定することができます。 コンポジット バンドは、[3 バンド データ][マルチスペクトル データ] で別々に設定できます。 バンド数をボックスに入力することも、上矢印と下矢印を使用してバンド数を調整することもできます。 ラスター プロダクトをビューに追加すると、Drone2Map は、[使用可能な場合バンド波長情報を使用] チェックボックスがオンの場合にこれらのデフォルト値をオーバーライドします。

[初期レンダリング設定のユーザー定義を有効化] オプションを使用すると、すべてのデータセットを表示する方法を設定できます。 ユーザーは、高解像度の画像から分類されたラスター データセットに至るまで、さまざまなデータを使用して作業する傾向があるため、デフォルトでこれはオフになっています。 特定のタイプのデータセットを使用して作業している場合、これを有効化するのが適しています。

ラスター データセットの背景は、特定の色で表示することも、透過表示にすることもできます。 これにより、背景を非表示にしたり、目立たせたりすることができます。 特定の色で背景値を表示するには、[背景値の表示] チェックボックスをオンにして、背景値と色を指定します。 通常、背景色は透過に設定されるため、背景は非表示になります。

[NoData] 色を使用すると、NoData 値を非表示にしたり、目立たせたりすることができます。 通常、NoData 色は透過に設定されるので、NoData 値は非表示になります。

キャッシュ

オンに設定されていると、イメージ サービスでキャッシュが生成されている場合、イメージ サービスではなくイメージ サービス キャッシュが表示されます。

ラスター データセット

[ピラミッドダイアログ設定の構築] オプションを使用すると、ピラミッドが作成されていないラスター データセットの処理方法を選択できます。

  • [常にピラミッドを確認] - ピラミッドを構築するかどうか確認するダイアログ ボックスを表示します。
  • [常にピラミッドを構築] - ラスター データセットをディスプレイに追加する前に、常にピラミッドを構築します。 この処理にはしばらく時間がかかります。
  • [ピラミッドを構築しない] - ラスター データセットをディスプレイに追加する際に、ピラミッドを構築しません。

ワールド ファイルの情報でデータセットのネイティブのジオリファレンスをオーバーライドする場合、[ワールド ファイルを使用してラスターの座標を定義] をオンにします。

[表示する個別値の最大値] オプションはデフォルトで 65,536 に設定されています。 これは 16 ビット データで得られる値の最大値です。 この値を増やすことで、16 ビットにスケールを下げることなく、より大きなビット深度のデータセットを扱うことが可能になりますが、これによって計算処理が増加してパフォーマンスが低下します。

[プロキシ ファイル] の位置を使用すると、システム管理者がデータ リポジトリに対して設けた制約を回避できます。 たとえば、画像にピラミッドを作成する必要があるが、そのフォルダーの読み取り権限しかない場合、ピラミッドはプロキシ ロケーションに作成されます。

モザイク データセット

これらのオプションを使用すると、[コンテンツ] ウィンドウでのモザイク データセットの表示方法を制御できます。

  • [[コンテンツ] ウィンドウでモザイク レイヤーを展開] - コンポーネント レイヤー、境界、フットプリント、画像が [コンテンツ] ウィンドウに表示されます。
  • [マップ上に境界線を表示] - データセットの全範囲がポリゴンとしてマップに表示されます。
  • [マップ上にフットプリントを表示] - モザイク データセット内の各ラスターの範囲がマップに表示されます。
  • [マップ上にシームラインを表示] - 異なる時間や空間解像度で収集された画像を使用して作業している場合、より滑らかな外観のモザイク データセットを作成するには、[シームラインの構築 (Build Seamlines)] ツールを使用します。 これらはフィーチャクラスとしてマップに表示されます。
  • [マップ上に画像を表示] - 画像やラスター データセットをただちに表示する必要がない場合、このチェックボックスをオフにしてパフォーマンスを改善します。

ラスター形式

このセクションでは、Drone2Map で使用可能なラスター形式と画像形式を含む表を掲載しています。

注意:

現在のところ、特定の形式を有効化/無効化することはできません。 すべての形式が有効になっています。