Nadawanie stylu warstwom chmury punktów

Warstwy scen chmur punktów w panelu Styl warstwy Styl warstwy pozwalają wizualizować duże ilości danych 3D, wyświetlając różne obiekty — takie jak budynki, ulice, zbiorniki wodne, a nawet linie i słupy energetyczne. Dzięki nadaniu stylu danym warstw scen chmur punktów można tworzyć sceny tematyczne na podstawie atrybutów zawartych w warstwie. Dane chmury punktów można wyświetlać przy użyciu kolorów źródłowych, danych wysokościowych, kodów klas lub intensywności. Jeśli w warstwie są włączone okna podręczne, kliknięcie punktu w chmurze punktów powoduje wyświetlenie dodatkowych informacji, takich jak wysokość lub klasa.

Notatka:

W przeglądarce scen Scene Viewer będą wyświetlane tylko te style chmury punktów, które są odpowiednie dla danych określonego rodzaju. W wielu przypadkach w przeglądarce scen Scene Viewer zostanie domyślnie wybrany jeden ze stylów wyświetlania w oparciu o rodzaj danych w warstwie. Wówczas styl ten zostanie automatycznie zastosowany w scenie.

Kolor źródłowy

Za pomocą stylu Kolor źródłowy można wyświetlić warstwę sceny chmury punktów na podstawie rzeczywistych kolorów RGB punktów. Można na przykład wyświetlić kolory źródłowe budynków, drzew i ulic.

  1. Postępuj zgodnie z instrukcją w procedurze wykonywania zadań Dostosowywanie wyglądu warstw.
  2. W polu Wielkość punktu można wybrać opcję Automatycznie lub Ręcznie, aby sterować wielkością i gęstością punktów.
    1. Opcja Automatycznie powoduje automatyczne określenie wielkości punktu na podstawie gęstości i poziomu szczegółowości.

      Zmień wielkość punktów w scenie, przesuwając suwak Współczynnik skali od wartości małe do wartości duże.

    2. Opcja Ręcznie umożliwia ręczne skonfigurowanie wielkości punktu i gęstości.

      • W polu Wielkość ręcznie wprowadź wartość wielkości punktu w pikselach ekranu.
      • W polu Gęstość zmień gęstość punktów w scenie, przesuwając suwak od wartości niska do wartości wysoka. Suwak odzwierciedla liczbę punktów na cal na ekranie od wartości 1 do 50.

Klasa

Styl Klasa ułatwia przypisywanie określonych kolorów do unikalnych wartości kodów klas w warstwie chmury punktów, takich jak podłoże, budynek, roślinność lub woda.

  1. Postępuj zgodnie z instrukcją w procedurze wykonywania zadań Dostosowywanie wyglądu warstw.
  2. Zmodyfikuj kategorie stylu Klasa.

    Po otwarciu stylu Klasa zostanie wyświetlona lista kategorii w oparciu o kody klas chmury punktów.

    • Można dostosować kolejność na liście Legenda, przeciągając kategorie w górę lub w dół.
    • Nazwę kategorii można zmienić, wybierając ją i klikając nazwę.
  3. Aby wybrać Kolor, kliknij opcję wyboru kolorów.

    Wykonaj dowolne z następujących czynności:

    1. Aby zobaczyć opcje kolorów wypełnienia, kliknij przycisk Kolor wypełnienia Ołówek:
      • Wybierz kolor w oknie wyboru kolorów.
      • Możesz też utworzyć kolor niestandardowy za pomocą wartości szesnastkowej, RGB lub HSV.
      • W sekcji Zapisane można stosować zapisane kolory. Aby dodać lub usunąć kolor, kliknij Dodaj albo Pomniejsz.
      • Kliknij przycisk Gotowe, aby zastosować ustawienia i powrócić do poprzedniego panelu.

      Pojawią się ostatnio używane kolory wypełnienia.

    2. Kliknij przycisk Anuluj, aby powrócić do poprzedniego panelu bez stosowania ustawień kolorów.
    3. Kliknij przycisk Gotowe, aby zastosować ustawienia i powrócić do poprzedniego panelu.
  4. Aby zastosować skalę barw do wszystkich wartości atrybutu, kliknij opcję Wybierz wszystkie w górnej części listy Wartości atrybutu.

    Okno wyboru pełnych kolorów stanie się skalą barw.

    1. Aby zobaczyć opcje kolorów wypełnienia, kliknij przycisk Kolor wypełnienia Ołówek:
      • W sekcji Kategoria wybierz rodzaje skali barw, z których chcesz dokonać wyboru.
      • Kliknij Odwróć skalę barw Odwróć skalę barw, aby odwrócić kolory.
      • Kliknij przycisk Gotowe, aby wrócić do poprzedniego panelu.
    2. Kliknij Pełny kolor, aby zmienić skalę na pojedynczy kolor i wyświetlić opcje wypełnienia.
  5. Kliknij przełącznik Moduluj przy użyciu intensywności, aby poprawić głębokość, tekstury i szczegółowość warstwy chmury punktów.
  6. W polu Wielkość punktu można wybrać opcję Automatycznie lub Ręcznie, aby sterować wielkością i gęstością punktów.
    1. Opcja Automatycznie powoduje automatyczne określenie wielkości punktu na podstawie gęstości i poziomu szczegółowości.

      Zmień wielkość punktów w scenie, przesuwając suwak Współczynnik skali od wartości małe do wartości duże.

    2. Opcja Ręcznie umożliwia ręczne skonfigurowanie wielkości punktu i gęstości.

      • W polu Wielkość ręcznie wprowadź wartość wielkości punktu w pikselach ekranu.
      • W polu Gęstość zmień gęstość punktów w scenie, przesuwając suwak od wartości niska do wartości wysoka. Suwak odzwierciedla liczbę punktów na cal na ekranie od wartości 1 do 50.

Wysokości

Styl Dane wysokościowe umożliwia podkreślenie różnic wysokości w warstwie chmury punktów. Stosując styl Dane wysokościowe, można szybko dostrzec obszary położone niżej lub wyżej, dzięki różnicy kolorów.

  1. Postępuj zgodnie z instrukcją w procedurze wykonywania zadań Dostosowywanie wyglądu warstw.
  2. Przesuń dolne i górne uchwyty suwaka w celu dostosowania kolorów w oparciu o wybrany atrybut.

    Więcej informacji można znaleźć w temacie Informacje o suwaku Liczności i ilości.

  3. Aby wybrać Kolor, kliknij opcję wyboru kolorów.

    Wykonaj dowolne z następujących czynności:

    1. Aby zobaczyć opcje kolorów wypełnienia, kliknij przycisk Kolor wypełnienia Ołówek:
      • W sekcji Kategoria wybierz rodzaje skali barw, z których chcesz dokonać wyboru.
      • Kliknij Odwróć skalę barw Odwróć skalę barw, aby odwrócić kolory.
      • Kliknij przycisk Gotowe, aby wrócić do poprzedniego panelu.
    2. Kliknij przycisk Anuluj, aby powrócić do poprzedniego panelu bez stosowania ustawień kolorów.
    3. Kliknij przycisk Gotowe, aby zastosować ustawienia i powrócić do poprzedniego panelu.
  4. Kliknij przełącznik Moduluj przy użyciu intensywności, aby poprawić głębokość, tekstury i szczegółowość warstwy chmury punktów.
  5. W polu Wielkość punktu można wybrać opcję Automatycznie lub Ręcznie, aby sterować wielkością i gęstością punktów.
    1. Opcja Automatycznie powoduje automatyczne określenie wielkości punktu na podstawie gęstości i poziomu szczegółowości.

      Zmień wielkość punktów w scenie, przesuwając suwak Współczynnik skali od wartości małe do wartości duże.

    2. Opcja Ręcznie umożliwia ręczne skonfigurowanie wielkości punktu i gęstości.

      • W polu Wielkość ręcznie wprowadź wartość wielkości punktu w pikselach ekranu.
      • W polu Gęstość zmień gęstość punktów w scenie, przesuwając suwak od wartości niska do wartości wysoka. Suwak odzwierciedla liczbę punktów na cal na ekranie od wartości 1 do 50.

Intensywność

Używając stylu Intensywność, można zwizualizować kolory warstwy chmury punktów na podstawie wartości intensywności każdego punktu.

  1. Postępuj zgodnie z instrukcją w procedurze wykonywania zadań Dostosowywanie wyglądu warstw.
  2. Przesuń dolne i górne uchwyty suwaka w celu dostosowania kolorów w oparciu o wybrany atrybut.

    Więcej informacji można znaleźć w temacie Informacje o suwaku Liczności i ilości.

  3. Aby wybrać Kolor, kliknij opcję wyboru kolorów.

    Wykonaj dowolne z następujących czynności:

    1. Aby zobaczyć opcje kolorów wypełnienia, kliknij przycisk Kolor wypełnienia Ołówek:
      • W sekcji Kategoria wybierz rodzaje skali barw, z których chcesz dokonać wyboru.
      • Kliknij Odwróć skalę barw Odwróć skalę barw, aby odwrócić kolory.
      • Kliknij przycisk Gotowe, aby wrócić do poprzedniego panelu.
    2. Kliknij przycisk Anuluj, aby powrócić do poprzedniego panelu bez stosowania ustawień kolorów.
    3. Kliknij przycisk Gotowe, aby zastosować ustawienia i powrócić do poprzedniego panelu.
  4. W polu Wielkość punktu można wybrać opcję Automatycznie lub Ręcznie, aby sterować wielkością i gęstością punktów.
    1. Opcja Automatycznie powoduje automatyczne określenie wielkości punktu na podstawie gęstości i poziomu szczegółowości.

      Zmień wielkość punktów w scenie, przesuwając suwak Współczynnik skali od wartości małe do wartości duże.

    2. Opcja Ręcznie umożliwia ręczne skonfigurowanie wielkości punktu i gęstości.

      • W polu Wielkość ręcznie wprowadź wartość wielkości punktu w pikselach ekranu.
      • W polu Gęstość zmień gęstość punktów w scenie, przesuwając suwak od wartości niska do wartości wysoka. Suwak odzwierciedla liczbę punktów na cal na ekranie od wartości 1 do 50.