W obszarze Właściwości sceny można zmienić tryb danych wysokościowych, aby dostosować rozmieszczenie warstw. W sekcji Wysokość wybierz pionowe położenie warstwy i jej danych.
Wybierz jeden z następujących trybów danych wysokościowych:
Na ziemi | Pozwala ułożyć warstwę na powierzchni terenu. Jeśli istnieją wartości Z, są one ignorowane. |
Względem ziemi | Pozwala rozmieścić dane jako wyrównane względem powierzchni terenu. Jeśli istnieją wartości Z, są one dodawane do wysokości powierzchni terenu. Jeśli wartości wysokości są określone przez atrybut lub wyrażenie, wartości Z geometrii nie są używane. |
Względem sceny | Pozwala rozmieścić dane w warstwach sceny obiektów 3D i zintegrowanych warstwach sceny siatki w zależności od tego, które są usytuowane wyżej. Jeśli dane nie znajdują się bezpośrednio nad obiektem 3D lub innym obiektem, są ustawiane względem wysokości powierzchni terenu. Jeśli istnieją wartości Z, są one dodawane do wysokości. Jeśli wartości wysokości są określone przez atrybut lub wyrażenie, wartości Z geometrii nie są używane. |
Wysokość bezwzględna | Pozwala rozmieścić dane pionowo względem pozycji wartości Z geometrii obiektu. Jeśli wartości wysokości są określone przez atrybut lub wyrażenie, wartości Z geometrii nie są używane. Jeśli geometria nie zawiera wartości Z, domyślną wysokością jest poziom morza. |
Skonfiguruj więcej | Zapoznaj się z sekcją Konfigurowanie wysokości poniżej. |
Konfigurowanie wysokości
Kliknij opcję Skonfiguruj więcej, aby zobaczyć więcej opcji ustawienia wysokości danych w warstwie.
- W sekcji Tryb wybierz jeden z powyższych trybów danych wysokościowych.
- W sekcji Wartość wybierz jedną z poniższych opcji, aby określić wartość pionową:
- Geometria — rozmieszcza dane pionowo na podstawie wartości Z.
- Wyrażenie — rozmieszcza dane pionowo na podstawie wartości z wyrażenia w języku Arcade. Kliknij opcję </> Utwórz wyrażenie, aby otworzyć okno umożliwiające utworzenie wyrażenia niestandardowego.
Wykonaj jedną z następujących operacji:
- U góry podaj tytuł nowego wyrażenia.
- Utwórz wyrażenie niestandardowe w edytorze.
- Kliknij opcję Gotowe, aby zastosować wyrażenie.
- Atrybuty — rozmieszcza dane pionowo na podstawie atrybutu warstwy.
- W sekcji Przesunięcie wpisz dodatnią lub ujemną wartość całkowitą umożliwiającą pionowe przesunięcie danych wysokościowych w zależności od wybranej opcji Tryb.
- Względem ziemi — warstwa jest wyrównywana względem ziemi i odsuwana pionowo od ziemi w oparciu o wprowadzoną wartość wysokości.
- Względem sceny — warstwa jest wyrównywana względem górnej warstwy sceny i odsuwana pionowo od warstwy sceny w oparciu o wprowadzoną wartość wysokości.
- Wysokość bezwzględna — warstwa jest wyrównywana zgodnie z przypisaną pozycją wartości Z lub jest domyślnie ustawiana zgodnie z poziomem morza i przesuwana pionowo na podstawie wprowadzonej wartości wysokości.
Notatka:
Opcja Przesunięcie nie jest dostępna dla trybu danych wysokościowych Na ziemi .
- W sekcji Jednostka wybierz jednostkę wartości wysokości i przesunięcia.
- Kliknij opcję Gotowe, aby zastosować wysokość do danych i powrócić do panelu Właściwości warstwy.