Warstwy 3D

Warstwy 3D to buforowane warstwy internetowe, które są zoptymalizowane pod kątem wizualizacji i pracy z dużymi ilościami zasobów 3D. Możesz opublikować hostowaną warstwę 3D z pakietu warstw sceny (SLPK) lub pakietu kafli 3D (.3tz).

Większość warstw 3D można wyświetlić w aplikacjach Scene Viewer, ArcGIS Pro lub ArcGIS Earth.

Typy warstw 3D

Aby wizualizować dane 3D i pracować z nimi, należy zdefiniować typ warstwy, który najlepiej reprezentuje dane. System ArcGIS oferuje wiele typów warstw 3D, umożliwiających kompleksowe uchwycenie różnych aspektów środowiska naturalnego i utworzonego przez człowieka.

Poniższa tabela zawiera podsumowanie typów warstw 3D, które można utworzyć. Zawiera ona także łącza do dalszych informacji dotyczących poszczególnych typów warstw i ich przykładów:

Typ warstwy 3DObsługuje powiązaną warstwę obiektową (można edytować)Obsługuje pakiet SLPK (tylko do odczytu)Obsługuje 3tz (tylko do odczytu)

Obiekt 3D Warstwa obiektów 3D

Tak

Tak

Tak

Punkt 3D Warstwa punktów 3D

Tak

Tak

Nie

Budynek Warstwa budynków

Tak

Tak

Nie

Rozpryskiwanie Gaussa Warstwa rozpryskiwania Gaussa

Nie

Nie

Tak

Siatka Warstwa siatki

Nie

Tak

Tak

Chmura punktów Warstwa chmury punktów

Nie

Tak

Nie

Woksel Warstwa wokseli

Nie

Tak

Nie

Obiekt 3D

Warstwy obiektów 3D służą do przedstawiania i wizualizowania obiektów 3D, takich jak modelowane w 3D budynki z teksturami i bez. W aplikacji ArcGIS Pro można utworzyć warstwę sceny obiektów 3D z danych wielopłatowych (multipatch) opublikowanych bezpośrednio w usłudze ArcGIS Online jako warstwa sceny internetowej z powiązaną warstwą obiektową albo z pakietu SLPK. W usłudze ArcGIS Online można opublikować warstwę sceny obiektów 3D z hostowanej warstwy obiektowej lub z pakietu SLPK. Alternatywnie można utworzyć pustą warstwę sceny obiektów 3D i edytować ją w przeglądarce Scene Viewer w celu dodania zasobów.

Aplikacja ArcGIS CityEngine w wersji 2016.0 lub nowszej umożliwia ponadto eksportowanie pakietu SLPK, którego można użyć do opublikowania warstwy sceny obiektów 3D.

Budynki jako warstwa obiektów 3D

Punkt 3D

Aby zapewnić szybką wizualizację we wszystkich aplikacjach klienckich, zapisane w pamięci warstwy scen punktowych służą do wyświetlania obszernych danych punktowych, których nie można wyświetlić przy użyciu punktowej warstwy obiektowej. Warstwy sceny punktowej są automatycznie odchudzane, aby poprawić wydajność i widoczność w mniejszych skalach. Automatyczne odchudzanie oznacza, że nie wszystkie obiekty są wyświetlane w mniejszych skalach, podczas powiększania wyświetlane są dodatkowe obiekty. Warstwy sceny punktowej można użyć na przykład do wyświetlenia wszystkich drzew w mieście. W aplikacji ArcGIS Pro można utworzyć warstwę sceny punktowej z warstwy obiektowej udostępnionej bezpośrednio w usłudze ArcGIS Online jako warstwa sceny internetowej. Ponadto w usłudze ArcGIS Online można opublikować warstwę sceny punktowej z hostowanej warstwy obiektowej.

Drzewa jako punkty 3D

Budynek

Warstwy budynków umożliwiają wizualizację złożonych cyfrowych modeli budynków oraz interakcje ze wszystkimi komponentami budynku. Dzięki warstwom budynków można eksplorować układy budynków, ich właściwości oraz lokalizacje w ramach cyfrowego modelu budynku. Warstwy budynków pozwalają na izolowanie i wykonywanie zapytań dotyczących dyscyplin, takich jak warstwy strukturalne lub architektoniczne, albo kategorii, takich jak ściany lub dachy. Są one używane w pracach inżynieryjnych, architektonicznych, geodezyjnych i budowlanych. Informacje na temat wielu sposobów implementowania i używania warstw scen budynków, a także zarządzania nimi zawiera sekcja Konserwowanie warstw budynków i praca z nimi w pomocy do aplikacji ArcGIS Pro. Warstwę budynków można opublikować z poziomu aplikacji ArcGIS Pro w wersji 2.3 lub nowszej jako pakiet SLPK. Począwszy od wersji ArcGIS Pro 2.7, można również publikować warstwę budynków wraz z powiązaną hostowaną warstwą obiektową w usłudze ArcGIS Online.

Warstwa budynków

Warstwy rozpryskiwania Gaussa

Warstwa rozpryskiwania Gaussa zapewnia bardzo realistyczną wizualizację złożonej geometrii. Na przykład można przedstawiać cienkie i złożone struktury, a także organiczne kształty, takie jak roślinność. Warstwy rozpryskiwania Gaussa najlepiej nadają się do procedur wykonywania zadań kontroli, takich jak inspekcje mostów, wież telekomunikacyjnych lub innej infrastruktury.

Ponieważ warstwa typu rozpryskiwanie Gaussa pozwala uzyskać najwyższą jakość obrazu cyfrowego, można uchwycić ważne struktury jako warstwę rozpryskiwanie Gaussa i połączyć ją w scenie z dodatkowymi danymi, takimi jak mapy bazowe 3D lub warstwy obiektowe.

Warstwa rozpryskiwania Gaussa wielopoziomowego budynku

Siatka

Dane siatki są zazwyczaj pozyskiwane w ramach zautomatyzowanego procesu tworzenia realistycznych obiektów na podstawie dużych zestawów nakładających się zobrazowań. Wynik integruje te oryginalne rastrowe informacje wejściowe jako teksturową siatkę, używając trójkątnej struktury z przeplotem. Siatka zawiera informacje o wysokości i może reprezentować sztuczne oraz naturalne obiekty 3D, takie jak ściany budynków, drzewa, doliny i klify z realistycznymi teksturami. Warstwy siatki są zazwyczaj tworzone do celów tworzenia map 3D całego miasta i można je tworzyć za pomocą aplikacji ArcGIS Drone2Map i ArcGIS Pro 2.2 lub nowszych, a następnie udostępniać w usłudze ArcGIS Online jako pakiet SLPK. Więcej informacji na temat warstwy o tym typie zawiera sekcja Warstwa sceny zintegrowanej siatki w pomocy do aplikacji ArcGIS Pro.

Warstwa siatki Girony w Hiszpanii

Chmura punktów

Warstwy chmury punktów umożliwiają szybkie przetwarzanie i wyświetlanie dużych ilości danych w formie chmury punktów w przeglądarce scen Scene Viewer i w aplikacji ArcGIS Pro. Można skonfigurować te warstwy w aplikacji ArcGIS Pro i utworzyć pakiet SLPK w celu opublikowania w portalu.

Wygląd warstwy chmury punktów w przeglądarce scen Scene Viewer może się różnić, zależnie od typu modułu renderowania symbolizacji skonfigurowanego w aplikacji ArcGIS Pro. Przeglądarka Scene Viewer obsługuje następujące typy modułów renderowania w aplikacji ArcGIS Pro:

  • Rozciągnięcie
  • Klasyfikacja
  • Wartości unikalne
  • RGB

Warstwa chmury punktów

Woksel

Warstwa wokseli reprezentuje wielowymiarowe wolumetryczne dane 3D lub 4D w przeglądarce scen Scene Viewer i aplikacji ArcGIS Pro. W scenach lokalnych można wizualizować dane atmosferyczne lub oceaniczne, geologiczne modele podziemne lub kostki czasoprzestrzenne jako warstwy sceny wokseli. Warstwy wokseli można użyć, aby uzyskać dostęp do danych wolumetrycznych o świecie i eksplorować te dane, a także lepiej zrozumieć warunki, których nie można fizycznie doświadczyć. Na przykład model podziemia wizualizowany jako warstwa wokseli może być przeglądany wraz z budynkami lub infrastrukturą podziemną w celu oceny podziemia pod kątem planowanej budowy lub konserwacji.

Warstwę wokseli można utworzyć w aplikacji ArcGIS Pro i udostępnić ją jako warstwę internetową lub w ramach lokalnej sceny.

Warstwa wokseli
Copyright 2021: Hessian Agency for Nature Conservation, Environment and Geology and TU Darmstadt.

Notatka:
  • Aby zagwarantować optymalną wydajność warstw wokseli, należy użyć wydajnej karty graficznej. Więcej informacji można znaleźć w sekcji Wymagania przeglądarki scen Scene Viewer.
  • Obsługa aplikacji mobilnej różni się w zależności od urządzenia. Warstwy wokseli mogą nie być wyświetlane zgodnie z oczekiwaniami.
  • Interaktywne narzędzie Profil wysokościowy nie jest dostępne z warstwami wokseli.
  • Odległość i powierzchnia pomiaru uwzględniają zastosowane wyniesienie pionowe. Wyniki mogą być różne w zależności od tego, czy skonfigurowano wyniesienie pionowe.

Usługi związane ze scenami i kaflami 3D

Oprócz opisanych powyżej typów warstw 3D, warstwy 3D można również rozróżniać według usługi, która wypełnia element.

Wskazówka:

Typ usługi źródłowej jest wymieniony na karcie Przegląd na stronie elementu warstwy.

Usługi scen wykorzystują format indeksowanej warstwy sceny 3D (I3S) w celu zapewnienia wydajnego przesyłania strumieniowego. Możesz spakować dane 3D jako pakiet SLPK lub opublikować je bezpośrednio z warstwy obiektowej. Za pomocą I3S można przedstawiać obiekty 3D, budynki, siatki, punkty 3D, chmury punktów i dane wokselowe.

Edycja jest obsługiwana dla warstw obiektów 3D i punktów 3D, które są obsługiwane przez usługę sceny źródłowej i mają powiązaną warstwę obiektową. Umożliwiają one również pełną lub częściową aktualizację danych 3D przechowywanych w pamięci podręcznej.

Usługi kafli 3D wykorzystują zestawy danych kafli 3D lub pakiety kafli 3D (.3tz) do przechowywania buforowanych danych 3D. Zestawy kafli definiuje dane trójwymiarowe zgodne ze specyfikacją kafli 3D Open Geospatial Consortium (OGC). Można przedstawiać obiekty 3D, siatki lub warstwy rozpryskiwania Gaussa. Usługi kafli 3D nie mogą być edytowane ani wykorzystywane do geoprzetwarzania.

Ponieważ usługa źródłowa jest inna, uprawnienia wymagane do publikowania również się różnią. Aby opublikować warstwę 3D obsługiwaną przez usługę sceny, musisz być członkiem roli, która ma uprawnienia do publikowania hostowanych warstw sceny, a także uprawnienia do tworzenia, aktualizowania i usuwania zasobów. Aby opublikować warstwę 3D obsługiwaną przez usługę kafli 3D, musisz być członkiem roli, która ma uprawnienia do publikowania hostowanych warstw kafli, a także uprawnienia do tworzenia, aktualizowania i usuwania zasobów.

Notatka:

W tej wersji nazwy elementów warstw nadal zawierają słowa „scena” i „kafle 3D”. Ma to na celu stopniowe przejście od starych nazw elementów do nowych, ujednoliconych nazw.