Publique una capa 3D alojada en su organización de ArcGIS Online utilizando una de las siguientes combinaciones de fuentes de datos y métodos:
- Agregue datos multiparche o de puntos a una escena en ArcGIS Pro y publique. Al publicar datos multiparche o de puntos desde ArcGIS Pro con la opción de almacenar en caché en el servidor, se crea una capa de entidades alojada relacionada en su organización. Cuando tiene una capa de entidades alojada relacionada, puede editar datos.
- Agregue datos LAS a una escena en ArcGIS Pro y publique. Cuando publica datos LAS desde ArcGIS Pro, se crean un paquete de capas de escena (SLPK) y una capa de escena de nube de puntos en su organización.
- Agregue una capa vóxel a una escena en ArcGIS Pro y publíquela. Se carga un SLPK y se crea una capa vóxel en su organización.
- Cree un paquete de capas de escena, agréguelo a su contenido de ArcGIS Online y publíquelo. Cuando carga y publica un paquete de capas de escena, el tipo de capa definido en el paquete de capas de escena se crea como un elemento en su organización.
- Publique desde una capa de entidades alojada multiparche o de puntos existente. Cuando tiene una capa de entidades alojada relacionada, puede editar datos.
- Cree una capa de escenas de objetos 3D vacía y la capa de entidades alojadas asociada. Puede rellenar la capa cargando modelos 3D.
- Cree un archivo de paquete de teselas 3D (.3tz), agréguelo a ArcGIS Online y publíquelo. Elija el tipo de capa que desea crear al publicar: objeto o malla 3D.
- Agregue una geodatabase de archivos comprimida que contenga una clase de entidad multiparche o una clase de entidad de objetos 3D y publíquela.
Debe tener privilegios para crear, actualizar y eliminar contenido. Se requiere un privilegio adicional para publicar, que varía en función del origen y el tipo de capa que publique. Para publicar desde ArcGIS Pro o una capa de entidades alojada existente, también debe tener el privilegio para publicar capas de entidades alojadas.
- Para publicar desde un paquete de capas de escena, se necesita el privilegio de publicar capas de escena alojadas.
- Para publicar desde un paquete de teselas 3D, se requiere el privilegio de publicar capas de teselas alojadas.
Al publicar desde ArcGIS Pro o un paquete, el archivo .slpk o .3tz se agrega como elemento en su contenido. Una vez que confirme que la capa alojada funciona, es posible eliminar el paquete de ArcGIS Online para ahorrar espacio de almacenamiento, pero solo si sabe con certeza que ya no necesita el paquete.
Publicar desde ArcGIS Pro
Agregue sus capas de datos a una escena en ArcGIS Pro, configure la escena y publique (comparta).
Las capas presentes en ArcGIS Pro determinan el tipo de capa 3D que se publica. Algunos ejemplos incluyen, entre otros, los siguientes:
- Una capa de entidades multiparche de una escena de ArcGIS Pro se publica como capa de objetos 3D.
- Un dataset LAS de una escena de ArcGIS Pro se publica como capa de nube de puntos.
- Un dataset o paquete de teselas 3D publicado desde ArcGIS Pro puede crear un objeto 3D o una capa de malla.
Tenga en cuenta que los navegadores web no pueden visualizar algunos de los símbolos cartográficos complejos que se pueden haber usado al crear la escena. La mayoría de los tipos de símbolos están disponibles, pero en algunos casos los símbolos se pueden degradar al publicarlos. Consulte Crear mapas para publicar servicios de entidades en la ayuda de ArcGIS Server para obtener información sobre qué símbolos se admiten y realizar los cambios necesarios en la simbología antes de publicar datos multiparche o de puntos.
Antes de publicar, asegúrese de que su portal de ArcGIS Online esté activo en ArcGIS Pro y de que ha iniciado sesión con una cuenta que tenga estos privilegios:
- Crear, actualizar y eliminar contenido
- Publicar capas de escena alojadas si publicará una capa de escena
- Publicar capas de teselas alojadas si publicará una capa de teselas 3D
- Si publica una capa de entidades con una capa de escena, debe tener el privilegio de publicar capas de entidades alojadas
Para obtener instrucciones sobre cómo publicar una capa de escena desde ArcGIS Pro, consulte Compartir una capa de escena web en la ayuda de ArcGIS Pro. Para obtener instrucciones sobre cómo publicar una capa de teselas 3D desde ArcGIS Pro, consulte Compartir una capa de teselas 3D en la ayuda de ArcGIS Pro.
Publicar desde un paquete
Un paquete de capas de escenas contiene una capa de escenas y sus datos. Puede crear un paquete de capas de escena (SLPK) o un paquete de teselas 3D (.3tz) en ArcGIS Pro, ArcGIS Drone2Map, o ArcGIS CityEngine.
Para cargar un paquete de capas de escena o un paquete de teselas 3D en ArcGIS Online, el paquete debe tener un tamaño inferior a 500 GB. Si necesita publicar un paquete de más de 500 GB, debe publicarlo desde ArcGIS Pro 2.9 o una versión posterior como una escena web.
Si tiene un paquete de capas de escena que ocupa menos de 500 GB, o si tiene un paquete de teselas 3D, puede agregarlo a su organización desde su unidad local y publicarlo una capa 3D alojada tal y como se describe en las dos secciones siguientes.
Publicar desde un paquete de capas de escenas
Siga estos pasos para cargar un archivo de paquete de capas de escena y publicar una capa 3D:
- Inicie sesión en su organización y haga clic en Contenido > Mi contenido.
Debe iniciar sesión con una cuenta que tenga privilegios para crear, actualizar y eliminar contenido, así como publicar capas de escena alojadas.
- Haga clic en Nuevo elemento > Su dispositivo.
- Seleccione el paquete en su equipo o en una unidad de red.
- Seleccione Agregar <nombre del paquete> y crear una capa 3D alojada.
- Haga clic en Siguiente.
- Escriba un título.
- Elija una carpeta en Mi contenido donde desee guardar el elemento.
Como alternativa, puede elegir Crear nueva carpeta en el menú e introducir un nombre de carpeta para guardar el elemento en una carpeta nueva.
Los nombres de carpeta no pueden contener caracteres Unicode de 4 bytes.
- Si su organización ha configurado categorías de contenido, haga clic en Asignar categorías y seleccione hasta 20 categorías para que resulte más fácil encontrar su elemento.
También puede empezar a escribir el nombre de una categoría para acotar la lista de categorías.
- Si lo desea, escriba los términos de las etiquetas separados por comas.
Las etiquetas son palabras o frases cortas que describen el elemento y ayudan a los usuarios a encontrarlo durante sus búsquedas. Territorio federal se considera una etiqueta, mientras queTerritorio, federal se consideran dos etiquetas.
- Si lo desea, escriba un resumen que describa los datos.
- Haga clic en Guardar.
El paquete de capas de escena y la capa 3D se crean como elementos independientes en su página Mi contenido. Para poner cualquiera de estos elementos a disposición de los demás, compártalo.
Publicar desde un paquete de teselas 3D
Siga estos pasos para cargar un archivo de paquete de teselas 3D y publicar una capa 3D:
- Compruebe que haya iniciado sesión en la organización y que tenga privilegios para crear, actualizar y eliminar contenido y publicar capas de teselas alojadas.
- En la pestaña Mi contenido de la página de contenido, haga clic en Nuevo elemento.
- Elija el tipo de capa que desea crear: Capa de objetos 3D o Malla.
El tipo que elija afecta a lo que puede hacer con la capa 3D alojada. Consulte Capas 3D para obtener más detalles.
Esta información se almacenará con el elemento de paquete de teselas 3D y el elemento de capa 3D para indicar cómo se pueden utilizar.
Aunque no publique ahora, el elemento de paquete de teselas 3D almacenará esta información y la utilizará cuando publique una capa.
- Haga clic en Siguiente.
- Si ha seleccionado Capa de objetos 3D, debe seleccionar Cargar datos y hacer clic en Siguiente.
- Elija el paquete de teselas 3D mediante una de las alternativas siguientes:
- Arrastre el archivo desde una ventana del explorador de su equipo local a la ventana Seleccionar datos 3D.
- Haga clic en Su dispositivo, busque el archivo y selecciónelo.
- Elija la opción para agregar el archivo y crear una capa 3D alojada.
Si elige la opción de agregar solo el archivo de paquete de teselas 3D, podrá publicar posteriormente una capa desde la página del elemento del paquete de teselas 3D.
- Haga clic en Siguiente.
- Escriba un título.
- Elija una carpeta en Mi contenido donde desee guardar el elemento.
Como alternativa, puede elegir Crear nueva carpeta en el menú e introducir un nombre de carpeta para guardar el elemento en una carpeta nueva.
Los nombres de carpeta no pueden contener caracteres Unicode de 4 bytes.
- Si su organización ha configurado categorías de contenido, haga clic en Asignar categorías y seleccione hasta 20 categorías para que resulte más fácil encontrar el elemento.
También puede empezar a escribir el nombre de una categoría para acotar la lista de categorías.
- Si lo desea, escriba los términos de las etiquetas separados por comas.
Las etiquetas son palabras o frases cortas que describen el elemento y ayudan a los usuarios a encontrarlo durante sus búsquedas. Territorio federal se considera una etiqueta, mientras queTerritorio, federal se consideran dos etiquetas.
- Si lo desea, escriba un resumen que describa los datos.
- Haga clic en Guardar.
El paquete de teselas 3D y la capa 3D se crean como elementos independientes en su página Mi contenido. Para poner cualquiera de estos elementos a disposición de los demás, compártalo.
Publicar desde una capa de entidades alojada
Puede publicar una capa de puntos 3D alojada o una capa de objetos 3D desde una capa de entidades alojada para crear una capa de objetos 3D si todas las capas de la capa de entidades alojada son capas de puntos o si todas las capas de la capa de entidades alojada son capas multiparche.
Sugerencia:
Si la capa de entidades alojada contiene varias capas de puntos 3D o varias capas de objetos 3D, la capa 3D publicada contiene una capa de grupo.
Cuando publica desde capa de entidades alojada, la capa 3D usa las ventanas emergentes que configuró en la capa de entidades alojada. Las capas de puntos 3D creadas desde capas de entidades alojadas también pueden aprovechar los estilos de dibujo de Scene Viewer.
Tenga en cuenta lo siguiente al publicar una capa de objetos 3D o una capa de puntos 3D alojada desde una capa de entidades alojada:
- Debe ser el propietario de la capa de entidades alojada desde la que publica.
- No puede publicar una capa 3D alojada desde una vista de la capa de entidades alojada.
- La capa de entidades alojada puede contener varias capas, pero todas las capas deben contener el mismo tipo de geometría. Por ejemplo, todas las capas de la capa de entidades alojada deben ser capas de puntos o todas las capas de la capa de entidades alojada deben ser capas multiparche.
- Si los datos de la capa de entidades alojada están almacenados en el sistema de referencia de coordenadas denominado Sistema geodésico mundial 1984 (WGS84), la capa 3D alojada usará el sistema de referencia de coordenadas WGS84 y se puede usar en escenas globales.
- Si los datos de la capa de entidades alojada están almacenados en la proyección Web Mercator, puede publicar una capa 3D alojada en la proyección Web Mercator y se puede usar en escenas globales o locales.
- Si los datos de la capa de entidades alojada están almacenados en cualquier otro sistema de coordenadas proyectadas conocido, puede publicar la capa 3D alojada en WGS84 para escenas globales, o puede publicar la capa 3D alojada en el sistema de coordenadas proyectadas de la capa de entidades alojada para su uso en escenas locales.
- Si los datos de la capa de entidades alojada están almacenados en un sistema de coordenadas proyectadas personalizado, no puede publicarlos en una escena local; siempre se publicarán en WGS84 y puede usarlos en escenas globales.
- Cuando publica una capa de puntos 3D desde una capa de entidades alojada, ArcGIS Online copia el renderizador definido para la capa de entidades alojada. Actualmente, los estilos siguientes no son compatibles y no puede publicar una capa de puntos 3D desde una capa de entidades alojada que tenga aplicado uno de estos estilos: Predominancia, Predominancia y tamaño, Mapa de calor, o cualquier otro estilo que utilice un campo de fecha para clasificar los datos, por ejemplo, Línea temporal continua (tamaño), Antigüedad (color) o Tipos y tamaño (antigüedad). Tampoco podrá publicar una capa de puntos 3D desde una capa de entidades que tenga configuradas etiquetas o tiempo.
- No puede publicar una capa de puntos 3D ni objetos 3D desde una capa de entidades alojada que contenga alguno de los siguientes tipos de datos de campo: entero grande, solo de fecha, solo de hora, desfase de fecha y hora.
Siga estos pasos para publicar una capa 3D alojada desde una capa de entidades alojada:
- Inicie sesión en su organización.
Debe iniciar sesión con una cuenta que tenga privilegios para publicar capas de entidades alojadas, publicar capas de escenas alojadas y crear, actualizar y eliminar contenido.
- Abra la página del elemento de la capa de entidades alojada desde la cual desea publicar.
- Haga clic en Publicar y seleccione el tipo de capa: Capa de objetos 3D o Capa de puntos 3D.
El tipo de capa depende de los datos de la capa de entidades alojada. Solo verá uno de los tipos de capa en el menú Publicar.
Sugerencia:
Puede que tenga que hacer clic en el botón Mostrar más
para ver todas las opciones. - Proporcione un título único para la capa 3D alojada.
- Si lo desea, escriba los términos de las etiquetas separados por comas.
Las etiquetas son palabras o frases cortas que describen el elemento y ayudan a los usuarios a encontrarlo durante sus búsquedas. Territorio federal se considera una etiqueta, mientras queTerritorio, federal se consideran dos etiquetas.
- Opcionalmente, escriba un resumen que describa la capa 3D alojada.
- Si su organización ha configurado categorías de contenido, haga clic en Asignar categorías y seleccione hasta 20 categorías para que resulte más fácil encontrar su elemento.
También puede introducir un valor en el cuadro Categorías para acotar la lista de categorías.
- Elija la carpeta donde se almacenará la capa 3D alojada.
- Si los datos de la capa de entidades alojada están almacenados en un sistema de coordenadas proyectadas conocido distinto de Web Mercator, utilice la capa 3D en una escena global o en una escena local.
Nota:
Se muestra un Id. reconocido (WKID) junto a las opciones de escena global y local. Un WKID es un identificador único que representa una referencia espacial predefinida. En este caso, el valor de WKID mostrado junto a cada opción representa el sistema de coordenadas utilizado en la capa 3D.
- Active Habilitar actualizaciones si publica desde una capa de entidades multiparche, tiene pensado editar la capa de entidades y desea que los cambios se reflejen en la capa de objetos 3D.
- Haga clic en Aceptar para publicar.
Crear una capa de objetos 3D vacía
Puede crear una capa de objetos 3D que tenga asociada una capa de entidades alojada, pero que no contenga datos. Después de crear la capa, puede rellenarla creando entidades en Scene Viewer. Una vez que haya rellenado la capa, puede editar las entidades o los atributos en Scene Viewer o ArcGIS Pro.
Las capas de objetos 3D vacías creadas como se describe a continuación siempre almacenan los datos en el sistema de coordenadas Sistema geodésico mundial 1984 (WGS84).
- Inicie sesión en su organización.
Debe iniciar sesión con una cuenta que tenga privilegios para publicar capas de entidades alojadas, publicar capas de escenas alojadas y crear, actualizar y eliminar contenido.
- Abra Contenido > Mi contenido.
- Haga clic en Nuevo elemento > Capa 3D.
- Seleccione Objeto 3D y haga clic en Siguiente.
- Elija Definir su propia capa y haga clic en Siguiente.
Los detalles de la capa se muestran para indicar tres campos que existirán en las capas alojadas vacías. Estos campos no son editables. Esto se suma a los campos del sistema que se requieren para una capa de objetos 3D.
- Haga clic en Siguiente.
- Escriba un título para las capas alojadas.
Se utiliza el mismo título para ambas capas alojadas.
- Seleccione en Mi contenido la carpeta e nla que desea guardar las capas alojadas.
Como alternativa, puede elegir Crear nueva carpeta en el menú e introducir un nombre de carpeta para guardar las capas en una carpeta nueva.
Los nombres de carpeta no pueden contener caracteres Unicode de 4 bytes.
- Si su organización ha configurado categorías de contenido, haga clic en Asignar categorías y seleccione hasta 20 categorías para que resulte más fácil encontrar su elemento.
También puede introducir un valor en el cuadro Categorías para acotar la lista de categorías.
- Si lo desea, escriba los términos de las etiquetas separados por comas.
Las etiquetas son palabras o frases cortas que describen el elemento y ayudan a los usuarios a encontrarlo durante sus búsquedas. Territorio federal se considera una etiqueta, mientras queTerritorio, federal se consideran dos etiquetas.
- Si lo desea, escriba un resumen que describa los datos que agregará a las capas.
- Haga clic en Guardar.
Se crean dos elementos de capa alojada en su contenido: una capa de objetos 3D alojada y una capa de entidades alojada.
Para rellenar las capas, puede cargar modelos 3D para crear entidades en la capa de entidades.
Publicar desde una geodatabase de archivos
Si tiene una geodatabase de archivos que contiene una clase de entidad multiparche o una clase de entidad de objetos 3D, es posible comprimir la geodatabase de archivos en un archivo .zip, cargarlo en ArcGIS Online y publicar una capa 3D alojada y la capa de entidades alojada asociada.
Nota:
La geodatabase de archivos debe contener un solo tipo de clase de entidad, no una mezcla de tipos de clases de entidad. Solo se publicará la primera clase de entidad calificada de la geodatabase de archivos.
Para crear una capa 3D alojada (objeto 3D o multiparche) con una capa de entidades alojada asociada a partir de clases de entidades de una geodatabase de archivos, siga estos pasos.
- Inicie sesión en su organización.
Debe iniciar sesión con una cuenta que tenga privilegios para publicar capas de entidades alojadas, publicar capas de escenas alojadas y crear, actualizar y eliminar contenido.
- Abra Contenido > Mi contenido.
- Haga clic en Nuevo elemento > Capa 3D.
- Elija una de las siguientes acciones:
- Multiparche: elija esta opción si la geodatabase de archivos contiene clases de entidades multiparche.
- Objeto 3D: elija esta opción si la geodatabase de archivos contiene clases de entidades de objetos 3D.
- Haga clic en Siguiente.
- Haga clic en Cargar datos.
- Vaya al archivo comprimido de la geodatabase de archivos en el disco y haga clic en Abrir.
- Elija la opción para agregar la geodatabase de archivos y cree las capas alojadas.
Si elige la opción de agregar solo el archivo, posteriormente puede publicar las capas desde la página del elemento de la geodatabase de archivos.
- Escriba un título para las capas alojadas.
Se utiliza el mismo título para ambas capas alojadas.
- Seleccione en Mi contenido la carpeta e nla que desea guardar las capas alojadas.
Como alternativa, puede elegir Crear nueva carpeta en el menú e introducir un nombre de carpeta para guardar las capas en una carpeta nueva.
Los nombres de carpeta no pueden contener caracteres Unicode de 4 bytes.
- Si su organización ha configurado categorías de contenido, haga clic en Asignar categorías y seleccione hasta 20 categorías para que resulte más fácil encontrar su elemento.
También puede introducir un valor en el cuadro Categorías para acotar la lista de categorías.
- Si lo desea, escriba los términos de las etiquetas separados por comas.
Las etiquetas son palabras o frases cortas que describen el elemento y ayudan a los usuarios a encontrarlo durante sus búsquedas. Territorio federal se considera una etiqueta, mientras queTerritorio, federal se consideran dos etiquetas.
- Si lo desea, escriba un resumen que describa los datos que agregará a las capas.
- Haga clic en Guardar.
En su contenido se crean tres elementos: una geodatabase de archivos, una capa de entidades alojada y una capa de objetos 3D o multiparche alojada.