Publicar capas de escena alojadas

Publique una capa de escenas alojada en su organización de ArcGIS Online mediante uno de los siguientes métodos:

Debe tener privilegios para crear, actualizar y eliminar contenido, y publicar capas de escena alojadas para publicar desde un paquete de capas de escena. Para publicar desde ArcGIS Pro o una capa de entidades alojada existente, también debe tener el privilegio para publicar capas de entidades alojadas.

Al publicar desde ArcGIS Pro o un paquete de capas de escena, se agrega el archivo .slpk como elemento en su contenido. Una vez que confirme que la capa de escenas funciona, puede eliminar el paquete de capas de escenas de ArcGIS Online para liberar espacio de almacenamiento, pero solo si está seguro de que no va a volver a necesitar el paquete de capas de escenas.

Publicar desde una escena de ArcGIS Pro

Agregue sus capas de datos a una escena en ArcGIS Pro, configure la escena y publique (comparta). La publicación de escenas en ArcGIS Online se admite a partir de ArcGIS Pro 2.1. Antes de la versión 2.1, tenía que crear un paquete de capas de escena, cargarlo en ArcGIS Online y publicar una capa de escena.

Al publicar datos multiparche, de puntos o de edificios en una escena desde ArcGIS Pro, se crea una capa de escena alojada y una capa de entidades alojada relacionada. Al publicar datos LAS se crea una capa de escena alojada.

Tenga en cuenta que los navegadores web no pueden visualizar algunos de los símbolos cartográficos complejos que se pueden haber usado al crear la escena. La mayoría de los tipos de símbolos están disponibles, pero en algunos casos los símbolos se pueden degradar al publicarlos. Consulte Crear mapas para publicar servicios de entidades en la ayuda de ArcGIS Server para obtener información sobre qué símbolos se admiten y realizar los cambios necesarios en la simbología antes de publicar datos multiparche o de puntos.

Antes de publicar, asegúrese de que su portal de ArcGIS Online esté activo en ArcGIS Pro y de que ha iniciado sesión en su organización.

Para obtener instrucciones sobre cómo publicar una capa de escenas desde ArcGIS Pro, incluidos los tipos de capas de escenas que puede publicar, consulte Compartir una capa de escenas web en la ayuda de ArcGIS Pro.

Publicar desde un paquete de capas de escenas

Un paquete de capas de escenas contiene una capa de escenas y sus datos. Puede crear un paquete de capas de escena (SLPK) en ArcGIS Pro, ArcGIS Drone2Map o ArcGIS CityEngine. ArcGIS Pro 2.3 y versiones posteriores permite crear un paquete de capas de escena a partir de una capa de edificios utilizando Revit como fuente de datos, cargar el paquete de capas de escena en ArcGIS Online y publicar una capa de escena de edificios.

Sugerencia:

Esri sigue mejorando la facilidad de uso de las capas de escenas. ArcGIS Pro 2.4, Scene Viewer y aplicaciones creadas con la versión 4.12 de ArcGIS Maps SDK for JavaScript utilizan la versión 1.7 y anteriores del modelo de capa de escenas 3D (I3S) indexado para capas de escenas de objetos 3D y malla integrada. La versión 1.7 de I3S ofrece mejor rendimiento y escalabilidad que las versiones anteriores.

Para aprovechar estas mejoras, la herramienta de geoprocesamiento Crear paquete de capas de escena de objetos 3D ahora crea paquetes de capas de escenas de la versión 1.7 de I3S. Puede actualizar los paquetes de capas de escena de objetos 3D y malla integrada existentes a la versión 1.7 con el conversor de I3S, disponible en el repositorio de GitHub de I3S. El conversor de I3S también identifica la versión de I3S de sus paquetes de capas de escena existentes, por lo que puede determinar si necesita convertirlos.

Consulte Compartir un paquete de capas de escena en la ayuda de ArcGIS Pro para obtener información sobre el tipo de datos que puede incluir en un paquete de capas de escenas.

Para cargar un paquete de capas de escena en ArcGIS Online, el paquete debe tener menos de 500 GB. Si necesita publicar un paquete de capas de escena de más de 500 GB, debe publicarlo desde ArcGIS Pro 2.9 o una versión posterior como una escena web.

Si tiene un paquete de capas de escenas de menos de 500 GB, puede agregarlo a su organización desde su unidad local y publicar una capa de escenas alojada:

  1. Inicie sesión en su organización y haga clic en Contenido > Mi contenido.

    Debe iniciar sesión con una cuenta que tenga privilegios para crear capas de escena alojadas y crear, actualizar y eliminar contenido.

  2. Haga clic en Nuevo elemento > Su dispositivo.
  3. Seleccione el paquete de capas de escenas en su equipo o en una unidad de red.
  4. Seleccione Agregar <nombre de paquete de escenas> y crear una capa de escenas de entidades alojadas.
  5. Haga clic en Siguiente.
  6. Escriba un título que describa la capa de escena.
  7. Elija una carpeta en Mi contenido donde desee guardar el elemento.

    Como alternativa, puede elegir Crear nueva carpeta en el menú e introducir un nombre de carpeta para guardar el elemento en una carpeta nueva.

    Los nombres de carpeta no pueden contener caracteres Unicode de 4 bytes.

  8. Si su organización ha configurado categorías de contenido, haga clic en Asignar categorías y seleccione hasta 20 categorías para que resulte más fácil encontrar su elemento.

    También puede empezar a escribir el nombre de una categoría para acotar la lista de categorías.

  9. Si lo desea, escriba los términos de las etiquetas separados por comas.

    Las etiquetas son palabras o frases cortas que describen un elemento y ayudan a las personas a encontrar su elemento durante sus búsquedas. Territorio federal se considera una etiqueta, mientras queTerritorio, federal se consideran dos etiquetas.

  10. Si lo desea, escriba un resumen que describa los datos.
  11. Haga clic en Guardar.

Publicar desde una capa de entidades alojada

Puede publicar una capa de escena alojada desde una capa de entidades alojada si todas las capas de la capa de entidades alojada son capas de puntos o si todas las capas de la capa de entidades alojada son capas multiparche.

Cuando publica una capa de escenas alojada desde una capa de entidades alojada, la capa de escenas usa las ventanas emergentes que configuró en la capa de entidades alojada. Las capas de escenas de puntos creadas desde capas de entidades alojadas también pueden aprovechar los estilos de dibujo del Scene Viewer.

Tenga en cuenta lo siguiente al publicar una capa de escenas alojada desde una capa de entidades alojada:

  • debe ser el propietario de la capa de entidades alojada desde la que publicó la capa de escenas alojada.
  • No puede publicar una capa de escenas alojada desde una vista de la capa de entidades alojada.
  • La capa de entidades alojada puede contener varias capas, pero todas las capas deben contener el mismo tipo de geometría. Por ejemplo, todas las capas de la capa de entidades alojada deben ser capas de puntos o todas las capas de la capa de entidades alojada deben ser capas multiparche.
  • Si los datos de la capa de entidades alojada están almacenados en el sistema de referencia de coordenadas GS8 (Sistema geodésico mundial de 1984), la capa de escenas alojada usará el sistema de referencia de coordenadas WGS84 y puede usarse en escenas globales.
  • Si los datos de la capa de entidades alojada están almacenados en un sistema de coordenadas geográficas, la capa de escenas alojada se publicará en una capa de escenas WGS84 y se puede usar en escenas globales.
  • Si los datos de la capa de entidades alojada están almacenados en la proyección Web Mercator, puede publicar una capa de escenas alojada en la proyección Web Mercator y dicha capa se puede usar en escenas globales o locales.
  • Si los datos de la capa de entidades alojada están almacenados en cualquier otro sistema de coordenadas proyectadas conocido, puede publicar la capa de escenas alojada en WGS84 para escenas globales o puede publicar la capa de escenas alojada en el sistema de coordenadas proyectado de la capa de entidades alojada para su uso en escenas locales.
  • Si los datos de la capa de entidades alojada están almacenados en un sistema de coordenadas proyectadas personalizado, no puede publicarlos en una escena local; siempre se publicarán en WGS84 y puede usarlos en escenas globales.
  • Cuando publica capas de escenas de puntos desde una capa de entidades alojada, ArcGIS Online copia el renderizador definido para la capa de entidades alojada. Actualmente, los estilos siguientes no son compatibles y no puede publicar una capa de escenas de puntos desde una capa de entidades alojada que tenga aplicado uno de estos estilos: Predominancia, Predominancia y tamaño, Mapa de calor o cualquier otro estilo que utilice un campo de fecha para clasificar los datos, por ejemplo, Línea temporal continua (tamaño), Antigüedad (color) o Tipos y tamaño (antigüedad). Tampoco podrá publicar una capa de escenas de puntos desde una capa de entidades que tenga configuradas etiquetas o tiempo.

    Para publicar una capa de escenas de puntos, cambie la configuración de estilo en la capa de entidades alojada y elimine las etiquetas.

  • No puede publicar una capa de escenas desde una capa de entidades alojada que contenga alguno de los siguientes tipos de datos de campo: entero grande, solo de fecha, solo de hora, desfase de fecha/horaria.

Siga estos pasos para publicar una capa de escenas alojada desde una capa de entidades alojada:

  1. Inicie sesión en su organización.

    Debe iniciar sesión con una cuenta que tenga privilegios para publicar capas de entidades alojadas, publicar capas de escenas alojadas y crear, actualizar y eliminar contenido.

  2. Abra Contenido > Mi contenido y abra la página del elemento de la capa de entidades alojada desde la cual desea publicar.
  3. Haga clic en Publicar > Capa de escenas.
  4. Escriba un título único para la capa de escenas alojada.
  5. Si lo desea, escriba los términos de las etiquetas separados por comas.

    Las etiquetas son palabras o frases cortas que describen un elemento y ayudan a las personas a encontrar su elemento durante sus búsquedas. Territorio federal se considera una etiqueta, mientras queTerritorio, federal se consideran dos etiquetas.

  6. Opcionalmente, escriba un resumen que describa la capa de escenas alojada.
  7. Si su organización ha configurado categorías de contenido, haga clic en Asignar categorías y seleccione hasta 20 categorías para que resulte más fácil encontrar su elemento.

    También puede introducir un valor en el cuadro Categorías para acotar la lista de categorías.

  8. Elija la carpeta donde se almacenará la capa de escenas alojada.
  9. Si los datos de la capa de entidades alojada están almacenados en un sistema de coordenadas proyectadas conocido distinto de Web Mercator, utilice la capa de escenas en una escena global o en una escena local.

    Nota:

    Se muestra un Id. reconocido (WKID) junto a las opciones de escena global y local. Un WKID es un identificador único que representa una referencia espacial predefinida. En este caso, el valor de WKID mostrado junto a cada opción representa el sistema de coordenadas utilizado en la capa de escena.

  10. Active Habilitar actualizaciones si publica desde una capa de entidades multiparche, tiene pensado editar la capa de entidades y desea que los cambios se reflejen en la capa de escena.
  11. Haga clic en Aceptar para publicar.

Crear una capa de escenas de objetos 3D vacía

Puede crear una capa de escenas de objetos 3D que tenga asociada una capa de entidades alojada, pero que no contenga datos. Después de crear la capa, puede rellenarla creando entidades en Scene Viewer. Una vez que haya rellenado la capa, puede editar las entidades o los atributos en Scene Viewer o ArcGIS Pro.

Las capas de escena de objetos 3D vacías creadas como se describe a continuación siempre almacenan los datos en el sistema de coordenadas del Sistema Geodésico Mundial 1984 (WGS 84).

  1. Inicie sesión en su organización.

    Debe iniciar sesión con una cuenta que tenga privilegios para publicar capas de entidades alojadas, publicar capas de escenas alojadas y crear, actualizar y eliminar contenido.

  2. Abra Contenido > Mi contenido.
  3. Haga clic en Nuevo elemento > Capa de escenas.
  4. Seleccione Objeto 3D y haga clic en Siguiente.

    Los detalles de la capa se muestran para indicar tres campos que existirán en las capas alojadas vacías. Estos campos no son editables. Esto se suma a los campos del sistema que se requieren para una capa de escena de objeto 3D.

  5. Haga clic en Siguiente.
  6. Escriba un título para las capas alojadas.

    El mismo título se utiliza para la capa de escena alojada y la capa de entidades alojada.

  7. Seleccione en Mi contenido la carpeta e nla que desea guardar las capas alojadas.

    Como alternativa, puede elegir Crear nueva carpeta en el menú e introducir un nombre de carpeta para guardar las capas en una carpeta nueva.

    Los nombres de carpeta no pueden contener caracteres Unicode de 4 bytes.

  8. Si su organización ha configurado categorías de contenido, haga clic en Asignar categorías y seleccione hasta 20 categorías para que resulte más fácil encontrar su elemento.

    También puede introducir un valor en el cuadro Categorías para acotar la lista de categorías.

  9. Si lo desea, escriba los términos de las etiquetas separados por comas.

    Las etiquetas son palabras o frases cortas que describen un elemento y ayudan a las personas a encontrar su elemento durante sus búsquedas. Territorio federal se considera una etiqueta, mientras queTerritorio, federal se consideran dos etiquetas.

  10. Si lo desea, escriba un resumen que describa los datos que agregará a las capas.
  11. Haga clic en Guardar.

Se crean dos elementos de capa en su contenido: una capa de escenas alojada y una capa de entidades alojada.

Para rellenar las capas, puede cargar modelos 3D para crear entidades en la capa de entidades.