Puede crear, actualizar y eliminar datos de las escenas con capas de entidades habilitadas para la edición y capas 3D con una capa de entidades asociada editable. Por ejemplo, puede editar capas de entidades de puntos, líneas y polígonos o una capa 3D con una capa de entidades 3D asociada. Realice ediciones en los atributos y utilice identificadores interactivos para modificar la geometría, como mover, cambiar de forma, rotar o cambiar de tamaño. Si una escena tiene una o varias capas editables, aparece el botón Editar
en la barra de herramientas Diseñador.
Cuando se actualiza una entidad o se crean entidades, las ediciones se guardan en el servicio de entidades. Para guardar las ediciones no es necesario guardar la escena. Las ediciones realizadas a las capas 3D se aplican directamente desde su servicio de entidades asociado y admiten una cantidad limitada de ediciones hasta que necesite reconstruir la memoria caché. Las cachés de capas 3D están optimizadas para mostrar grandes cantidades de datos 3D en una escena, y se recomienda administrar la caché según corresponda a sus flujos de trabajo a fin de lograr el mejor rendimiento. Además, puede definir los permisos para que una capa sea pública y los usuarios no necesiten iniciar sesión en su organización para guardar las ediciones.
Sugerencia:
Cuando actualice o cree entidades, utilice las opciones de alineación para tener un mayor control y precisión en la edición.Actualizar una entidad
Para editar una entidad existente, siga estos pasos:
- En la barra de herramientas Diseñador, haga clic en Editar
para abrir el panel Editor.En Editar entidades, el botón Seleccionar
está seleccionado.Nota:
El botón Seleccionar
debe estar seleccionado para editar entidades. - Haga clic en la entidad de la escena que desee editar.
La entidad se resalta con identificadores interactivos y aparece el panel Editar entidad, que le permite editar los atributos de la entidad seleccionada.
- Edite la geometría para cambiar la forma, redimensionar, rotar o mover.
En el caso de los puntos, siga cualquiera de estos métodos:
- Mueva la entidad de punto horizontal y verticalmente con los manipuladores interactivos.
Está disponible si los valores z están permitidos en el servicio de entidades.
- Gire la entidad de punto con los manipuladores interactivos.
Está disponible si existe un valor de atributo de rotación en el servicio de entidades.
En el caso de las líneas y los polígonos, siga uno de los métodos siguientes:
- Utilice los manipuladores interactivos para cambiar el tamaño, girar o mover la entidad horizontal y verticalmente.
- Vuelva a hacer clic en la entidad para mover los vértices individuales y cambiar la forma a la entidad. También puede hacer clic en los vértices del centro de un segmento para agregar vértices. Le permite hacer más cambios en la forma de la entidad arrastrando los vértices.
- Haga clic de nuevo para utilizar los manipuladores interactivos.
Pulse Z para deshacer la última edición de geometría. Pulse R para rehacer la edición de geometría.
Para objetos 3D, realice cualquiera de las siguientes acciones:
- Utilice los manipuladores interactivos para mover la entidad horizontal y verticalmente.
- Cambie el tamaño o rote con los manipuladores interactivos.
- Mueva la entidad de punto horizontal y verticalmente con los manipuladores interactivos.
- Edite los valores de los atributos de texto o numéricos.
- Haga clic en el campo de atributo.
- Cambie el texto o el valor numérico.
- Continúe cambiando los valores de otros atributos.
- Haga clic en Actualizar para guardar los cambios de los atributos y la geometría en el servicio.
- Haga clic en Atrás
en cualquier momento para volver al panel Editor.Si hay ediciones sin guardar, realice una de las siguientes acciones:
- Haga clic en Seguir editando para seguir editando entidades.
- Haga clic en Descartar ediciones para volver al panel Editor sin guardar las ediciones.
- Haga clic en Eliminar para eliminar la entidad del servicio.
Realice una de las siguientes acciones:
- Haga clic en Conservar entidad para seguir editando entidades.
- Haga clic en Eliminar para eliminar la entidad y volver al panel Editor.
- Cuando haya terminado de editar los datos, haga clic en Editar
o en otra herramienta de la barra de herramientas Diseñador para cerrar el panel Editar.
Nota:
La configuración de la capa publicada determina las opciones de edición disponibles. Por ejemplo, solo puede mover las entidades verticalmente si se permiten los valores z en el servicio de entidades publicado.
Crear entidades
Siga estos pasos para crear entidades:
- En la barra de herramientas Diseñador, haga clic en Editar
para abrir el panel Editor. - En Crear entidades, elija una plantilla de entidades para agregar nuevas entidades a la capa dibujando o cargando un modelo 3D para colocarlo.
- Haga clic en la escena para crear entidades.
- Para los puntos, haga clic en una ubicación de la escena para agregar un punto.
- En el caso de las líneas, haga clic en una ubicación de la escena para comenzar a dibujar una línea. Mueva el puntero del ratón y haga clic para agregar puntos. También puede pulsar F para agregar un punto. Haga doble clic o pulse Intro para completar la línea.
- En el caso de los polígonos, haga clic en una ubicación de la escena para comenzar a dibujar un polígono y haga clic para agregar puntos. También puede pulsar F para agregar un punto. Para terminar el polígono, haga clic en el primer vértice, haga doble clic o pulse Intro.
- Para objetos 3D, haga clic en Cargar
para cargar un modelo 3D.- Los modelos que incluyen información de georreferenciación, como los archivos IFCv4, se colocan automáticamente en la escena.
- Los modelos en otros formatos compatibles también se pueden colocar automáticamente cuando se cargan en un archivo zip que contenga un archivo world y un archivo PRJ de Esri.
- Haga clic en una ubicación de la escena para colocar modelos que no incluyen información de georreferenciación.
- Los formatos de modelo compatibles son .dae, .dwg, .fbx, .gltf, .glb, .ifc, .obj, .usdc y .usdz.
- Una vez creada la entidad, edite la geometría para moverla, remodelarla, cambiar su tamaño o girarla.
En el caso de los puntos, siga cualquiera de estos métodos:
- Mueva la entidad de punto horizontal y verticalmente con los manipuladores interactivos.
Está disponible si los valores z están permitidos en el servicio de entidades.
- Gire la entidad de punto con los manipuladores interactivos.
Está disponible si existe un valor de atributo de rotación en el servicio de entidades.
En el caso de las líneas y los polígonos, siga uno de los métodos siguientes:
- Utilice los manipuladores interactivos para cambiar el tamaño, girar o mover la entidad horizontal y verticalmente.
- Vuelva a hacer clic en la entidad para mover los vértices individuales y cambiar la forma a la entidad. También puede hacer clic en los vértices del centro de un segmento para agregar vértices. Le permite hacer más cambios en la forma de la entidad arrastrando los vértices.
- Haga clic de nuevo para utilizar los manipuladores interactivos.
- Pulse Z para deshacer el último punto agregado. Pulse R para rehacer la adición del punto.
Para objetos 3D, realice cualquiera de las siguientes acciones:
- Utilice los manipuladores interactivos para mover la entidad horizontal y verticalmente.
- Cambie el tamaño o rote con los manipuladores interactivos.
- Mueva la entidad de punto horizontal y verticalmente con los manipuladores interactivos.
- Rellene los campos de atributos.
- Vuelva a hacer clic en la escena para crear más entidades de la plantilla de entidades elegida.
- Haga clic en Crear para guardar las nuevas entidades en el servicio de entidades y volver al panel Editor.
El botón Crear muestra el número de entidades que se crearán.
Sugerencia:
Puede crear varias entidades, una tras otra, haciendo clic fuera de los manipuladores interactivos de la entidad anterior.
- Haga clic en Atrás
en cualquier momento para volver al panel Editor.Si hay ediciones sin guardar, realice una de las siguientes acciones:
- Haga clic en Seguir editando para seguir creando entidades.
- Haga clic en Descartar ediciones para volver al panel Editor sin guardar las ediciones.
- Cuando haya terminado de editar los datos, haga clic en Editar
o en otra herramienta de la barra de herramientas Diseñador para cerrar el panel Editar.
Configuración de ajuste
En Configuración
, puede acceder a información sobre herramientas y opciones de alineación para ayudarle durante la edición.
Utilizar información sobre herramientas y restricciones de edición
La información emergente permite un mayor control y eficiencia al dibujar o editar entidades. Por ejemplo, muestran los valores de las coordenadas, la elevación del vértice y la longitud y orientación de un segmento. En el modo de entrada de la información emergente, puede aplicar restricciones de distancia u orientación y ajustar la posición de un punto o un vértice.
Haga clic en el botón de alternancia Habilitar información sobre herramientas para activar o desactivar la información emergente. Pulse Tab para entrar en el modo de introducción de información emergente.
Al crear entidades, puede configurar las siguientes opciones:
- Longitud de los segmentos
- Ángulo entre los segmentos
- Elevación (valor z) y coordenadas (x/y o lon/lat) de:
- Entidades de objeto 3D y punto
- Primer vértice de las entidades de línea o polígono
- Orientación y escala de las entidades de objeto 3D
Al actualizar las entidades, puede modificar las siguientes opciones:
- Elevación (valor z) y coordenadas (x/y o lon/lat) de:
- Entidades de objeto 3D y punto
- Vértice seleccionado de las entidades de línea o polígono
- Orientación y escala de las entidades de objeto 3D
Haga clic en el botón de alternancia Habilitar etiquetas de segmento para activar o desactivar las etiquetas de segmento.
Utilizar alineación
Al actualizar y crear entidades, puede alinear con vértices y bordes, así como habilitar la alineación paralela y perpendicular.
Para utilizar opciones de alineación, siga estos pasos:
- Haga clic en el botón de alternancia Habilitar alineación para activar o desactivar las siguientes opciones de alineación:
- Guías de geometría: cuando habilita esta opción mientras crea o edita, Scene Viewer muestra guías visuales para ayudarle a identificar líneas en esa entidad que son perpendiculares o paralelas al segmento actual.
En la siguiente imagen, aparece un cuadrado en el que dos líneas del polígono son perpendiculares entre sí y aparecen líneas pequeñas a cada lado de la línea que se dibuja paralela a otra línea en el polígono.

- Entidad a entidad: cuando habilita esta opción mientras crea o edita, los vértices de la entidad se alinean con el vértice, el borde o el extremo de una entidad existente.
En el ejemplo siguiente, el editor dibuja la entidad más grande de modo que el vértice y el borde de la nueva entidad se alineen para coincidir con el vértice y el borde de una entidad rectangular existente.

- Guías de geometría: cuando habilita esta opción mientras crea o edita, Scene Viewer muestra guías visuales para ayudarle a identificar líneas en esa entidad que son perpendiculares o paralelas al segmento actual.
- En Capas de alineación, haga clic en el botón
para ampliar las capas de alineación disponibles. - Haga clic en las casillas de verificación de las capas con las que desee alinear las entidades al actualizarlas y crearlas.