Editar entidades de las escenas

Puede crear, actualizar y eliminar datos de las escenas con capas de entidades habilitadas para la edición y capas de escena con una capa de entidades asociada editable. Realice ediciones en los atributos y utilice identificadores interactivos para modificar la geometría, como mover, cambiar de forma, rotar o cambiar de tamaño. Si una escena tiene una o varias capas editables, aparece el botón Editar Editor en la barra de herramientas Diseñador.

Cuando se actualiza una entidad o se crean entidades, las ediciones se guardan en el servicio de entidades. Para guardar las ediciones no es necesario guardar la escena. Las ediciones realizadas a las capas de escena se aplican directamente desde su servicio de entidades asociado y admiten una cantidad limitada de ediciones hasta que necesite reconstruir la memoria caché. Las cachés de capas de escena están optimizadas para mostrar grandes cantidades de datos 3D en una escena, y se recomienda administrar la caché según corresponda a sus flujos de trabajo a fin de lograr el mejor rendimiento. Además, puede definir los permisos para que una capa sea pública y los usuarios no necesiten iniciar sesión en su organización para guardar las ediciones.

Sugerencia:
Cuando actualice o cree entidades, utilice las opciones de alineación para tener un mayor control y precisión en la edición.

Editar una entidad

Para editar una entidad existente, siga estos pasos:

  1. En la barra de herramientas Diseñador, haga clic en Editar Editar para abrir el panel Editor.

    En Editar entidades, el botón Seleccionar Editar entidades está seleccionado.

    Nota:
    El botón Seleccionar Editar entidades debe estar seleccionado para editar entidades.

  2. Haga clic en la entidad de la escena que desee editar.

    La entidad se resalta con identificadores interactivos y aparece el panel Editar entidad, que le permite editar los atributos de la entidad seleccionada.

  3. Edite la geometría para cambiar la forma, redimensionar, rotar o mover.

    En el caso de los puntos, siga cualquiera de estos métodos:

    1. Mueva la entidad de punto horizontal y verticalmente con los manipuladores interactivos.

      Está disponible si los valores z están permitidos en el servicio de entidades.

    2. Gire la entidad de punto con los manipuladores interactivos.

      Está disponible si existe un valor de atributo de rotación en el servicio de entidades.

    En el caso de las líneas y los polígonos, siga uno de los métodos siguientes:

    1. Utilice los manipuladores interactivos para cambiar el tamaño, girar o mover la entidad horizontal y verticalmente.
    2. Vuelva a hacer clic en la entidad para mover los vértices individuales y cambiar la forma a la entidad. También puede hacer clic en los vértices del centro de un segmento para agregar vértices. Le permite hacer más cambios en la forma de la entidad arrastrando los vértices.
    3. Haga clic de nuevo para utilizar los manipuladores interactivos.

    Pulse Z para deshacer la última edición de geometría. Pulse R para rehacer la edición de geometría.

    Para objetos 3D, realice cualquiera de las siguientes acciones:

    1. Utilice los manipuladores interactivos para mover la entidad horizontal y verticalmente.
    2. Cambie el tamaño o rote con los manipuladores interactivos.
  4. Edite los valores de los atributos de texto o numéricos.
    1. Haga clic en el campo de atributo.
    2. Cambie el texto o el valor numérico.
    3. Continúe cambiando los valores de otros atributos.
  5. Haga clic en Actualizar para guardar los cambios de los atributos y la geometría en el servicio.
  6. Haga clic en Atrás Atrás en cualquier momento para volver al panel Editor.

    Si hay ediciones sin guardar, realice una de las siguientes acciones:

    1. Haga clic en Seguir editando para seguir editando entidades.
    2. Haga clic en Descartar ediciones para volver al panel Editor sin guardar las ediciones.
  7. Haga clic en Eliminar para eliminar la entidad del servicio.

    Realice una de las siguientes acciones:

    1. Haga clic en Conservar entidad para seguir editando entidades.
    2. Haga clic en Eliminar para eliminar la entidad y volver al panel Editor.
  8. Cuando haya terminado de editar los datos, haga clic en Editar Editar o en otra herramienta de la barra de herramientas Diseñador para cerrar el panel Editar.
Nota:

La configuración de la capa publicada determina las opciones de edición disponibles. Por ejemplo, solo puede mover las entidades verticalmente si se permiten los valores z en el servicio de entidades publicado.

Crear entidades

Nota:

En esta versión, la carga de modelos 3D en escenas web es una entidad beta. Mientras estén en beta, es posible que esta característica no esté completa y presente problemas de rendimiento o calidad conocidos y el Soporte técnico de Esri no ofrecerá soporte.

Siga estos pasos para crear entidades:

  1. En la barra de herramientas Diseñador, haga clic en Editar Editar para abrir el panel Editor.
  2. En Crear entidades, elija una plantilla de entidades para agregar nuevas entidades a la capa dibujando o cargando un modelo 3D para colocarlo (beta).
  3. Haga clic en la escena para crear entidades.
    1. Para los puntos, haga clic en una ubicación de la escena para agregar un punto.
    2. En el caso de las líneas, haga clic en una ubicación de la escena para comenzar a dibujar una línea. Mueva el puntero del ratón y haga clic para agregar puntos. También puede pulsar F para agregar un punto. Haga doble clic o pulse Intro para completar la línea.
    3. En el caso de los polígonos, haga clic en una ubicación de la escena para comenzar a dibujar un polígono y haga clic para agregar puntos. También puede pulsar F para agregar un punto. Para terminar el polígono, haga clic en el primer vértice, haga doble clic o pulse Intro.
    4. Para objetos 3D, haga clic en Cargar Cargar modelo para cargar un modelo 3D que pueda colocar.

      Una vez cargado el modelo, haga clic en una ubicación de la escena para colocar el modelo.

      Los formatos de modelo compatibles son .dae, .dwg, .fbx, .gltf, .glb, .ifc, .obj, .usdc y .usdz.

  4. Una vez creada la entidad, edite la geometría para moverla, remodelarla, cambiar su tamaño o girarla.

    En el caso de los puntos, siga cualquiera de estos métodos:

    1. Mueva la entidad de punto horizontal y verticalmente con los manipuladores interactivos.

      Está disponible si los valores z están permitidos en el servicio de entidades.

    2. Gire la entidad de punto con los manipuladores interactivos.

      Está disponible si existe un valor de atributo de rotación en el servicio de entidades.

    En el caso de las líneas y los polígonos, siga uno de los métodos siguientes:

    1. Utilice los manipuladores interactivos para cambiar el tamaño, girar o mover la entidad horizontal y verticalmente.
    2. Vuelva a hacer clic en la entidad para mover los vértices individuales y cambiar la forma a la entidad. También puede hacer clic en los vértices del centro de un segmento para agregar vértices. Le permite hacer más cambios en la forma de la entidad arrastrando los vértices.
    3. Haga clic de nuevo para utilizar los manipuladores interactivos.
    4. Pulse Z para deshacer el último punto agregado. Pulse R para rehacer la adición del punto.

    Para objetos 3D, realice cualquiera de las siguientes acciones:

    1. Utilice los manipuladores interactivos para mover la entidad horizontal y verticalmente.
    2. Cambie el tamaño o rote con los manipuladores interactivos.
  5. Rellene los campos de atributos.
  6. Vuelva a hacer clic en la escena para crear más entidades de la plantilla de entidades elegida.
  7. Haga clic en Crear para guardar las nuevas entidades en el servicio de entidades y volver al panel Editor.

    El botón Crear muestra el número de entidades que se crearán.

    Sugerencia:

    Puede crear varias entidades, una tras otra, haciendo clic fuera de los manipuladores interactivos de la entidad anterior.

  8. Haga clic en Atrás Atrás en cualquier momento para volver al panel Editor.

    Si hay ediciones sin guardar, realice una de las siguientes acciones:

    1. Haga clic en Seguir editando para seguir creando entidades.
    2. Haga clic en Descartar ediciones para volver al panel Editor sin guardar las ediciones.
  9. Cuando haya terminado de editar los datos, haga clic en Editar Editar o en otra herramienta de la barra de herramientas Diseñador para cerrar el panel Editar.

Configuración de ajuste

En Configuración Propiedades del mapa, puede acceder a información sobre herramientas y opciones de alineación para ayudarle durante la edición.

Utilizar información sobre herramientas y restricciones de edición

Haga clic en el botón de alternancia Habilitar información sobre herramientas para activar o desactivar la información emergente, como la elevación y la distancia. Al crear entidades, puede controlar las longitudes de los segmentos y los ángulos entre ellos, así como las elevaciones de puntos y vértices. Para establecer las restricciones de edición, active la información sobre herramientas y pulse el Tabulador para introducir los valores.

Haga clic en el botón de alternancia Habilitar etiquetas de segmento para activar o desactivar las etiquetas de segmento.

Utilizar alineación

Al actualizar y crear entidades, puede alinear con vértices y bordes, así como habilitar la alineación paralela y perpendicular.

Para utilizar opciones de alineación, siga estos pasos:

  1. Haga clic en el botón de alternancia Habilitar alineación para activar o desactivar las siguientes opciones de alineación:
    • Guías de geometría: cuando habilita esta opción mientras crea o edita, Scene Viewer muestra guías visuales para ayudarle a identificar líneas en esa entidad que son perpendiculares o paralelas al segmento actual.

      En la siguiente imagen, aparece un cuadrado en el que dos líneas del polígono son perpendiculares entre sí y aparecen líneas pequeñas a cada lado de la línea que se dibuja paralela a otra línea en el polígono.

      Las señales visuales indican cuándo se están dibujando líneas perpendiculares y paralelas en una entidad.

    • Entidad a entidad: cuando habilita esta opción mientras crea o edita, los vértices de la entidad se alinean con el vértice, el borde o el extremo de una entidad existente.

      En el ejemplo siguiente, el editor dibuja la entidad más grande de modo que el vértice y el borde de la nueva entidad se alineen para coincidir con el vértice y el borde de una entidad rectangular existente.

      A medida que se dibuja una nueva entidad, los vértices y bordes se alinean a los vértices y bordes de otra entidad.

  2. En Capas de alineación, haga clic en el botón Expandir para ampliar las capas de alineación disponibles.
  3. Haga clic en las casillas de verificación de las capas con las que desee alinear las entidades al actualizarlas y crearlas.

Sugerencia:
Pulse la tecla Ctrl para deshabilitar temporalmente los ajustes de alineación. Suelte la tecla Ctrl para habilitar de nuevo la alineación.