Obecnie można zarządzać następującymi aspektami hostowanych warstw 3D:
- Odbudowanie pamięci podręcznej warstwy w przypadku warstw 3D z powiązanymi warstwami obiektowymi.
Podczas publikowania sceny z poziomu aplikacji ArcGIS Pro może zostać utworzona zarówno warstwa 3D, jak i powiązana warstwa obiektowa. Ponadto podczas publikowania z hostowanej warstwy obiektowej te dwie warstwy zostają wzajemnie powiązane. Jeśli dane w powiązanych punktowych, obiektów 3D lub wielopłatowych warstwach obiektowych zostaną zmienione, można przebudować pamięć podręczną w celu uwzględnienia zmian dokonanych w określonych warstwach lub we wszystkich warstwach.
- Zastąpienie warstw 3D, które nie mają powiązanej warstwy obiektowej.
Jeśli warstwa nie ma powiązanej warstwy obiektowej, ale źródłem warstwy jest usługa scen, można zaktualizować zasoby warstwy, zastępując ją inną warstwą 3D, która zawiera źródło usługi scen.
Wskazówka:
Źródło warstwy jest wymieniony na karcie Przegląd na stronie elementu warstwy.
- Włączenie eksportowania danych z warstwy 3D, która zawiera źródło usługi scen.
Jeśli zostanie włączona możliwość eksportowania danych, warstwy 3D można użyć jako danych wejściowych dla narzędzi geoprzetwarzania. To ustawienie nie jest obsługiwane w przypadku wokselowych warstw.
Tylko właściciel warstwy 3D lub administrator instytucji może odbudować pamięć podręczną warstwy lub zastąpić tę warstwę.
Odbudowa pamięci podręcznej hostowanej warstwy 3D
Właściciel warstwy lub administrator w instytucji może przebudować całą pamięć podręczną warstwy 3D albo jej część dla konkretnych warstw podrzędnych po wprowadzeniu przez edytujących zmian w powiązanej warstwie obiektowej.
- W przypadku edytowanych warstw punktowych przebudowanie pamięci podręcznej powoduje uwzględnienie wszystkich dołączonych obiektów oraz modyfikacji atrybutów i geometrii obiektów w pamięci podręcznej 3D.
- Użytkownik może zaktualizować te części pamięci podręcznej 3D, na które miały wpływ zmiany, zamiast odbudowania całej pamięci podręcznej dla następujących elementów:
- Warstwy obiektów 3D z powiązanymi warstwami obiektowymi, które są publikowane z poziomu aplikacji ArcGIS Pro 2.4 z włączoną edycją
- Warstwy obiektów 3D, dla których włączono aktualizacje przy publikowaniu ich z poziomu warstw obiektowych 3D lub wielopłatowych w usłudze ArcGIS Online
- Warstwy budynków
Użytkownik może włączyć obsługę aktualizacji po opublikowaniu warstwy obiektów 3D i powiązanej warstwy obiektowej, ale musi włączyć śledzenie zmian dla warstwy obiektowej, a następnie przebudować pełną pamięć podręczną warstwy 3D, aby później obsługiwać aktualizacje częściowe.
Na przykład, jeśli warstwa zawiera punkty reprezentujące elementy uliczne, jak np. ławki, fontanny i kwietniki i lokalizacja niektórych ławek ulegnie zmianie, przebudowanie pamięci podręcznej 3D zapewni uwzględnienie nowej lokalizacji tych ławek. Podobnie, jeśli część ławek zostanie zastąpiona ławkami wykonanymi z innego materiału, a styl warstwy 3D zależy od rodzaju użytego materiału, przebudowanie pamięci podręcznej warstwy 3D umożliwi uwzględnienie nowego atrybutu i tym samym nowego stylu.
Wskazówka:
Aby poprawić wydajność wyświetlania, edytuj warstwę 3D w aplikacji ArcGIS Pro, a nie powiązaną warstwę obiektową w przeglądarce map Map Viewer lub Map Viewer Classic. W przypadku edytowania w aplikacji ArcGIS Pro można także edytować geometrię obiektów 3D lub wielopłatowych. Obecnie nie jest to możliwe w przeglądarce map Map Viewer. Dodatkowe instrukcje zawiera temat Edytowanie warstwy sceny z powiązaną warstwą obiektową w pomocy aplikacji ArcGIS Pro.
Podczas podejmowania decyzji, czy aktualizować całą pamięć podręczną, czy tylko te jej części, na które miały wpływ zmiany w obiektach, pamiętaj o następujących kwestiach:
- W większości przypadków przebudowanie części pamięci podręcznej trwa krócej niż przebudowanie całej pamięci podręcznej. Jednak po pewnym czasie wydajność warstwy 3D może się obniżyć, jeśli będą przebudowywane tylko części pamięci podręcznej. W końcu przebudowanie całej pamięci podręcznej będzie konieczne, aby ją zoptymalizować. Gdy warstwa 3D osiągnie stan, w którym wymagane jest przebudowanie całej pamięci podręcznej, opcja przebudowania tylko części pamięci podręcznej będzie niedostępna. Po przebudowaniu całej pamięci podręcznej opcja przebudowania części pamięci podręcznej będzie ponownie dostępna.
- Jeśli w co najmniej jednym polu hostowanej warstwy obiektowej są obliczane wartości i to obliczenie ma wpływ na wszystkie obiekty w warstwie, częściowa aktualizacja pamięci podręcznej może potrwać dłużej niż jej pełna aktualizacja.
Przebudowanie pamięci podręcznej
Wykonaj poniższe czynności, aby przebudować pamięć podręczną w celu uwzględnienia zmian wprowadzonych w warstwach punktowych lub obiektów 3D:
Notatka:
Przebudowanie pamięci podręcznej warstwy zużywa kredyty.
- Zaloguj się do usługi ArcGIS Online jako właściciel warstwy lub administrator.
- Otwórz stronę elementu dla warstwy, kliknij kartę Ustawienia i przewiń ją w dół do sekcji Warstwa sceny.
- Kliknij przycisk Utwórz ponownie pamięć podręczną.
- Wybierz, co ma zostać przebudowane.
- Aby przebudować całą pamięć podręczną, wybierz opcję Pełna pamięć podręczna. Spowoduje to uwzględnienie zmian schematu dla wszystkich warstw.
- Aby przebudować zmiany geometrii i atrybutów o charakterze nieprzestrzennym dokonane jedynie na określonych warstwach hostowanej warstwy 3D, wybierz opcję Wybrane warstwy. Spowoduje to uwzględnienie geometrii i zmian atrybutów dla wybranych warstw. Warstwy zostaną wybrane w następnym etapie.
- Aby przebudować tylko te części warstwy 3D, które zostały zmienione w wyniku edycji obiektów, wybierz opcję Aktualizacja częściowa. Zostaną odbudowane tylko zmiany geometrii i atrybutów od czasu ostatniej aktualizacji.
Opcja Aktualizacja częściowa jest niedostępna dla warstw punktów 3D lub warstw obiektów 3D, dla których powiązana hostowana warstwa obiektowa nie ma włączonej opcji Śledź utworzone i zaktualizowane obiekty.
- Jeśli przebudowa ma dotyczyć zmian dokonanych na określonych warstwach podrzędnych, wybierz je z listy.
- Kliknij przycisk Utwórz ponownie pamięć podręczną.
- Aby potwierdzić zamiar przebudowania pamięci podręcznej, kliknij przycisk OK.
W tym oknie dialogowym wyświetlana jest liczba kredytów zużywanych w procesie przebudowania pamięci podręcznej. Przebudowanie pamięci podręcznej może zająć dużo czasu, ponieważ przechowywane są w niej wszystkie dane zawarte w powiązanej warstwie obiektowej. Czas potrzebny na przebudowanie pamięci podręcznej zależy od wielkości danych.
Aby monitorować status pamięci podręcznej, kliknij przycisk Status zadania. Jeśli przebudowanie pamięci podręcznej nie powiedzie się, kliknij ID zadania, aby uzyskać informacje o przyczynie niepowodzenia.
Zastępowanie warstwy 3D
Jeśli hostowana warstwa 3D nie ma powiązanej warstwy obiektowej, a źródłem warstwy 3D jest usługa scen, można zaktualizować zasoby warstwy 3D, zastępując ją inną warstwą 3D opublikowaną z pakietu warstwy sceny (SLPK). Pozwala to zaktualizować zasoby warstwy 3D bez jej usuwania. Należy być właścicielem warstwy istniejącej i zastępczej.
Wskazówka:
Jeśli warstwa ma powiązaną warstwę obiektową, nie można zastąpić tej warstwy. Zamiast tego należy przebudować pamięć podręczną. Aby sprawdzić, czy warstwa 3D ma powiązaną warstwę obiektową, należy użyć sekcji Szczegóły strony elementu warstwy 3D.
Zastąpienie warstwy 3D daje następujące korzyści:
- Ponieważ identyfikator elementu i adres URL istniejącej warstwy nie ulegają zmianie, sceny i aplikacje, które używają danej warstwy, nie wymagają aktualizacji w celu odwoływania się do nowej warstwy.
- Zastąpienie zasobów bieżącej warstwy nie powoduje wygenerowania nowych pamięci podręcznych 3D. Dlatego nikt nie musi czekać na odbudowę pamięci podręcznej. Po zastąpieniu warstwy sceny i aplikacje korzystające z bieżącej warstwy będą nadal działać. Jeśli bieżąca warstwa jest udostępniana publicznie, z powodu buforowania aktualizacje mogą zostać wyświetlone nawet dopiero po godzinie. W innym przypadku aktualizacje są natychmiast odzwierciedlane w bieżącej warstwie.
- Portal tworzy archiwa starych zasobów, co umożliwia ich przywrócenie w razie konieczności.
Notatka:
Dla zastępczego pakietu warstwy należy użyć tego samego układu współrzędnych, który był używany dla bieżącej warstwy. To ustawienie musi być zgodne. Ponadto typ warstwy zastępczej i istniejącej muszą być takie same.
Aby zastąpić istniejącą warstwę 3D (źródło usługi scen) inną warstwą, wykonaj poniższe czynności:
- Zaloguj się jako właściciel warstwy, administrator instytucji lub użytkownik dysponujący uprawnieniami do aktualizacji elementów wszystkich użytkowników.
- Otwórz stronę elementu warstwy.
- Na karcie Przegląd kliknij opcję Zastąp warstwę.
Wskazówka:
Może być konieczne kliknięcie przycisku Pokaż więcej
, aby zobaczyć wszystkie opcje. - Kliknij opcję Wybierz warstwę.
W panelu, który zostanie wyświetlony, można wyszukiwać, przeglądać, filtrować i sortować dostępne warstwy w celu znalezienia warstwy zastępczej. Można także wyświetlić szczegóły każdej warstwy, klikając opcję Wyświetl szczegóły.
W oknie Wybierz warstwę zastępczą będą wyświetlane tylko warstwy 3D o takim samym typie.
- Po znalezieniu warstwy 3D, która ma być używana, kliknij opcję Wybierz.
- Kliknij opcję Dalej, aby przejść do okna Archiwizuj, gdzie możesz zmienić tytuł warstwy archiwalnej.
- Aby zaimportować zaktualizowaną miniaturę, podsumowanie, opis i znaczniki z warstwy zastępczej, przewiń w dół i włącz opcję Zastąp informacje o elemencie.
Na stronie podsumowania wyświetlana jest bieżąca hostowana warstwa 3D, warstwa, która zastąpi zasoby bieżącej warstwy, oraz informacje dotyczące warstwy archiwalnej.
- Aby użyć innej warstwy zastępczej, kliknij opcję Wybierz warstwę zastępczą i wybierz nową warstwę.
- Gdy warstwy będą zgodne z potrzebami, kliknij przycisk Zastąp, aby wykonać operację zastąpienia.
Włączanie eksportu danych
Narzędzia geoprzetwarzania pozwalają przeprowadzać analizę danych geograficznych i wykonywać na nich operacje. Aby uruchomić narzędzie geoprzetwarzania w warstwie 3D, należy włączyć eksport danych w warstwie.
Właściciel warstwy lub administrator instytucji może włączyć eksport danych we wszystkich typach warstw 3D zawierających źródło usługi scen oprócz warstw wokseli.
Aby włączyć eksport danych warstwy 3D, wykonaj następujące czynności:
- Zaloguj się w instytucji jako właściciel elementu lub administrator instytucji.
- Otwórz stronę elementu i kliknij kartę Ustawienia.
- Przewiń na sam dół ustawień i włącz przełącznik Zezwól innym użytkownikom na eksport do różnych formatów.
- Kliknij przycisk Zapisz.
Udostępnij tę warstwę użytkownikom, którzy mają uruchamiać narzędzia geoprzetwarzania w warstwie.