Définir la plage de visibilité des couches dans les scènes

Vous pouvez définir la plage de visibilité d’une ou de plusieurs couches dans une scène dans Layer properties (Propriétés de la couche). Cela vous permet de contrôler la plage des échelles auxquelles les couches sont visibles. Par exemple, vous pouvez afficher les polygones d'état (première couche) de loin et les polygones de comté (deuxième couche) de près.

En 3D, la plage de visibilité des couches ne se comporte pas de la même manière que celle des couches en 2D, comme dans Map Viewer. En 2D, une échelle actuelle est constante sur toute la carte. En 3D, vous pouvez incliner une scène ; l’échelle change dans la scène selon que ses composants sont plus proches ou plus éloignés. Par exemple, un bâtiment en avant-plan semble plus grand que le bâtiment de même taille en arrière-plan. En d'autres termes, l'échelle du bâtiment en avant-plan est plus grande que celle du bâtiment au loin. Cela est propre aux scènes 3D. Par exemple, l’échelle pouvant changer dans une couche de bâtiments, vous pouvez afficher les bâtiments uniquement en avant-plan et les masquer en arrière-plan.

Pour définir la plage de visibilité des couches, procédez comme suit :

  1. Sous Visibility range (Plage de visibilité), faites glisser les poignées à chaque extrémité du curseur pour restreindre ou élargir la plage de visibilité.

    Min (Min) représente l'échelle minimale au plus loin. Max représente l’échelle maximale au plus près. L'échelle actuelle de la scène est indiquée par la barre plus sombre sur le curseur. La taille de la barre (échelle actuelle) change à mesure que vous inclinez la vue.

  2. Cliquez sur Reset (Réinitialiser) pour retourner à la plage de visibilité complète.

    L’option Reset (Réinitialiser) n’est pas disponible si la plage de visibilité complète est affichée.