Styliser des couches surfaciques

Dans Layer style (Style de couche) Style de couche, vous pouvez créer des visualisations personnalisées dans vos scènes en appliquant des styles de Smart Mapping à vos couches. Avec les couches d’entités surfaciques, vous pouvez choisir des styles qui utilisent des attributs pour appliquer des couleurs continues ou individuelles, ou des styles qui appliquent une seule couleur, à tous les polygones.

Polygone 2D

Utilisez le style 2D Polygon (Polygone 2D) lorsque vous souhaitez appliquer une seule couleur aux polygones de votre scène. Vous pouvez utiliser une couleur de remplissage et de contour unique pour identifier les zones de projet d’une ville et mettre en évidence les projets de votre scène, par exemple.

  1. Suivez les étapes du processus Style layers (Couches de style).
  2. Pour Color (Couleur), cliquez sur le sélecteur de couleurs.

    Effectuez l’une des étapes suivantes :

    1. Cliquez sur Pattern (Modèle).

      Sélectionnez un modèle à appliquer aux polygones ou sélectionnez la case unie pour ne pas appliquer de modèle.

    2. Cliquez sur Fill color (Couleur de remplissage) Crayon pour voir les options de couleur de remplissage :
      • Choisissez une couleur dans le sélecteur de couleurs.
      • Créez une couleur personnalisée avec les valeurs Hex, RVB ou TSV.
      • Sous Saved (Enregistré), vous pouvez appliquer les couleurs enregistrées. Cliquez sur Addition ou Zoom arrière pour ajouter ou supprimer une couleur.
      • Cliquez sur Done (Terminé) pour appliquer les paramètres et retourner à la fenêtre précédente.

      Les dernières couleurs de remplissage s’affichent.

      Cliquez sur No color (Pas de couleur) No color (Pas de couleur) pour ne choisir aucune couleur de remplissage. Le paramètre Fill transparency (Transparence de remplissage) est désactivé.

    3. Cliquez sur Fill transparency (Transparence de remplissage) pour définir la transparence à l’aide du curseur ou en saisissant les valeurs souhaitées.
    4. Cliquez sur Outline color (Couleur du contour) pour afficher les options de couleur de contour :
      • Choisissez une couleur dans le sélecteur de couleurs.
      • Créez une couleur personnalisée avec les valeurs Hex, RVB ou TSV.
      • Sous Saved (Enregistré), vous pouvez appliquer les couleurs enregistrées. Cliquez sur Addition ou Zoom arrière pour ajouter ou supprimer une couleur.
      • Cliquez sur Done (Terminé) pour revenir à la fenêtre précédente.

      Les dernières couleurs de contour s’affichent.

      Cliquez sur No color (Aucune couleur) No Color (Aucune couleur) pour ne choisir aucune couleur de contour. Les paramètres Outline transparency (Transparence du contour) et Outline width (Largeur du contour) sont désactivés.

    5. Cliquez sur Outline transparency (Transparence du contour) pour définir la transparence à l’aide du curseur ou en saisissant les valeurs souhaitées.
    6. Cliquez sur Outline width (Largeur du contour) pour définir la largeur de contour à l’aide du curseur ou en saisissant les valeurs souhaitées.
    7. Cliquez sur Cancel (Annuler) pour retourner à la fenêtre précédente sans appliquer les paramètres de couleur.
    8. Cliquez sur Done (Terminé) pour appliquer les paramètres et retourner à la fenêtre précédente.
  3. Pour Labels (Étiquettes), reportez-vous à la rubrique Appliquer les étiquettes.

Extrusion 3D

Utilisez le style 3D Extrusion (Extrusion 3D) si vous souhaitez symboliser les polygones avec une extrusion d’une couleur unique dans des dimensions réelles. Vous pouvez construire une ville à partir d’un ensemble d’emprises de bâtiment extrudées selon un attribut de hauteur ou entrer manuellement une hauteur constante pour tous les bâtiments.

  1. Suivez les étapes du processus Style layers (Couches de style).
  2. Pour Color (Couleur), cliquez sur le sélecteur de couleurs.

    Effectuez l’une des étapes suivantes :

    1. Cliquez sur Fill color (Couleur de remplissage) Crayon pour voir les options de couleur de remplissage :
      • Choisissez une couleur dans le sélecteur de couleurs.
      • Créez une couleur personnalisée avec les valeurs Hex, RVB ou TSV.
      • Sous Saved (Enregistré), vous pouvez appliquer les couleurs enregistrées. Cliquez sur Addition ou Zoom arrière pour ajouter ou supprimer une couleur.
      • Cliquez sur Done (Terminé) pour revenir à la fenêtre précédente.

      Les dernières couleurs de remplissage s’affichent.

    2. Cliquez sur Fill transparency (Transparence de remplissage) pour définir la transparence à l’aide du curseur ou en saisissant les valeurs souhaitées.
    3. Cliquez sur Cancel (Annuler) pour retourner à la fenêtre précédente sans appliquer les paramètres de couleur.
    4. Cliquez sur Done (Terminé) pour appliquer les paramètres et retourner à la fenêtre précédente.
  3. Pour Height (Hauteur), définissez la hauteur des extrusions de polygone :

    Cliquez sur le menu déroulant et effectuez l’une des étapes suivantes :

    1. Sous Fixed size (Taille fixe), cliquez sur <Fixed size> (<Taille fixe>) pour entrer une taille uniforme. Lorsque vous effectuez un zoom avant ou arrière, cliquez sur le bouton Fit to view (Ajuster à la vue) Ajuster le symbole à la vue pour ajuster les hauteurs d’extrusion à la bonne taille dans la vue actuelle.
    2. Sous Expression, créez une expression pour définir les hauteurs des polygones :

      • Cliquez sur </> Create expression (</> Créer une expression) pour ouvrir une fenêtre permettant de créer une expression Arcade.
      • Indiquez un titre pour la nouvelle expression en haut.
      • Créez une expression personnalisée dans l’éditeur.
      • Une fois l’expression créée, vous pouvez cliquer sur Edit (Modifier) Crayon pour modifier l’expression.
      • Sélectionnez l’unité de mesure.

    3. Sous Attributes (Attributs), cliquez sur un attribut de la liste pour définir les hauteurs des polygones. Sélectionnez l’unité de mesure.

    Remarque :

    Lorsqu’une expression ou un attribut est sélectionné sous Choose the main attribute to visualize (Choisir le principal attribut à visualiser) dans la bibliothèque de styles, la hauteur est définie en fonction des valeurs de l’expression ou de l’attribut choisi. Le menu déroulant Height (Hauteur) n’est pas disponible. Cependant, vous pouvez tout de même modifier l’unité.

    Pour activer le menu déroulant Height (Hauteur), retournez dans la bibliothèque de styles et sélectionnez <none> (<aucun>) sous Choose the main attribute to visualize (Choisir le principal attribut à visualiser).

  4. Pour Labels (Étiquettes), reportez-vous à la rubrique Appliquer les étiquettes.
  5. Pour Edges (Tronçons), reportez-vous à la rubrique Visualiser les arêtes.

Eau

Utilisez le style Water (Eau) pour symboliser les entités surfaciques correspondant à des plans d’eau (par exemple des lacs, des océans, des rivières ou des bassins). Vous pouvez afficher un océan avec une animation de vagues et des couleurs réalistes, par exemple.

  1. Suivez les étapes du processus Style layers (Couches de style).
  2. Dans Type, choisissez l’une des visualisations suivantes pour ajouter différents niveaux de détail aux entités hydrographiques :
    • Océans et mers
    • Lacs et rivières
    • Bassins

  3. Pour Color (Couleur), cliquez sur le sélecteur de couleurs.

    Effectuez l’une des étapes suivantes :

    1. Cliquez sur Fill color (Couleur de remplissage) Crayon pour voir les options de couleur de remplissage :
      • Choisissez une couleur dans le sélecteur de couleurs.
      • Créez une couleur personnalisée avec les valeurs Hex, RVB ou TSV.
      • Sous Saved (Enregistré), vous pouvez appliquer les couleurs enregistrées. Cliquez sur Addition ou Zoom arrière pour ajouter ou supprimer une couleur.
      • Cliquez sur Done (Terminé) pour revenir à la fenêtre précédente.

      Les dernières couleurs de remplissage s’affichent.

    2. Cliquez sur Fill transparency (Transparence de remplissage) pour définir la transparence à l’aide du curseur ou en saisissant les valeurs souhaitées.
    3. Cliquez sur Cancel (Annuler) pour retourner à la fenêtre précédente sans appliquer les paramètres de couleur.
    4. Cliquez sur Done (Terminé) pour appliquer les paramètres et retourner à la fenêtre précédente.
  4. Pour Color (Couleur), cliquez sur le sélecteur de couleurs.
    • Colors (Couleurs) affiche les couleurs générales que vous pouvez sélectionner.
    • Custom color (Couleur personnalisée) vous permet de créer une couleur personnalisée. Vous pouvez copier les valeurs Hex, RVB et TSL. Sous Saved (Enregistré), appliquez les couleurs enregistrées. Notez que vous pouvez ajouter ou supprimer des couleurs enregistrées.
    • Transparency (Transparence) vous permet de définir la transparence à l’aide du curseur ou en saisissant les valeurs souhaitées.
  5. Dans Waves (Vagues), changez la taille des vagues en déplaçant le curseur de Small (Petite) vers Larger (Grande).
  6. Dans Direction, choisissez la direction des vagues en fonction de la direction indiquée par la boussole.
    • Cette valeur est égale au nombre de degrés de décalage de la direction de la vague dans le sens horaire par rapport à la direction de la boussole. Vous pouvez saisir une valeur ou utiliser les flèches pour la modifier. Pour ne pas indiquer de direction des vagues, laissez ce champ vide.
    • Cliquez sur le bouton Change direction to next 45° interval (Changer de direction jusqu’au prochain intervalle de 45°) Changer de direction jusqu’au prochain intervalle de 45° ou appuyez sur la touche Entrée ou sur la barre d'espace pour changer la direction jusqu’au prochain intervalle de 45 degrés.
  7. Pour Labels (Étiquettes), reportez-vous à la rubrique Appliquer les étiquettes.
Remarque :

Pour afficher les réflexions du terrain par l'eau et les objets 3D, sélectionnez l'option Quality (Qualité) dans Settings (Paramètres) Paramètres.

Totaux et montants 2D

Vous pouvez sélectionner le style 2D Counts and Amounts (Totaux et montants 2D) pour appliquer un dégradé de couleurs aux polygones en fonction de valeurs attributaires numériques. Vous pouvez afficher les surfaces de zonage d’une ville avec des couleurs continues en fonction de données de recensement telles que la population ou le revenu médian des ménages, par exemple.

  1. Suivez les étapes du processus Style layers (Couches de style).

    La fenêtre 2D Counts and Amounts (Totaux et montants 2D) s’ouvre avec la zone Mapped Attribute (Attribut apparié) affichant l’expression ou l’attribut choisi.

  2. Déplacez les poignées supérieure et inférieure du curseur pour ajuster le coloris en fonction de l’attribut spécifié.

    Reportez-vous à la rubrique Remarques sur les totaux et montants pour plus d’informations.

  3. Pour Color (Couleur), cliquez sur le sélecteur de couleurs.

    Effectuez l’une des étapes suivantes :

    1. Cliquez sur Pattern (Modèle).

      Sélectionnez un modèle à appliquer aux polygones ou sélectionnez la case unie pour ne pas appliquer de modèle.

    2. Cliquez sur Fill color (Couleur de remplissage) Crayon pour voir les options de couleur de remplissage :
      • Dans Category (Catégorie), sélectionnez les types de dégradés de couleurs parmi lesquels vous souhaitez faire votre choix.
      • Cliquez sur Flip ramp colors (Inverser les couleurs du dégradé) Invert color ramp (Inverser les couleurs du dégradé) pour inverser les couleurs.
      • Cliquez sur Done (Terminé) pour revenir à la fenêtre précédente.
    3. Cliquez sur Outline color (Couleur du contour) pour afficher les options de couleur de contour :
      • Choisissez une couleur dans le sélecteur de couleurs.
      • Créez une couleur personnalisée avec les valeurs Hex, RVB ou TSV.
      • Sous Saved (Enregistré), vous pouvez appliquer les couleurs enregistrées. Cliquez sur Addition ou Zoom arrière pour ajouter ou supprimer une couleur.
      • Cliquez sur Done (Terminé) pour revenir à la fenêtre précédente.

      Les dernières couleurs de contour s’affichent.

      Cliquez sur No color (Aucune couleur) No Color (Aucune couleur) pour ne choisir aucune couleur de contour. Les paramètres Outline transparency (Transparence du contour) et Outline width (Largeur du contour) sont désactivés.

    4. Cliquez sur Outline transparency (Transparence du contour) pour définir la transparence à l’aide du curseur ou en saisissant les valeurs souhaitées.
    5. Cliquez sur Outline width (Largeur du contour) pour définir la largeur de contour à l’aide du curseur ou en saisissant les valeurs souhaitées.
    6. Cliquez sur Cancel (Annuler) pour retourner à la fenêtre précédente sans appliquer les paramètres de couleur.
    7. Cliquez sur Done (Terminé) pour appliquer les paramètres et retourner à la fenêtre précédente.
  4. Pour Labels (Étiquettes), reportez-vous à la rubrique Appliquer les étiquettes.

Totaux et montants 3D

Utilisez le style 3D Counts and Amounts (Totaux et montants 3D) pour appliquer des couleurs continues aux polygones en fonction d’un attribut numérique et les extruder en fonction d’un autre attribut ou d’une valeur fixe. Par exemple, vous pouvez extruder des polygones d’emprise de bâtiment en fonction d’un attribut de hauteur ou d’une valeur fixe, tout en appliquant un dégradé de couleurs aux bâtiments en fonction de leur consommation énergétique totale.

  1. Suivez les étapes du processus Style layers (Couches de style).

    La fenêtre 3D Counts and Amounts (Totaux et montants 3D) s’ouvre avec la zone Mapped Attribute (Attribut apparié) affichant l’expression ou l’attribut choisi.

  2. Déplacez les poignées supérieure et inférieure du curseur pour ajuster le coloris en fonction de l’attribut spécifié.

    Reportez-vous à la rubrique Remarques sur les totaux et montants pour plus d’informations.

  3. Pour Color (Couleur), cliquez sur le sélecteur de couleurs.

    Effectuez l’une des étapes suivantes :

    1. Cliquez sur Fill color (Couleur de remplissage) Crayon pour voir les options de couleur de remplissage :
      • Dans Category (Catégorie), sélectionnez les types de dégradés de couleurs parmi lesquels vous souhaitez faire votre choix.
      • Cliquez sur Flip ramp colors (Inverser les couleurs du dégradé) Invert color ramp (Inverser les couleurs du dégradé) pour inverser les couleurs.
      • Cliquez sur Done (Terminé) pour revenir à la fenêtre précédente.
    2. Cliquez sur Cancel (Annuler) pour retourner à la fenêtre précédente sans appliquer les paramètres de couleur.
    3. Cliquez sur Done (Terminé) pour appliquer les paramètres et retourner à la fenêtre précédente.
  4. Pour Height (Hauteur), définissez les hauteurs d’extrusion des polygones :

    Cliquez sur le menu déroulant et effectuez l’une des étapes suivantes :

    1. Sous Fixed size (Taille fixe), cliquez sur <Fixed size> (<Taille fixe>) pour entrer une taille uniforme. Lorsque vous effectuez un zoom avant ou arrière, cliquez sur le bouton Fit to view (Ajuster à la vue) Ajuster le symbole à la vue pour ajuster les hauteurs d’extrusion à la bonne taille dans la vue actuelle. Sélectionnez l’unité de mesure.
    2. Sous Expression, créez une expression pour définir les hauteurs des polygones :

      • Cliquez sur </> Create expression (</> Créer une expression) pour ouvrir une fenêtre permettant de créer une expression Arcade.
      • Indiquez un titre pour la nouvelle expression en haut.
      • Créez une expression personnalisée dans l’éditeur.
      • Une fois l’expression créée, vous pouvez cliquer sur Edit (Modifier) Crayon pour modifier l’expression.
      • Sélectionnez l’unité de mesure.

    3. Sous Attributes (Attributs), cliquez sur un attribut de la liste pour définir les hauteurs des polygones. Sélectionnez l’unité de mesure.
  5. Pour Labels (Étiquettes), reportez-vous à la rubrique Appliquer les étiquettes.
  6. Pour Edges (Tronçons), reportez-vous à la rubrique Visualiser les arêtes.

Types 2D

Utilisez le style 2D Types (Types 2D) pour appliquer des couleurs individuelles aux polygones en fonction d’attributs textuels ou numériques. Par exemple, vous pouvez afficher les surfaces de zonage d’une ville avec différentes couleurs en fonction du type de zone (par exemple commerciale, résidentielle ou industrielle).

  1. Suivez les étapes du processus Style layers (Couches de style).

    La fenêtre 2D Types (Types 2D) s’ouvre avec la zone Mapped Attribute (Attribut apparié) affichant l’expression ou l’attribut choisi.

  2. Modifiez la liste Attribute Values (Valeurs attributaires).

    Les valeurs attributaires les plus courantes sont répertoriées. Les valeurs attributaires restantes sont automatiquement regroupées dans la section Other (Autre). Par défaut, les valeurs attributaires sont répertoriées par ordre décroissant selon le nombre d’entités indiqué en regard de chaque attribut. Le nombre total d’entités est indiqué en haut de la liste.

    1. Cliquez sur une valeur d'attribut pour la modifier.

      Effectuez l’une des étapes suivantes :

      • Modifier la symbologie.
      • Faites glisser la valeur attributaire pour modifier l'ordre de la liste et de la légende.
      • Renommez une valeur attributaire en la sélectionnant et en cliquant sur son nom.
    2. Cliquez sur Select all (Sélectionner tout) en haut de la liste pour modifier toutes les valeurs.

      Pour revenir à la modification d’une valeur individuelle, cliquez sur une valeur ou sur Select one (Sélectionner une valeur) en haut de la liste.

    3. Modifier les valeurs attributaires dans la section Other (Autre).

      Effectuez l’une des étapes suivantes :

      • Modifier la symbologie.
      • Faites glisser les valeurs attributaires individuelles dans et en dehors de la liste principale.
      • Cliquez sur Select all (Tout sélectionner) pour déplacer toutes les valeurs.
      • Cliquez sur le bouton Show Other values (Afficher les autres valeurs) ou sur Hide Other values (Masquer les autres valeurs) pour afficher ou masquer les entités de la section Other (Autre). Par défaut, ces entités attributaires sont masquées. Les entités qui sont masquées et déplacées dans la liste principale deviennent visibles dans la scène et dans la légende.

    Conseil :
    L’idéal serait que votre couche affiche moins de 10 valeurs ; au-delà de 10, il devient difficile pour les utilisateurs de les distinguer.

  3. Pour Color (Couleur), cliquez sur le sélecteur de couleurs.

    Effectuez l’une des étapes suivantes :

    1. Cliquez sur Pattern (Modèle).

      Sélectionnez un modèle à appliquer aux polygones ou sélectionnez la case unie pour ne pas appliquer de modèle.

    2. Cliquez sur Fill color (Couleur de remplissage) Crayon pour voir les options de couleur de remplissage :
      • Choisissez une couleur dans le sélecteur de couleurs.
      • Créez une couleur personnalisée avec les valeurs Hex, RVB ou TSV.
      • Sous Saved (Enregistré), vous pouvez appliquer les couleurs enregistrées. Cliquez sur Addition ou Zoom arrière pour ajouter ou supprimer une couleur.
      • Cliquez sur Done (Terminé) pour appliquer les paramètres et retourner à la fenêtre précédente.

      Les dernières couleurs de remplissage s’affichent.

      Cliquez sur No color (Pas de couleur) No color (Pas de couleur) pour ne choisir aucune couleur de remplissage. Le paramètre Fill transparency (Transparence de remplissage) est désactivé.

    3. Cliquez sur Fill transparency (Transparence de remplissage) pour définir la transparence à l’aide du curseur ou en saisissant les valeurs souhaitées.
    4. Cliquez sur Outline color (Couleur du contour) pour afficher les options de couleur de contour :
      • Choisissez une couleur dans le sélecteur de couleurs.
      • Créez une couleur personnalisée avec les valeurs Hex, RVB ou TSV.
      • Sous Saved (Enregistré), vous pouvez appliquer les couleurs enregistrées. Cliquez sur Addition ou Zoom arrière pour ajouter ou supprimer une couleur.

      Les dernières couleurs de contour s’affichent.

      Cliquez sur No color (Pas de couleur) No color (Pas de couleur) pour ne choisir aucune couleur de remplissage. Les paramètres Outline transparency (Transparence du contour) et Outline width (Largeur du contour) sont désactivés.

    5. Cliquez sur Outline transparency (Transparence du contour) pour définir la transparence à l’aide du curseur ou en saisissant les valeurs souhaitées.
    6. Cliquez sur Outline width (Largeur du contour) pour définir la largeur de contour à l’aide du curseur ou en saisissant les valeurs souhaitées.
    7. Cliquez sur Cancel (Annuler) pour retourner à la fenêtre précédente sans appliquer les paramètres de couleur.
    8. Cliquez sur Done (Terminé) pour appliquer les paramètres et retourner à la fenêtre précédente.
  4. Pour appliquer un dégradé de couleurs à toutes les valeurs attributaires, cliquez sur Select all (Tout sélectionner) en haut de la liste Attribute Values (Valeurs attributaires).

    Le sélecteur de couleur unie se transforme en dégradé de couleurs.

    1. Cliquez sur Fill color (Couleur de remplissage) Crayon pour voir les options de couleur de remplissage :
      • Dans Category (Catégorie), sélectionnez les types de dégradés de couleurs parmi lesquels vous souhaitez faire votre choix.
      • Cliquez sur Flip ramp colors (Inverser les couleurs du dégradé) Invert color ramp (Inverser les couleurs du dégradé) pour inverser les couleurs.
      • Cliquez sur Done (Terminé) pour revenir à la fenêtre précédente.
    2. Cliquez sur Solid color (Couleur unie) pour modifier le dégradé en couleur unie et afficher les options de remplissage.
  5. Pour Labels (Étiquettes), reportez-vous à la rubrique Appliquer les étiquettes.

Types 3D

Utilisez le style 3D Types (Types 3D) pour appliquer des couleurs individuelles aux polygones en fonction d’un attribut textuel ou numérique et les extruder en fonction d’un autre attribut ou d’une valeur fixe. Par exemple, vous pouvez extruder des polygones d’emprise de bâtiment en fonction d’un attribut de hauteur ou d’une valeur fixe, tout en appliquant des couleurs individuelles aux bâtiments en fonction de leur utilisation, par exemple commerciale, résidentielle ou industrielle.

  1. Suivez les étapes du processus Style layers (Couches de style).

    La fenêtre 3D Types (Types 3D) s’ouvre avec la zone Mapped Attribute (Attribut apparié) affichant l’expression ou l’attribut choisi.

  2. Modifiez la liste Attribute Values (Valeurs attributaires).

    Les valeurs attributaires les plus courantes sont répertoriées. Les valeurs attributaires restantes sont automatiquement regroupées dans la section Other (Autre). Par défaut, les valeurs attributaires sont répertoriées par ordre décroissant selon le nombre d’entités indiqué en regard de chaque attribut. Le nombre total d’entités est indiqué en haut de la liste.

    1. Cliquez sur une valeur d'attribut pour la modifier.

      Effectuez l’une des étapes suivantes :

      • Modifier la symbologie.
      • Faites glisser la valeur attributaire pour modifier l'ordre de la liste et de la légende.
      • Renommez une valeur attributaire en la sélectionnant et en cliquant sur son nom.
    2. Cliquez sur Select all (Sélectionner tout) en haut de la liste pour modifier toutes les valeurs.

      Pour revenir à la modification d’une valeur individuelle, cliquez sur une valeur ou sur Select one (Sélectionner une valeur) en haut de la liste.

    3. Modifier les valeurs attributaires dans la section Other (Autre).

      Effectuez l’une des étapes suivantes :

      • Modifier la symbologie.
      • Faites glisser les valeurs attributaires individuelles dans et en dehors de la liste principale.
      • Cliquez sur Select all (Tout sélectionner) pour déplacer toutes les valeurs.
      • Cliquez sur le bouton Show Other values (Afficher les autres valeurs) ou sur Hide Other values (Masquer les autres valeurs) pour afficher ou masquer les entités de la section Other (Autre). Par défaut, ces entités attributaires sont masquées. Les entités qui sont masquées et déplacées dans la liste principale deviennent visibles dans la scène et dans la légende.

    Conseil :
    L’idéal serait que votre couche affiche moins de 10 valeurs ; au-delà de 10, il devient difficile pour les utilisateurs de les distinguer.

  3. Pour l’option Color (Couleur) dans la table, cliquez sur le sélecteur de couleurs.

    Effectuez l’une des étapes suivantes :

    1. Cliquez sur Fill color (Couleur de remplissage) Crayon pour voir les options de couleur de remplissage :
      • Choisissez une couleur dans le sélecteur de couleurs.
      • Créez une couleur personnalisée avec les valeurs Hex, RVB ou TSV.
      • Sous Saved (Enregistré), vous pouvez appliquer les couleurs enregistrées. Cliquez sur Addition ou Zoom arrière pour ajouter ou supprimer une couleur.
      • Cliquez sur Done (Terminé) pour appliquer les paramètres et retourner à la fenêtre précédente.

      Les dernières couleurs de remplissage s’affichent.

    2. Cliquez sur Fill transparency (Transparence de remplissage) pour définir la transparence à l’aide du curseur ou en saisissant les valeurs souhaitées.
    3. Cliquez sur Cancel (Annuler) pour retourner à la fenêtre précédente sans appliquer les paramètres de couleur.
    4. Cliquez sur Done (Terminé) pour appliquer les paramètres et retourner à la fenêtre précédente.
  4. Pour appliquer un dégradé de couleurs à toutes les valeurs attributaires, cliquez sur Select all (Tout sélectionner) en haut de la liste Attribute Values (Valeurs attributaires).

    Le sélecteur de couleur unie se transforme en dégradé de couleurs.

    1. Cliquez sur Fill color (Couleur de remplissage) Crayon pour voir les options de couleur de remplissage :
      • Dans Category (Catégorie), sélectionnez les types de dégradés de couleurs parmi lesquels vous souhaitez faire votre choix.
      • Cliquez sur Flip ramp colors (Inverser les couleurs du dégradé) Invert color ramp (Inverser les couleurs du dégradé) pour inverser les couleurs.
      • Cliquez sur Done (Terminé) pour revenir à la fenêtre précédente.
    2. Cliquez sur Solid color (Couleur unie) pour modifier le dégradé en couleur unie et afficher les options de remplissage.
  5. Pour l’option Height (Hauteur) dans la table, définissez la hauteur des extrusions de polygone.
    • Définissez la hauteur et l’unité pour les polygones. Lorsque vous appliquez un zoom avant ou arrière, vous pouvez cliquer sur le bouton Fit to view (Ajuster à la vue) Ajuster à la vue pour ajuster la hauteur d’extrusion à la vue actuelle.
    • Lorsqu’une expression ou un attribut est sélectionné dans l’option Height (Hauteur) sous All polygons (Tous les polygones), l’option permettant de définir individuellement les hauteurs dans la table n’est pas disponible. Remplacez la valeur de l’option Height (Hauteur) par <None> (<Aucune>) pour définir les hauteurs individuellement dans la table.
  6. Sous All polygons (Tous les polygones), pour l’option Height (Hauteur), définissez la hauteur des extrusions de polygone.

    Cliquez sur le menu déroulant et effectuez l’une des étapes suivantes :

    1. Sous No attribute (Aucun attribut), cliquez sur <None> (<Aucun>) pour entrer une taille uniforme.
    2. Sous Expression, créez une expression pour définir les hauteurs des polygones :

      • Cliquez sur </> Create expression (</> Créer une expression) pour ouvrir une fenêtre permettant de créer une expression Arcade.
      • Indiquez un titre pour la nouvelle expression en haut.
      • Créez une expression personnalisée dans l’éditeur.
      • Une fois l’expression créée, vous pouvez cliquer sur Edit (Modifier) Crayon pour modifier l’expression.
      • Sélectionnez l’unité de mesure.

    3. Sous Attributes (Attributs), cliquez sur un attribut de la liste pour définir les hauteurs. Sélectionnez l’unité de mesure.
  7. Pour Labels (Étiquettes), reportez-vous à la rubrique Appliquer les étiquettes.
  8. Pour Edges (Tronçons), reportez-vous à la rubrique Visualiser les arêtes.