Dans Layer style (Style de couche) , vous pouvez créer des visualisations personnalisées dans vos scènes en appliquant des styles de Smart Mapping à vos données. Modifiez l’apparence des couches de scènes ou d’entités avec des données ponctuelles à l’aide de styles de points. Vous pouvez choisir des styles qui utilisent des attributs pour appliquer des couleurs continues ou individuelles aux points, ou des styles qui appliquent une seule couleur à tous les points.
Symbole ponctuel 2D
Utilisez le style Symbole ponctuel 2D lorsque l’emplacement des entités a priorité. Des points de vente au détail dans le pays ou des parcs dans une ville sont appropriés pour ce style. Par exemple, si vous disposez des emplacements des hôpitaux dans une ville et que vous effectuez un zoom arrière sur une vue régionale, les marqueurs conservent la même taille à l’écran et l’utilisateur peut facilement identifier les emplacements des hôpitaux de la ville.
- Suivez les étapes du processus Style layers (Couches de style).
- Pour Marker (Marqueur), choisissez votre marqueur dans une bibliothèque de formes et d’icônes.
- Choisissez Basic Shapes (Formes de base) ou Icons (Icônes) dans le menu déroulant. Les marqueurs figurant sous Icon (Icône) peuvent par exemple afficher différents points d’une scène, tels que les aéroports ou les stations-service.
- Vous pouvez également charger un marqueur personnalisé depuis votre ordinateur de bureau. Reportez-vous à la section Charger un marqueur personnalisé.
- Pour Color (Couleur), cliquez sur le sélecteur de couleurs.
Effectuez l’une des opérations suivantes :
- Cliquez sur Fill color (Couleur de remplissage) pour voir les options de couleur de remplissage :
- Choisissez une couleur dans le sélecteur de couleurs.
- Créez une couleur personnalisée avec les valeurs Hex, RVB ou TSV.
- Sous Saved (Enregistré), vous pouvez appliquer les couleurs enregistrées. Cliquez sur ou pour ajouter ou supprimer une couleur.
- Cliquez sur Done (Terminé) pour appliquer les paramètres et retourner à la fenêtre précédente.
Les dernières couleurs de remplissage s’affichent.
Cliquez sur No color (Pas de couleur) pour ne choisir aucune couleur de remplissage. Le paramètre Fill transparency (Transparence de remplissage) est désactivé.
- Cliquez sur Fill transparency (Transparence de remplissage) pour définir la transparence à l’aide du curseur ou en saisissant les valeurs souhaitées.
- Cliquez sur Outline color (Couleur du contour) pour afficher les options de couleur de contour :
- Choisissez une couleur dans le sélecteur de couleurs.
- Créez une couleur personnalisée avec les valeurs Hex, RVB ou TSV.
- Sous Saved (Enregistré), vous pouvez appliquer les couleurs enregistrées. Cliquez sur ou pour ajouter ou supprimer une couleur.
- Cliquez sur Done (Terminé) pour revenir à la fenêtre précédente.
Les dernières couleurs de contour s’affichent.
Cliquez sur No color (Aucune couleur) pour ne choisir aucune couleur de contour. Les paramètres Outline transparency (Transparence du contour) et Outline width (Largeur du contour) sont désactivés.
Remarque :
Les marqueurs affichés sous Icons (Icônes) ne comprennent pas d’options de contour.
- Cliquez sur Outline transparency (Transparence du contour) pour définir la transparence à l’aide du curseur ou en saisissant les valeurs souhaitées.
- Cliquez sur Outline width (Largeur du contour) pour définir la largeur de contour à l’aide du curseur ou en saisissant les valeurs souhaitées.
- Cliquez sur Cancel (Annuler) pour retourner à la fenêtre précédente sans appliquer les paramètres de couleur.
- Cliquez sur Done (Terminé) pour appliquer les paramètres et retourner à la fenêtre précédente.
- Cliquez sur Fill color (Couleur de remplissage) pour voir les options de couleur de remplissage :
- Pour Size (Taille), modifiez la taille du symbole en saisissant manuellement la taille en pixels.
- Pour Callout (Rappel), reportez-vous à Insérer des rappels.
- Pour Labels (Étiquettes), reportez-vous à la rubrique Appliquer les étiquettes.
- Pour Declutter (Désencombrer), cliquez sur le bouton bascule pour supprimer les entités superposées lorsque vous parcourez la scène.
- Pour Improve perspective (Améliorer la perspective), cliquez sur le bouton bascule pour activer et désactiver la mise à l’échelle en perspective des marqueurs ponctuels de taille d’écran.
Lorsque l’option Improve perspective (Améliorer la perspective) est activée, les objets tels que les icônes, les étiquettes et les rappels, s’intègrent mieux à la scène 3D, car leur taille diminue à mesure qu’ils s’éloignent de la caméra.
Objet 3D
Utilisez le style 3D Object (Objet 3D) lorsque vous souhaitez symboliser des objets de taille réelle dans votre scène. Vous pouvez définir un attribut qui fournit la taille réelle de ces objets. Cela est particulièrement approprié pour représenter les arbres d’un parc communal ; vous pouvez alors dimensionner chaque entité d’arbre en fonction de l’attribut de hauteur.
- Suivez les étapes du processus Style layers (Couches de style).
- Pour Marker (Marqueur), faites votre choix dans une bibliothèque d’objets 3D.Effectuez une sélection d’objets 3D regroupés en thèmes. Par exemple, avec les marqueurs Vegetation (Végétation), vous pouvez afficher des plantes et des arbres différents. Si votre organisation a configuré des styles Web, vous pouvez sélectionner des marqueurs personnalisés à partir de styles créés dans ArcGIS Pro.
- Pour Color (Couleur), cliquez sur le sélecteur de couleurs.
Effectuez l’une des opérations suivantes :
- Cliquez sur Fill color (Couleur de remplissage) pour voir les options de couleur de remplissage :
- Choisissez une couleur dans le sélecteur de couleurs.
- Créez une couleur personnalisée avec les valeurs Hex, RVB ou TSV.
- Sous Saved (Enregistré), vous pouvez appliquer les couleurs enregistrées. Cliquez sur ou pour ajouter ou supprimer une couleur.
- Cliquez sur Done (Terminé) pour revenir à la fenêtre précédente.
Les dernières couleurs de remplissage s’affichent.
Cliquez sur No color (Pas de couleur) pour ne choisir aucune couleur de remplissage. Le paramètre Fill transparency (Transparence de remplissage) est désactivé.
- Cliquez sur Fill transparency (Transparence de remplissage) pour définir la transparence à l’aide du curseur ou en saisissant les valeurs souhaitées.
- Cliquez sur Cancel (Annuler) pour retourner à la fenêtre précédente sans appliquer les paramètres de couleur.
- Cliquez sur Done (Terminé) pour appliquer les paramètres et retourner à la fenêtre précédente.
- Cliquez sur Fill color (Couleur de remplissage) pour voir les options de couleur de remplissage :
- Pour Size (Taille), modifiez la taille des objets 3D.
- Choisissez un attribut dans le menu déroulant afin de dimensionner les objets 3D. Sélectionnez <Fixed value> (<Valeur fixe>) pour saisir manuellement une taille uniforme.
- Sélectionnez l’unité de mesure dans le menu déroulant.
- Lorsque vous effectuez un zoom avant ou arrière, cliquez sur le bouton Fit to view (Ajuster à la vue) pour ajuster les objets 3D à la bonne taille dans la vue actuelle.
- Vous pouvez éventuellement cliquer sur le menu déroulant Rotation pour faire pivoter vos objets 3D en fonction d’un attribut.
Faites pivoter vos objets 3D en utilisant la méthode Geographic (Counterclockwise from 12) (Géographique (sens anti-horaire à partir de 12)) ou Arithmetic (Clockwise from 3) (Arithmétique (sens horaire à partir de 3)). Si vous ne voulez pas faire pivoter vos objets, choisissez <None> (<Aucun>) dans le menu déroulant.
- Pour Labels (Étiquettes), reportez-vous à la rubrique Appliquer les étiquettes.
Totaux et montants 2D
Utilisez le style 2D Counts and Amounts (Totaux et montants 2D) si vous possédez des données, telles que des données démographiques, que vous souhaitez afficher avec des marqueurs 2D. Par exemple, vous pouvez afficher des niveaux de revenus moyens dans des communautés avec une séquence de couleurs et d’objets, en allant par exemple du plus clair et du plus petit au plus foncé et au plus grand. Une sélection de dégradés de couleurs et de couleurs unies est proposée, dans laquelle vous pouvez choisir ce qui correspond le mieux à votre scène.
- Suivez les étapes du processus Style layers (Couches de style).
Le volet 2D Counts and Amounts (Totaux et montants 2D) s'ouvre avec le champ Mapped Attribute (Attribut apparié) indiquant l'attribut sélectionné.
- Déplacez les poignées supérieure et inférieure du curseur pour ajuster la couleur et la taille en fonction de l’attribut choisi.
Reportez-vous à la rubrique Remarques sur les totaux et montants pour plus d’informations.
- Pour Marker (Marqueur), choisissez dans une bibliothèque de formes 2D et d’icônes.
Vous pouvez également charger un marqueur personnalisé depuis votre ordinateur de bureau. Reportez-vous à la section Charger un marqueur personnalisé.
- Pour Color (Couleur), cliquez sur le sélecteur de couleurs.
Effectuez l’une des opérations suivantes :
- Cliquez sur Fill color (Couleur de remplissage) pour voir les options de couleur de remplissage :
- Dans Category (Catégorie), sélectionnez les types de dégradés de couleurs parmi lesquels vous souhaitez faire votre choix.
- Cliquez sur Flip ramp colors (Inverser les couleurs du dégradé) pour inverser les couleurs.
- Cliquez sur Done (Terminé) pour revenir à la fenêtre précédente.
- Cliquez sur Outline color (Couleur du contour) pour afficher les options de couleur de contour :
- Choisissez une couleur dans le sélecteur de couleurs.
- Créez une couleur personnalisée avec les valeurs Hex, RVB ou TSV.
- Sous Saved (Enregistré), vous pouvez appliquer les couleurs enregistrées. Cliquez sur ou pour ajouter ou supprimer une couleur.
- Cliquez sur Done (Terminé) pour revenir à la fenêtre précédente.
Les dernières couleurs de contour s’affichent.
Cliquez sur No color (Aucune couleur) pour ne choisir aucune couleur de contour. Les paramètres Outline transparency (Transparence du contour) et Outline width (Largeur du contour) sont désactivés.
Remarque :
Les marqueurs affichés sous Icons (Icônes) ne comprennent pas d’options de contour.
- Cliquez sur Outline transparency (Transparence du contour) pour définir la transparence à l’aide du curseur ou en saisissant les valeurs souhaitées.
- Cliquez sur Outline width (Largeur du contour) pour définir la largeur de contour à l’aide du curseur ou en saisissant les valeurs souhaitées.
- Cliquez sur Solid color (Couleur unie) pour modifier le dégradé en couleur unie et afficher les options de remplissage.
Dans Fill color (Couleur de remplissage), procédez de l’une des façons suivantes :
- Choisissez une couleur dans le sélecteur de couleurs.
- Créez une couleur personnalisée avec les valeurs Hex, RVB ou TSV.
- Sous Saved (Enregistré), vous pouvez appliquer les couleurs enregistrées. Cliquez sur ou pour ajouter ou supprimer une couleur.
- Cliquez sur Done (Terminé) pour revenir à la fenêtre précédente.
- Cliquez sur l’une des récentes couleurs de remplissage.
- Cliquez sur No color (Pas de couleur) pour ne choisir aucune couleur de remplissage. Le paramètre Fill transparency (Transparence de remplissage) est désactivé.
- Cliquez sur Fill transparency (Transparence de remplissage) pour définir la transparence à l’aide du curseur ou en saisissant les valeurs souhaitées.
- Cliquez sur Cancel (Annuler) pour retourner à la fenêtre précédente sans appliquer les paramètres de couleur.
- Cliquez sur Done (Terminé) pour appliquer les paramètres et retourner à la fenêtre précédente.
- Cliquez sur Fill color (Couleur de remplissage) pour voir les options de couleur de remplissage :
- Pour Size(Min - Max) (Taille (min - max)), choisissez comment dimensionner vos marqueurs.
Scene Viewer fournit automatiquement une plage par défaut de tailles de pixel. Les champs Size(Min - Max) (Taille (min - max)) indiquent les tailles minimale et maximale de votre plage de marqueurs en pixels.
- Pour Callout (Rappel), reportez-vous à Insérer des rappels.
- Pour Labels (Étiquettes), reportez-vous à la rubrique Appliquer les étiquettes.
- Pour Improve perspective (Améliorer la perspective), cliquez sur le bouton bascule pour activer et désactiver la mise à l’échelle en perspective des marqueurs ponctuels de taille d’écran.
Lorsque l’option Improve perspective (Améliorer la perspective) est activée, les objets tels que les icônes, les étiquettes et les rappels, s’intègrent mieux à la scène 3D, car leur taille diminue à mesure qu’ils s’éloignent de la caméra.
Totaux et montants 3D
Utilisez le style 3D Counts and Amounts (Totaux et montants 3D) pour symboliser vos données ponctuelles avec des dimensions réelles. Par exemple, si vous avez des données de ressources communales telles que les bouches d’incendie, vous pouvez les présenter comme des cylindres dont la taille varie en fonction du volume d’eau. Par conséquent, les bouches d’incendie de grande capacité présenteront une couleur plus foncée et une plus grande taille que celles de plus petite capacité.
- Suivez les étapes du processus Style layers (Couches de style).
Le volet 3D Counts and Amounts (Totaux et montants 3D) s'ouvre avec le champ Mapped Attribute (Attribut apparié) indiquant l'attribut sélectionné.
- Déplacez les poignées supérieure et inférieure du curseur pour ajuster la couleur et la taille en fonction de l’attribut choisi.
Reportez-vous à la rubrique Remarques sur les totaux et montants pour plus d’informations.
- Pour Marker (Marqueur), choisissez un modèle 3D avec une géométrie simple, comme des cônes ou des cylindres.
- Pour Color (Couleur), cliquez sur le sélecteur de couleurs.
Effectuez l’une des opérations suivantes :
- Cliquez sur Fill color (Couleur de remplissage) pour voir les options de couleur de remplissage :
- Dans Category (Catégorie), sélectionnez les types de dégradés de couleurs parmi lesquels vous souhaitez faire votre choix.
- Cliquez sur Flip ramp colors (Inverser les couleurs du dégradé) pour inverser les couleurs.
- Cliquez sur Done (Terminé) pour revenir à la fenêtre précédente.
- Cliquez sur Solid color (Couleur unie) pour modifier le dégradé en couleur unie et afficher les options de remplissage.
Dans Fill color (Couleur de remplissage), procédez de l’une des façons suivantes :
- Choisissez une couleur dans le sélecteur de couleurs.
- Créez une couleur personnalisée avec les valeurs Hex, RVB ou TSV.
- Sous Saved (Enregistré), vous pouvez appliquer les couleurs enregistrées. Cliquez sur ou pour ajouter ou supprimer une couleur.
- Cliquez sur Done (Terminé) pour revenir à la fenêtre précédente.
- Cliquez sur l’une des récentes couleurs de remplissage.
- Cliquez sur Fill transparency (Transparence de remplissage) pour définir la transparence à l’aide du curseur ou en saisissant les valeurs souhaitées.
- Cliquez sur Cancel (Annuler) pour retourner à la fenêtre précédente sans appliquer les paramètres de couleur.
- Cliquez sur Done (Terminé) pour appliquer les paramètres et retourner à la fenêtre précédente.
- Cliquez sur Fill color (Couleur de remplissage) pour voir les options de couleur de remplissage :
- Pour Size(Min - Max) (Taille (min - max)), choisissez comment dimensionner vos objets 3D.Lorsque vous effectuez un zoom avant ou arrière, cliquez sur le bouton Fit to view (Ajuster à la vue) pour ajuster la taille des objets 3D dans la vue actuelle. Les champs Size(Min - Max) (Taille (min - max)) indiquent les tailles réelles minimale et maximale de vos objets.
- Par exemple, si vous avez une couche de points avec un comptage de trafic pour les intersections à l’aide de grands cylindres, vous pouvez avoir besoin de modifier la taille des cylindres lorsque vous effectuez un zoom avant ou arrière. Pour cela, cliquez tout d’abord sur le bouton Fit to view (Ajuster à la vue) pour mettre les cylindres à l’échelle de la vue actuelle. Ensuite, réglez les cylindres en modifiant les valeurs Size(Min - Max) (Taille [min - max]).
- Pour Rotation, vous pouvez faire pivoter vos objets en fonction d’un attribut.
Faites pivoter vos objets 3D en utilisant la méthode Geographic (Counterclockwise from 12) (Géographique (sens anti-horaire à partir de 12)) ou Arithmetic (Clockwise from 3) (Arithmétique (sens horaire à partir de 3)). Si vous ne voulez pas faire pivoter vos objets, choisissez <None> (<Aucun>) dans le menu déroulant.
- Pour Labels (Étiquettes), reportez-vous à la rubrique Appliquer les étiquettes.
Types 2D
Utilisez le style Types 2D si vous possédez des données ponctuelles avec des attributs textuels ou numériques. Vous pouvez afficher les valeurs attributaires avec différents marqueurs, couleurs et tailles. Vous pouvez par exemple utiliser le style 2D Types (Types 2D) pour afficher les points d’intérêt d’une ville avec une symbologie unique.
- Suivez les étapes du processus Style layers (Couches de style).
Le volet 2D Types (Types 2D) s'ouvre avec le champ Mapped Attribute (Attribut apparié) indiquant l'attribut sélectionné.
- Modifiez la liste Attribute Values (Valeurs attributaires).
Les valeurs attributaires les plus courantes sont répertoriées. Les valeurs attributaires restantes sont automatiquement regroupées dans la section Other (Autre). Par défaut, les valeurs attributaires sont répertoriées par ordre décroissant selon le nombre d’entités indiqué en regard. Le nombre total d’entités est indiqué en haut de la liste.
- Cliquez sur une valeur d'attribut pour la modifier.
Effectuez l’une des opérations suivantes :
- Modifier la symbologie.
- Faites glisser la valeur attributaire pour modifier l'ordre de la liste et de la légende.
- Renommez une valeur attributaire en la sélectionnant et en cliquant sur son nom.
- Cliquez sur Select all (Sélectionner tout) en haut de la liste pour modifier toutes les valeurs.
Pour revenir à la modification d’une valeur individuelle, cliquez sur une valeur ou sur Select one (Sélectionner une valeur) en haut de la liste.
- Modifier les valeurs attributaires dans la section Other (Autre).
Effectuez l’une des opérations suivantes :
- Modifier la symbologie.
- Faites glisser les valeurs attributaires individuelles dans et en dehors de la liste principale.
- Cliquez sur Select all (Tout sélectionner) pour déplacer toutes les valeurs.
- Cliquez sur le bouton ou sur pour afficher ou masquer les entités de la section Other (Autre). Par défaut, ces entités attributaires sont masquées. Les entités qui sont masquées et déplacées dans la liste principale deviennent visibles dans la scène et dans la légende.
Conseil :
L’idéal serait que votre couche affiche moins de 10 valeurs ; au-delà de 10, il devient difficile pour les utilisateurs de les distinguer. - Cliquez sur une valeur d'attribut pour la modifier.
- Pour Marker (Marqueur), faites votre choix dans une bibliothèque de marqueurs.
- Choisissez Basic Shapes (Formes de base) ou Icons (Icônes) dans le menu déroulant. Les marqueurs affichés sous Icon (Icône) peuvent par exemple afficher différents points d’une scène, tels que les aéroports ou les stations-service.
- Vous pouvez également charger un marqueur personnalisé depuis votre ordinateur de bureau. Reportez-vous à la section Charger un marqueur personnalisé.
- Pour Color (Couleur), cliquez sur le sélecteur de couleurs.
Effectuez l’une des opérations suivantes :
- Cliquez sur Fill color (Couleur de remplissage) pour voir les options de couleur de remplissage :
- Choisissez une couleur dans le sélecteur de couleurs.
- Créez une couleur personnalisée avec les valeurs Hex, RVB ou TSV.
- Sous Saved (Enregistré), vous pouvez appliquer les couleurs enregistrées. Cliquez sur ou pour ajouter ou supprimer une couleur.
Les dernières couleurs de remplissage s’affichent.
Cliquez sur No color (Pas de couleur) pour ne choisir aucune couleur de remplissage. Fill transparency (Transparence de remplissage) est désactivé.
- Cliquez sur Fill transparency (Transparence de remplissage) pour définir la transparence à l’aide du curseur ou en saisissant les valeurs souhaitées.
- Cliquez sur Outline color (Couleur du contour) pour afficher les options de couleur de contour :
- Choisissez une couleur dans le sélecteur de couleurs.
- Créez une couleur personnalisée avec les valeurs Hex, RVB ou TSV.
- Sous Saved (Enregistré), vous pouvez appliquer les couleurs enregistrées. Cliquez sur ou pour ajouter ou supprimer une couleur.
Les dernières couleurs de contour s’affichent.
Cliquez sur No color (Pas de couleur) pour ne choisir aucune couleur de remplissage. Les paramètres Outline transparency (Transparence du contour) et Outline width (Largeur du contour) sont désactivés.
Remarque :
Les marqueurs affichés sous Icons (Icônes) ne comprennent pas d’options de contour.
- Cliquez sur Outline transparency (Transparence du contour) pour définir la transparence à l’aide du curseur ou en saisissant les valeurs souhaitées.
- Cliquez sur Outline width (Largeur du contour) pour définir la largeur de contour à l’aide du curseur ou en saisissant les valeurs souhaitées.
- Cliquez sur Cancel (Annuler) pour retourner à la fenêtre précédente sans appliquer les paramètres de couleur.
- Cliquez sur Done (Terminé) pour appliquer les paramètres et retourner à la fenêtre précédente.
- Cliquez sur Fill color (Couleur de remplissage) pour voir les options de couleur de remplissage :
- Pour Size (Taille), modifiez la taille du symbole en saisissant manuellement la taille en pixels.
- Pour Callout (Rappel), reportez-vous à Insérer des rappels.
- Pour Labels (Étiquettes), reportez-vous à la rubrique Appliquer les étiquettes.
- Pour Declutter (Désencombrer), cliquez sur le bouton bascule pour supprimer les entités superposées lorsque vous parcourez la scène.
- Pour Improve perspective (Améliorer la perspective), cliquez sur le bouton bascule pour activer et désactiver la mise à l’échelle en perspective des marqueurs ponctuels de taille d’écran.
Lorsque l’option Improve perspective (Améliorer la perspective) est activée, les objets tels que les icônes, les étiquettes et les rappels, s’intègrent mieux à la scène 3D, car leur taille diminue à mesure qu’ils s’éloignent de la caméra.
Types 3D
Utilisez le style 3D Types (Types 3D) si vous possédez des données ponctuelles avec des attributs textuels ou numériques. Vous pouvez afficher la symbologie individuelle avec différents objets 3D, couleurs et tailles. Vous pouvez par exemple utiliser le style 3D Types (Types 3D) pour afficher de manière unique les objets 3D pour différents types de mobilier urbain.
- Suivez les étapes du processus Style layers (Couches de style).
Le volet 3D Types (Types 3D) s'ouvre avec le champ Mapped Attribute (Attribut apparié) indiquant l'attribut sélectionné.
- Modifiez la liste Attribute Values (Valeurs attributaires).
Les valeurs attributaires les plus courantes sont répertoriées. Les valeurs attributaires restantes sont automatiquement regroupées dans la section Other (Autre). Par défaut, les valeurs attributaires sont répertoriées par ordre décroissant selon le nombre d’entités indiqué en regard. Le nombre total d’entités est indiqué en haut de la liste.
- Cliquez sur une valeur d'attribut pour la modifier.
Effectuez l’une des opérations suivantes :
- Modifier la symbologie.
- Faites glisser la valeur attributaire pour modifier l'ordre de la liste et de la légende.
- Renommez une valeur attributaire en la sélectionnant et en cliquant sur son nom.
- Cliquez sur Select all (Sélectionner tout) en haut de la liste pour modifier toutes les valeurs.
Pour revenir à la modification d’une valeur individuelle, cliquez sur une valeur ou sur Select one (Sélectionner une valeur) en haut de la liste.
- Modifier les valeurs attributaires dans la section Other (Autre).
Effectuez l’une des opérations suivantes :
- Modifier la symbologie.
- Faites glisser les valeurs attributaires individuelles dans et en dehors de la liste principale.
- Cliquez sur Select all (Tout sélectionner) pour déplacer toutes les valeurs.
- Cliquez sur le bouton ou sur pour afficher ou masquer les entités de la section Other (Autre). Par défaut, ces entités attributaires sont masquées. Les entités qui sont masquées et déplacées dans la liste principale deviennent visibles dans la scène et dans la légende.
Conseil :
L’idéal serait que votre couche affiche moins de 10 valeurs ; au-delà de 10, il devient difficile pour les utilisateurs de les distinguer. - Cliquez sur une valeur d'attribut pour la modifier.
- Pour Marker (Marqueur), faites votre choix dans une bibliothèque d’objets 3D.Effectuez une sélection d’objets 3D regroupés en thèmes. Par exemple, avec les marqueurs Vegetation (Végétation), vous pouvez afficher des plantes et des arbres différents. Si votre organisation a configuré des styles Web, vous pouvez sélectionner des marqueurs personnalisés à partir de styles créés dans ArcGIS Pro.
- Pour Color (Couleur), cliquez sur le sélecteur de couleurs.
Effectuez l’une des opérations suivantes :
- Cliquez sur Fill color (Couleur de remplissage) pour voir les options de couleur de remplissage :
- Choisissez une couleur dans le sélecteur de couleurs.
- Créez une couleur personnalisée avec les valeurs Hex, RVB ou TSV.
- Sous Saved (Enregistré), vous pouvez appliquer les couleurs enregistrées. Cliquez sur ou pour ajouter ou supprimer une couleur.
Les dernières couleurs de remplissage s’affichent.
Cliquez sur No color (Pas de couleur) pour ne choisir aucune couleur de remplissage. Le paramètre Fill transparency (Transparence de remplissage) est désactivé.
- Cliquez sur Fill transparency (Transparence de remplissage) pour définir la transparence à l’aide du curseur ou en saisissant les valeurs souhaitées.
- Cliquez sur Cancel (Annuler) pour retourner à la fenêtre précédente sans appliquer les paramètres de couleur.
- Cliquez sur Done (Terminé) pour appliquer les paramètres et retourner à la fenêtre précédente.
- Cliquez sur Fill color (Couleur de remplissage) pour voir les options de couleur de remplissage :
- Pour Size (Taille), modifiez la taille des objets 3D.
- Vous pouvez entrer la taille manuellement ou sélectionner un attribut pour le dimensionnement des objets 3D. Choisissez l’unité de taille dans le menu déroulant. Lorsque vous effectuez un zoom avant ou arrière, vous pouvez cliquer sur le bouton Fit to view (Ajuster à la vue) pour ajuster les objets 3D à la bonne taille dans la vue actuelle.
- Si un attribut est sélectionné dans All markers (Tous les marqueurs), les marqueurs sont automatiquement redimensionnés en fonction de l’attribut choisi, et l’option Size (Taille) est désactivée.
- Pour All markers (Tous les marqueurs), ajustez la taille et la rotation des marqueurs.
- Choisissez un attribut et une unité afin de définir la taille pour toutes les valeurs attributaires.
- Définissez l'option Rotation par attribut.
- Cliquez sur le menu déroulant Rotation et choisissez un attribut sur lequel baser la rotation.
- Faites pivoter vos objets 3D en utilisant la méthode Geographic (Counterclockwise from 12) (Géographique (sens anti-horaire à partir de 12)) ou Arithmetic (Clockwise from 3) (Arithmétique (sens horaire à partir de 3)). Si vous ne voulez pas faire pivoter vos objets, choisissez <None> (<Aucun>) dans le menu déroulant.
- Pour Labels (Étiquettes), reportez-vous à la rubrique Appliquer les étiquettes.
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