Modifier les propriétés de couche

Selon son type, chaque couche propose différentes options pour les données de votre scène. Ainsi, les couches d’entités et de scène permettent de configurer des fenêtres contextuelles, de définir une plage de visibilité ou d’appliquer des filtres, alors que les couches de scène d’imagerie et de maillage intégré disposent de moins d’options, comme la transparence ou les légendes.

Pour modifier les propriétés des couches, procédez comme suit :

  1. Vérifiez que vous êtes connecté à votre compte et ouvrez Scene Viewer.
  2. Dans la barre d’outils Designer (Concepteur) cliquez sur Layers (Couches) Layers pour ouvrir la fenêtre Layers (Couches).
  3. Dans la couche dont vous voulez modifier les propriétés, cliquez sur l’outil des options de couche Outil des options de couche et sélectionnez Layer properties (Propriétés de la couche) pour ouvrir la fenêtre Layer properties (Propriétés de la couche).

    Vous pouvez également cliquer sur le nom de la couche pour ouvrir ses propriétés lorsque les options de style ne sont pas disponibles.

  4. Modifiez les propriétés de couche.
  5. Dans la barre d’outils Designer (Concepteur), cliquez sur Save (Enregistrer) Save pour enregistrer les propriétés de couche dans la scène.
  6. Cliquez sur Done (Terminé) pour revenir à la fenêtre Layers (Couches).

Afficher et configurer les fenêtres contextuelles

Les fenêtres contextuelles présentent des informations détaillées sur les entités lorsque vous cliquez sur ces dernières. Sous Pop-ups (Fenêtres contextuelles), la couche affiche l’option Enable pop-ups (Activer les fenêtres contextuelles) ou l’option Configure pop-ups (Configurer les fenêtres contextuelles). La configuration des fenêtres contextuelles est disponible pour les couches ponctuelles, linéaires, surfaciques et les couches d’objets 3D. La configuration des fenêtres contextuelles permet de personnaliser l’affichage de manière à mettre en avant les informations importantes.

Pour les couches dans lesquelles la configuration des fenêtres contextuelles n’est pas disponible, telles que les nuages de points, vous pouvez choisir d’afficher ou de masquer les fenêtres contextuelles pour la couche concernée à l’aide du bouton bascule Enable pop-ups (Activer les fenêtres contextuelles).

Remarque :

Les fenêtres contextuelles ne sont pas disponibles pour tous les types de couches.

Afficher la légende

La légende indique la signification des symboles utilisés pour représenter les entités dans votre scène. La légende se compose de symboles 2D et 3D dans votre scène, avec une explication. Vous pouvez modifier la légende en changeant la visibilité des couches, la symbologie et le nom des couches.

  1. Cliquez sur le bouton bascule Legend (Légende) pour afficher ou masquer la couche dans l’outil Layers/Legend (Couches/Légende) Couches/Légende.
  2. Pour afficher la légende, cliquez sur l’outil Layers/Legend (Couches/Légende) Couches/Légende et sur Legend (Légende).
    Remarque :

    L’option Légende masque les couches ne figurant pas dans l’étendue actuelle.

Ajuster la transparence

Vous pouvez ajuster la transparence de vos couches en déplaçant le curseur Transparency (Transparence) pour augmenter ou réduire la transparence.

Définir la plage de visibilité des couches

Vous pouvez définir la plage de visibilité d'une ou de plusieurs couches dans votre scène. Cela vous permet de contrôler la plage des échelles auxquelles les couches sont visibles. Par exemple, vous pouvez afficher les polygones d'état (première couche) de loin et les polygones de comté (deuxième couche) de près.

En 3D, la plage de visibilité des couches ne se comporte pas de la même manière que celle des couches en 2D, comme dans Map Viewer Classic. En 2D, l'échelle actuelle est constante sur toute la carte. Par contre, en 3D, comme vous pouvez incliner une scène, l'échelle change dans la scène selon que ses composants sont plus proches ou plus éloignés. Par exemple, un bâtiment en avant-plan semble plus grand que le bâtiment de même taille en arrière-plan. En d'autres termes, l'échelle du bâtiment en avant-plan est plus grande que celle du bâtiment au loin. Cela est propre à la 3D. Par exemple, l'échelle pouvant changer dans une couche de bâtiments, vous pouvez choisir de n'afficher que les bâtiments en avant-plan et de masquer ceux en arrière-plan.

Pour définir la plage de visibilité des couches sous Visibility range (Plage de visibilité), procédez comme suit :

  1. Faites glisser les poignées à chaque extrémité pour restreindre ou élargir la plage de visibilité.

    Min (Min) représente l'échelle minimale au plus loin. Max (Max) représente l'échelle maximale au plus près. L'échelle actuelle de la scène est indiquée par la barre plus sombre sur le curseur. La taille de la barre (par conséquent, l'échelle actuelle) change à mesure que vous inclinez la vue.

  2. Cliquez sur Reset (Réinitialiser) pour retourner à l'affichage de la plage de visibilité complète.

    L'option Reset (Réinitialiser) n'est pas disponible si la plage de visibilité complète est déjà affichée.

Appliquer un filtre à une couche

Vous pouvez utiliser des attributs numériques textuels dans les couches pour filtrer les entités de vos scènes. Par exemple, si une de vos couches comporte des bâtiments de la ville de New York avec l’année de construction de chaque entité, vous pouvez visualiser uniquement les bâtiments construits entre 1910 et 1930. En appliquant des filtres à une scène, vous pouvez mettre en évidence les entités importantes de la scène et éliminer les données superflues. Vous pouvez filtrer des couches d’entités, ainsi que des couches d’objets 3D, des couches de points et des couches de scènes de nuage de points.

Pour appliquer un filtre de couche, procédez comme suit :

  1. Sous Filter (Filtre), cliquez sur le menu déroulant pour choisir un attribut.
  2. Sélectionnez un autre attribut pour appliquer un filtre différent.
    • Selon que vous sélectionnez un attribut numérique ou textuel, une plage de valeurs ou une liste de valeurs vous est proposée pour appliquer le filtre.
    • Lorsque vous sélectionnez un attribut numérique, vous êtes en mesure de basculer entre le filtrage par liste de valeurs et le filtrage par plage de valeurs.
    • Vous pouvez appliquer à une couche un seul filtre à la fois.

Filtrer par liste de valeurs

Lorsque vous sélectionnez un attribut textuel, vous obtenez la liste de toutes les valeurs auxquelles vous pouvez appliquer le filtre.

  1. Sélectionnez dans la liste les valeurs attributaires que vous voulez ajouter au filtre.
    • Cliquez sur <all> (<tout>) pour cocher ou décocher toutes les cases.
    • Cochez la case <all other values> (<toutes les autres valeurs>) pour sélectionner les valeurs non répertoriées.
    • Le nombre d’entités pour chaque valeur attributaire apparaît en regard de la valeur.
  2. Cochez la case Show features without <attribute> values (Afficher les entités sans valeurs <attribut>) pour afficher les entités qui ne disposent pas de valeurs pour l’attribut choisi.

Filtrer par plage de valeurs

Lorsque vous sélectionnez un attribut numérique, vous obtenez un curseur de valeurs pour définir la plage de filtrage.

  1. Réglez les curseurs pour définir la plage de valeurs du filtre.
    • Vous pouvez définir manuellement les valeurs supérieure et inférieure des poignées de curseur dans les zones de valeurs pour affiner le filtrage de la scène.
    • Définissez les valeurs minimale et maximale du filtre attributaire.
      • Les valeurs minimale et maximale déterminent les limites inférieure et supérieure du curseur.
      • Le réglage des valeurs minimale et maximale vous permet de réduire ou d’élargir les valeurs de filtrage.
  2. Cochez la case Show features without <attribute> values (Afficher les entités sans valeurs <attribut>) pour afficher les entités qui ne disposent pas de valeurs pour l’attribut choisi.
  3. Cliquez sur Switch to list (Liste de valeurs) pour filtrer selon une liste de valeurs.
  4. Cliquez sur Switch to slider (Plage de valeurs) pour filtrer selon une plage continue de valeurs.

Appliquer un filtre spatial à une couche

Pour les couches de scène d’objets 3D, vous pouvez appliquer des filtres spatiaux sur les bâtiments et les arbres à inclure ou à exclure dans votre scène. Cliquez sur Configure spatial filters (Configurer les filtres spatiaux) pour créer des filtres spatiaux.

Filtrer par polygone

  1. Cliquez sur Draw polygons (Dessiner des polygones) Draw polygons (Dessiner des polygones).
    1. Cliquez sur une localisation sur la carte pour commencer à dessiner un polygone et cliquez pour ajouter des points. Pour terminer le polygone, cliquez sur le premier sommet et double-cliquez ou appuyez sur Entrée.
  2. Cliquez sur Edit polygons (Mettre à jour des polygones) Edit polygons (Mettre à jour des polygones) pour mettre à jour le polygone.
    1. Servez-vous des poignées interactives pour redimensionner, faire pivoter ou déplacer l’entité horizontalement et verticalement.
    2. Cliquez à nouveau sur le polygone pour déplacer des sommets individuels et remodéliser le polygone. Vous pouvez aussi faire glisser des sommets au milieu d’un segment pour ajouter des sommets. Cela vous permet de continuer à remodéliser le polygone en faisant glisser les sommets.
    3. Cliquez à nouveau pour vous servir des poignées interactives.
  3. Pour Mode, choisissez d’inclure ou d’exclure les entités dans le polygone.
    1. Cliquez sur Exclude (Exclure) pour exclure les entités de couche du polygone.
    2. Cliquez sur Include (Inclure) pour inclure uniquement les entités de couche dans le polygone.

Filtrer par sélection

Cliquez sur Select features (Sélectionner des entités) Sélectionner le filtre pour sélectionner un par un les bâtiments et les arbres à exclure de la scène. Chaque nouvel objet sur lequel vous cliquez est ajouté aux entités sélectionnées.

Cliquez sur Clear spatial filters (Effacer les filtres spatiaux) pour réinitialiser les filtres.