您可通过在 ArcGIS CityEngine 中使用 ArcGIS Urban 来执行以下操作:
- 在 ArcGIS CityEngine 中导入 ArcGIS Urban 规划(空间、现有建筑物、分区和叠加边界以及方案)。
- 编辑导入的宗地图层,并将更改保存至 ArcGIS Urban。
- 将 CityEngine 模型作为场景图层发布到 ArcGIS Online,并将其链接到 ArcGIS Urban 规划中的方案。
导入规划
要将规划从 ArcGIS Urban 导入到 CityEngine 中,请完成以下步骤:
从 ArcGIS Urban 获取更改
在 ArcGIS Urban 中对分区规则和宗地开发进行更改后,您可以使用这些更新在导入的场景中覆盖所选方案。 此外,您还可以将新方案从 ArcGIS Urban 导入至已导入的场景。
- 单击主菜单中的 ArcGIS Urban > 从 Urban 获取更改以打开从 ArcGIS Urban 获取更改对话框:
- 单击要覆盖的方案。
- 单击覆盖。
将更改保存到 ArcGIS Urban
在导入的场景中对宗地形状及其宗地属性进行更改后,您可以将这些更改保存到 ArcGIS Urban。
要将更改保存至 ArcGIS Urban,请完成以下步骤:
- 单击主菜单中的 ArcGIS Urban > 将更改保存到 Urban 以打开将更改保存到 ArcGIS Urban对话框:
“将更改保存到 ArcGIS Urban”对话框 - 单击要覆盖的方案。
- 单击覆盖。
- 在 ArcGIS Urban web 应用程序中,刷新您的浏览器以重新加载宗地更改。
- 切换至分区菜单并向下滚动,然后单击重新应用所有建筑物类型重新创建空间。
发布 ArcGIS Urban 场景图层
您可以将 CityEngine 模型发布为场景图层,并将其作为外部图层链接到 ArcGIS Urban 规划方案,以用作设计上下文。 当您在工程详细信息视图中切换方案时,场景图层将出现在 ArcGIS Urban 中。
- 在场景编辑器窗口中,激活要为其发布模型的方案。
- 选择要发布的模型。
- 您可以发布已生成的模型和静态模型。
- 系统将不会导出形状。
- 在主菜单中,单击 ArcGIS Urban > 将所选模型发布到场景图层。
这些模型将发布到场景图层并可以链接到方案。
注:
- 如果场景图层已经链接到方案,则可以选择将其替换。
- 在 CityEngine 中完成发布后,由于发布仍在 ArcGIS Online 上运行,场景图层可能不会立即在 ArcGIS Urban 中可见。
- 要查看场景图层在 ArcGIS Urban 中的外观,请在主菜单中单击 ArcGIS Urban > 在 Web 浏览器中打开。 该操作将在浏览器中打开 ArcGIS Urban 并选择已导入的规划或工程。 您必须登录 ArcGIS Urban。
将地形发布到计划方案
您可以在场景编辑器窗口中选择地形图层并将其发布到 ArcGIS Urban 计划方案。
- 在场景编辑器窗口中,单击想要发布的地形图层。
- 在主菜单中,单击 ArcGIS Urban > 将所选地形发布到方案。
随即显示ArcGIS Urban 方案地形更新对话框:
- 选择要向其添加修改的地形的方案。
- 单击发布。
地形被发布到切片图层服务并与场景相链接。
注:
- 在 CityEngine 中完成发布后,由于发布仍在 ArcGIS Online 上运行,切片图层可能不会立即在 ArcGIS Urban 中可见。
- 要查看地形图层在 ArcGIS Urban 中的外观,请在主菜单中单击 ArcGIS Urban > 在 Web 浏览器中打开。 该操作将在浏览器中打开 ArcGIS Urban 并选择已导入的规划或工程。 您必须登录 ArcGIS Urban。
现有建筑物
已导入 ArcGIS Urban 规划的默认图层包含其研究区域之外的建筑物作为设计背景。 默认 Existing 方案包含一个显示现有条件的 Existing Buildings 图层。 所有其他方案都包含 Existing Buildings 图层的副本,其中将移除在已拆除或重新开发的宗块上以及在 ArcGIS Urban 中定义的已拆除区域内的建筑物。
注:
如果 Existing Building 场景图层具有随附的要素图层,则可以将现有建筑物导入 CityEngine 中。 当要素图层不可用时,CityEngine 建议下载开放街道地图建筑物覆盖区。空间
这些方案具有 Spaces 图层组,其中的形状图层包含空间。 默认情况下,将分配 ESRI.lib 工程中的规则,该规则用于可视化按空间利用类型进行着色的空间。 下图显示了空间的类型:
表面空间 | |
建筑物空间 | |
地面空间 |
建筑物空间
建筑物空间表示为根据楼板形状进行拉伸的楼层体量。 具有 Building 标注的形状图层包含建筑物的所有楼板。
表面空间
表面空间表示为与宗地对齐的平面形状。 具有 Surfaces 标注的形状图层包含宗地的所有表面。
地面空间
可以将宗地的空间利用类型指定为默认宗地地面用途。 在这种情况下,可将派生自 Ground Space 的形状添加至宗地的 Surfaces 图层。
注:
- 要选择建筑物的所有空间,请在建筑物空间上单击鼠标右键,然后选择同一图层中的对象。
- 有关空间的详细信息,请参阅 ArcGIS Urban 中的开发宗地。
建筑物包络矩形
新开发项目的建筑物包络矩形在 Zoning Envelopes 图层中可视化。 图层位于 Zoning 图层组中。 使用图层的可见性设置来隐藏图层。 要使用分区规则的任何变化来更新包络矩形,请单击主菜单中的 ArcGIS Urban > 从 ArcGIS Urban 获取更改。
生成未来建筑物
在 CityEngine 中,您可以生成与 ArcGIS Urban 中的合理建筑物类似的已开发宗地的未来建筑物。 需要将 /ESRI.lib/rules/urban 工程文件夹中的最新 ArcGIS Urban 规则分配给宗地。
宗地检查器
当选择宗地时,检查器窗口将显示宗地属性部分,而非对象属性。 顶部专用分区部分用于指示在 ArcGIS Urban 中定义的分区名称以及定义有效法规的覆盖。
覆盖分区属性
您可以通过在文本框中输入新值来覆盖所选宗地的分区属性。 覆盖的分区属性将由粗体显示的属性值指示。 要重置已覆盖的属性,请单击下拉菜单,然后选择移除覆盖。
更改建筑物类型
要更改所选宗地的建筑物类型,请转至宗地属性部分并单击建筑物类型下拉菜单,然后从列表中选择新类型。 确保开发类型设置为 Set Building Type。
注:
您无法在 CityEngine 中编辑建筑物类型的列表或建筑物类型的参数。 要更改建筑物类型,请在 ArcGIS Urban 中对其进行编辑,并将其与 CityEngine 场景同步。 这将更新 CityEngine 场景中的建筑物类型列表。