3D-слои — это кэшированные веб-слои, оптимизированные для отображения и работы с большими объемами трехмерных данных. Размещенный 3D-слой можно опубликовать из пакета слоя сцены (SLPK) или файла пакета 3D-листов (.3tz).
Большинство 3D-слоев можно просматривать в Scene Viewer, ArcGIS Pro или ArcGIS Earth.
Типы 3D-слоев
Для отображения и работы с 3D-данными необходимо выбрать тип слоя, лучше всего подходящий именно для этих данных. В ArcGIS существуют различные типы 3D-слоев, что позволяет оптимальным способом отображать как природные, так и искусственные объекты.
В таблице ниже перечислены типы 3D-слоев, которые вы можете создать, а также приведены ссылки на более подробное описание и примеры для каждого типа:
Тип 3D-слоя | Поддерживает связанный векторный слой (доступный для редактирования) | Поддерживает SLPK (только чтение) | Поддерживает 3tz (только чтение) |
---|---|---|---|
Да | Да | Да | |
Да | Да | Нет | |
Да | Да | Нет | |
Нет | Нет | Да | |
Нет | Да | Да | |
Нет | Да | Нет | |
Нет | Да | Нет |
3D-объект
Cлои 3D-объектов можно использовать для представления трехмерных объектов, таких как смоделированные в 3D здания, с текстурами или без них. В ArcGIS Pro вы можете создать слой сцены 3D-объектов из данных мультипатч, опубликованных непосредственно в ArcGIS Online, в качестве слоя веб-сцены со связанным векторным слоем или из SLPK. В ArcGIS Online, вы можете опубликовать слой сцены 3D-объектов из размещенного векторного слоя или из SLPK. Кроме того, вы можете создать пустой слой сцены 3D-объектов и отредактировать его в Scene Viewer, добавив в него ресурсы.
Наконец, ArcGIS CityEngine 2016.0 и более поздней версии позволяет выполнить экспорт SLPK, из которого можно опубликовать слой сцены 3D-объектов.
3D-точка
Для быстрой визуализации во всех клиентах для отображения большого объема точечных данных в веб-сцене используются кэшированные слои сцены точек, что невозможно для точечных векторных слоев. Слои сцены точек будут автоматически прорежены для обеспечения оптимальной производительности при отображении в малых масштабах. Автоматическое прореживание означает, что не все объекты отображаются в мелких масштабах; при увеличении появляются дополнительные объекты. Например, при помощи слоя сцены точек можно показать все деревья в городе. В ArcGIS Pro вы можете создать слой сцены точек из векторного слоя, опубликовав его напрямую в ArcGIS Online, как слой веб-сцены. Кроме того, в ArcGIS Online вы можете опубликовать точечный слой сцены из размещенного векторного слоя.
Здание
Слои зданий позволяют визуализировать сложные цифровые модели зданий и работать со всеми их компонентами по отдельности. С их помощью вы можете изучать структуру, свойства и расположение элементов в цифровой модели здания. Слои зданий позволяют запрашивать и изолировать слои на основе дисциплин (например, архитектурные или структурные) или категорий (например, стены или крыши). Они могут применяться в сфере архитектуры, съемочных работ и проектирования. См. раздел Работа со слоем зданий в справке ArcGIS Pro, где описаны различные способы реализации, использования и управления такими слоями. Вы можете опубликовать слой зданий в виде пакета слоев сцены (SLPK) из ArcGIS Pro версии 2.3 и выше. Начиная с ArcGIS Pro 2.7, вы также можете опубликовать слой зданий со связанным размещенным векторным слоем в ArcGIS Online.
Слои гауссовых пятен
Слой гауссовых пятен обеспечивает максимально реалистичную визуализацию для сложной геометрии. Например, вы можете отображать как тонкие и сложные структуры, так и природные формы вроде растительности. Слои гауссовых пятен лучше всего подходят для рабочих процессов, связанных с обследованием объектов, таких как мосты, телекоммуникационные вышки и другие инженерные сооружения.
Так как слои гауссовых пятен позволяют достичь максимального качества цифровой визуализации, вы можете использовать их для наиболее важных объектов, комбинируя с другими слоями в сцене, например, базовыми 3D-картами или векторными слоями.
Модель Mesh
Данные для моделей mesh обычно собираются в автоматическом режиме для построения 3D-объектов на основе больших наборов перекрывающихся изображений. Результат интегрирует информацию исходного входного изображения в виде текстурированной модели mesh, использующей триангулированную структуру. Модель mesh содержит информацию о высотах и может отображать как искусственные, так и природные 3D-объекты (например, стены зданий, деревья, долины, скалы) с реалистичными текстурами. Слои моделей mesh обычно используются для 3D-картографирования городов и могут быть подготовлены с помощью ArcGIS Drone2Map и ArcGIS Pro версии 2.2 или выше, а затем опубликованы в ArcGIS Online как пакет слоев сцены (SLPK). См. Слои интегрированных моделей mesh сцены в справке ArcGIS Pro для получения дополнительной информации об этом типе слоя.
Облако точек
Слои облака точек обеспечивают быструю загрузку и отображение больших объемов данных в Scene Viewer и ArcGIS Pro. Вы можете настроить эти слои в ArcGIS Pro и создать пакет слоев сцены (SLPK) для публикации на портал.
Слои облака точек в Scene Viewer могут выглядеть по-разному, в зависимости от способа отображения, настроенного в ArcGIS Pro. Scene Viewer поддерживает следующие способы отображения в ArcGIS Pro:
- Растяжка
- Классификация
- Уникальные значения
- RGB
Воксел
Слой вокселов представляет многомерные объемные 3D- или 4D-данные в Scene Viewer и ArcGIS Pro. В локальных сценах можно визуализировать атмосферные или океанические данные, геологические подземные модели или кубы пространства-времени, используя слои вокселов сцены. Используйте слои вокселов для доступа и изучения объемных данных об окружающем мире и лучшего понимания условий, которые нельзя испытать физически. Например, можно одновременно отобразить подземную модель в виде слоя вокселов, инженерные сети и здания, чтобы оценить условия для планируемого строительства или ремонта.
Вы можете создать слой вокселов в ArcGIS Pro и опубликовать его как веб-слой или как часть локальной сцены.
Примечание:
- Для обеспечения оптимальной производительности слоев вокселов требуется хорошая видеокарта. Подробнее см. раздел Требования Scene Viewer.
- Мобильная поддержка различается на разных устройствах. Слои вокселов сцены могут отображаться некорректно.
- Интерактивный инструмент Профиль рельефа недоступен для слоев вокселов.
- Измеряемое расстояние и площадь соответствуют примененному вертикальному преувеличению. Результаты могут быть разными - в зависимости от того, задано ли вертикальное преувеличение.
Сервисы сцены и 3D-листов
Выше описаны различные типы 3D-слоев. Кроме того, эти слои можно различать по лежащим в их основе сервисам.
Подсказка:
Тип исходного сервиса указан на вкладке Обзор страницы элемента слоя.
Сервисы сцен используют формат Индексированного слоя 3D сцены (I3S) для оптимизации потоковой передачи данных. Вы можете упаковать 3D-данные как пакет слоев сцены (SLPK) или опубликовать напрямую из векторного слоя. Формат I3S поддерживает отображение 3D-объектов, зданий, моделей mesh, точек, облаков точек и вокселов.
Редактирование поддерживается для слоев 3D-объектов и 3D-точек, использующих исходный сервис сцены и имеющих связанный векторный слой. Это также позволяет выполнять полное или частичное обновление кэшированных 3D-данных.
Сервисы 3D-листов используют наборы данных 3D-листов или пакеты 3D-листов (.3tz) для хранения кэшированных 3D-данных. Набор листов описывает трехмерные данные, соответствующие спецификации 3D-листов от Open Geospatial Consortium (OGC). Поддерживается отображение типов слоев 3D-объектов, моделей mesh и гауссовых пятен. Сервисы 3D-листов нельзя редактировать или использовать в геообработке.
Так как исходные сервисы различаются, то различаются и права, необходимые для публикации. Для публикации 3D-слоя, основанного на сервисе сцены, нужно быть участником роли с правами публикации размещенных слоев сцены и правами на создание, изменение и удаление данных. Для публикации 3D-слоя, основанного на сервисе 3D-листов, нужно быть участником роли с правами публикации размещенных слоев листов и правами на создание, изменение и удаление данных.
Примечание:
В этой версии имена элементов слоев все еще содержат слова сцена и 3D-листы. Это сделано для того, чтобы облегчить постепенный переход от прежних названий элементов к новому унифицированному имени.