Веб-слои сцен – это кэшированные веб-слои, которые были оптимизированы для отображения большого количества 3D-ресурсов.
Просматривать слои сцены можно в Scene Viewer и в ArcGIS Pro или ArcGIS Earth.
Вы можете опубликовать размещенный слой сцены, используя пакет слоев сцены (SLPK), сгенерированный в ArcGIS Pro или размещенного векторного слоя в ArcGIS Online, или вы можете опубликовать трехмерные данные из ArcGIS Pro непосредственно в ArcGIS Online. При публикации непосредственно в ArcGIS Online также создается связанный размещенный векторный слой.
Слои сцены со связанным векторным слоем
Слои сцен на основе векторных объектов, такие как объекты 3D, здания или точечные слои могут сохранять подключение к векторному слою, из которого было создан этот слой сцены. Слой сцены, вместе со связанным объектом, создает модуль, позволяющий выполнять поиск объектов или обрабатывать слой сцены.
В следующей таблице перечислены типы создаваемых слоев сцен, а также приведены ссылки на дополнительную информацию и примеры каждого типа слоев:
Тип слоя сцены | Поддерживает связанный векторный слой (доступный для редактирования) | Поддерживает SLPK (только для чтения) |
---|---|---|
Да | Да | |
Да | Да | |
Нет | Да | |
Да | Да | |
Нет | Да | |
Нет | Да |
3D-объект
Cлои 3D-объектов сцены можно использовать для представления и визуализации 3D-объектов, таких как текстурированные или нетекстурированные здания, которые смоделированы в 3D. В ArcGIS Pro вы можете создать слой 3D-объектов сцены из данных мультипатч, опубликованных непосредственно в ArcGIS Online, в качестве слоя веб-сцены со связанным векторным слоем или из SLPK. В ArcGIS Online, вы можете опубликовать слой 3D-объектов сцены из размещенного векторного слоя или из SLPK.
Наконец, ArcGIS CityEngine 2016.0 и более поздней версии позволяет выполнить экспорт SLPK, из которого можно опубликовать слой 3D-объектов сцены.
Здание
Слои зданий сцены позволяют визуализировать сложные цифровые модели зданий и взаимодействовать со всеми компонентами здания. С помощью слоев сцены можно исследовать взаимное расположение зданий, свойства и местоположения структур цифровых моделей зданий. Слои сцены зданий позволяют запрашивать и изолировать специальные, структурные или архитектурные слои, или категории, например, стены или крыши. Они могут применяться в сфере архитектуры, съемочных работ и проектирования. См. Поддержка и работа со слоем зданий сцены в справке ArcGIS Pro для объяснения нескольких способов реализации, использования и управления слоями зданий сцены. Вы можете опубликовать слой зданий сцены в ArcGIS Pro 2.3 или более поздних версий в качестве SLPK. Начиная с ArcGIS Pro 2.7, вы также можете опубликовать слой зданий сцены со связанным векторным слоем в ArcGIS Online.
Интегрированная модель mesh
Данные интегрированных моделей mesh, как правило, получаются в автоматическом режиме для построения 3D-объектов из больших наборов перекрывающихся изображений. Результат интегрирует информацию исходного входного изображения в виде текстурированной модели mesh, использующей триангулированную структуру. Интегрированная модель mesh включает информацию о высотах и может отображать построенные и природные трехмерные объекты, такие как стены зданий, деревья, долины и скалы, с реалистичными текстурами. Слои интегрированных моделей mesh сцены, как правило, создаются для 3D-картографирования города и могут создаваться при помощи ArcGIS Drone2Map и ArcGIS Pro 2.2 и более поздних версий, а затем публиковаться в ArcGIS Online, в качестве SLPK. См. Слои интегрированных моделей mesh сцены в справке ArcGIS Pro для получения дополнительной информации об этом типе слоя.
Точка
Для быстрой визуализации во всех клиентах для отображения большого объема точечных данных в веб-сцене используются кэшированные слои точек сцены, что невозможно для точечных векторных слоев. Слои точек сцены будут автоматически прорежены для обеспечения оптимальной производительности при отображении в малых масштабах. Автоматическое прореживание означает, что не все объекты отображаются в мелких масштабах; при увеличении появляются дополнительные объекты. Например, при помощи слоя точек сцены можно показать все деревья в городе. В ArcGIS Pro вы можете создать слой точек сцены из векторного слоя, опубликовав его напрямую в ArcGIS Online, как слой веб-сцены. Кроме того, в ArcGIS Online вы можете опубликовать точечный слой сцены из размещенного векторного слоя.
Облако точек
Слои сцены облака точек позволяют быстро использовать и отображать большие объемы данных облаков точек в Scene Viewer и ArcGIS Pro 1.4 или более поздней версии. Для слоев сцены облака точек в Scene Viewer можно применять стили умного картографирования. Также вы можете настроить эти слои в ArcGIS Pro и опубликовать их в ArcGIS Online как SLPK. Слои сцены облака точек в Scene Viewer могут выглядеть по-разному в зависимости от типа отображения условных обозначений, настроенного в ArcGIS Pro. Scene Viewer поддерживает следующие типы отображения в ArcGIS Pro:
- Растяжка
- Классификация
- Уникальные значения
- RGB
Воксел
Слой сцены вокселов сцены представляет многомерные объемные трехмерные или четырехмерные данные в Scene Viewer и ArcGIS Pro. В локальных сценах можно визуализировать атмосферные или океанические данные, геологические подземные модели или кубы пространства-времени, используя слои вокселов сцены. Используйте слои вокселов для доступа и изучения объемных данных об окружающем мире и лучшего понимания условий, которые нельзя испытать физически. Например, подземная модель, визуализированная в виде слоя вокселов, может просматриваться вместе со зданиями или подземными сооружениями для оценки геологии при планировании или обслуживании.
Вы можете создать слой вокселов в ArcGIS Pro и опубликовать его как веб-слой сцены или в составе локальной сцены.
Примечание:
- Для обеспечения оптимальной производительности слоев вокселов требуется хорошая видеокарта. Подробнее см. раздел Требования Scene Viewer.
- Мобильная поддержка различается на разных устройствах. Слои вокселов сцены могут некорректно отображаться.
- Для слоев вокселов доступен только интерактивный инструмент Разрез
.
Копирование данных или предварительно созданные ресурсы
Слои сцены ссылаются на кэшированные листы. Место хранения кэшированных листов и управление ими зависит от того, как вы публикуете слой сцены.
Предварительно созданные ресурсы
Публикация занимает значительно меньше времени в этом рабочем процессе, поскольку ресурсы не загружаются на портал. Однако производительность слоя сцены зависит от вашего подключения к хранилищу данных. Например, если ваш клиент находится в локальной среде, но ресурсы сцены находятся в облачном хранилище на другом конце мира от вашего клиента, производительность сцены может быть низкой при использовании в этом клиенте.