次のいずれかの方法で、ホスト シーン レイヤーを ArcGIS Online 組織サイトに公開します。
- ArcGIS Pro でマルチパッチまたはポイント データをシーンに追加して公開します。 ArcGIS Pro からマルチパッチまたはポイント データを公開すると、組織サイトに関連ホスト フィーチャ レイヤーが作成されます。
- ArcGIS Pro で LAS データをシーンに追加して公開します。 ArcGIS Pro から LAS データを公開すると、組織サイトにシーン レイヤーのみが作成されます。
- ArcGIS Pro のシーンにボクセル レイヤーを追加し、公開します。 ボクセル シーン レイヤーは組織に作成されます。
- シーン レイヤー パッケージ (SLPK) を作成し、ArcGIS Online のコンテンツに追加して公開します。 シーン レイヤー パッケージを公開すると、シーン レイヤーが作成され、SLPK がアイテムとして追加されます。
- 既存のポイントまたはマルチパッチ ホスト フィーチャ レイヤーから公開します。 関連するホスト フィーチャ レイヤーが存在する場合、データを編集できます。
- 空の 3D オブジェクト シーン レイヤーと、関連付けられたホスト フィーチャ レイヤーを作成します。 3D モデルをアップロードして、シーン レイヤーにデータを追加できます。
コンテンツを作成、更新、削除し、シーン レイヤー パッケージから公開するホスト シーン レイヤーを公開する権限が必要です。 ArcGIS Pro または既存のホスト フィーチャ レイヤーから公開するには、ホスト フィーチャ レイヤーを公開する権限も必要です。
ArcGIS Pro またはシーン レイヤー パッケージから公開すると、.slpk ファイルがコンテンツにアイテムとして追加されます。 シーン レイヤーが機能することを確認し、シーン レイヤー パッケージが必要ないことが確実であれば、ArcGIS Online からシーン レイヤー パッケージを削除して格納領域を節約できます。
ArcGIS Pro シーンからの公開
ArcGIS Pro で、シーンにデータ レイヤーを追加し、シーンを構成し、公開 (共有) します。 ArcGIS Online へのシーンの公開は、ArcGIS Pro 2.1 以降でサポートされています。 2.1 より前のリリースでは、シーン レイヤー パッケージを作成して ArcGIS Online にアップロードし、シーン レイヤーを公開する必要がありました。
ArcGIS Pro からシーンのマルチパッチ、ポイント、またはビルディング データを公開すると、ホスト シーン レイヤーおよび関連ホスト フィーチャ レイヤーが作成されます。 LAS データを公開すると、ホスト シーン レイヤーが作成されます。
シーン作成時に使用されていた複雑なカートグラフィック シンボルの中には、Web ブラウザーで表示できないものがあることにも注意してください。 ほとんどのシンボル タイプは利用できますが、公開時にシンボルがダウングレードされる場合があります。 ArcGIS Server ヘルプの「マップの作成によるフィーチャ サービスの公開」で、サポートされるシンボルの詳細について確認し、必要に応じてマルチパッチまたはポイント データの公開前にシンボルを変更してください。
公開前に、ArcGIS Pro で ArcGIS Online ポータルがアクティブで、組織サイトにサイン インしていることを確認してください。
公開できるシーン レイヤーのタイプなど、ArcGIS Pro からシーン レイヤーを公開する詳細については、ArcGIS Pro ヘルプの「Web シーン レイヤーの共有」をご参照ください。
シーン レイヤー パッケージからの公開
シーン レイヤー パッケージにはシーン レイヤーとそのデータが格納されます。 ArcGIS Pro、ArcGIS Drone2Map、または ArcGIS CityEngine でシーン レイヤー パッケージ (SLPK) を作成できます。ArcGIS Pro 2.3 以降のリリースを使用すると、Revit をデータ ソースとして使用してビルティング レイヤーからシーン レイヤー パッケージを作成し、シーン レイヤー パッケージを ArcGIS Online にアップロードし、ビルディング シーン レイヤーを公開できます。
ヒント:
Esri はシーン レイヤーの使いやすさを改良し続けています。 ArcGIS Pro 2.4、Scene Viewer、および ArcGIS Maps SDK for JavaScript 4.12 を使用して構築されたアプリは、I3S (Indexed 3D Scene Layer) モデルのバージョン 1.7 以前のリリースを、3D メッシュ シーン レイヤーおよび 3D オブジェクト シーン レイヤーに利用します。 I3S バージョン 1.7 は、以前のバージョンよりも優れたパフォーマンスおよびスケーラビティを提供します。
これらの改良を活用するために、[3D オブジェクト シーン レイヤー パッケージの作成 (Create 3D Object Scene Layer Package)] ジオプロセシング ツールが、I3S バージョン 1.7 のシーン レイヤー パッケージを作成するようになりました。 既存の 3D メッシュ シーン レイヤー パッケージおよび 3D オブジェクト シーン レイヤー パッケージをバージョン 1.7 に更新するには、I3S GitHub リポジトリで提供されている I3S コンバーターを使用します。 I3S コンバーターは、既存のシーン レイヤー パッケージの I3S のバージョンも識別し、それらを変換する必要があるかどうか判断できるようにします。
シーン レイヤー パッケージに含めることのできるデータのタイプの詳細については、ArcGIS Pro ヘルプの「シーン レイヤー パッケージの共有」をご参照ください。
シーン レイヤー パッケージを ArcGIS Online にアップロードするには、パッケージが 500 GB 未満である必要があります。 500 GB より大きいシーン レイヤー パッケージを公開する必要がある場合は、代わりに Web シーンとして ArcGIS Pro 2.9 以降から公開する必要があります。
シーン レイヤー パッケージが 500 GB 未満である場合、ローカル ドライブから組織サイトに追加して、ホスト シーン レイヤーを公開できます。
- 組織サイトにサイン インして、[コンテンツ] > [マイ コンテンツ] の順にクリックします。
ホスト シーン レイヤーの作成、およびコンテンツの作成、更新、削除を実行する権限があるアカウントでサイン インする必要があります。
- [新しいアイテム] > [お使いのデバイス] の順にクリックします。
- コンピューターまたはネットワーク ドライブ上のシーン レイヤー パッケージを選択します。
- [シーン パッケージを追加してホスト フィーチャ シーン レイヤーを作成] を選択します。
- [次へ] をクリックします。
- シーン レイヤーを説明するタイトルを入力します。
- アイテムの保存先となる [マイ コンテンツ] 内のフォルダーを選択します。
あるいは、メニューから [新しいフォルダーの作成] ボタンを選択し、フォルダー名を入力して、アイテムを新しいフォルダーに保存することもできます。
フォルダー名に 4 バイトの Unicode 文字は使用できません。
- 組織がコンテンツのカテゴリを設定している場合、[カテゴリの割り当て] をクリックして、最大 20 のカテゴリを選択して、アイテムの検索に役立てることができます。
また、カテゴリ名の入力を開始して、カテゴリのリストを絞り込むこともできます。
- 必要に応じて、タグの項目をカンマで区切って入力します。
タグは、アイテムを説明し、ユーザーによるアイテムの検索を容易にする単語または短いフレーズです。 「Federal land」は 1 つのタグと見なされますが、「Federal, land」は 2 つのタグと見なされます。
- 必要に応じて、データについて説明するサマリーを入力します。
- [保存] をクリックします。
ホスト フィーチャ レイヤーからの公開
ホスト フィーチャ レイヤーのすべてのレイヤーがポイント レイヤーであるか、ホスト フィーチャ レイヤーのすべてのレイヤーがマルチパッチ レイヤーである場合、ホスト フィーチャ レイヤーからホスト シーン レイヤーを公開できます。
ホスト シーン レイヤーをホスト フィーチャ レイヤーから公開すると、シーン レイヤーはホスト フィーチャ レイヤーで構成したポップアップを使用します。 ホスト フィーチャ レイヤーから作成されたポイント シーン レイヤーは、Scene Viewer で描画スタイルを利用できます。
ホスト フィーチャ レイヤーからホスト シーン レイヤーを公開する際は、以下に注意してください。
- ホスト シーン レイヤーの公開元のホスト フィーチャ レイヤーの所有者である必要があります。
- ホスト フィーチャ レイヤー ビューからホスト シーン レイヤーを公開することはできません。
- ホスト フィーチャ レイヤーには複数のレイヤーを含めることができますが、すべてのレイヤーが同じジオメトリ タイプを含む必要があります。 たとえば、ホスト フィーチャ レイヤー内のすべてのレイヤーがポイント レイヤーであるか、ホスト フィーチャ レイヤー内のすべてのレイヤーがマルチパッチ レイヤーである必要があります。
- ホスト フィーチャ レイヤー データが World Geodetic System 1984 (WGS84) 座標参照系で保存されている場合、ホスト シーン レイヤーは WGS84 座標参照系を使用し、グローバル シーンで使用できます。
- ホスト フィーチャ レイヤー データが地理座標系で保存されている場合、ホスト シーン レイヤーを WGS84 シーン レイヤーで公開し、グローバル シーンで使用できます。
- ホスト フィーチャ レイヤー データが Web メルカトル投影法で保存されている場合、ホスト シーン レイヤーを Web メルカトル投影法で公開でき、グローバル シーンまたはローカル シーンで使用できます。
- ホスト フィーチャ レイヤー データがその他のよく知られた投影座標系で保存されている場合、ホスト シーン レイヤーを WGS84 で公開してグローバル シーンで使用するか、ホスト シーン レイヤーをホスト フィーチャ レイヤーの投影座標系で公開してローカル シーンで使用できます。
- ホスト フィーチャ レイヤー データがカスタム投影座標系に保存されている場合、ローカル シーンで公開することはできません。常に WGS84 で公開され、グローバル シーンで使用できます。
- ホスト フィーチャ レイヤーからポイント シーン レイヤーを公開する場合、ArcGIS Online では、そのホスト フィーチャ レイヤーに定義されているレンダラーがコピーされます。 現在サポートされていないスタイル (優位性、優位性とサイズ、ヒート マップ、または連続タイムライン (サイズ)、期間 (色)、タイプとサイズ (期間) など、データを分類するデータ フィールドを使用するスタイル) のいずれかが適用されているホスト フィーチャ レイヤーからポイント シーン レイヤーを公開することはできません。 また、ラベルまたは時間が構成されているフィーチャ レイヤーからもポイント シーン レイヤーを公開することはできません。
ポイント シーン レイヤーを公開するには、ホスト フィーチャ レイヤーのスタイル設定を変更し、ラベルを削除します。
- 次のいずれかのフィールド データ タイプを含むホスト フィーチャ レイヤーからシーン レイヤーを公開することはできません: [big integer]、[date only]、[time only]、[date/time offset]。
ホスト フィーチャ レイヤーからホスト シーン レイヤーを公開するには、次の手順に従います。
- 組織サイトにサイン インします。
ホスト フィーチャ レイヤーの公開、ホスト シーン レイヤーの公開、およびコンテンツの作成、更新、削除を実行する権限があるアカウントでサイン インする必要があります。
- [コンテンツ] > [マイ コンテンツ] を開き、公開したいホスト フィーチャ レイヤーのアイテム ページを開きます。
- [公開] > [シーン レイヤー] の順にクリックします。
- ホスト シーン レイヤーの一意なタイトルを入力します。
- 必要に応じて、タグの項目をカンマで区切って入力します。
タグは、アイテムを説明し、ユーザーによるアイテムの検索を容易にする単語または短いフレーズです。 「Federal land」は 1 つのタグと見なされますが、「Federal, land」は 2 つのタグと見なされます。
- 必要に応じて、ホスト シーン レイヤーを説明するサマリーを入力します。
- 組織がコンテンツのカテゴリを設定している場合、[カテゴリの割り当て] をクリックして、最大 20 のカテゴリを選択して、アイテムの検索に役立てることができます。
また、[カテゴリ] ボックスに入力して、カテゴリのリストを絞り込むこともできます。
- ホスト シーン レイヤーを保存するフォルダーを選択します。
- ホスト フィーチャ レイヤーのデータが Web メルカトル以外のよく知られた投影座標系で保存されている場合、シーン レイヤーをグローバル シーンまたはローカル シーンで使用します。
注意:
WKID (well-known ID) は、グローバル シーンとローカル シーン オプションの横に表示されます。 WKID は、事前に定義された空間参照を表す一意の識別子です。 この場合、各オプションの横に表示される WKID 値はシーン レイヤーで使用される座標系を表します。
- マルチパッチ フィーチャ レイヤーから公開している場合、フィーチャ レイヤーを編集する予定の場合、およびシーン レイヤーに変更を反映させる場合、[更新の有効化] をオンにします。
- [OK] をクリックして公開します。
空の 3D オブジェクト シーン レイヤーの作成
ホスト フィーチャ レイヤーに関連付けられているもののデータを含まない 3D オブジェクト シーン レイヤーを作成できます。 レイヤーを作成した後、Scene Viewer でフィーチャを作成してデータを設定できます。 レイヤーにデータを設定した後、Scene Viewer または ArcGIS Pro でフィーチャまたは属性を編集できます。
下記のとおりに作成された空の 3D オブジェクト シーン レイヤーは、常に World Geodetic System 1984 (WGS 84) 座標系でデータを保存します。
- 組織サイトにサイン インします。
ホスト フィーチャ レイヤーの公開、ホスト シーン レイヤーの公開、およびコンテンツの作成、更新、削除を実行する権限があるアカウントでサイン インする必要があります。
- [コンテンツ] > [マイ コンテンツ] を開きます。
- [新しいアイテム] > [シーン レイヤー] をクリックします。
- [3D オブジェクト] を選択して [次へ] をクリックします。
レイヤーの詳細が表示され、空のホスト レイヤーに存在する 3 つのフィールドが示されます。 これらのフィールドは編集できません。 これは、3D オブジェクトのシーン レイヤーに必要なシステム フィールドに加えて表示されます。
- [次へ] をクリックします。
- ホスト レイヤーのタイトルを入力します。
ホスト シーン レイヤーとホスト フィーチャ レイヤーには同じタイトルが使用されます。
- ホスト レイヤーの保存先となる [マイ コンテンツ] 内のフォルダーを選択します。
あるいは、メニューから [新しいフォルダーの作成] ボタンを選択し、フォルダー名を入力して、レイヤーを新しいフォルダーに保存することもできます。
フォルダー名に 4 バイトの Unicode 文字は使用できません。
- 組織がコンテンツのカテゴリを設定している場合、[カテゴリの割り当て] をクリックして、最大 20 のカテゴリを選択して、アイテムの検索に役立てることができます。
また、[カテゴリ] ボックスに入力して、カテゴリのリストを絞り込むこともできます。
- 必要に応じて、タグの項目をカンマで区切って入力します。
タグは、アイテムを説明し、ユーザーによるアイテムの検索を容易にする単語または短いフレーズです。 「Federal land」は 1 つのタグと見なされますが、「Federal, land」は 2 つのタグと見なされます。
- 必要に応じて、レイヤーに追加するデータについて説明するサマリーを入力します。
- [保存] をクリックします。
コンテンツには、ホスト シーン レイヤーとホスト フィーチャ レイヤーの 2 つのレイヤー アイテムが作成されます。
レイヤーにデータを設定するには、3D モデルをアップロードして、フィーチャ レイヤーにフィーチャを作成します。