Référence rapide

Le site Web QuickCapture permet de créer et de gérer des projets.

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Utiliser ArcGIS Online avec QuickCapture

Accédez à https://quickcapture.arcgis.com et sélectionnez Sign in with ArcGIS Online (Se connecter avec ArcGIS Online).

Utiliser ArcGIS Enterprise avec https://quickcapture.arcgis.com

Accédez à https://quickcapture.arcgis.com et sélectionnez Sign in with ArcGIS Enterprise (Se connecter avec ArcGIS Enterprise). Saisissez l’URL de votre portail, par exemple, https://host.domain.com/webadaptor/ (où l’hôte, le domaine et Web Adaptor sont remplacés par vos informations de portail) pour continuer.

Utiliser ArcGIS Enterprise (10.8 et version ultérieure)

Sélectionnez QuickCapture dans le lanceur d’applications de votre portail.

Les sections ci-après présentent les parties principales du site Web et expliquent comment vous pouvez les utiliser pour créer et gérer des projets.

Mes projets

Mettez à jour et affichez les résultats de vos projets QuickCapture. Les projets sont stockés sous forme d’éléments dans votre organisation ArcGIS.

Cliquez sur la fiche d’un projet pour le mettre à jour. Cliquez sur le menu du projet pour afficher les résultats, l’enregistrer sous un autre projet ou supprimer le projet.

Remarque :

Pour télécharger les données recueillies de votre projet, vous devez vous connecter à votre organisation ArcGIS, accéder au service d’entités associé à votre projet et sélectionner une exportation au format de votre choix. Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique Exporter des données à partir de couches d’entités hébergées dans ArcGIS Online ou Exporter des données à partir de couches d’entités hébergées dans ArcGIS Enterprise.

Partagés avec moi

Prévisualisez et affichez les résultats des projets qui ont été partagés avec votre organisation ou avec un groupe dont vous êtes membre.

Cliquez sur la fiche d’un projet pour le prévisualiser. Cliquez sur le menu du projet pour afficher les résultats ou l’enregistrer sous un autre projet.

Pour les projets partagés avec un groupe de mise à jour partagée dans ArcGIS Online ou avec un groupe de mise à jour partagée dans ArcGIS Enterprise, lorsque vous cliquez sur la fiche de projet, les outils du concepteur de projet se lancent pour que vous puissiez mettre à jour le projet.

Les administrateurs de l’organisation peuvent avoir des autorisations complémentaires pour actualiser ou supprimer des projets, comme l’auteur, selon leurs privilèges administratifs ArcGIS Online administrative privileges ou privilèges administratifs ArcGIS Enterprise en matière de gestion des éléments.

Nouveau projet

Créez un projet à partir d’une couche d’entités. Ajoutez une miniature, un titre, des balises, une adresse électronique pour la récupération des données et un emplacement de dossier (dans votre organisation ArcGIS) à votre projet.

Concepteur QuickCapture

Vous pouvez mettre à jour les composants suivants dans l’interface graphique du projet :

  • Général : définissez la précision de localisation requise ou recommandée, le seuil de distance, les préférences d’affichage, les préférences de modification de localisation, le format de notation de coordonnées et la qualité des photos capturées
  • Layers (Couches) : gérer les couches utilisées par le projet. Lorsqu’une couche est définie par défaut, les boutons que vous ajoutez ensuite au projet utilisent les champs de cette couche. Pour toutes les couches utilisées dans le projet, vous pouvez également définir les valeurs et variables par défaut de tous les champs dans chaque couche.
  • Map (Carte) : sélectionner la carte que votre projet utilisera. Par défaut, le fond de carte par défaut de l’organisation est utilisé. Vous pouvez également choisir un fond de carte en ligne, une carte Web (ou choisir une surface cartographique dans une carte Web), un paquetage de cartes mobiles, un paquetage de tuiles ou un paquetage de tuiles vectorielles différent. Vous pouvez choisir d’afficher la carte côte à côte avec les boutons lorsque le projet est consulté sur une tablette en orientation Paysage. Seules les cartes avec la référence spatiale Web Mercator sont prises en charge.
  • Project Details (Détails du projet) : mettre à jour la miniature (utiliser des images au format Paysage, avec des proportions de 3:2), le titre, l’adresse e-mail de récupération des données, le résumé, la description et les conditions d’utilisation du projet. Vous pouvez utiliser des hyperliens dans la description du projet.
  • Exclusivity groups (Groupes d’exclusivité) : empêcher plusieurs boutons ligne, polygone ou points en continu de capturer des données en même temps en les plaçant dans un groupe. Un seul bouton à la fois peut être actif par groupe.
  • Project user input (Entrée utilisateur de projet) : créer et gérer des variables d’entrée utilisateur de projet. Créez des entrées utilisateur de projet, organisez l’ordre d’affichage des entrées utilisateur de projet dans le projet, mettez à jour ou supprimez une entrée utilisateur de projet et visualisez les boutons attribués pour une entrée utilisateur de projet sélectionnée. Vous pouvez également créer des entrées utilisateur de projet sur l’onglet Data (Données) d’un bouton.
  • Webhooks : configurez les webhooks utilisés dans le projet et spécifiez le nom, la couche d’entités cible, l’URL de webhook et les informations à inclure dans la charge utile. Vous pouvez ajouter plusieurs webhooks dans un projet et définir le statut sur activé ou désactivé pour chacun d’entre eux.

Vous pouvez mettre à jour les composants suivants dans l’interface graphique des groupes :

  • Label (Étiquette) : étiquette affichée dans le projet pour le groupe.
  • Number of columns (Nombre de colonnes) : nombre de colonnes dans le groupe.
  • Make group collapsable (Rendre le groupe réductible) : préférence d’affichage du groupe. Si le groupe peut être réduit, l’état par défaut est développé.
  • Colors (Couleurs) : couleur de contour du groupe en tant que valeur hexadécimale HTML.

Vous pouvez créer des groupes en faisant glisser l’icône de groupe vers l’aperçu du projet.

Conseil :

Vous pouvez apporter des modifications à plusieurs groupes à la fois. Appuyez sur la touche Maj tout en sélectionnant des groupes dans l’aperçu du projet pour effectuer une sélection multiple. Les modifications que vous apportez dans le panneau latéral seront appliquées à tous les groupes sélectionnés.

Vous pouvez utiliser des boutons pour capturer des données ou ouvrir une URL. Les composants suivants peuvent être mis à jour dans l’interface graphique des boutons :

  • Apparence : configurez l’apparence des boutons dans le projet.
    • Étiquette : étiquette de bouton et taille de texte petite (valeur par défaut), moyenne et grande.
    • Size (Taille) : taille des boutons. Utilisez le curseur pour définir la taille.
    • Shape (Forme) : les boutons peuvent être de forme rectangulaire ou rectangulaire avec angles arrondis.
    • Colors (Couleurs) : couleurs de l’arrière-plan et de contour des boutons en tant que valeurs hexadécimales HTML.
    • Image : image des boutons. Utilisez Browse gallery (Parcourir la bibliothèque) pour sélectionner une image dans la bibliothèque d'icônes ou sélectionnez Upload new (Charger nouveau) pour charger l'une de vos images. Tenez compte de la taille du bouton lorsque vous choisissez une image. La taille des images de bouton est limitée à 1 Mo.
  • Data (Données) : type de données à collecter pour chaque champ lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton.
    • Couche d’entités cible : couche d’entités vers laquelle les données capturées du bouton sont envoyées.
    • Capture mode (points only) (Mode de capture (points uniquement)) : mode de capture d'un seul point ou de points en continu.
    • Take photo (Prendre une photo) : définition du nombre de photos prises par un bouton ; la valeur maximale est de 5. Pour une capture à une seule photo, vous pouvez choisir de masquer l’aperçu de la caméra et d’utiliser la localisation de la photo pour l’enregistrement capturé.
    • Capture fields (Capturer des champs) : champs pouvant correspondre à des valeurs fixes, des variables de l’appareil (par exemple la vitesse ou la précision) ou des variables d’entrée utilisateur qui permettent aux utilisateurs d’entrer ou de sélectionner une valeur dans une liste après avoir appuyé sur le bouton.
  • Link (Lien) : URL dédiée à lancer lorsque le bouton est activé.
    • Launch URL (URL de lancement) : configurez manuellement une URL. Il peut s’agir d’une URL de site Web commençant par HTTPS ou d’un lien d’application qui lance une autre application.
    • Lancer Survey123 : créez le lien de lancement de l’application de terrain ArcGIS Survey123. Sélectionnez une enquête et prédéfinissez la valeur d’entrée des questions d’enquête prises en charge avec des valeurs fixes, des variables d’appareil ou une variable d’entrée utilisateur de projet. Le cas échéant, choisissez de retourner à QuickCapture une fois l’enquête envoyée.
Conseil :

Vous pouvez apporter des modifications à plusieurs boutons à la fois. Appuyez sur la touche Maj tout en sélectionnant des boutons dans l’aperçu du projet pour effectuer une sélection multiple. Les modifications que vous apportez dans le panneau latéral seront appliquées à tous les boutons sélectionnés.

Vous pouvez créer des boutons en faisant glisser l’icône de bouton vers l’aperçu du projet. Le nouveau bouton possède les champs de la couche par défaut. Si une couche par défaut n’a pas été définie pour le projet, l’auteur doit ajouter la source de données du bouton en la sélectionnant dans l’onglet Data (Données) du volet latéral du bouton. Vous pouvez dupliquer ou supprimer un bouton existant. Sélectionnez le bouton dans l’aperçu du projet et choisissez Duplicate (Dupliquer) ou Delete (Supprimer) dans l’onglet Appearance (Apparence) du volet latéral du bouton.

Faire glisser, dupliquer ou supprimer un bouton

Vous pouvez modifier ces propriétés et davantage en changeant le code JSON du projet.

Variables de l’appareil

Les variables d’appareil sont utilisées pour renseigner automatiquement les champs QuickCapture avec des attributs SIG courants. Certaines variables ne s’appliquent pas à tous les types de champ. Par exemple, la variable d’horodatage s’applique uniquement aux champs de date.

Vous pouvez également utiliser des variables de l’appareil pour renseigner automatiquement les champs QuickCapture avec des métadonnées connues provenant de capteurs internes ou externes, sans configuration supplémentaire du capteur. Les capteurs externes les plus couramment utilisés de cette façon sont les capteurs GNSS.

Attention :

L’utilisateur doit se déplacer pour capturer la direction. Cette variable est calculée à partir des mises à jour de la position et n’est pas lue à l’aide d’une boussole.

Pour connaître la liste de toutes les variables utilisables dans tous les types de champs, reportez-vous à la rubrique Variables de l’appareil.

Masque de saisie

Un masque de saisie définit le format de la saisie de données en utilisant des caractères et symboles dans une variable d’entrée utilisateur de projet ou une variable d’entrée utilisateur par bouton. Lorsqu’un masque de saisie est appliqué à une variable d’entrée utilisateur, les valeurs saisies par l’utilisateur doivent respecter le modèle défini par le masque de saisie.

Pour appliquer un masque de saisie à votre variable d’entrée utilisateur, définissez le masque dans la propriété userInputs.domain.inputMask.

Pour obtenir une liste des caractères et des symboles utilisables, ainsi que des exemples de masques de saisie, reportez-vous à la rubrique Masques de saisie.