Configurer un projet

Après avoir créé un projet, vous pouvez le configurer dans le ArcGIS QuickCapture à l’aide de l’interface graphique ou d’un éditeur JSON. Vous pouvez configurer les éléments suivants :

  • Paramètres du projet
  • Groupes
  • Boutons

Les composants suivants peuvent être mis à jour dans l’interface graphique du projet :

  • Général : définissez la précision de localisation requise ou recommandée, le seuil de distance, les préférences d’affichage, les préférences de modification de localisation, le format de notation de coordonnées et la qualité des photos capturées
  • Layers (Couches) : gérer les couches utilisées par le projet. Lorsqu’une couche est définie par défaut, les boutons que vous ajoutez ensuite au projet utilisent les champs de cette couche. Pour toutes les couches utilisées dans le projet, vous pouvez également définir les valeurs et variables par défaut de tous les champs dans chaque couche.
  • Map (Carte) : sélectionner la carte que votre projet utilisera. Par défaut, le fond de carte par défaut de l’organisation sera utilisé. Vous pouvez également choisir un fond de carte en ligne, une carte Web, un paquetage de cartes mobiles, un paquetage de tuiles ou un paquetage de tuiles vectorielles différent. Vous pouvez choisir d’afficher la carte côte à côte avec les boutons lorsque le projet est consulté sur une tablette en orientation Paysage. Seules les cartes avec la référence spatiale Web Mercator sont prises en charge.
  • Project Details (Détails du projet) : mettre à jour la miniature (utiliser des images au format Paysage, avec des proportions de 3:2), le titre, l’adresse e-mail de récupération des données, le résumé, la description et les conditions d’utilisation du projet. Vous pouvez utiliser des hyperliens dans la description du projet.
  • Exclusivity groups (Groupes d’exclusivité) : empêcher plusieurs boutons ligne, polygone ou points en continu de capturer des données en même temps en les plaçant dans un groupe. Un seul bouton à la fois peut être actif par groupe.
  • Project user input (Entrée utilisateur de projet) : gérer des entrées utilisateur de projet. Organisez l’ordre d’affichage des entrées utilisateur de projet dans le projet, créez, mettez à jour ou supprimez une entrée utilisateur de projet et visualisez les boutons attribués pour une entrée utilisateur de projet sélectionnée. Vous pouvez également créer une entrée utilisateur de projet sur l’onglet Data (Données) d’un bouton.
  • Webhooks : configurez les webhooks utilisés dans le projet et spécifiez le nom, la couche d’entités cible, l’URL de webhook et les informations à inclure dans la charge utile. Vous pouvez ajouter plusieurs webhooks dans un projet et définir le statut sur activé ou désactivé pour chacun d’entre eux.

Les composants suivants peuvent être mis à jour dans l’interface graphique des groupes :

  • Label (Étiquette) : étiquette affichée dans le projet pour le groupe.
  • Number of columns (Nombre de colonnes) : nombre de colonnes dans le groupe.
  • Make group collapsable (Rendre le groupe réductible) : préférence d’affichage du groupe. Si le groupe peut être réduit, l’état par défaut est développé.
  • Colors (Couleurs) : couleur de contour du groupe en tant que valeur hexadécimale HTML.

Vous pouvez créer des groupes en faisant glisser l’icône de groupe vers l’aperçu du projet.

Conseil :

Vous pouvez apporter des modifications à plusieurs groupes à la fois. Appuyez sur la touche Maj tout en sélectionnant des groupes dans l’aperçu du projet pour effectuer une sélection multiple. Les modifications que vous apportez dans le panneau latéral seront appliquées à tous les groupes sélectionnés.

Vous pouvez utiliser des boutons pour capturer des données ou lancer une URL. Les composants suivants peuvent être mis à jour dans l’interface graphique des boutons :

  • Apparence : configurez l’apparence des boutons dans le projet.
    • Étiquette : étiquette de bouton et taille de texte petite (valeur par défaut), moyenne et grande.
    • Size (Taille) : taille des boutons. Utilisez le curseur pour définir la taille.
    • Shape (Forme) : les boutons peuvent être de forme rectangulaire ou rectangulaire avec angles arrondis.
    • Colors (Couleurs) : couleurs de l’arrière-plan et de contour des boutons en tant que valeurs hexadécimales HTML.
    • Image : image des boutons. Utilisez Browse gallery (Parcourir la bibliothèque) pour sélectionner une image dans la bibliothèque d'icônes ou sélectionnez Upload new (Charger nouveau) pour charger l'une de vos images. Tenez compte de la taille du bouton lorsque vous choisissez une image. La taille des images de bouton est limitée à 1 Mo.
  • Data (Données) : type de données à collecter pour chaque champ lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton.
    • Couche d’entités cible : couche d’entités vers laquelle les données capturées du bouton sont envoyées.
    • Capture mode (points only) (Mode de capture (points uniquement)) : mode de capture d'un seul point ou de points en continu.
    • Take photo (Prendre une photo) : définition du nombre de photos prises par un bouton. La valeur maximale est de 5. Dans le cas d’une capture à une seule photo, vous pouvez choisir de masquer l’aperçu de la caméra et d’utiliser la localisation de la photo pour l’enregistrement capturé.
    • Capture fields (Capturer des champs) : champs pouvant correspondre à des valeurs fixes, variables de l’appareil (par exemple la vitesse ou la précision) ou variables d’entrée utilisateur par bouton qui permettent aux utilisateurs d’entrer ou de sélectionner une valeur dans une liste après avoir appuyé sur le bouton.
  • Link (Lien) : URL dédiée à lancer lorsque le bouton est activé.
    • Launch URL (URL de lancement) : configurez manuellement l'URL. Il peut s’agir d’une URL de site Web commençant par HTTPS ou d’un lien d’application qui lance une autre application.
    • Lancer l’application de terrain Survey123 : créez le lien de lancement de l’application de terrain ArcGIS Survey123. Sélectionnez une enquête et prédéfinissez la valeur d’entrée des questions d’enquête prises en charge avec des valeurs fixes, des variables d’appareil ou une variable d’entrée utilisateur de projet. Le cas échéant, choisissez de retourner à QuickCapture une fois l’enquête envoyée.
Conseil :

Vous pouvez apporter des modifications à plusieurs boutons à la fois. Appuyez sur la touche Maj tout en sélectionnant des boutons dans l’aperçu du projet pour effectuer une sélection multiple. Les modifications que vous apportez dans le panneau latéral seront appliquées à tous les boutons sélectionnés.

Vous pouvez créer des boutons capturant des données en faisant glisser l’icône de bouton vers l’aperçu du projet. Le nouveau bouton possède les champs de la couche par défaut. Si une couche par défaut n’a pas été définie pour le projet, l’auteur doit ajouter la source de données du bouton en la sélectionnant dans l’onglet Data (Données) du volet latéral du bouton.

Remarque :

Seuls les champs modifiables sont présentés dans l'onglet Données. Les champs non modifiables ne peuvent pas être configurés dans le générateur.

Pour ajouter des boutons destinés à lancer une URL, faites glisser l’icône de lien dans l’aperçu du projet. Dans l’onglet Link (Lien), sélectionnez URL pour définir manuellement l’URL ou Survey123 field app (Application de terrain Survey123) pour sélectionner une enquête de destination.

Vous pouvez dupliquer ou supprimer un bouton existant. Sélectionnez le bouton dans l’aperçu du projet et choisissez Duplicate (Dupliquer) ou Delete (Supprimer) dans l’onglet Appearance (Apparence) du volet latéral du bouton.

Faire glisser, dupliquer ou supprimer des boutons.

Vous pouvez modifier ces propriétés et davantage en changeant le code JSON du projet. Vous pouvez copier et coller le code entre le QuickCapture et votre éditeur JSON préféré ou le modifier directement dans le concepteur. La vérification de la syntaxe étant limitée dans le concepteur, soyez prudent lorsque vous effectuez des mises à jour. Vérifier les extraits de code dans un validateur JSON en ligne peut se révéler utile.

Lorsque vous mettez à jour des propriétés de type décimal dans le code JSON du projet, utilisez toujours un point (.) comme séparateur décimal. Les autres séparateurs décimaux ne fonctionnent pas.

Les sections suivantes offrent plus de détails sur certaines des personnalisations les plus courantes apportées aux projets.

Points en continu

L’auteur d’un projet peut configurer un bouton point pour qu’il fonctionne en mode de capture en continu, comme les boutons ligne et polygone. La capture de points en continu est utile pour enregistrer des métadonnées GNSS et d’autres données (par exemple, la vitesse) pour chaque sommet le long d’une trajectoire. Chaque sommet du chemin est représenté par un point et peut être envoyé en continu automatiquement à ArcGIS.

Si une entrée utilisateur par bouton est appliquée à un bouton point, le mode continu ne peut pas être activé sur ce bouton. Si le mode continu est déjà sélectionné pour un bouton point, il n’est pas possible de lui appliquer une entrée utilisateur par bouton.

La capture de points en continu n’est pas conçue pour suivre activement la position des opérateurs de terrain.

Pour en savoir plus, consultez Partage de la localisation.

Afficher la carte après la capture

L’auteur d’un projet peut configurer un bouton point pour qu’il s’affiche après la capture. Sur cette carte, l’opérateur de terrain peut vérifier visuellement la localisation qui a été capturée et déplacer la carte pour capturer une localisation plus précise.

Lorsque la carte est activée, l’auteur du projet peut également personnaliser son titre ou son astuce, afin de fournir des conseils ou instructions à l’opérateur de terrain.

Valeurs fixes

Vous pouvez appliquer des valeurs fixes à des champs lorsque vous appuyez sur un bouton. Ce texte fixe est défini par l’auteur et contraint par le type et la longueur de champ. Par exemple, un champ d’entier ne peut pas accepter une valeur décimale ou textuelle.

Variables de l’appareil

Les variables d’appareil sont utilisées pour renseigner automatiquement les champs QuickCapture avec des attributs SIG courants. Certaines variables ne s’appliquent pas à tous les types de champ. Par exemple, les variables d’horodatage s’appliquent uniquement aux champs de date.

Certaines variables sont automatiquement attribuées à des champs de bouton portant un nom spécifique. Vous pouvez choisir de créer manuellement ces champs nommés dans la couche d’entités ou de sélectionner Capture GPS receiver information (Capturer les informations du récepteur GPS) lors de la création d’une couche d’entités dans ArcGIS Online ou de la création d’une couche d’entités dans ArcGIS Enterprise.

Informations sur l’appareil

VariableType de champ compatibleType d’entité compatibleChamp auquel la variable est attribuée automatiquement

Nom du projet

Nom de variable : projectName

Nom du projet utilisé pour capturer l’enregistrement.

Texte

Points, lignes, polygones

-

UUID de l’installation

Nom de variable : installUUID

Identifiant unique de l’application mobile créée lors de l’installation. Cette variable peut être utilisée pour identifier un appareil de manière unique.

Texte

Points, lignes, polygones

-

Version de l’application

Nom de variable : appVersion

Version de QuickCapture.

Chaîne

Points, lignes, polygones

-

Système d’exploitation

Nom de variable : operatingSystem

Version de la plateforme et du système d’exploitation.

Chaîne

Points, lignes, polygones

-

ID de session

Nom de variable : sessionId

ID unique généré à chaque activation du partage de la localisation.

Chaîne

Points, lignes, polygones

-

Source d’alimentation

Nom de variable : powerSource

Catégorie de la source d’alimentation. Les résultats potentiels sont : Inconnue (0), CA (1), USB (2), Sans fil (3) et Batterie (4).

Entier

Points

-

État de la batterie

Nom de variable : batteryState

Catégorie de l’état de la batterie Les résultats potentiels sont : Inconnu (0), Débranchée (1), En charge (2), Branchée et complètement chargée (3) et Branchée, pas en charge (4)

Entier

Points

-

Niveau de batterie

Nom de variable : batteryLevel

Niveau de la batterie en pourcentage (0 à 100).

Entier

Points

-

Déclinaison magnétique

Nom de variable : magneticDeclination

Angle entre le nord magnétique et le nord géographique en degrés décimaux.

Double

Points

-

Azimut (°)

Nom de variable : azimuth

Relèvement au compas de l’appareil lorsque l’enregistrement est capturé, le nord géographique ayant la valeur 0, l’est la valeur 90, le sud la valeur 180 et l’ouest la valeur 270.

Double

Points

esrisnsr_azimuth

Tangage (°)

Nom de variable : pitch

Tangage de l’appareil lorsque l’enregistrement a été capturé, où 0 représente l’appareil face vers le haut et 90 représente l’appareil incliné vers la droite, perpendiculaire au sol.

Double

Points

-

Roulis (°)

Nom de variable : roll

Roulis de l’appareil lorsque l’enregistrement a été capturé, où 0 représente l’appareil face vers le haut, 90 représente l’appareil ayant roulé vers la droite, -90 représente l’appareil ayant roulé vers la gauche et 180 représente l’appareil face au sol.

Double

Points

-

Remarque :

Lorsqu’un point est modifié manuellement, les variables magneticDeclination, azimuth, pitch et roll sont effacées.

Informations utilisateur

VariableType de champ compatibleType d’entité compatibleChamp auquel la variable est attribuée automatiquement

Nom d\\'utilisateur

Nom de variable : username

Nom d’utilisateur de la personne actuellement connectée.

Texte

Points, lignes, polygones

-

Nom complet

Nom de variable : fullName

Nom complet de l’utilisateur actuellement connecté.

Texte

Points, lignes, polygones

-

Prénom

Nom de variable : firstName

Prénom de l’utilisateur actuellement connecté.

Texte

Points, lignes, polygones

-

Nom

Nom de variable : lastName

Nom de l’utilisateur actuellement connecté.

Texte

Points, lignes, polygones

-

Adresse électronique

Nom de variable : email

Adresse e-mail de l’utilisateur actuellement connecté.

Texte

Points, lignes, polygones

-

Emplacement

VariableType de champ compatibleType d’entité compatibleChamp auquel la variable est attribuée automatiquement

Heure de capture (UTC)

Nom de variable : captureTime

Heure de capture en temps universel coordonné (UTC).

Date

Points

esrignss_fixdatetime

Latitude (DD)

Nom de variable : latitude

Latitude en degrés décimaux.

Double

Points

esrignss_latitude

Longitude (DD)

Nom de variable : longitude

Longitude en degrés décimaux.

Double

Points

esrignss_longitude

Altitude (m)

Nom de variable : altitude

Altitude au-dessus du niveau de la mer ou ellipsoïde en mètres.

Double

Points

esrignss_altitude

Précision horizontale (m)

Nom de variable : horizontalAccuracy

Précision horizontale des coordonnées x,y en mètres.

Double

Points

esrignss_h_rms

Précision verticale (m)

Nom de variable : verticalAccuracy

Précision verticale de la coordonnée z en mètres.

Double

Points

esrignss_v_rms

Localisation : DMS

Nom de variable : DMS

Localisation en tant que chaîne de valeurs séparées par un espace, en degrés, minutes et secondes.

Texte

Points

-

Localisation : DDM

Nom de variable : DDM

Localisation en tant que chaîne de valeurs séparées par un espace, en degrés et minutes décimales.

Texte

Points

-

Localisation : USNG

Nom de variable : USNG

Emplacement dans U.S. National Grid.

Texte

Points

-

Localisation : MGRS

Nom de variable : MGRS

Localisation dans le système de référence de carroyage militaire.

Texte

Points

-

Remarque :

Lorsqu’un point est mis à jour manuellement, les variables sensorName, altitude, horizontalAccuracy et verticalAccuracy sont effacées.

Trajet

VariableType de champ compatibleType d’entité compatibleChamp auquel la variable est attribuée automatiquement

Vitesse (m/s)

Nom de variable : speedMS

Vitesse au sol en mètres par seconde.

Double

Points

-

Vitesse (km/h)

Nom de variable : speedKPH

Vitesse au sol en kilomètres à l’heure.

Double

Points

esrignss_speed

Vitesse (mi/h)

Nom de variable : speedMPH

Vitesse au sol en miles à l’heure.

Double

Points

-

Vitesse (nœud)

Nom de variable : speedKTS

Vitesse au sol en nœuds.

Double

Points

-

verticalSpeedMS

Vitesse verticale en mètres par seconde.

Double

Points

-

Nom de variable : verticalSpeedKPH

Vitesse verticale en kilomètres à l’heure.

Double

Points

-

Nom de variable : verticalSpeedMPH

Vitesse verticale en miles à l’heure.

Double

Points

-

Nom de variable : verticalSpeedKTS

Vitesse verticale en nœuds.

Double

Points

-

Direction du déplacement (°)

Nom de variable : direction

Sens de déplacement mesuré dans le sens horaire à partir du nord en degrés décimaux.

Double

Points

-

Direction de déplacement : 4 points cardinaux

Nom de variable : directionCardinal4

Sens de déplacement généralisé selon l’une des quatre directions cardinales. Les résultats potentiels sont N, E, S et O.

Texte

Points

-

Direction de déplacement : 8 points cardinaux

Nom de variable : directionCardinal8

Sens de déplacement généralisé selon l’une des huit directions cardinales. Les résultats potentiels sont N, NE, E, SE, S, SO, O et NO.

Texte

Points

-

Type d’activité

Nom de variable : activityType

Type d’activité de l’utilisateur : Inconnue (0), Stationnaire (1), Marche (2), Course à pied (3), Vélo (4), Voiture (5)

Texte

Points

-

Heure de début

Nom de variable : startTime

Date et heure de l’activation du bouton.

Date

Lignes, polygones

-

Heure de fin

Nom de variable : endTime

Date et heure de la désactivation du bouton.

Date

Lignes, polygones

-

Longueur (m)

Nom de variable : lengthM

Longueur géodésique en mètres.

Double

Lignes, polygones

-

Longueur (km)

Nom de variable : lengthKM

Longueur géodésique en kilomètres.

Double

Lignes, polygones

-

Longueur (mi)

Nom de variable : lengthMI

Longueur géodésique en miles.

Double

Lignes, polygones

-

Surface (m2)

Nom de variable : areaM2

Surface en mètres carrés, pour les couches surfaciques uniquement.

Double

Polygones

-

Surface (km2)

Nom de variable : areaKM2

Surface en kilomètres carrés, pour les couches surfaciques uniquement.

Double

Polygones

-

Surface (mi2)

Nom de variable : areaMI2

Surface en miles carrés, pour les couches surfaciques uniquement.

Double

Polygones

-

Remarque :

La vitesse verticale ne peut pas être affectée à un champ de bouton dans le GUI du concepteur Web, mais peut être créée avec le nom de variable lors de la mise à jour du JSON du projet.

Lorsqu’un point est mis à jour manuellement, les variables speedMS, speedKPH, speedMPH, speedKTS, verticalSpeedMS, verticalSpeedMPH, verticalSpeedKPH, verticalSpeedKTS, direction, directionCardinal4 et directionCardinal8 sont effacées.

Photo

VariableType de champ compatibleType d’entité compatibleChamp auquel la variable est attribuée automatiquement

Direction de la caméra (°)

Nom de variable : camHeading

Relèvement au compas de la caméra arrière de l’appareil lorsque la photo a été capturée, le nord géographique ayant la valeur 0, l’est la valeur 90, le sud la valeur 180 et l’ouest la valeur 270. Également enregistré dans la balise EXIF GPSImgDirection de la photo. Sachez que camHeading n’est pas fiable lorsque les images sont capturées avec des valeurs camRoll supérieures à ±10 degrés.

Double

Points

-

Tangage de la caméra (°)

Nom de variable : camPitch

Tangage de la caméra arrière de l’appareil lors de la capture de la photo, 0 représentant la caméra orientée vers le sol et 90 l’appareil orienté vers l’avant, perpendiculairement au sol.

Double

Points

-

Roulis de la caméra (°)

Nom de variable : camRoll

Roulis de la caméra arrière de l’appareil lorsque la photo a été capturée, où 0 ne représente aucun roulis, 90 représente l’appareil ayant roulé vers la droite et -90 représente la caméra ayant roulé vers la gauche. Tout roulis supérieur à ±45 degrés provoquera le changement d’orientation de l’appareil de Portrait en Paysage. Les angles camHeading, camPitch et camRoll seront ajustés conformément.

Double

Points

-

Champ de vision horizontal (°)

Nom de variable : hfov

Champ de vision horizontal de l’objectif de la caméra mesuré en degrés. Cette variable est calculée à partir de la balise EXIF FocalLength35mmFilm de la photo. Renvoie la valeur nulle si la balise EXIF est manquante.

Double

Points

-

Champ de vision vertical (°)

Nom de variable : vfov

Champ de vision vertical de l’objectif de la caméra mesuré en degrés. Cette variable est calculée à partir de la balise EXIF FocalLength35mmFilm de la photo. Renvoie la valeur nulle si la balise EXIF est manquante.

Double

Points

-

Latitude de la photo (DD)

Nom de variable : photoLatitude

Latitude lorsque la photo a été capturée, en degrés décimaux. Également enregistré dans la balise EXIF GPSLatitude de la photo.

Double

Points

-

Longitude de la photo (DD)

Nom de variable : photoLongitude

Longitude lorsque la photo a été capturée, en degrés décimaux. Également enregistré dans la balise EXIF GPSLongitude de la photo.

Double

Points

-

Remarque :

Pour les boutons qui prennent en charge plusieurs photos, les variables d’appareil de la caméra ne sont pas calculées.

Dans la table suivante, les variables sont généralement disponibles uniquement lorsqu’elles sont connectées directement à un récepteur GNSS externe. Toutefois, les variables signalées par un * sont également disponibles sur Android lorsqu’un récepteur externe est connecté via un fournisseur de localisation fictive.

GNSS

VariableType de champ compatibleType d’entité compatibleChamp auquel la variable est attribuée automatiquement

Type de source de la position*

Nom de variable : positionSourceType

Catégorie de la source de position. Les résultats possibles sont Unknown (Inconnu) (0), User (Utilisateur) (1), System Location (Emplacement système) (2), External Device (Appareil externe) (3) et Network Device (Appareil réseau) (4).

Entier

Points, lignes, polygones

esrignss_positionsourcetype

Type de résolution*

Nom de variable : fixType

Type de résolution de position pour la coordonnée. Les résultats possibles sont : NoFix (Aucune résolution) (0), GPS (1), DifferentialGPS (GPS différentiel) (2), PrecisePositioningService (Service de positionnement précis) (3), RTKFixed (RTK fixe) (4), RTKFloat (RTK flottant) (5), Estimated (Estimé) (6), Manual (Manuel) (7), Simulator (Simulateur) (8) et SBAS (9).

Entier

Points

esrignss_fixtype

Adresse de l’appareil

Nom de variable : deviceAddress

En règle générale, il s’agit de l’adresse MAC Bluetooth de l’appareil, par exemple, 0C:00:0A:BB:28:FC. Cependant, aucune adresse MAC Bluetooth n’est disponible sur iOS. C’est pourquoi un identifiant d’appareil unique est renvoyé à la place, par exemple : 3f89ecd0-bbe5-11ea-8b6e-0800200c9a66.

Texte

Points

-

Nom du capteur de position*

Nom de variable : sensorName

Lorsque vous utilisez le fournisseur de localisation intégré, le nom est AppStudio-CoreLocation. Lorsque vous utilisez un récepteur externe, il s’agit du nom du récepteur signalé par le matériel externe.

Texte

Points

esrignss_receiver

Type de connexion au capteur d’emplacement

Nom de variable : deviceType

Type d’appareil externe. Les résultats possibles sont Unknown (Inconnu) (-1), Bluetooth (0), Serial Port (Port série) (1) et Bluetooth LE (2).

Entier

Points

-

Nom du réseau

Nom de variable : networkName

Disponible uniquement pour les fournisseurs de position réseau.

Texte

Points

-

Adresse du réseau

Nom de variable : networkAddress

Disponible uniquement pour les fournisseurs de position réseau.

Texte

Points

-

Port réseau

Nom de variable : networkPort

Disponible uniquement pour les fournisseurs de position réseau.

Entier

Points

-

Hauteur orthométrique*

Nom de variable : geoidSeparationCustom

Écart entre l’ellipsoïde terrestre WGS84 et le niveau moyen de la mer, tel que l’indique l’utilisateur dans les paramètres de l’application. Disponible pour tous les types de fournisseur de position.

Double

Points

-

Hauteur d’antenne

Nom de variable : antennaHeight

La distance entre l’antenne et la surface au sol est soustraite des valeurs d’altitude en mètres.

Double

Points

-

Type d'altitude*

Nom de variable : altitudeType

Les résultats possibles sont l’altitude au-dessus du niveau moyen de la mer (Altitude above mean sea level) (0) et la hauteur au-dessus de l’ellipsoïde (height above ellipsoid) (1).

Entier

Points

-

Séparation géoïdale*

Nom de variable : geoidSeparation

Écart entre l’ellipsoïde terrestre WGS84 et le niveau moyen de la mer, tel que communiqué par le récepteur GNSS en mètres. Cette variable est également parfois désignée sous le nom de hauteur orthométrique.

Double

Points

-

Type de précision (EQM vs DOP)*

Nom de variable : accuracyType

Type de précision signalé par les propriétés horizontalAccuracy et verticalAccuracy. Les résultats possibles sont RMS (0) et DOP (1). L’option RMS (Root Mean Square) correspond à une mesure de précision par l’erreur quadratique moyenne (EQM). Son calcul repose sur un intervalle de confiance de 68 pour cent pour les erreurs de latitude, de longitude et d’altitude indiquées dans le message GST provenant du récepteur. Si le récepteur ne prend pas en charge GST, la DOP est utilisée à la place. DOP est l’exactitude basée sur l’affaiblissement de la précision. Elle utilise l’UERE, une valeur constante d’estimation de l’erreur sur la mesure de distance récepteur-satellite, pour estimer les précisions horizontale et verticale.

Entier

Points

-

Niveau de confiance de la précision*

Nom de variable : confidenceLevelType

Les résultats possibles sont : 68 % (0) et 95 % (1).

Entier

Points

-

Erreur sphérique radiale moyenne

Nom de variable : positionAccuracy

Erreur sphérique radiale moyenne en mètres. Elle englobe l’erreur horizontale et l’erreur verticale.

Double

Points

-

Erreur 1-sigma de latitude GST

Nom de variable : latitudeError

Valeur de l’erreur de position (1-sigma) en latitude, en mètres. Cette propriété est renseignée uniquement si l’appareil de positionnement prend en charge les messages GST dans les flux NMEA.

Double

Points

-

Erreur 1-sigma de longitude GST

Nom de variable : longitudeError

Valeur de l’erreur de position (1-sigma) en longitude, en mètres. Cette propriété est renseignée uniquement si l’appareil de positionnement prend en charge les messages GST dans les flux NMEA.

Double

Points

-

Erreur 1-sigma d’altitude GST

Nom de variable : altitudeError

Valeur de l’erreur de position (1-sigma) en altitude, en mètres. Cette propriété est renseignée uniquement si l’appareil de positionnement prend en charge les messages GST dans les flux NMEA.

Double

Points

-

HDOP*

Nom de variable : hdop

Diminution de la précision horizontale des données de position.

Double

Points

esrignss_hdop

VDOP*

Nom de variable : vdop

Diminution de la précision verticale des données de position.

Double

Points

esrignss_vdop

PDOP*

Nom de variable : pdop

Diminution de la précision du positionnement des données de position. L’équation qui permet de déterminer la valeur PDOP est PDOP^2 = HDOP^2 + VDOP^2.

Double

Points

esrignss_pdop

Âge différentiel*

Nom de variable : differentialAge

Ancienneté du signal différentiel et de la correction différentielle utilisés par le récepteur GPS pour corriger la position de manière différentielle, en secondes.

Double

Points

esrignss_correctionage

ID de la station de référence*

Nom de variable : referenceStationId

ID de station de la référence différentielle (DSID) de la station utilisée par le récepteur GPS.

Entier

Points

esrignss_stationid

Satellites visibles

Nom de variable : satellitesVisible

Nombre de satellites de positionnement visibles au moment de la capture de la position.

Entier

Points

-

Satellites en cours d’utilisation

Nom de variable : satellitesInUse

Nombre de satellites de positionnement utilisés pour renvoyer les données de position.

Entier

Points

esrignss_numsats
Remarque :

Lorsqu’un point est mis à jour manuellement, toutes les variables GNSS externes sont effacées.

Groupes d’exclusivité

Un groupe d’exclusivité permet de garantir qu’un seul bouton à la fois est actif par groupe. Vous pouvez capturer une série de lignes représentant l’état évolutif d’un sentier. À mesure que vous parcourez le sentier, son état peut être excellent, bon ou mauvais. Appuyez sur le bouton excellent pour commencer à capturer une ligne représentant une section excellente de la voie piétonnière. Lorsque la condition change, appuyez immédiatement sur le bouton médiocre. La capture de la ligne excellente s’arrête et celle de la ligne médiocre commence.

Les groupes d’exclusivité s’appliquent généralement aux boutons polyligne et polygone, mais vous pouvez également ajouter des boutons point sur lesquels le mode continu est activé. Vous pouvez inclure des boutons issus de différents groupes de modèles dans un groupe d’exclusivité unique et appliquer plusieurs groupes d’exclusivité à un projet.

Variable d’entrée utilisateur de projet

La variable d’entrée utilisateur de projet est spécifiée par l’utilisateur de l’application, et vous pouvez l’appliquer à un ou plusieurs boutons dans un projet. Même si l’utilisateur de l’application saisit la valeur, l’auteur du projet doit définir les boutons et les champs auxquels la variable s’applique.

Les conditions suivantes s’appliquent à une entrée utilisateur de projet :

  • Il est possible de définir un maximum de 3 variables d’entrée utilisateur de projet par projet.
  • Sa valeur est entrée par l’utilisateur avant d’appuyer sur un bouton. Si l’entrée utilisateur est définie comme il se doit, l’utilisateur est invité à saisir cette valeur lorsqu’il démarre le projet, mais il peut mettre à jour la valeur à tout moment.
  • Vous pouvez appliquer la valeur à n’importe quel champ de texte d’un bouton.
  • Vous pouvez appliquer la valeur à un champ de type texte ou entier configuré avec un domaine de valeurs précodées.
  • Vous ne pouvez pas appliquer la valeur à un champ de type texte configuré avec un domaine par plage.

Les propriétés de la variable d’entrée utilisateur de projet sont les suivantes :

  • Label (Étiquette) : texte qui apparaît en tant que titre de la page d’entrée utilisateur de projet dans l’application.
  • Input type (Type en entrée) : il peut s’agit d’un texte sur une seule ligne, d’un texte sur plusieurs lignes ou d’une liste de choix. Vous pouvez ajouter, supprimer ou réorganiser les choix. Le cas échéant, vous pouvez autoriser les entrées à texte libre comportant une liste de choix.
  • Apply hint (Appliquer astuce) : afficher un texte d’astuce sur la page d’entrée utilisateur de projet dans l’application.
  • Apply an input mask (Appliquer un masque de saisie) : définir le format de la saisie de données en utilisant des caractères et symboles pour définir un masque de saisie.
  • Obligatoire : indique si l’utilisateur de l’application mobile doit fournir la valeur d’entrée utilisateur pour pouvoir appuyer sur un bouton. Si cette valeur n’est pas obligatoire, l’utilisateur peut s’il le souhaite entrer une valeur d’entrée utilisateur en sélectionnant le bouton de modification (situé en regard de la valeur d’entrée utilisateur figurant en haut de l’écran) et en tapant une valeur.
    Remarque :

    Lorsque vous appliquez une valeur d’entrée utilisateur à une couche d’entités avec des champs requis, vérifiez que cette propriété Requis est définie sur True (Vrai) pour éviter les erreurs d’envoi.

  • Show QR code scanner (Afficher le scanner de QR Code) : utilisez le scanner de QR Code dans la boîte de dialogue de saisie pour l’entrée de champ de texte.
    Remarque :

    Les formats suivants sont pris en charge : QR CODE, UPC A, UPC E, EAN 8, EAN 13, CODE 39 et CODE 128.

Une entrée utilisateur de projet est créée et configurée par l’auteur du projet dans l’onglet Data (Données) pour chaque champ ou dans l’élément de menu Project user input (Entrée utilisateur de projet).

Pour attribuer une variable d’entrée utilisateur de projet à un champ de capture d’un bouton, sur l’onglet Data (Données), dans le menu déroulant du champ de capture, sélectionnez Project user input (Entrée utilisateur de projet).

Choisir une entrée utilisateur de projet pour un champ de texte.

Dans l’application mobile, l’utilisateur ne peut pas entrer de texte dépassant la longueur du champ de données.

Variable d’entrée utilisateur par bouton

La valeur d’une variable d’entrée utilisateur par bouton est renseignée par l’utilisateur de l’application après avoir appuyé sur un bouton dans un projet. Même si l’utilisateur de l’application saisit la valeur, l’auteur du projet doit définir les boutons et les champs auxquels les variables de bouton s’appliquent.

Une variable d’entrée utilisateur par bouton est différente d’une variable d’entrée utilisateur de projet, car l’utilisateur saisit les valeurs après avoir appuyé sur un bouton. Il est possible d’appliquer jusqu’à trois entrées utilisateur par bouton à chaque bouton de projet, chacune d’entre elles mettant à jour un champ spécifié.

Les propriétés de la variable d’entrée utilisateur par bouton sont les suivantes :

  • Label (Étiquette) : texte qui apparaît en tant que titre de la page d’entrée utilisateur de projet dans l’application.
  • Input type (Type en entrée) : il peut s’agir d’un texte sur une seule ligne, d’un texte sur plusieurs lignes, d’une heure/date ou d’une liste de choix. Vous pouvez ajouter, supprimer et réorganiser les choix. Le cas échéant, vous pouvez autoriser les entrées à texte libre comportant une liste de choix. Vous pouvez spécifier une plage de dates et une valeur par défaut avec le type en entrée date/heure.
  • Apply hint (Appliquer astuce) : affiche le texte d’astuce sur la page d’entrée utilisateur de projet. Cette option ne s’applique pas lorsqu’elle est configurée avec un domaine de plage ou de valeurs précodées.
  • Appliquer un masque de saisie : définit le format de l’entrée de données à l’aide de caractères et de symboles pour définir un masque de saisie.
  • Obligatoire : indique si l’utilisateur de l’application mobile doit fournir la valeur d’entrée utilisateur une fois qu’un bouton est activé.
    Remarque :

    Lorsque vous appliquez une entrée utilisateur à une couche d’entités avec des champs requis, vérifiez que cette propriété Requis est définie sur True (Vrai) pour éviter les erreurs d’envoi.

  • Show QR code scanner (Afficher le scanner de QR Code) : utilisez le scanner de QR Code dans la boîte de dialogue de saisie pour l’entrée de champ de texte.
    Remarque :

    Les formats suivants sont pris en charge : QR CODE, UPC A, UPC E, EAN 8, EAN 13, CODE 39 et CODE 128.

  • Show user input dialog (Afficher la boîte de dialogue d’entrée utilisateur) : indique si l’entrée utilisateur par bouton apparaît au début ou à la fin de la capture de données. S’applique aux boutons qui capturent des entités linéaires et surfaciques ; ne s’applique pas aux boutons point.

Selon le type de champ, différents paramètres de variable d’entrée utilisateur sont disponibles :

  • String (Chaîne) : étiquette d’entrée utilisateur, affichage sur une seule ou plusieurs lignes ou sous forme de liste de choix, astuces, masque de saisie, requis.
  • Integer (Entier) : étiquette d’entrée utilisateur, requis.
  • Double : étiquette d’entrée utilisateur, requis.
  • Date : étiquette d’entrée utilisateur, requis.

Une entrée utilisateur par bouton peut être configurée par l’auteur du projet dans l’onglet Data (Données) pour chaque bouton. Pour attribuer une variable d’entrée utilisateur par bouton à un champ de capture d’un bouton, sur l’onglet Data (Données), dans le menu déroulant du champ de capture, sélectionnez Button user input (Entrée utilisateur par bouton) et Create new (Créer).

Sélectionnez une entrée utilisateur par bouton ou créez-en une nouvelle.

Si vous créez une entrée utilisateur par bouton pour un champ comportant un domaine (de valeur codée ou de plage), les choix sont présentés à l’utilisateur sous la forme d’une liste de choix. Il n’est pas possible de saisir du texte libre lorsqu’un domaine de valeurs précodées est présent. Lorsqu’un domaine de plage est présent, l’entrée des données est limitée par la plage.

Masque de saisie

Un masque de saisie définit le format de l’entrée de données à l’aide de caractères et de symboles dans le cadre d’une variable d’entrée utilisateur de projet ou par bouton. Lorsqu’un masque de saisie est appliqué à une variable d’entrée utilisateur, les valeurs saisies par l’utilisateur doivent respecter le modèle défini par le masque de saisie.

Pour appliquer un masque de saisie à votre variable d’entrée utilisateur, définissez le masque dans la propriété userInputs.domain.inputMask.

Le tableau suivant répertorie les caractères et les symboles que vous pouvez utiliser dans un masque de saisie :

CaractèreSignification

A

Caractère alphabétique ASCII obligatoire. Caractères de A à Z et de a à z.

a

Caractère alphabétique ASCII autorisé, mais non obligatoire.

N

Caractère alphanumérique ASCII obligatoire. Caractères de A à Z, de a à z et de 0 à 9.

n

Caractère alphabétique ASCII autorisé mais non obligatoire.

x

N’importe quel caractère obligatoire.

x

N'importe quel caractère autorisé mais non obligatoire.

9

Chiffre ASCII obligatoire. Chiffres de 0 à 9.

0

Chiffre ASCII autorisé mais non obligatoire.

D

Chiffre ASCII obligatoire. Les chiffres peuvent être de 1 à 9.

j

Chiffre ASCII autorisé mais non obligatoire. Les chiffres peuvent être de 1 à 9.

#

Chiffre ASCII ou signe plus/moins autorisé mais non obligatoire.

H

Caractère hexadécimal obligatoire. Caractères de A à F, de a à f et de 0 à 9.

h

N'importe quel caractère hexadécimal autorisé mais non obligatoire.

B

Caractère binaire obligatoire. Caractères de 0 à 1.

b

Caractère binaire autorisé mais non obligatoire.

>

Tous les caractères alphabétiques qui suivent sont en majuscules.

<

Tous les caractères alphabétiques qui suivent sont en minuscules.

!

Désactiver la conversion de la casse.

\

Échappe les caractères spéciaux répertoriés ci-dessus pour les utiliser en tant que séparateurs.

Le masque est composé d’une chaîne de caractères et de séparateurs qui peut être suivie d’un point-virgule et du caractère utilisé pour les espaces vides. Les caractères vides sont toujours supprimés du texte après édition. Le tableau suivant présente des exemples de masques :

Exemple de masqueDescription

>A<xxxxxxxxxxxx

Texte qui commence par une lettre majuscule suivie de caractères en minuscules.

AAA-AAA-AAA;_

Identifiant unique qui utilise des tirets comme séparateurs et un trait de soulignement pour représenter chaque caractère à renseigner.

B9.99;-

Représente une valeur pH. Le nombre doit obligatoirement commencer par 0 ou 1 et ne peut inclure que deux décimales. Un tiret représente chaque caractère à renseigner.

999-99-9999

Numéro de sécurité sociale américain.

(999) 999-9999

Numéro de téléphone américain.

900 kg

Poids en kilogrammes, entre 0 et 999.

99999

Code postal américain à 5 chiffres.

AAA

Code d’aéroport IATA.

Webhooks

Les webhooks sont une méthode largement utilisée pour permettre à plusieurs applications d’interagir les unes avec les autres, en utilisant des requêtes HTTP POST pour se transmettre des rappels. Pour plus d’informations, consultez la page de Wikipedia sur les webhooks. Les webhooks sont couramment utilisés pour envoyer des notifications par e-mail ou par SMS, publier des messages sur les réseaux sociaux, écrire automatiquement du contenu dans une feuille de calcul et mettre à jour les bases de données d’entreprise.

Dans QuickCapture, vous pouvez configurer et activer des webhooks lors de l’envoi d’un enregistrement. Par exemple, une fois que vous avez envoyé des informations à la couche d’entités, vous pouvez appeler le webhook et déclencher une autre action, telle que l’envoi d’un e-mail de notification, l’ajout de l’enregistrement à une feuille de calcul, ou encore l’envoi d’une alerte.

Votre lieu de travail doit avoir son propre fournisseur de webhook, mais une grande variété de services de processus tiers sont disponibles (par exemple, Make, Microsoft Power Automate, Zapier et tray.io). Vous pouvez utiliser tous ces services pour incorporer QuickCapture en tant que déclencheur d’un processus automatisé plus grand. En particulier, Make comporte un module QuickCapture, ce qui vous permet d’intégrer QuickCapture à votre processus de webhook avec une difficulté minimale et sans devoir configurer le webhook dans le concepteur QuickCapture ou entrer une URL de charge utile.

Il existe de nombreuses manières d’utiliser QuickCapture en tant que déclencheur dans vos processus. Pour commencer, Make possède des modèles que vous pouvez utiliser pour inclure des pièces jointes dans vos notifications par e-mail, ajouter des enregistrements à des feuilles de calcul et créer des éléments de calendrier. Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique Automatiser les processus avec Integromat.

Remarque :

Le module QuickCapture par défaut dans Make est destiné aux projets hébergés dans ArcGIS Online. Pour utiliser Make avec des projets hébergés dans ArcGIS Enterprise, vous devez configurer une connexion personnalisée. Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique Connexion d’Integromat à une instance ArcGIS Enterprise.

Vous pouvez configurer un webhook dans le concepteur QuickCapture en choisissant l’option de menu Webhooks Webhooks. Lors de la création d’un webhook, indiquez les paramètres suivants :

  • Name (Nom) : définissez le nom du webhook (unique dans le projet).
  • Target feature layer (Couche d’entités cible) : sélectionnez une seule couche d’entités. La charge utile est envoyée à l’URL du webhook configuré chaque fois qu’un enregistrement est envoyé à cette couche.
  • Webhook URL (URL de webhook) : spécifiez l'emplacement auquel les informations du projet sont envoyées. Cette information doit être fournie par un fournisseur de webhook externe.
  • Event data (Données d’événement) : choisissez quelles informations figurent dans la charge utile, y compris les détails du projet, les informations concernant l’utilisateur, le portail et l’enregistrement envoyé et la réponse du serveur.
  • Status (Statut) : déterminez si ce webhook est activé lorsque le projet est enregistré.

Validation du projet

L’analyse effectuée permet de valider les données et de réaliser un diagnostic de la configuration de votre projet lorsque vous l’ouvrez, l’enregistrez ou le partagez. Vous trouverez dans la fenêtre Messages des conseils pour corriger les erreurs ou résoudre les avertissements. Cliquez sur le message d’erreur ou d’avertissement pour localiser le problème.

Vous pouvez enregistrer le projet avec des avertissements. Toutefois, vous ne pouvez pas l’enregistrer tant que toutes les erreurs n’ont pas été corrigées. Les problèmes qui risquent d’entraver l’enregistrement sont notamment les suivants :

  • Sources de données non valides : couches d’entités et carte qui ont été supprimées ou qui ne sont pas partagées.
  • Champs requis vides : pour les champs marqués comme requis, une variable de l’appareil, une entrée utilisateur ou une valeur fixe doit être définie. Lorsque vous attribuez une entrée utilisateur à un champ requis, vérifiez que la variable d’entrée utilisateur est également marquée comme requise.
  • Paramètres de projet non valides : valeurs incompatibles pour la précision horizontale recommandée et obligatoire, paramètres marqués comme obligatoires ayant une entrée non valide, configuration de webhook non valide ou projet sans aucun bouton configuré.

L’imagerie orientée

Vous pouvez configurer QuickCapture pour capturer automatiquement des métadonnées de photo permettant d’utiliser l’imagerie orientée dans ArcGIS. Activer un projet QuickCapture avec l’imagerie orientée permet de mieux gérer et visualiser l’imagerie non oblique. Activer l’imagerie orientée dans un projet n’entraîne pas un changement de l’expérience utilisateur mobile, mais propose les fonctionnalités suivantes aux utilisateurs ArcGIS :

  • Sélectionner un emplacement ou un actif et voir par quelles photos il est couvert.
  • Sélectionner une photo et en afficher l’emprise.
  • Voir une corrélation entre les entités au sol (sur la carte) et les entités d’image.

Pour activer l’imagerie orientée dans le concepteur, il vous faut un projet QuickCapture configuré pour prendre des photos. Pour activer l’imagerie orientée, procédez comme suit :

  1. Cliquez sur l’option de menu Manage project layers (Gérer les couches du projet) Manage project layers.
  2. Sélectionnez le menu de la couche d’entités ponctuelles à laquelle les photos seront envoyées, puis cliquez sur Enable oriented imagery (Activer l’imagerie orientée).

    QuickCapture enregistre votre projet, puis ajoute les champs à la couche d’entités sélectionnée et apparie automatiquement les variables de l’appareil à ces champs dans votre projet. Ces champs stockent des métadonnées telles que le champ de vue horizontal et vertical, la direction de la caméra, le tangage et le roulis.

    L’activation de l’imagerie orientée crée une vue de couche d’entités en lecture seule pour que les utilisateurs puissent explorer l’imagerie orientée. Cela a également pour effet de créer un élément de catalogue d’imagerie orientée (OIC) qui contient des informations incluant une référence à la vue de couche d’entités, ainsi qu’une plage de paramètres et de valeurs par défaut. Ce sont ces deux éléments que les clients tels que Experience Builder, ArcGIS Pro et les applications Web personnalisées utilisent pour travailler avec l’imagerie orientée.

  3. Configurez chaque bouton qui doit collecter des images orientées pour capturer au maximum une photo, puis assurez-vous que l’option Use photo location for captured record (Utiliser la localisation de la photo pour l’enregistrement capturé) est activée.

    Les fonctionnalités d’imagerie orientée ne sont pas entièrement prises en charge pour les boutons qui capturent plusieurs photos. Les variables d’appareil, telles que la direction, le tangage et le roulis de la caméra, ainsi que la longitude et la latitude de la photo, sont uniquement calculées et stockées dans des champs par l’application QuickCapture à partir de la première photo de la capture.

  4. Cliquez sur Save (Enregistrer).

Lorsque l’imagerie orientée est activée, l’application mobile calcule la direction de la caméra, le roulis et le tangage lors de la capture de chaque photo

Pour visualiser et exploiter les photos avec l’application d’imagerie orientée, cliquez sur l’option de menu Manage project layers (Gérer les couches du projet) Manage project layers, ouvrez le menu de la couche, puis cliquez sur View oriented imagery (Afficher l’imagerie orientée).

Remarque :

Pour partager des photos capturées avec d’autres utilisateurs dans Experience Builder, ArcGIS Pro ou l’application d’imagerie orientée, vous devez partager l’élément OIC et la vue de couche d’entités référencée.

Si vous utilisez les couches d’entités hébergées dans ArcGIS Enterprise, vous devez ajouter manuellement l’élément OIC depuis votre portail pour visualiser et utiliser les photos. Dans l’application Imagerie orientée, spécifiez l’URL de votre portail et vos détails de connexion. Une fois que vous êtes connecté, sélectionnez l’élément OIC cible et ajoutez-le à l’application.

Imagerie orientée avec des couches d’entités non hébergées dans ArcGIS Enterprise

Lorsque vous utilisez des couches d’entités hébergées dans ArcGIS Enterprise, l’expérience propre à l’imagerie orientée est identique à celle existant dans ArcGIS Online, comme indiqué ci-dessus.

Lorsque vous utilisez des couches d’entités non hébergées dans ArcGIS Enterprise, une vue de couche d’entités n’est pas créée et les champs obligatoires ne sont pas automatiquement ajoutés à votre couche d’entités lorsque vous activez l’imagerie orientée dans un projet QuickCapture. Les champs suivants doivent être ajoutés manuellement à la couche d’entités non hébergée. Si ces noms de champs sont utilisés, les variables sont automatiquement appariées dans le projet lorsque l’imagerie orientée est activée.

Nom du champNom completType

camheading

Direction de la caméra (nord géographique)

Double

campitch

Tangage de la caméra

Double

camroll

Roulis de la caméra

Double

hfov

Champ de vision horizontal

Double

vfov

Champ de vision vertical

Double

fardist

Distance lointaine

Double

neardist

Distance proche

Double

avghtag

Hauteur de la caméra au-dessus du sol

Double

acquisitiondate

Date d’acquisition

Date

Remarque :
La couche d’entités non hébergée requiert la prise en charge de l’opération de requête portant sur les pièces jointes (Query Attachments). Les couches d’entités non hébergées publiées depuis ArcGIS Desktop ne prennent pas en charge cette opération. La prise en charge des services d’entités non hébergés publiés à partir de ArcGIS Pro a été ajoutée à la version 10.7.1.

Partage de la localisation

Le partage de la localisation est une fonction qui s’applique à l’ensemble de l’organisation et qui permet d’enregistrer la position des opérateurs de terrain ainsi que leurs localisations précédentes. Lorsque vous activez le partage de la localisation, les utilisateurs de votre organisation qui disposent d’une licence peuvent utiliser l’application mobile QuickCapture pour charger leurs localisations dans la couche de partage de la localisation. Les traces sont sécurisées dans la couche de partage de la localisation : les opérateurs de terrain voient uniquement leurs propres traces. Des autorisations supplémentaires sont requises pour consulter les traces d’autres utilisateurs. Une fois le partage de la localisation activé, les administrateurs peuvent utiliser l’application Web Track Viewer pour partager la dernière position connue et les données de trace avec d’autres utilisateurs de l’organisation en créant des vues des traces.

Pour en savoir plus sur l’activation du partage de la localisation dans votre organisation, consultez Activer le partage de la localisation dans ArcGIS Online et Activer le partage de la localisation dans ArcGIS Enterprise ou consultez le guide d’implémentation Déployer une solution de partage de la localisation avec QuickCapture.

Pour activer le partage de la localisation dans votre projet, sélectionnez l’élément de menu Location sharing (Partage de la localisation) Location tracking. Lorsque vous activez le partage de la localisation, vous pouvez choisir les options suivantes :

  • Requis : si le suivi est requis, les opérateurs de terrain ne sont pas en mesure de désactiver le suivi.
  • Intervalle de mise à jour de la dernière position connue : l’intervalle de la localisation unique qui représente la dernière position connue signalée par l’application mobile. Vous pouvez choisir 1 minute, 15 minutes ou 1 heure. La valeur par défaut est de 1 minute.
  • Catégorie de la dernière position connue : la valeur qui sera écrite dans le champ de catégorie de la couche des dernières positions connues. Il peut s’agir du nom de projet, d’une valeur fixe ou d’une entrée utilisateur de projet. Le nom de projet est la valeur par défaut.
  • Intervalle de chargement des traces : l’intervalle auquel les localisations sont chargées dans la couche des traces. Par défaut, le paramètre est désactivé. Lorsqu’il est désactivé, seule la dernière position connue est chargée. Pour activer le chargement des traces, définissez cet intervalle sur 10 minutes.
  • Catégorie des traces : la valeur qui sera écrite dans le champ de catégorie de la couche des traces. Il peut s’agir du nom de projet, d’une valeur fixe ou d’une entrée utilisateur de projet. Le nom de projet est la valeur par défaut.

Pour en savoir plus, reportez-vous aux rubriques FAQ pour les auteurs de projets et FAQ destinée aux opérateurs de terrain.