ベースマップの切り替え

ベースマップは、シーン内のコンテンツに対する地理情報を表す背景を提供します。 ArcGIS Online に含まれるベースマップ ギャラリーでは、3D ベースマップ、地形、画像、道路などのさまざまな選択が可能です。 組織の管理者権限がある場合は、ベースマップ ギャラリーのコンテンツを構成できます。 Scene Viewer でこれらのベースマップを利用するには、Scene Viewerベースマップの要件に従ってください。

ベースマップの選択

ベースマップを選択するには、次の手順を実行します。

  1. [ベースマップ] ツール ベースマップ をクリックして、ギャラリーを開きます。
  2. シーンが適切に強調されるベースマップをクリックします。

    Scene Viewer では 3D ベースマップ、暗色モード、OpenStreetMap などのさまざまなベースマップ スタイルが使用できます。

  3. [ベースマップなし] をクリックすると、シーンの作成者が構成した地表の色だけが表示されます。

3D ベースマップ

3D ベースマップには、建物、ラベル、樹木など、オン/オフできるレイヤーが含まれます。 また、既存の建物などの既存の 3D コンテンツをマスキングして、提案する建物に置き換えることもできます。

3D ベースマップは [3D] ラベルで示されます。 [3D] ラベルのついたベースマップをクリックしてベースマップを展開し、利用可能なレイヤーを表示できます。 [3D レイヤー] のチェックボックスでレイヤーをオン/オフにできます。

注意:

現在、3D ベースマップが含まれる Web シーンを ArcGIS Maps SDKs for Native Apps で作成されたアプリで開くことはできません。

組織の管理者は、この機能を組織で使用できるようにするかどうかを制御します。 管理者がこの機能を無効にした場合、3D ベースマップは Scene Viewer または ArcGIS Pro 3.2 以降に表示されません。

Google Photorealistic 3D ベースマップ (ベータ版)

Google Photorealistic 3D ベースマップはベータ版です。 3 次元メッシュ テクスチャーが高解像度画像で提供されます。 アクセス権については、組織管理者にお問い合わせください。

ベースマップを有効にするには、シーン アイテムの設定で [メンバーに Google Photorealistic 3D ベースマップの使用を許可する] 切り替えボタンをオンにします。 詳細については、「Google Photorealistic 3D ベースマップ」をご参照ください。

Google Photorealistic 3D ベースマップには次の制限があります:

  • 3D ベースマップではフロー レイヤーをはじめとするラスター データはサポートされません。
  • 3D ベースマップには独自の標高があり、3D ベースマップを選択するとデフォルトである Terrain3D の標高が置き換えられます。
  • Scene Viewer 内の Google Photorealistic 3D ベースマップを使用しているシーンは、Google MapsGoogle Earth での同じシーンとは異なる外観になります。 これは、Google MapsGoogle Earth では Google Map Tiles API によって提供されるものと同じ Photorealistic 3D Tiles が使用されていないことが理由です。

注意:

Google Photorealistic 3D ベースマップが Scene Viewer ベースマップ ギャラリーに表示されるのは、組織の設定で有効な Google キーを持つ組織にサイン インしているときだけです。

Google Photorealistic 3D ベースマップを含む Web シーンは、有効な Google キーを持つ組織にサイン インしている場合にのみロードできます。 サイン インしていない場合、ログイン画面にリダイレクトされます。

マスクの作成または編集

マスクを作成または編集して、マスクの中または外に 3D コンテンツを表示できます。

3D コンテンツ マスクを作成または編集するには、次の手順を実行します。

  1. [3D レイヤー マスク] で、[作成] をクリックしてマスキング ツールを開きます。
  2. [マスクの描画] ポリゴンの描画 をクリックして、次の手順を実行します。
    1. シーン内の 1 か所をクリックして、マスクの描画を開始し、クリックしてポイントを追加します。
    2. マスクを完成するには、最初の頂点をクリックするか、ダブルクリックするか、Enter を押します。

      他の 3D コンテンツを非表示にするには、別のマスクを描画します。

  3. [マスクの更新] マスクの更新 をクリックしてマスクを編集し、次の手順を実行します。
    1. 対話型ハンドルを使用して、マスクをサイズ変更、回転、または移動します。
    2. そのマスク ポリゴンをもう一度クリックし、それぞれの頂点を移動して、そのポリゴンの形状を変更します。

      セグメントの中央にある頂点をドラッグして、頂点を追加することもできます。 この場合は、ポリゴンの形状をさらに変更できます。

    3. もう一度クリックして、対話型ハンドルを使用します。
  4. [外側を表示] 外側を表示 または [内側を表示] 内側を表示 をクリックして、マスクの内側または外側の 3D コンテンツをそれぞれマスキングします。
  5. [完了] をクリックしてマスキング ツールを閉じます。
  6. シーンで作成されたすべての 3D コンテンツを削除するには [3D レイヤー マスク] オプション オプション をクリックし、[すべてのマスクを削除] すべてのマスクを削除 をクリックします。

[3D レイヤー] の 3D ベースマップ レイヤーの表示設定と作成したマスクはシーンで保存され、スライドでも保存できます。

注意:
  • [外側を表示] および [内側を表示] オプションは Google Photorealistic 3D ベースマップでは使用できません。 Google Photorealistic Hybrid 3D ベースマップでは外側表示マスクが作成されます。
  • メッシュの置換変更タイプと同様に、どちらの Google Photorealistic 3D ベースマップでも、ポリゴンの内側のメッシュの高さを調整できます。