3D でのナビゲーション

[マップ操作] ツール マップ操作ツール を使用して、マップやシーンを対話形式で画面移動およびズームします。 3D シーンでは、このツールでビューを回転したり傾けたりすることもできます。

[マップ操作] ツールのデフォルト動作で、カメラはいつでも (x、y、z でのカメラ操作で) 任意の方向に向けられます。 さらに、平面ナビゲーションと歩行者視点ナビゲーションという 2 つのナビゲーション モードもあります。

  • カメラをロックして、画面移動を現在表示されている平面に限定し、他のマップ操作ツールの機能を制限します。
  • 歩行者視点ナビゲーションでは、キーボードのキーを使用して、路面を歩いているかのようにナビゲートします。 マウス クリックにより、カーソルの最初の方向と移動速度が設定されます。

3D でナビゲートしている場合は、他の非対話型ナビゲーション手段で、「ブックマーク」、ズーム コマンド、地下のナビゲーション、およびシーンの地表からの高さの設定を行えます。 「キーボード ショートカット」を使用すると、マップ操作ツール以外のツールがアクティブな状態で、ナビゲーション手段にアクセスできます。 たとえば、フィーチャを選択、計測、または編集しながら、ナビゲートする場合があります。

注意:

対話的な [マップ操作] ツール マップ操作ツール は、3D ロケーション (サーフェスまたはフィーチャのいずれか) を使用して、画面移動、ズーム、回転などのナビゲーション イベントを処理するためのコントロール ポイントを提供します。 このツールでは移動する距離を決定できないので、空をクリックして操作することはできません。 代わりに、UJ などの「キーボード ショートカット」を使用して、カメラや「スクリーン ナビゲーター」の高さを調整して上下に移動し、正確な動きを実現します。

ナビゲーション モード

後続のサブセクションでは、3D の 3 つのナビゲーション モードについて説明します。 標準ナビゲーションはデフォルト操作ですが、平面および歩行者視点ナビゲーションはさらに詳細なモードです。 ナビゲーション モードを切り替えるには、[マップ] タブの [ナビゲーション] グループにある [マップ操作] ツール マップ操作ツール ドロップダウン リストを使用します。 現在のモードがわかるように個別のアイコンを強調表示する「スクリーン ナビゲーター コントロール」を使用しても、モードのオンとオフを切り替えられます。

標準ナビゲーション

[マップ操作] ツールのデフォルトの 3D ナビゲーション操作は、標準ナビゲーション モードです。 いつでもカメラを移動して任意の方向に設定できます。 この状態でシーン内を画面移動し、2D マップ内を移動するのと同様に、視点の X、Y 位置を調整しながら、シーンのジオグラフィ内でカメラを物理的に移動します。 マウス ホイールを使用してカメラを対話形式で傾けたり回転させたりできます。3D ナビゲーションでマウス ボタンがどのように機能するかについては、以下のセクションをご参照ください。

標準ナビゲーション

標準ナビゲーション モデルを表示します。 黒い線は、このモデルで前後左右への画面移動がどのように動作するかを示します。

平面ナビゲーション

必要に応じて、平面ナビゲーション モードを使用することもできます。このモードでは、カメラは単一の平面に限定され、視野角および距離が制限されます。 この状態でシーン内を移動すると、画面全体でカメラを動かしているように感じられます。 平面ナビゲーションを使用して、建物の側面や地質岩の表面など、一次元かつ水平でない方向基準を持つコンテンツを操作します。 [マップ] タブの [ナビゲーション] グループで、[検索] マップ操作ツール の下の矢印をクリックして [平面ナビゲーション] をオンにします。 オフにすると、標準のナビゲーションに戻ります。 「スクリーン ナビゲーター コントロール」から歩行者視点ナビゲーションを有効にすることもできます。

平面ナビゲーション

平面ナビゲーション モデルを表示します。 黒い線は、このモデルで画面移動がどのように制限されているかを示します。

歩行者視点ナビゲーション

歩行者視点ナビゲーション」モードでは、キーボードとマウスを使用して移動の方向と速度を設定する一方、一定の標高が維持されます。 このモードを使用して、コンピューター ゲームのように、ユーザーが実際にその場にいるかのようにシーンを探索します。 [マップ] タブの [マップ操作] ツール ドロップダウン メニューで、[歩行者視点のナビゲーション] 歩行者視点のナビゲーション をクリックします。 オフにすると、標準のナビゲーションに戻ります。 「スクリーン ナビゲーター コントロール」から歩行者視点ナビゲーションを有効にすることもできます。

マップ操作ツールでのマウス ボタンの使用

[マップ操作] ツールでマウス ボタンを使用すると、次に挙げるような一般的なナビゲーション操作を行うことができます。

  • 左マウス ボタン - クリックすると、「ポップアップ ウィンドウでフィーチャを識別」できます。 ビューをドラッグすると、画面が移動します。 標準ナビゲーション モードでは、ドラッグにより物理的なジオグラフィ全体を画面移動します。 平面ナビゲーション モードでは、画面全体を移動します。
  • 右マウス ボタン - ドラッグすると、連続的に拡大/縮小します。
  • ホイール ボタン - ドラッグすると、クリックしたポイントを中心にして、ビューが傾斜または回転します。 ホイールを回すと、拡大/縮小します。

マップ操作ツールのマウス ボタン

ヒント:
3DConnexion の SpaceNavigator など、一部の専用 3D ナビゲーション デバイスは AllSource で直接サポートされています。 感度設定やボタンマッピングなどのプロパティを調整するには、サードパーティの構成ダイアログ ボックスを使用してください。

地下のナビゲーション

意図に反して地下にナビゲートされないよう、シーンのレイヤーでは地下のナビゲーションはデフォルトで無効になっています。 シーンに地下のデータが含まれる場合 (地質や配管など)、この機能を有効にする必要があります。 [コンテンツ] ウィンドウで、[地表] 標高サーフェスをハイライト表示します。 [標高サーフェス レイヤー] タブの [サーフェス] グループにある [地下のナビゲーション] をオンにします。

地下を高精度でナビゲートするには、「画面上のナビゲーション コントロール」の使用を検討してください。

高度単位の変更

シーンを操作する際、地表を基準とした視点高度が、ディスプレイ下部の隅の高さリストに一覧表示されます。

3D での高さコントロール
このリストに表示されている高度単位を変更するには、[コンテンツ] ウィンドウでシーンを右クリックしてから [プロパティ] をクリックします。 [シーン プロパティ] ダイアログ ボックスの [一般] タブで、[高度単位] ドロップダウン メニューから単位を選択します。

注意:

高度単位は、プロジェクトの「単位」から取得されます。 [プロジェクト] をクリックして [オプション] をクリックし、[単位] ページを選択します。 新しい単位を追加するには、[<単位コードの選択>] をクリックし、使用可能な単位のリストから選択します。 単位の削除、書式設定、またはデフォルト設定を行うには、単位を右クリックします。

3D シーンでのタスク ベース ナビゲーション

対話的なツールを使用しなくても、次のオプションによってシーンのナビゲーションを操作できます。 異なるのは、マウスを使用してビューを積極的にナビゲートするのではなく、ボタンをクリックするか、メニュー オプションを使用してナビゲーション方法を実行するという点です。

  • データを全体表示する - Insert キーを押すか、[マップ] タブで [全範囲] 全体表示 をクリックします。
  • レイヤーのショートカット メニューを使用して 1 つ以上のレイヤーの範囲にズームする - コンテンツ ウィンドウでレイヤーを右クリックします。
  • [属性条件で選択] などの選択クエリを使用して選択セットにズームする - ビューの右下に表示された選択結果をクリックするか、[マップ] タブで [選択セットにズーム] 選択にズーム をクリックします。 選択した 1 つのフィーチャにズームすると全体のジオメトリにズームしますが、選択した 1 つのポイントにズームすると固定された割合で拡大します。
  • 保存した範囲に簡単に移動できるようにするために、3D ビューの「ブックマーク」を作成して利用します。
  • ビューの下部にある高さコントロールに値を入力して、「地表からの 3D の高さ」を調整します。
  • [場所検索] ツールの検索結果を使用します。