纹理图层是一种特殊的地图图层,可将图像作为平面地图添加到场景。
创建纹理图层
可通过以下方式创建纹理图层:
- 通过在主菜单中单击文件 > 导入 > 纹理导入来导入纹理图层。
- 在主菜单中单击图层 > 新建地图图层 > 纹理。
纹理对话框随即出现。
纹理图层选项
您可以在纹理对话框中修改以下选项:
CityEngine 场景中的纹理图层
检查器选项
您可以在场景编辑器中选择一个纹理图层,以更改检查器中的以下参数:
名称 | 图层名称 |
可见性 | 图层可见性 |
已锁定 | 锁定地形图层 |
透明度 | 图层透明度 |
颜色 | 在图层上执行乘法操作的颜色值 |
线框 | 已启用或已禁用线框 |
尺寸注记 | 图层范围 |
位置 | 图层位置 |
高程偏移 | 应用于图层的高程偏移。 也可将该值用作图层属性代码中的内置函数。 |
高度图文件 | 高度图文件位置 |
分辨率 | u 和 v 方向上的地形网格折点数。 |
应用对齐 | 如果启用,则图层属性代码中的内置函数 elevationDelta 将返回由地形对齐工具生成的高程增量。 如果禁用,则函数将返回 0。 |
高度图采样 | 双线性和最近邻(硬边)将确定图像的平滑度。 |
最小/最大高度 |
|
图层属性 | 对已渲染的纹理没有效果。 |
底图
选择您希望激活为底图的图像。 单击空白活动图像以添加另一个底图。