纹理图层

纹理图层是一种特殊的地图图层,可将图像作为平面地图添加到场景。

创建纹理图层

可通过以下方式创建纹理图层:

  • 通过主菜单中的文件 > 导入 > 纹理导入来导入纹理图层。
  • 在主菜单中单击图层 > 新建地图图层 > 纹理

纹理对话框随即打开。

纹理图层选项

打开纹理对话框时,您可以修改以下选项:

纹理文件

从工作空间中选择一个图像。 选择地理配准影像后,系统会自动设置边界。

边界尺寸

所生成纹理的 WidthHeight,以米为单位。 选择地理配准影像后,系统会自动设置此值。

边界位置

所生成纹理的位置,以米为单位。 选择地理配准影像后,系统会自动设置此值。

注:

位置右侧的按钮可用于更改纹理位置的参考点。

CityEngine 场景中的纹理图层

新纹理将添加为场景编辑器中的新图层。 如果纹理在视窗中不可见,请右键单击纹理图层,然后选择适应图层

注:

并非所有地图图层(例如纹理图层)均可直接在视窗中进行选择。 通过场景编辑器选择纹理图层。

纹理图层
纹理图层

检查器选项

您可以在场景编辑器中选择一个纹理图层,以更改检查器中的以下参数:

名称

图层名称

可见性

图层可见性

已锁定

锁定地形图层

透明度

图层透明度

Color

在图层上执行乘法操作的颜色值

线框

已启用/已禁用线框

尺寸注记

图层范围

位置

图层位置

高程偏移

应用于图层的高程偏移。 也可将该值用作图层属性代码中的内置函数。

高度图文件

高度图文件位置

分辨率

u 和 v 方向上的地形网格折点数。

应用对齐

如果启用,则图层属性代码中的内置函数“elevationDelta”将返回由地形对齐工具生成的高程增量。 如果禁用,则函数将返回 0。

高度图采样

双线性最近邻(硬边)将确定图像的平滑度。

最小/最大高度

  • 来自图像的高程数据将被映射到 [Minimum, Maximum] 范围内。
  • 也可将这两个值用作图层属性代码中的内置函数。

图层属性

对已渲染的纹理没有效果。

底图

选择您希望激活的图像作为底图。 单击空白活动图像以添加另一个底图。

检查器中的底图属性
检查器中的底图属性