以下页面为您提供了有关本地编辑行为和功能的详细描述。
有关单个选择的本地编辑
本地编辑的影响范围取决于具体选择。 您可以选择建筑物的单个或多个部分。
当您使用“本地编辑”工具选择建筑物的组件时,系统将用橙色高亮显示视窗中的当前影响范围。 该范围内的可编辑属性也会在检查器中以橙色高亮显示。
- 单击本地编辑工具以激活本地编辑。
- 单击要编辑其属性的建筑物的组件。
- 可通过调整高亮显示属性的控点来编辑属性,或直接在检查器中进行编辑。 您仅会影响当前高亮显示的选择的属性。
执行本地编辑后,所编辑的属性将在检查器中以橙色高亮显示,并带有 * 符号。 * 符号表示属性当前选择中应用了本地编辑。 进行更改后,检查器也会像通常在检查器中那样以粗体显示属性值。
您还可以编辑当前橙色高亮显示范围之外的属性,例如 floorHeight。 这样您将获得更大的影响范围。 要查看该范围,请将鼠标悬停在相应的控点上。
多个选择
您可以选择多个组件,并一次编辑整个选择的属性。 要选择多个组件,请执行以下操作:
- 按住 Shift 键并单击以将元素添加到选择中。
编辑只会影响所选组件的属性。
- 按住 Ctrl + Shift 并单击以从选择中移除项目。
有关较高级别的本地编辑
在规则应用期间,系统将创建具有多个级别(例如窗户、楼层和立面)的形状树。 有关更多详细信息,请参阅形状树。
此形状树可用于一次对多个对象(例如对一个楼层的所有窗户或对一个立面的所有楼层)进行本地编辑。 我们称之为有关较高级别的本地编辑。 系统将自动确定可以进行编辑的级别,并可使用选择更高级别机制进行选择,具体如下:
- 创建单个选择。
- 右键单击本地选择,然后选择选择更高级别或按 PageUp 可选择下一个更高级别。
- 您已经选择了该更高级别的所有窗口。 windowHeight 和 windowWidth 属性已在检查器中以橙色高亮显示,表示您可以对其进行本地编辑。
- 使用控点或检查器编辑 windowHeight 属性。 此举将更改选择中的所有窗口。
检查器现在将显示以下内容:
- windowHeight 和 windowWidth 为高亮显示的属性,指示更改仅会影响当前选择。
- windowHeight* - 本地编辑已在当前选择级别应用于 windowHeight 属性;其粗体值表示已应用编辑。
有关多个级别的本地编辑
通过向上步进到较高级别,可对多个级别执行编辑。 当应用多个编辑时,最接近叶子形状的最低编辑始终优先。
- 再次按下 Pageup 键以选择下一个更高级别。
您可以在检查器中看到 floorHeight 现在也处于高亮显示状态。
- floorHeight、windowHeight 和 windowWidth 处于高亮显示状态,表明本地编辑只会影响选择。
- windowHeight↓ - 本地编辑已应用于更低级别。
- 对 floorHeight 和 windowHeight 属性执行本地编辑。
对 windowHeight 执行的编辑不会影响先前选择的级别,因为更低的级别已经对其进行了优先编辑。 但是,其他级别会受到影响,因为它们没有更低级别的编辑。
检查器将显示以下内容:
- /floorHeight、windowHeight 和 windowWidth 表示本地编辑只会影响当前选择。
- floorHeight* - 本地编辑已应用于当前选择级别。
- windowHeight*↓ - 本地编辑已应用于当前级别和更低级别。
- ↓ 和 ↑ 符号表示相对于当前选择,在此属性的更高或更低级别应用本地编辑。 可使用 Pageup 或 PageDown 键更改当前级别,并在检查器中为在该级别编辑的属性显示 * 符号。
您可以在最低级别添加更多编辑。 可以在检查器中设置一个属性,用于指示当前选择级别、更高级别和更低级别的本地编辑。
- 按下 PageDown 键直至到达最低级别为止。
- 编辑 windowHeight 属性。
- 按 Pageup 键可转至更高级别。
检查器将显示以下内容:
- windowHeight 和 windowWidth - 表示本地编辑只会影响当前选择。
- floorHeight - 已在更高级别应用本地编辑,但是当前未选择该属性。
- windowHeight↓* ↑ - 本地编辑已应用于当前级别、更低级别和更高级别。
注:
要选择不同级别的组件,您可能需要按 PageUp 或 PageDown 键来移动选择级别,以匹配您要选择的组件级别。 例如,如果您处于楼层选择级别,且您希望选择另一行上的窗户,请按 PageDown 键转至更低级别,然后再进行选择。 或者,您可以取消选择某对象然后使用“本地编辑”工具再次将其选中,以重置选择。
关于模式的本地编辑
当您要基于模式选择对象时,请使用模式选择。 系统将自动检测模式。
- 单击一个窗口以便在最低级别执行选择。
- 右键单击本地选择,然后选择选择下一模式或按 End 键。
“本地编辑”工具将根据您的选择评估一个模式,并根据模型等级的结构进行多个选择。 在下面的示例中,已在建筑物全部四个侧面的相同位置选择了单个窗户的模式。
- 按 End 键以选择下一模式。
此时,“本地编辑”工具将计算同一列中包含窗户的选择。
- 单击右键并选择选择上一模式,或按 Home 键向下滚动回模式选项。
管理本地编辑
了解本地编辑
要查看是否已将本地编辑应用于特定选择,请首先激活“本地编辑”工具。 进行选择时,检查器现在将使用以下符号来指示是否将本地编辑应用于此选择的属性:
* 此属性已在当前选择级别进行了本地编辑。
↑ 本地编辑已应用于高于当前选择的级别。
↓ 本地编辑已应用于低于当前选择的级别。
要查看应用于更高级别的编辑,请使用 PageUp 和 PageDown 键来更改选择级别。 通过一直向上步进可在检查器中用 ↓ 符号高亮显示所有已执行的本地编辑。
重置本地编辑
您可以返回至特定属性的默认值(不应用本地编辑)。 系统将移除此属性在当前和更高级别上的所有本地编辑。
- 单击属性值旁边的下拉菜单。
- 选择默认规则。
系统将移除当前和更高级别上的本地编辑 windowHeight 属性。 系统不会移除更低级别的本地编辑,如中间的单个较高窗口所示。
重置多个属性的本地编辑
要一次恢复多个属性,可以在本地编辑模式下使用快捷菜单。 右键单击本地选择或在检查器中单击右键以获取以下选项:
- 重置高亮显示的本地编辑:将所有选定属性恢复为未经本地编辑的值。
- 重置所有本地编辑:将所有经过本地编辑的属性恢复为未经本地编辑的值。