导入规则文件可使所导入规则文件的所有规则、属性和函数在给定前缀下处于可用状态,请参阅 CGA 参考。
以下规则文件都将定义 Facade 规则,每个规则都将以不同的方式对建筑物立面进行纹理处理:
# -- facade1.cga
actualFloorHeight = scope.sy/rint(scope.sy/4)
actualTileWidth = scope.sx/rint(scope.sx/4)
Facade --> setupProjection(0, scope.xy, 2, 2)
projectUV(0)
texture("facade1.jpg")
# -- facade2.cga
actualFloorHeight = scope.sy/rint(scope.sy/6)
actualTileWidth = scope.sx/rint(scope.sx/4)
Facade --> setupProjection(0, scope.xy, 3, 2)
projectUV(0)
texture("facade2.jpg")
下一个规则文件将包含一个 Lot 规则,用于创建一个建筑体并将其分割为侧面和屋顶面:
# -- structure.cga
// the attribute height will be overridden by the
// attribute height from "main.cga" if this rule
// file is included. Thus if this rule file is
// used standalone, the buildings will be of height
// 100, if this rule file is included by "main.cga",
// the buildings will be of height 200.
attr height = 5
Lot --> extrude(height)
comp(f) { side : Facade | top : Roof. }
最后,带有 Lot 初始规则的主规则文件将同时导入立面规则和结构规则。
- Lot 规则使用 st. namespace 在 structure.cga 中调用 Lot 规则。
- structure.cga 中的属性 height 将被 main.cga 中的属性 height 覆盖。 因此,将创建一个 height 为 10 的建筑物。
注:
如果单独使用 structure.cga,则将创建一个 height 为 5 的建筑物
- structure.cga 的 Facade 规则将在 main.cga 中进行定义。 它将调用 facade1.cga 或 facade2.cga 的 Facade 规则。
# -- main.cga
// define an attribute "height", potentially
// overriding the same attribute in imported
// rule files.
import f1 : "facade1.cga"
import f2 : "facade2.cga"
import st : "structure.cga"
attr height = 10
Lot --> st.Lot
st.Facade --> 50% : f1.Facade else : f2.Facade