导出模型包括以下基本步骤:
- 在视口或场景编辑器中选择要导出的对象。
- 单击主菜单中的文件 > 导出模型... 或者按 Ctrl + E。
- 选择首选文件格式。
注:
模型导出器在当前场景中完全独立于已经生成的模型,因此可任意导出大型场景。 这意味着在模型导出前不必生成场景。
受支持的格式和典型用法
3D 格式 | 功能/典型用法 |
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Alembic 是一个开放式交换框架,专门用于 VFX 内容生产管道。 | |
用于加载大量 DCC 工具和渲染引擎,并支持资产实例化、分层纹理和文件引用。 | |
Unreal Engine (Datasmith) 导出器提供从 CityEngine 到 Unreal Engine 编辑器的简单数据传输。 它支持现代材料 (PBR) 以及几何实例化 | |
Autodesk DWG 是 Autodesk AutoCAD 原生的专有 3D 几何格式。 尽管不具有现代材料支持,但是它广泛用于 BIM 和 CAD 行业。 | |
提供导出到 Autodesk Maya、3ds Max、MotionBuilder 以及其他配备 FBX 导入器的 DCC 工具的功能。 它包含对分层纹理(多纹理)以及每个纹理的 UVW 转换(缩放、平移、旋转)的支持。 | |
最近的基于 JSON 的 3d 几何传送格式。 该格式支持现代材料 (PBR) 以及几何实例化,并受到许多桌面和 web 应用程序的支持。 目前,该格式为新工程的建议交换格式。 | |
buildingSMART IFC 是一种用于描述建筑物元素的开源 3D 几何交换格式。 它主要用在 BIM 和 CAD 行业中,用于存储设计、采购和施工阶段的工程信息以及操作参考。 CityEngine 仅支持版本 2x3。 | |
将具有纯色或单个纹理图层的模型传送到任何 DCC 工具或渲染引擎。 物料定义将导出到随附的 MTL 文件中。 它不支持实例化。 | |
USD 能够高效灵活地存储大型 CityEngine 场景,同时最大程度降低信息丢失,由此其适合作为交换格式在 VFX 管道中进行进一步处理。 | |
e-on 软件的 Vue 面网格的本机对象格式。 CityEngine 支持 Vue 8.5 及更高版本。 我们建议您使用最新版本。 |
3D GIS 格式 | 功能/典型用法 |
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GIS 工作流的常用文件格式。 将多面体/多点/点/折线几何类型导出到文件地理数据库。 支持纹理。 | |
导出到地理配准的地球浏览器,例如 ArcGlobe 或 ArcGIS Earth;此类模型为共享模型,例如 在 Google Warehouse 中。 |
ArcGIS Online 格式 | 功能/典型用法 |
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Esri 移动场景包是一种经过 web 优化的自定义文件类型,可以在 ArcGIS 平台上共享完整场景。 | |
Esri 场景图层包 (.slpk) 一种经过 web 优化的自定义格式,可以在 ArcGIS Online 上共享和发布,并使用 Web 场景查看器进行查看。 | |
导出 CityEngine 场景的全景照片。 | |
可以使用 CityEngine Web 查看器在 web 浏览器中查看 CityEngine Web 场景。 注:3ws 格式已弃用,且在未来版本的 CityEngine 中可能不受支持。 |
材料格式 | 功能/典型用法 |
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CGA 材料 | 将采集 CGA 模型的材料描述并将其写入单独的子目录。 每个子目录将包含整个材料,包括使用的纹理,并且可以简单地将其复制到例如资产中的文件夹。 子目录和 .cgamat 文件的名称为 material.name 属性(但是,如果存在多个具有相同名称的不同材料,则该属性唯一)。 <matName>.cgamat 文件是一个 CSV 文件,与 CGA 函数 getMaterial(used, changed) 的结果相同。 |
自定义导出 | 功能/典型用法 |
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允许在批量导出过程中执行任意 Python 命令。 |
常规导出选项
这些选项适用于所有导出文件格式。 某些格式包含其他设置,将在相应部分中介绍这些设置。
注:
- 在导出向导中,每个导出选项微件都会显示工具提示以及说明。
- 有关材料和阴影特征的不同格式的比较,请参见下文。
常规设置
输出路径 | 导出位置的路径。 路径必须存在。 |
基本名称 | 已导出文件的基本名称。 根据其他导出设置,将附加各种后缀。 |
导出几何 |
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地形图层 |
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简化地形 | 在导出之前,请使用 reduceGeometry 操作简化地形几何。 这可能需要很长时间,对于具有较高分辨率的地形尤其如此。 |
粒度设置
文件粒度 |
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内存预算 | 最大内存消耗,以兆字节为单位。 如果内存预算为零,则将几何数据写入单个文件中。 否则,在达到内存预算时,会将新文件写入磁盘。 备注:
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网格粒度 |
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要素粒度 |
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几何设置
折点索引 | 在每个面的索引面折点或分离的折点副本之间进行选择。 |
折点法线 |
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法线索引 | 在每个面的索引面法线或分离的法线副本之间进行选择。 |
纹理坐标 |
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本地偏移 | 仅当文件粒度设置为一个文件/开始形状时,本地偏移才有效,因为它是针对每个单独的形状计算的。
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全局偏移 | 所生成几何的全局偏移:设置 x、y 和 z 轴的偏移(笛卡尔坐标值)。 |
折点精度 | 在实际文件输出(用于减小 OBJ 中的文件大小)之前,这些值可用于降低不同几何数据的浮点精度。 |
在精度内合并 | 将合并欧氏距离等于或小于精度的坐标(折点/法线/纹理坐标),并且将更新其对应的索引。 |
三角化网格 | 将所有面转换为三角形。 |
带有孔洞的面 |
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材料设置
包含材料 | 如果启用,则导出中将包含材料定义(例如,散射颜色)和纹理。 否则,将引用默认材料(如果格式需要)。 |
纹理设置
采集纹理 | 将所有引用的纹理导出到导出目标文件夹中,并且将修改文件引用。 |
创建纹理地图集 | 创建可将一组纹理组合为一个纹理的纹理图集,从而减少纹理和材料数量。 将移除色彩映射表之外的所有纹理。 请参阅 CGA 材料属性。 注:如果重复(例如 [0,1] 之外的 uv 坐标),则无法将纹理放入地图集中。 |
纹理地图集最大尺寸 (2^n) | 在 power-of-2 像素中指定纹理地图的最大维度,例如 11 可提供 2048x2048 地图集。 |
纹理地图集边界 | 添加重复纹理内容的像素边框,以防止出现 Mip 映射伪影。 |
高级设置
写入日志 | 将有关此导出会话的详细信息和统计数据写入日志文件。 如果出现错误,请检查日志文件以找出问题所在。 |
文件类型 | 在基于二进制或文本 (ASCII) 的文件创建中进行选择。 |
嵌入纹理 | 选择引用文件路径(默认)或将纹理文件嵌入二进制文件中。 |
形状名称分隔符 | 此字符将用于解决形状名称中的冲突。 分隔符“_”的示例:{"shape", "shape", "shape"} 将被解析为 {"shape", "shape_1", "shape_2"}。 将识别诸如“_1”等现有满足条件。 注:通过编辑 > 使名称唯一...,您还可以在所选形状上手动调用名称解析器。 |
现有文件 |
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其他设置
脚本 | 用于与导出并行的其他 python 执行操作的 python 脚本的工作空间路径。 |
格式功能对比
将针对 CityEngine 的实际输出列出此表中的功能,而非各个格式的理论功能。 另请参阅具有格式建议中的已知互操作性限制和问题的列表。
格式化 | 实例化 | 着色器 | 多纹理 | Tex Trafo | 三角测量 | 引用 |
---|---|---|---|---|---|---|
ABC | 可以 | 否 2 | 可以 | 可以 | 可以 | 否 |
DAE | 可以 | 否 | 否 | 可以 | 是 1 | 可以 |
DWG | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 |
DATASMITH | 可以 | 可以 | 可以 | 否 | 是 4 | 否 |
FBX | 可以 | 否 | 可以 | 可以 | 可以 | 否 |
文件地理数据库 | 否 | 否 | 否 | 否 | 可以 | 否 |
glTF | 可以 | 否 | 否 | 否 | 否 3 | 否 |
KMZ/KML | 可以 | 否 | 否 | 可以 | 是 1 | 可以 |
OBJ | 否 | 否 | 否 | 否 | 可以 | 否 |
SLPK | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 |
USD | 可以 | 否 | 可以 | 否 | 否 | 可以 |
3ws | 否 | 否 | 否 | 可以 | 否 | 否 |
- 1 在导出到 ArcGIS Earth 时需要进行三角化(请参阅格式建议)。
- 2 Alembic 不会存储任何着色器,但是其可以使用 CGA 报表将着色器名称写为属性,然后将其绑定到下游工具中。
- 3 glTF 格式本身仅允许三角化几何。
- 4 CityEngine 会始终将三角化几何传递到 DATASMITH。
功能描述
实例化 | 支持几何实例化。 通常,资产将与实际节点和转换数据分开存储且处于未修改状态。 |
着色器 | 支持自定义着色器名称。 |
多纹理 | 支持多纹理通道。 |
Tex Trafo | 支持独立于存储在网格中的纹理坐标的单独纹理坐标转换(例如,纹理旋转)。 |
三角测量 | 在导出时,导出器是否支持可选三角测量? |
引用 | 格式是否支持文件之间的实体引用? 由此可定义主文件以合并所有场景元素。 |