通用场景描述 (USD) 导出程序可将 CityEngine 场景导出到一组 USD 文件中,同时最大程度降低信息丢失,由此其适合作为交换格式在 VFX 管道中对(可能的)大型场景进行进一步处理。 导出后,将保留 CityEngine 图层、对象边界和资产实例信息。 任何 PBR 材料都将导出到 USDPreviewSurface 材料,由此确保在任何兼容的下游应用程序中正确着色,而无需进行其他材料分配工作。
使用情况
- 侧重于与工具(例如,SideFX Houdini)及其 Solaris 组件 Foundry Katana 以及相应兼容 USD 的渲染器的兼容性。
- 将导出具有复杂规则的大型模型,同时保留形状粒度(不合并几何)。 由此即可在下游工具中对单个对象(例如建筑物)进行编辑(例如移动或缩放),而无需再次导出整个场景。
- 实例的保存(例如 CGA 操作未涉及的已插入资产)将作为单独的节点导出。 由此即可在下游工具中对这些资产进行有限编辑(平移或缩放)。
- 通过标准 USDPreviewSurface 材料方案支持 PBR 材料。
导出选项
除了常规导出选项之外,USD 还具有以下选项:
文件类型 | 在导出 USDC 文件和纹理层级或单个 USDZ 包之间选择。 |
已导出 USD 文件的布局
对于每个导出会话,USD 导出器都会创建一组目录和文件:
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