Camadas 3D são camadas da web armazenadas em cache, otimizadas para visualizar e trabalhar com grandes quantidades de conteúdo 3D. Você pode publicar uma camada 3D hospedada a partir de um pacote de camada de cena (SLPK) ou de um pacote de mosaico 3D (.3tz).
Você pode visualizar a maioria das camadas 3D no Scene Viewer, ArcGIS Pro, ou ArcGIS Earth.
Tipos de camada 3D
Para visualizar e trabalhar com dados 3D, você deve definir o tipo de camada que melhor representa os dados. O ArcGIS fornece vários tipos de camadas 3D, permitindo que você capture de forma abrangente diferentes aspectos de ambientes naturais e artificiais.
A seguinte tabela resume os tipos de camadas 3D que você pode criar e fornece links para mais informações e exemplos de cada tipo de camada:
Tipo de camada 3D | Suporta camada de feição associada (editável) | Suporta SLPK (somente leitura) | Suporta 3tz (somente leitura) |
---|---|---|---|
Sim | Sim | Sim | |
Sim | Sim | Não | |
Sim | Sim | Não | |
Não | Não | Sim | |
Não | Sim | Sim | |
Não | Sim | Não | |
Não | Sim | Não |
Objeto 3D
Você pode usar camadas de objeto 3D para representar e visualizar objetos 3D, como edifícios texturizados ou não texturizados modelados em 3D. No ArcGIS Pro, você pode criar uma camada de cena de objeto 3D a partir de dados multipatch publicados diretamente no ArcGIS Online como uma camada de cena da web com uma camada de feição associada ou a partir de um SLPK. No ArcGIS Online você pode publicar uma camada de cena de objeto 3D de uma camada de feição hospedada ou de um SLPK. Alternativamente, você pode criar uma camada de cena de objeto 3D vazia e editar a camada no Scene Viewer para adicionar conteúdo.
Além disso, o ArcGIS CityEngine 2016.0 e posterior pode exportar um SLPK de que você pode publicar uma camada de cena de objeto 3D.
Ponto 3D
Para garantir a visualização rápida em todos os clientes, as camadas de cena de ponto com cache gerado são utilizadas para exibir grandes quantidades de dados de ponto, o que não é possível com uma camada de feição de ponto. As camadas de cena de ponto são automaticamente reduzidas para melhorar o desempenho e visibilidade em escalas menores. A redução automática significa que nem todas as feições são exibidas em escalas menores; ao ampliar, as feições adicionais são exibidas. Por exemplo, você pode utilizar uma camada de cena de ponto para exibir todas as árvores em uma cidade. No ArcGIS Pro você pode criar uma camada de cena de ponto a partir de uma camada de feição compartilhada diretamente no ArcGIS Online como uma camada de cena da web. No ArcGIS Online você pode também publicar uma camada de cena de ponto de uma camada de feição hospedada.
Edifício
As camadas de edifícios permitem visualizar modelos digitais complexos de edifícios e interagir com todos os componentes do edifício. Com camadas de edifícios, você pode explorar uma composição de edifícios, propriedades e localização de estruturas em um modelo digital de edifícios. As camadas de edifícios permite a você consultar e isolar camadas de disciplina—como estrutural ou arquitetônico—ou categorias, tais como, paredes ou telhados. Elas são utilizadas para engenharia, arquitetura, agrimensura e propósitos de construção. Consulte Manter e trabalhar com uma camada de cena de edifícios na ajuda do ArcGIS Pro para obter uma explicação das várias maneiras de implementar, utilizar e gerenciar a criação de camadas de edifícios. Você pode publicar uma camada de edifícios a partir do ArcGIS Pro 2.3 ou posterior como um SLPK. A partir do ArcGIS Pro 2.7, você também pode publicar uma camada de edifícios com uma camada de feição associada no ArcGIS Online.
Camada de splat Gaussiano
A camada de splat Gaussiano fornece uma visualização altamente realista de geometria complexa. Por exemplo, você pode representar estruturas finas e complexas, como também, formas orgânicas, como vegetação. Camadas de splat Gaussiano são mais adequadas para fluxos de trabalho de inspeção, como inspeções de pontes, torres de telecomunicações ou outras infraestruturas.
Como o tipo de camada de splat Gaussiano permite que você alcance a mais alta aparência visual digital, você pode capturar estruturas importantes como uma camada de splat Gaussiano e combiná-las em sua cena com dados adicionais, como mapas base 3D ou camadas de feições.
Malha
Dados de malha são normalmente capturados por um processo automatizado para construir objetos realistas a partir de grandes conjuntos de imagens sobrepostas. O resultado integra as informações da imagem de entrada original como uma malha com textura utilizando uma estrutura interlaçada triangular. Uma malha inclui informações de elevação e pode representar feições 3D naturais e construídas, como paredes de edifícios, árvores, vales e penhascos, com texturas realistas. As camadas de malha são geralmente criadas para mapeamento 3D de toda a cidade e podem ser criadas utilizando ArcGIS Drone2Map e ArcGIS Pro 2.2 ou posterior, que pode então ser compartilhado no ArcGIS Online como um SLPK. Consulte Camada de cena da malha integrada na ajuda do ArcGIS Pro para mais informações sobre este tipo de camada.
Ponto de nuvem
Camadas da nuvem de ponto permitem o consumo rápido e exibição de grandes volumes de dados da nuvem de ponto noScene Viewer e ArcGIS Pro. Você pode configurar essas camadas no ArcGIS Pro e criar um SLPK para publicá-lo em um portal.
As camadas da nuvem de ponto no Scene Viewer podem parecer diferentes baseado no tipo de renderizador de simbologia configurado a partir do ArcGIS Pro. O Scene Viewer suporta os seguintes tipos de renderizador no ArcGIS Pro:
- Contraste
- Classificar
- Valores Únicos
- RGB
Voxel
Uma camada de voxel representa dados volumétricos 3D ou 4D multidimensionais no Scene Viewer e ArcGIS Pro. Em cenas locais, você pode visualizar dados atmosféricos ou oceânicos, modelos geológicos subterrâneos ou cubos de espaço-tempo como camadas de cena de voxel. Use camadas de voxel para acessar e explorar dados volumétricos sobre o mundo e entender melhor as condições que você não pode experimentar fisicamente. Por exemplo, um modelo subterrâneo visualizado como uma camada de voxel pode ser visualizado junto com edifícios ou concessionárias subterrâneas para avaliar o subsolo para construção ou manutenção planejada.
Você pode criar uma camada de voxel no ArcGIS Pro e compartilhá-la como uma camada da web ou dentro de uma cena local.
Anotação:
- Para um desempenho ideal das camadas de voxel, é necessária uma placa gráfica de alto desempenho. Para mais informações, consulte requisitos do Scene Viewer .
- O suporte móvel difere entre os dispositivos. As camadas de voxel podem não ser exibidas conforme o esperado.
- A ferramenta interativa Perfil de Elevação não está disponível com camadas de voxel.
- A distância e a área de medição respeitam o exagero vertical aplicado. Os resultados podem variar dependendo se um exagero vertical for definido.
Serviços de cena e mosaicos 3D
Além dos tipos de camadas 3D descritos acima, você também pode distinguir camadas 3D pelo serviço que preenche o item.
Dica:
O tipo de serviço de origem é listado na guia Visão Geral da página de itens da camada.
Os serviços de cena usam o formato Indexed 3D Scene Layer (I3S) para reprodução eficiente. Você pode criar pacote de dados 3D como um SLPK ou publicá-los diretamente de uma camada de feição. Você pode representar dados de objetos 3D, edifícios, malhas, pontos 3D, nuvens de pontos e voxels usando o I3S.
A edição é suportada para camadas de objetos 3D e pontos 3D que são alimentadas por um serviço de cena de origem e que têm uma camada de feição associada. Eles também permitem a atualização total ou parcial de dados 3D armazenados em cache.
Os serviços de mosaico 3D usam conjuntos de dados de mosaico 3D ou pacotes de mosaicos 3D (.3tz) para armazenar dados 3D em cache. Um conjunto de mosaicos define dados tridimensionais que atendem à especificação de mosaicos Open Geospatial Consortium (OGC) 3D. Você pode representar tipos de objetos 3D, malhas ou camadas de splat Gaussiano. Os serviços de mosaico 3D não podem ser editados ou usados para geoprocessamento.
Como o serviço de origem é diferente, o privilégio necessário para publicar também é diferente. Para publicar uma camada 3D alimentada por um serviço de cena, você deve ser membro de um papel que tenha o privilégio de publicar camadas de cena hospedadas, além do privilégio de criar, atualizar e excluir conteúdo. Para publicar uma camada 3D alimentada por um serviço de mosaico 3D, membro de um papel que tenha o privilégio de publicar camadas de mosaico hospedadas, além do privilégio de criar, atualizar e excluir conteúdo.
Anotação:
Nesta versão, os nomes dos itens da camada ainda incluem as palavras cena e mosaicos 3D. Isso ajudará a migrar gradualmente dos nomes antigos dos itens para o novo nome consolidado.