Publique uma camada de cena hospedada para sua organização do ArcGIS Online utilizando um dos seguintes métodos:
- Adicione dados de multipatch ou ponto em uma cena no ArcGIS Pro e publique. Quando você publica dados de multipatch ou ponto a partir do ArcGIS Pro, uma camada de feição hospedada relacionada é criada em sua organização.
- Adicione dados LAS em uma cena no ArcGIS Pro e publique. Quando você publica dados LAS a partir do ArcGIS Pro, somente uma camada de cena é criada em sua organização.
- Adicione uma camada de voxel a uma cena no ArcGIS Pro e publique. Uma camada de cena voxel é criada em sua organização.
- Crie um pacote da camada de cena (SLPK), adicione ao seu conteúdo no ArcGIS Online e publique. Quando você publica um pacote da camada de cena, uma camada de cena é criada e o SLPK é adicionado como um item.
- Publicar a partir de um ponto existente ou camada de feição hospedada multipatch. Quando você tem uma camada de feição hospedada relacionada, você pode editar dados.
- Crie uma camada de cena de objeto 3D vazia e uma camada de feição hospedada associada Você pode preencher a camada de cena carregando modelos 3D.
Você deve ter privilégios para criar, atualizar e excluir conteúdo e publicar camadas de cena hospedadas para publicar a partir de um pacote de camadas de cena. Para publicar a partir do ArcGIS Pro ou uma camada de feição hospedada existente, você deve também ter o privilégio para publicar camadas de feição hospedadas.
Quando você publica de um ArcGIS Pro ou pacote de camada de cena, o arquivo .slpk é adicionado como um item em seu conteúdo. Após confirmar estas funções da camada de cena, você poderá excluir o pacote da camada de cena do ArcGIS Online para economizar espaço de armazenamento, mas apenas se tiver certeza de que não precisa mais do pacote de camada de cena.
Publicar a partir de uma cena ArcGIS Pro
Adicione suas camadas de dados para uma cena no ArcGIS Pro, configure a cena, e publique (compartilhar). A publicação de cenas no ArcGIS Online é suportado iniciando com ArcGIS Pro 2.1. Antes da versão 2.1, você precisava criar um pacote da camada de cena, enviá-lo ao ArcGIS Online, e publicar uma camada de cena.
A publicação de dados de ponto, multipatch ou construção em uma cena do ArcGIS Pro cria uma camada de cena hospedada e uma camada de feição hospedada relacionada. A publicação de dados LAS cria uma camada de cena hospedada.
Esteja ciente que navegadores da web não podem exibir alguns símbolos cartográficos complexos que você pode ter originalmente utilizado quando você criou a cena. A maioria dos tipos de símbolos está disponível, mas em alguns casos os símbolos podem ser degradados ao publicá-los. Consulte Criar mapas para publicar serviços da feição na ajuda do ArcGIS Server para mais detalhes sobre quais símbolos são suportados e faça quaisquer alterações necessárias na simbologia antes de publicar os dados de ponto ou multipatch.
Antes de você publicar, certifique que seu portal do ArcGIS Online esteja ativo no ArcGIS Pro e de estar registrado na sua organização.
Para instruções sobre como publicar uma camada de cena do ArcGIS Pro, incluindo quais tipos de camadas de cena que você pode publicar, consulte Compartilhar uma camada de cena da web na ajuda do ArcGIS Pro.
Publicar a partir de um pacote da camada de cena
Um pacote da camada de cena contém uma camada de cena e seus dados. Você pode criar um pacote de camada de cena (SLPK) no ArcGIS Pro, ArcGIS Drone2Map, ou ArcGIS CityEngine. As versões doArcGIS Pro 2.3 e posterior permitem criar um pacote de camada de cena a partir de uma camada de construção usando Revit como fonte de dados, carregar o pacote de camada de cena noArcGIS Online, e publicar uma camada de cena de construção.
Dica:
A Esri continue a melhorar a adequação para o uso de camadas da cena. ArcGIS Pro 2.4, Scene Viewer e aplicativos construídos utilizando o ArcGIS Maps SDK for JavaScript 4.12 consomem as versões 1.7 e anteriores do modelo (I3S) de camada da cena 3D indexada para malha integrada e camadas de cena de objeto 3D. A versão I3S 1.7 fornece desempenho e escalabilidade melhor do que as versões anteriores.
Para aproveitar destas melhorias, a ferramenta de geoprocessamento Criar Pacote da Camada de Cena do Objeto 3D agora cria pacotes da camada de cena na versão I3S 1.7. Você pode atualizar os pacotes existentes de malha integrada e camada de cena de objeto 3D para a versão 1.7 usando o conversor I3S, que está disponível no repositório I3S GitHub . O conversor I3S também identifica a versão I3S de seus pacotes de camada de cena existentes, permitindo determinar se você precisa convertê-los.
Consulte Compartilhar pacote de camada de cena na ajuda do ArcGIS Pro para informações sobre o tipo de dados que você pode incluir em um pacote de camada de cena.
Para carregar um pacote de camada de cena para ArcGIS Online, o pacote deve ser menor que 500 GB. Se você precisar publicar um pacote de camada de cena com mais de 500 GB, deverá publicá-lo no ArcGIS Pro 2.9 ou mais tarde como uma cena da web.
Se você tiver um pacote de camada de cena menor que 500 GB, poderá adicioná-lo à sua organização a partir de sua unidade local e publicar uma camada de cena hospedada:
- Entre na sua organização e clique em Conteúdo > Meu conteúdo.
Você deve entrar com uma conta que tenha privilégios para criar camadas de cena hospedadas e criar, atualizar e excluir conteúdo.
- Clique em Novo item > Seu dispositivo.
- Escolha o pacote de camada de cena em seu computador ou em uma unidade de rede.
- Escolha Adicionar <nome do pacote de cena> e criar uma camada de cena hospedada.
- Clique em Avançar.
- Digite um título que descreve a camada de cena.
- Escolha uma pasta em Meu conteúdo onde você deseja salvar o item.
Alternativamente, você pode optar por Criar nova pasta no menu e digite um nome de pasta para salvar o item em uma nova pasta.
Os nomes de pastas não podem conter caracteres Unicode de 4 bytes.
- Se a sua organização tiver configurado categorias de conteúdo, clique em Atribuir categorias e selecione até 20 categorias para ajudar as pessoas a encontrar seu item.
Você também pode começar digitando um nome de categoria para restringir a lista de categorias.
- Opcionalmente, digite os termos da tag separados por vírgulas.
As tags são palavras ou pequenas frases que descrevem seu item e ajudam as pessoas a localizarem seu item quando procurados. Território federal é considerado uma tag, enquanto Federal, território é considerado duas tags.
- Opcionalmente, digite um resumo que descreva os dados.
- Clique em Salvar.
Publicar a partir de uma camada de feição hospedada
Você pode publicar uma camada de cena hospedada de uma camada de feição hospedada se todas as camadas na camada de feição hospedada forem camadas de ponto ou todas as camadas na camada de feição hospedada forem camadas de multipatch.
Quando você publica uma camada de cena hospedada a partir de uma camada de feição hospedada, a camada de cena utiliza os pop-ups que você configurou na camada de feição hospedada. As camadas de cena de ponto criadas a partir de camadas de feição hospedadas também pode aproveitar-se dos estilos de desenho no Scene Viewer.
Esteja ciente do seguinte ao publicar uma camada de cena hospedada a partir de uma camada de feição hospedada:
- Você deve ser o proprietário da camada de feição hospedada da qual você publica a camada de cena hospedada.
- Você não pode publicar uma camada de cena hospedada a partir de uma visualização da camada de feição hospedada.
- A camada de feição hospedada pode conter múltiplas camadas, mas todas as camadas devem conter o mesmo tipo de geometria. Por exemplo, todas as camadas na camada de feição hospedada devem ser camadas de ponto ou todas as camadas na camada de feição hospedada devem ser camadas de multipatch.
- Se os dados da camada de feição hospedada forem armazenados no sistema de referência de coordenadas do Sistema Geodésico Mundial 1984 (WGS84), a camada de cena hospedada usará o sistema de referência de coordenadas WGS84 e poderá ser usada em cenas globais.
- Se os dados da camada de feição hospedada forem armazenados em um sistema de coordenadas geográficas, a camada de cena hospedada será publicada em uma camada de cena em WGS84 e poderá ser utilizada em cenas globais.
- Se os dados da camada de feição hospedada estiverem armazenados na projeção de Web Mercator, você poderá publicar uma camada de cena hospedada na projeção de Web Mercator e poderá ser utilizada em cenas globais ou locais.
- Se os dados da camada de feição hospedada estiverem armazenados em qualquer outro sistema de coordenadas planas conhecido, você poderá publicar a camada de cena hospedada em WGS84 para cenas globais, ou publicar a camada de cena hospedada no sistema de coordenadas planas da camada de feição hospedada para uso em cenas locais.
- Se os dados da camada de feição hospedada estiverem armazenados em um sistema de coordenadas planas personalizado, você não poderá publicá-los em uma cena local; ele sempre será publicado em WGS84 e você poderá utilizá-lo em cenas globais.
- Quando você publica camadas de cena de ponto a partir de uma camada de feição hospedada, o ArcGIS Online copia o renderizador definido para a camada de feição hospedada. Os seguintes estilos não são suportados atualmente e você não pode publicar uma camada de cena de ponto a partir de uma camada de feição hospedada que tenha um destes estilos aplicado: Predominância, Predominância e Tamanho, Mapa de Aquecimento ou qualquer estilo que utilize um campo de data para classificar os dados, como Linha de Tempo Contínua (Tamanho), Idade (Cor), ou Tipos & Tamanho (Idade). Você também pode publicar uma camada de cena de ponto a partir de uma camada de feição com rótulos ou tempo configurado.
Para publicar uma camada de cena de ponto, altere as configurações de estilo na camada de feição hospedada e remova os rótulos.
- Você não pode publicar uma camada de cena a partir de uma camada de feição hospedada que contenha qualquer um dos seguintes tipos de dados de campo: grande inteiro, somente data, somente hora, deslocamento de data/hora.
Siga estas etapas para publicar uma camada de cena hospedada a partir de uma camada de feição hospedada:
- Entre na sua organização.
Você deve entrar com uma conta com privilégios para publicar camadas de feição hospedadas, publicar camadas de cena hospedadas e criar, atualizar e excluir conteúdo.
- Abra Conteúdo > Meu conteúdo e abra a página do item da camada de feição hospedada da qual você deseja publicar.
- Clique em Publicar > Camada de Cena.
- Digite um único título para a camada de cena hospedada.
- Opcionalmente, digite os termos da tag separados por vírgulas.
As tags são palavras ou pequenas frases que descrevem seu item e ajudam as pessoas a localizarem seu item quando procurados. Território federal é considerado uma tag, enquanto Federal, território é considerado duas tags.
- Opcionalmente, digite um resumo que descreva a camada de cena hospedada.
- Se a sua organização tiver configurado categorias de conteúdo, clique em Atribuir categorias e selecione até 20 categorias para ajudar as pessoas a encontrar seu item.
Você também pode digitar na caixa Categorias para restringir a lista de categorias.
- Escolha a pasta onde a camada de cena hospedada será armazenada.
- Se os dados da camada de feição hospedada forem armazenados em um sistema de coordenadas projetadas bem conhecido diferente do Web Mercator, use a camada de cena em uma cena global ou local.
Anotação:
Um ID (WKID) conhecido é exibido próximo das opções de cena global e local. Um WKID é um identificador único que representa uma referência espacial pré-definida. Neste caso, o valor de WKID exibido próximo a cada opção representa o sistema de coordenadas utilizado na camada de cena.
- Marque Habilitar atualizações se você estiver publicando a partir de uma camada de feição de multipatch, planeja editar a camada de feição e deseja que as alterações sejam refletidas na camada de cena.
- Clique em OK para publicar.
Crie uma camada de cena de objeto 3D vazia
Você pode criar uma Camada de cena de objeto 3D que tem uma camada de feição hospedada associada, mas não contém dados. Depois de criar a camada, você pode preenchê-la criando feições no Scene Viewer. Depois que a camada for preenchida, você pode editar feições ou atributos no Scene Viewer ou ArcGIS Pro.
Camadas de cenas de objetos 3D vazias criadas conforme descrito abaixo sempre armazenam dados no sistema de coordenadas do Sistema Geodésico Mundial 1984 (WGS 84).
- Entre na sua organização.
Você deve entrar com uma conta com privilégios para publicar camadas de feição hospedadas, publicar camadas de cena hospedadas e criar, atualizar e excluir conteúdo.
- Abra Conteúdo > Meu conteúdo.
- Clique em Novo item > Camda de cena.
- Escolha Objeto 3D e clique em Avançar.
Os detalhes da camada são exibidos para indicar três campos que existirão nas camadas hospedadas vazias. Esses campos não são editáveis. Isso é um acréscimo aos campos do sistema que são necessários para uma camada de cena de objeto 3D.
- Clique em Avançar.
- Digite um título para as camadas hospedadas.
O mesmo título é usado para a camada de cena hospedada e a camada de feição hospedada.
- Escolha a pasta no Meu conteúdo onde você deseja salvar as camadas hospedadas.
Alternativamente, você pode optar por Criar nova pasta no menu e digite um nome de pasta para salvar as camadas em uma nova pasta.
Os nomes de pastas não podem conter caracteres Unicode de 4 bytes.
- Se a sua organização tiver configurado categorias de conteúdo, clique em Atribuir categorias e selecione até 20 categorias para ajudar as pessoas a encontrar seu item.
Você também pode digitar na caixa Categorias para restringir a lista de categorias.
- Opcionalmente, digite os termos da tag separados por vírgulas.
As tags são palavras ou pequenas frases que descrevem seu item e ajudam as pessoas a localizarem seu item quando procurados. Território federal é considerado uma tag, enquanto Federal, território é considerado duas tags.
- Opcionalmente, digite um resumo que descreva os dados que você adicionará às camadas.
- Clique em Salvar.
Dois itens de camada são criados no seu conteúdo: uma camada de cena hospedada e uma camada de feição hospedada.
Para preencher as camadas, você pode carregar modelos 3D para criar feições na camada de feições.