Publicar camadas 3D hospedadas

Publique uma camada 3D hospedada em sua organização do ArcGIS Online usando uma das seguintes combinações de fontes de dados e métodos:

Você deve ter privilégios para criar, atualizar e excluir conteúdo e publicar camadas hospedadas. Um privilégio adicional é necessário para publicação, que varia dependendo da fonte e do tipo de camada que você publica. Para publicar a partir do ArcGIS Pro ou uma camada de feição hospedada existente, você deve também ter o privilégio para publicar camadas de feição hospedadas.

  • Para publicar a partir de um pacote de camada de cena, é necessário ter o privilégio de publicar camadas de cena hospedadas.
  • Para publicar a partir de um pacote de mosaicos 3D, é necessário ter o privilégio de publicar camadas de mosaico hospedadas.

Quando você publica a partir do ArcGIS Pro ou de um pacote, o arquivo .slpk ou .3tz é adicionado como um item no seu conteúdo. Após confirmar que a camada hospedada funciona, você poderá excluir o pacote do ArcGIS Online para economizar espaço de armazenamento, mas somente se tiver certeza de que não precisa mais do pacote.

Publicar a partir do ArcGIS Pro

Adicione suas camadas de dados para uma cena no ArcGIS Pro, configure a cena, e publique (compartilhar).

As camadas presentes no ArcGIS Prodeterminam o tipo de camada 3D que é publicada. Alguns exemplos incluem (mas não estão limitados a) o seguinte:

  • Uma camada de feição multipatch em uma cena no ArcGIS Pro é publicada como uma camada de objeto 3D.
  • Um conjunto de dados LAS em uma cena no ArcGIS Pro é publicado como uma camada da nuvem de pontos.
  • Um pacote ou conjunto de dados de mosaicos 3D publicado do ArcGIS Pro pode criar um objeto 3D ou uma camada de malha.

Esteja ciente que navegadores da web não podem exibir alguns símbolos cartográficos complexos que você pode ter originalmente utilizado quando você criou a cena. A maioria dos tipos de símbolos está disponível, mas em alguns casos os símbolos podem ser degradados ao publicá-los. Consulte Criar mapas para publicar serviços da feição na ajuda do ArcGIS Server para mais detalhes sobre quais símbolos são suportados e faça quaisquer alterações necessárias na simbologia antes de publicar os dados de ponto ou multipatch.

Antes de publicar, certifique de que seu portal do ArcGIS Online esteja ativo no ArcGIS Pro e que você esteja registrado na sua organização com a conta que tenha os seguintes privilégios:

  • Criar, atualizar e excluir conteúdo
  • Publicar camadas de cena hospedadas se você for publicar uma camada de cena
  • Publicar camadas de mosaico hospedadas se você for publicar uma camada de mosaico 3D
  • Se você publicar uma camada de feição com uma camada de cena, você deverá ter o privilégio para publicar as camadas de feição hospedadas.

Para obter instruções sobre como publicar uma camada de cena a partir do ArcGIS Pro, consulte Compartilhar uma camada de cena da web na ajuda do ArcGIS Pro. Para obter instruções sobre como publicar uma camada de mosaicos 3D a partir do ArcGIS Pro, consulte Compartilhar uma camada de mosaicos 3D na ajuda do ArcGIS Pro..

Publicar de um pacote

Um pacote da camada de cena contém uma camada de cena e seus dados. Você pode criar um pacote de camada de cena (SLPK) ou um pacote de mosaicos 3D (.3tz) no ArcGIS Pro, ArcGIS Drone2Map, ou ArcGIS CityEngine.

Para carregar um pacote de camada de cena ou pacote de mosaicos 3D no ArcGIS Online, o pacote deve ser menor que 500 GB. Caso seja necessário publicar um pacote com mais de 500 GB, você deverá publicá-lo do ArcGIS Pro 2.9 ou posterior como uma cena da web.

Se você tiver um pacote de camada de cena menor que 500 GB ou um pacote de mosaicos 3D, poderá adicioná-lo à sua organização a partir da sua unidade local e publicar uma camada 3D hospedada, conforme descrito nas próximas duas seções.

Publicar a partir de um pacote da camada de cena

Siga estas etapas para transferir um pacote da camada de cena e publicar uma camada 3D:

  1. Entre na sua organização e clique em Conteúdo > Meu conteúdo.

    Você deve entrar com uma conta que tenha privilégios para criar, atualizar e excluir conteúdo e publicar camadas de cena hospedadas.

  2. Clique em Novo item > Seu dispositivo.
  3. Escolha o pacote em seu computador ou em uma unidade de rede.
  4. Escolha Adicionar <nome do pacote> e crie uma camada 3D hospedada.
  5. Clique em Avançar.
  6. Digite um título.
  7. Escolha uma pasta em Meu conteúdo onde você deseja salvar o item.

    Alternativamente, você pode optar por Criar nova pasta no menu e digite um nome de pasta para salvar o item em uma nova pasta.

    Os nomes de pastas não podem conter caracteres Unicode de 4 bytes.

  8. Se a sua organização tiver configurado categorias de conteúdo, clique em Atribuir categorias e selecione até 20 categorias para ajudar as pessoas a encontrar seu item.

    Você também pode começar digitando um nome de categoria para restringir a lista de categorias.

  9. Opcionalmente, digite os termos da tag separados por vírgulas.

    As tags são palavras ou pequenas frases que descrevem o item e ajudam usuários a localizar o item quando procurados. Território federal é considerado uma tag, enquanto Federal, território é considerado duas tags.

  10. Opcionalmente, digite um resumo que descreva os dados.
  11. Clique em Salvar.

O pacote da camada de cena e a camada 3D são criados como itens separados em sua página Meu conteúdo. Para disponibilizar qualquer item para outros, compartilhe-o.

Publicar a partir de um pacote de mosaicos 3D

Siga estas etapas para carregar um arquivo do pacote de mosaicos 3D e publicar uma camada 3D:

  1. Verifique se você está conectado à organização e se tem privilégios para criar, atualizar e excluir conteúdo e publicar camadas de mosaico hospedadas.
  2. Na guia Meu conteúdo da página de conteúdo, e clique em Novo item.
  3. Escolha o tipo de camada a ser criada: Camada de objeto 3D ou Malha.

    O tipo escolhido afeta o que você pode fazer com a camada 3D hospedada. Consulte Camadas 3D para mais detalhes.

    Essas informações serão armazenadas com o item do pacote de mosaicos 3D e o item da camada 3D para indicar como eles podem ser usados.

    Mesmo que você não publique agora, o item do pacote de mosaicos 3D armazenará essas informações e as utilizará quando você publicar uma camada.

  4. Clique em Avançar.
  5. Se você escolher Camada de objeto 3D, deverá escolher Carregar dados e clicar em Avançar.
  6. Escolha o pacote de mosaicos 3D seguindo um destes procedimentos:
    • Arraste o arquivo de uma janela do Explorer em sua máquina local para a janela Selecionar dados 3D.
    • Clique em Seu dispositivo, vá até o arquivo e selecione-o.
  7. Escolha a opção de adicionar o arquivo e criar uma camada 3D hospedada.

    Se você escolher a opção de adicionar apenas o arquivo do pacote de mosaicos 3D, poderá publicar posteriormente uma camada na página do item do pacote de mosaicos 3D.

  8. Clique em Avançar.
  9. Digite um título.
  10. Escolha uma pasta em Meu conteúdo onde você deseja salvar o item.

    Alternativamente, você pode optar por Criar nova pasta no menu e digite um nome de pasta para salvar o item em uma nova pasta.

    Os nomes de pastas não podem conter caracteres Unicode de 4 bytes.

  11. Se a sua organização tiver configurado categorias de conteúdo, clique em Atribuir categorias e selecione até 20 categorias para ajudar usuários a encontrar o item.

    Você também pode começar digitando um nome de categoria para restringir a lista de categorias.

  12. Opcionalmente, digite os termos da tag separados por vírgulas.

    As tags são palavras ou pequenas frases que descrevem o item e ajudam usuários a localizar o item quando procurados. Território federal é considerado uma tag, enquanto Federal, território é considerado duas tags.

  13. Opcionalmente, digite um resumo que descreva os dados.
  14. Clique em Salvar.

O pacote de mosaicos 3D e a camada 3D são criados como itens separados em sua página Meu conteúdo. Para disponibilizar qualquer item para outros, compartilhe-o.

Publicar a partir de uma camada de feição hospedada

Você pode publicar uma camada de ponto 3D hospedada ou uma camada de objeto 3D a partir de uma camada de feição hospedada para criar uma camada de objeto 3D se todas as camadas na camada de feição hospedada forem camadas de ponto ou todas as camadas na camada de feição hospedada forem camadas multipatch.

Dica:

Se a camada de feição hospedada tiver várias camadas de ponto 3D ou várias camadas de objetos 3D, a camada 3D publicada conterá um grupo de camadas.

Quando você publica a partir de uma camada de feição hospedada, a camada 3D usa os pop-ups que você configurou na camada de feição hospedada. As camadas de ponto 3D criadas a partir de camadas de feição hospedadas também podem aproveitar os estilos de desenho no Scene Viewer .

Esteja ciente do seguinte ao publicar uma camada de ponto 3D ou de objeto 3D hospedada a partir de uma camada de feição hospedada:

  • Você deve ser o proprietário da camada de feição hospedada da qual você publica.
  • Você não pode publicar uma camada 3D hospedada a partir de uma visualização da camada de feição hospedada.
  • A camada de feição hospedada pode conter múltiplas camadas, mas todas as camadas devem conter o mesmo tipo de geometria. Por exemplo, todas as camadas na camada de feição hospedada devem ser camadas de ponto ou todas as camadas na camada de feição hospedada devem ser camadas de multipatch.
  • Se os dados da camada de feição hospedada forem armazenados no sistema de referência de coordenadas do Sistema Geodésico Mundial 1984 (WGS84), a camada 3D hospedada usará o sistema de referência de coordenadas WGS84 e poderá ser usada em cenas globais.
  • Se os dados da camada de feição hospedada estiverem armazenados na projeção de Web Mercator, você poderá publicar uma camada 3D hospedada na projeção de Web Mercator e poderá ser utilizada em cenas globais ou locais.
  • Se os dados da camada de feição hospedada estiverem armazenados em qualquer outro sistema de coordenadas planas conhecido, você poderá publicar a camada 3D hospedada em WGS84 para cenas globais, ou publicar a camada 3D hospedada no sistema de coordenadas planas da camada de feição hospedada para uso em cenas locais.
  • Se os dados da camada de feição hospedada estiverem armazenados em um sistema de coordenadas planas personalizado, você não poderá publicá-los em uma cena local; ele sempre será publicado em WGS84 e você poderá utilizá-lo em cenas globais.
  • Quando você publica uma camada de ponto 3D a partir de uma camada de feição hospedada, o ArcGIS Online copia o renderizador definido para a camada de feição hospedada. Os seguintes estilos não são suportados atualmente e você não pode publicar uma camada de ponto 3D a partir de uma camada de feição hospedada que tenha um destes estilos aplicado: Predominância, Predominância e Tamanho, Mapa de Aquecimento ou qualquer estilo que utilize um campo de data para classificar os dados, como Linha de Tempo Contínua (Tamanho), Idade (Cor), ou Tipos & Tamanho (Idade). Você também pode publicar uma camada de ponto 3D a partir de uma camada de feição com rótulos ou tempo configurado.
  • Você não pode publicar uma camada de ponto 3D ou camada de objeto 3D a partir de uma camada de feição hospedada que contenha qualquer um dos seguintes tipos de dados de campo: grande inteiro, somente data, somente hora, deslocamento de data/hora.

Siga estas etapas para publicar uma camada 3D hospedada a partir de uma camada de feição hospedada:

  1. Entre na sua organização.

    Você deve entrar com uma conta com privilégios para publicar camadas de feição hospedadas, publicar camadas de cena hospedadas e criar, atualizar e excluir conteúdo.

  2. Abra a página do item da camada de feição hospedada da qual você deseja publicar.
  3. Clique em Publicar e escolha o tipo de camada: camada de objeto 3D ou camada de ponto 3D.

    O tipo de camada depende dos dados na camada de feição hospedada. Você visualizará apenas um dos tipos de camada no menu Publicar.

    Dica:

    Pode ser necessário clicar no botão Mostrar mais Mostrar mais para ver todas as opções.

  4. Forneça um título único para a camada 3D hospedada.
  5. Opcionalmente, digite os termos da tag separados por vírgulas.

    As tags são palavras ou pequenas frases que descrevem o item e ajudam usuários a localizar o item quando procurados. Território federal é considerado uma tag, enquanto Federal, território é considerado duas tags.

  6. Opcionalmente, digite um resumo que descreva a camada 3D hospedada.
  7. Se a sua organização tiver configurado categorias de conteúdo, clique em Atribuir categorias e selecione até 20 categorias para ajudar as pessoas a encontrar seu item.

    Você também pode digitar na caixa Categorias para restringir a lista de categorias.

  8. Escolha a pasta onde a camada 3D hospedada será armazenada.
  9. Se os dados da camada de feição hospedada forem armazenados em um sistema de coordenadas planas bem conhecido diferente do Web Mercator, use a camada 3D em uma cena global ou local.

    Anotação:

    Um ID (WKID) conhecido é exibido próximo das opções de cena global e local. Um WKID é um identificador único que representa uma referência espacial pré-definida. Neste caso, o valor de WKID exibido próximo a cada opção representa o sistema de coordenadas utilizado na camada 3D.

  10. Marque Habilitar atualizações se você estiver publicando a partir de uma camada de feição de multipatch, planeja editar a camada de feição e deseja que as alterações sejam refletidas na camada de objeto 3D.
  11. Clique em OK para publicar.

Crie uma camada de objeto 3D vazia

Você pode criar uma Camada de objeto 3D que tenha uma camada de feição hospedada associada, mas não contenha dados. Depois de criar a camada, você pode preenchê-la criando feições no Scene Viewer. Depois que a camada for preenchida, você pode editar feições ou atributos no Scene Viewer ou ArcGIS Pro.

Camadas de objetos 3D vazias criadas conforme descrito abaixo sempre armazenam dados no sistema de coordenadas do Sistema Geodésico Mundial 1984 (WGS 84).

  1. Entre na sua organização.

    Você deve entrar com uma conta com privilégios para publicar camadas de feição hospedadas, publicar camadas de cena hospedadas e criar, atualizar e excluir conteúdo.

  2. Abra Conteúdo > Meu conteúdo.
  3. Clique em Novo item > Camada 3D.
  4. Escolha Objeto 3D e clique em Avançar.
  5. Escolha Defina sua própria camada e clique em Avançar.

    Os detalhes da camada são exibidos para indicar três campos que existirão nas camadas hospedadas vazias. Esses campos não são editáveis. Isso é um acréscimo aos campos do sistema necessários para uma camada de objeto 3D.

  6. Clique em Avançar.
  7. Digite um título para as camadas hospedadas.

    O mesmo título é usado para ambas as camadas hospedadas.

  8. Escolha a pasta no Meu conteúdo onde você deseja salvar as camadas hospedadas.

    Alternativamente, você pode optar por Criar nova pasta no menu e digite um nome de pasta para salvar as camadas em uma nova pasta.

    Os nomes de pastas não podem conter caracteres Unicode de 4 bytes.

  9. Se a sua organização tiver configurado categorias de conteúdo, clique em Atribuir categorias e selecione até 20 categorias para ajudar as pessoas a encontrar seu item.

    Você também pode digitar na caixa Categorias para restringir a lista de categorias.

  10. Opcionalmente, digite os termos da tag separados por vírgulas.

    As tags são palavras ou pequenas frases que descrevem o item e ajudam usuários a localizar o item quando procurados. Território federal é considerado uma tag, enquanto Federal, território é considerado duas tags.

  11. Opcionalmente, digite um resumo que descreva os dados que você adicionará às camadas.
  12. Clique em Salvar.

Dois itens da camada hospedada são criados no seu conteúdo: uma camada de objeto 3D hospedada e uma camada de feição hospedada.

Para preencher as camadas, você pode carregar modelos 3D para criar feições na camada de feições.

Publicar a partir de um arquivo geodatabase

Se você tiver um arquivo geodatabase que contenha uma classe de feição multipatch ou uma classe de feição de objeto 3D, você poderá compactar o arquivo geodatabase em um arquivo .zip, enviá-lo ao ArcGIS Online e publicar uma camada 3D hospedada e a camada de feição hospedada associada.

Anotação:

O arquivo geodatabase deve conter um tipo de classe de feição, não uma mistura de tipos de classes de feição. Somente a primeira classe de feição qualificada no arquivo geodatabase será publicada.

Para criar uma camada 3D hospedada (objeto 3D ou multipatch) com uma camada de feição hospedada associada a partir de classes de feição em um arquivo geodatabase, siga as etapas abaixo.

  1. Entre na sua organização.

    Você deve entrar com uma conta com privilégios para publicar camadas de feição hospedadas, publicar camadas de cena hospedadas e criar, atualizar e excluir conteúdo.

  2. Abra Conteúdo > Meu conteúdo.
  3. Clique em Novo item > Camada 3D.
  4. Escolha um dos seguintes:
    • Multipatch— Escolha esta opção se o arquivo geodatabase tiver classes de feição multipatch.
    • Objeto 3D— Escolha esta opção se o arquivo geodatabase tiver classes de feição de objeto 3D.
  5. Clique em Avançar.
  6. Clique em Carregar dados.
  7. Procure o arquivo geodatabase compactado no disco e clique em Abrir.
  8. Escolha a opção de adicionar o arquivo geodatabase e criar uma camada 3D hospedada.

    Se você escolher a opção de adicionar somente o arquivo, poderá posteriormente publicar as camadas a partir da página do item do arquivo geodatabase.

  9. Digite um título para as camadas hospedadas.

    O mesmo título é usado para ambas as camadas hospedadas.

  10. Escolha a pasta no Meu conteúdo onde você deseja salvar as camadas hospedadas.

    Alternativamente, você pode optar por Criar nova pasta no menu e digite um nome de pasta para salvar as camadas em uma nova pasta.

    Os nomes de pastas não podem conter caracteres Unicode de 4 bytes.

  11. Se a sua organização tiver configurado categorias de conteúdo, clique em Atribuir categorias e selecione até 20 categorias para ajudar as pessoas a encontrar seu item.

    Você também pode digitar na caixa Categorias para restringir a lista de categorias.

  12. Opcionalmente, digite os termos da tag separados por vírgulas.

    As tags são palavras ou pequenas frases que descrevem o item e ajudam usuários a localizar o item quando procurados. Território federal é considerado uma tag, enquanto Federal, território é considerado duas tags.

  13. Opcionalmente, digite um resumo que descreva os dados que você adicionará às camadas.
  14. Clique em Salvar.

Três itens são criados no seu conteúdo: um arquivo geodatabase, uma camada de feição hospedada e uma camada de camada multipatch ou de objeto 3D hospedada.