Publique uma camada 3D hospedada em sua organização do ArcGIS Online usando uma das seguintes combinações de fontes de dados e métodos:
- Adicione dados de multipatch ou ponto em uma cena no ArcGIS Pro e publique. Quando você publica dados multipatch ou de ponto a partir doArcGIS Pro com a opção de armazenar em cache no servidor, uma camada de feição relacionada hospedada é criada na sua organização. Quando você tem uma camada de feição hospedada relacionada, você pode editar dados.
- Adicione dados LAS a uma cena no ArcGIS Pro e publique. Quando você publica dados LAS a partir do ArcGIS Pro, um pacote de camada de cena (SLPK) e uma camada de cena da nuvem de pontos são criados na sua organização.
- Adicione uma camada de voxel a uma cena no ArcGIS Pro e publique. Um SLPK é carregado e uma camada de voxel é criada na sua organização.
- Crie um pacote da camada de cena, adicione-o ao seu conteúdo no ArcGIS Online e publique. Ao carregar e publicar um SLPK, o tipo de camada definido no SLPK é criado como um item em sua organização.
- Publique a partir de um ponto existente ou camada de feição hospedada multipatch. Quando você tem uma camada de feição hospedada relacionada, você pode editar dados.
- Crie uma camada de cena de objeto 3D vazia e uma camada de feição hospedada associada Você pode preencher a camada carregando modelos 3D.
- Crie um arquivo de pacote de mosaico 3D (.3tz), adicione-o ao ArcGIS Online e publique. Escolha que tipo de camada criar ao publicar: objeto 3D ou malha.
- Adicione um arquivo geodatabase compactado contendo uma classe de feição multipatch ou uma classe de feição de objeto 3D e publique.
Você deve ter privilégios para criar, atualizar e excluir conteúdo e publicar camadas hospedadas. Um privilégio adicional é necessário para publicação, que varia dependendo da fonte e do tipo de camada que você publica. Para publicar a partir do ArcGIS Pro ou uma camada de feição hospedada existente, você deve também ter o privilégio para publicar camadas de feição hospedadas.
- Para publicar a partir de um pacote de camada de cena, é necessário ter o privilégio de publicar camadas de cena hospedadas.
- Para publicar a partir de um pacote de mosaicos 3D, é necessário ter o privilégio de publicar camadas de mosaico hospedadas.
Quando você publica a partir do ArcGIS Pro ou de um pacote, o arquivo .slpk ou .3tz é adicionado como um item no seu conteúdo. Após confirmar que a camada hospedada funciona, você poderá excluir o pacote do ArcGIS Online para economizar espaço de armazenamento, mas somente se tiver certeza de que não precisa mais do pacote.
Publicar a partir do ArcGIS Pro
Adicione suas camadas de dados para uma cena no ArcGIS Pro, configure a cena, e publique (compartilhar).
As camadas presentes no ArcGIS Prodeterminam o tipo de camada 3D que é publicada. Alguns exemplos incluem (mas não estão limitados a) o seguinte:
- Uma camada de feição multipatch em uma cena no ArcGIS Pro é publicada como uma camada de objeto 3D.
- Um conjunto de dados LAS em uma cena no ArcGIS Pro é publicado como uma camada da nuvem de pontos.
- Um pacote ou conjunto de dados de mosaicos 3D publicado do ArcGIS Pro pode criar um objeto 3D ou uma camada de malha.
Esteja ciente que navegadores da web não podem exibir alguns símbolos cartográficos complexos que você pode ter originalmente utilizado quando você criou a cena. A maioria dos tipos de símbolos está disponível, mas em alguns casos os símbolos podem ser degradados ao publicá-los. Consulte Criar mapas para publicar serviços da feição na ajuda do ArcGIS Server para mais detalhes sobre quais símbolos são suportados e faça quaisquer alterações necessárias na simbologia antes de publicar os dados de ponto ou multipatch.
Antes de publicar, certifique de que seu portal do ArcGIS Online esteja ativo no ArcGIS Pro e que você esteja registrado na sua organização com a conta que tenha os seguintes privilégios:
- Criar, atualizar e excluir conteúdo
- Publicar camadas de cena hospedadas se você for publicar uma camada de cena
- Publicar camadas de mosaico hospedadas se você for publicar uma camada de mosaico 3D
- Publicar camadas de feição hospedadas, caso publique uma camada de feição com uma camada de cena
Para obter instruções sobre como publicar uma camada de cena a partir do ArcGIS Pro, consulte Compartilhar uma camada de cena da web na ajuda do ArcGIS Pro. Para obter instruções sobre como publicar uma camada de mosaicos 3D a partir do ArcGIS Pro, consulte Compartilhar uma camada de mosaicos 3D na ajuda do ArcGIS Pro..
Publicar de um pacote
Um SLPK contém uma camada de cena e seus dados. Você pode criar um SLPK ou pacote de mosaicos 3D (.3tz) no ArcGIS Pro, ArcGIS Drone2Map ou ArcGIS CityEngine.
Para carregar um SLPK ou pacote de mosaicos 3D no ArcGIS Online, o pacote deve ser menor que 500 GB. Caso seja necessário publicar um pacote com mais de 500 GB, você deverá publicá-lo do ArcGIS Pro ou posterior como uma cena da web.
Se você tiver um arquivo SLPK com menos de 500 GB ou um pacote de mosaicos 3D, poderá adicioná-lo à sua organização a partir da sua unidade local e publicar uma camada 3D hospedada, conforme descrito nas duas seções seguintes.
Publicar de um SLPK
Para carregar de um arquivo SLPK e publicar uma camada 3D, complete as seguintes etapas:
- Entre na sua organização e clique em Conteúdo > Meu conteúdo.
Você deve entrar com uma conta que tenha privilégios para criar, atualizar e excluir conteúdo e publicar camadas de cena hospedadas.
- Clique em Novo item > Seu dispositivo.
- Escolha o pacote em seu computador ou em uma unidade de rede.
- Escolha Adicionar <nome do pacote> e crie uma camada 3D hospedada.
- Clique em Avançar.
- Forneça um título.
- Escolha uma pasta em Meu conteúdo onde você deseja salvar o item.
Alternativamente, você pode escolher Criar nova pasta no menu e fornecer um nome de pasta para salvar o item em uma nova pasta.
Os nomes de pastas não podem conter caracteres Unicode de 4 bytes.
- Se a sua organização tiver configurado categorias de conteúdo, clique em Atribuir categorias e selecione até 20 categorias para ajudar as pessoas a encontrar seu item.
Você também pode começar digitando um nome de categoria para restringir a lista de categorias.
- Opcionalmente, forneça termos de tag separados por vírgulas.
As tags são palavras ou pequenas frases que descrevem o item e ajudam usuários a localizar o item quando procurados. Território federal é considerado uma tag, enquanto Federal, território é considerado duas tags.
- Opcionalmente, forneça um resumo que descreva os dados.
- Clique em Salvar.
O pacote da camada de cena e a camada 3D são criados como itens separados em sua página Meu conteúdo. Para disponibilizar qualquer item para outros, compartilhe-o.
Publicar a partir de um pacote de mosaicos 3D
Para carregar um arquivo do pacote de mosaicos 3D e publicar uma camada 3D, complete as seguintes etapas:
- Verifique se você está conectado à organização e se tem privilégios para criar, atualizar e excluir conteúdo e publicar camadas de mosaico hospedadas.
- Na guia Meu Conteúdo da página de Conteúdo, e clique em Novo item.
- Escolha o tipo de camada a ser criada: Camada de objeto 3D ou Malha.
O tipo escolhido afeta o que você pode fazer com a camada 3D hospedada. Consulte Camadas 3D para mais detalhes.
Essas informações serão armazenadas com o item do pacote de mosaicos 3D e o item da camada 3D para indicar como eles podem ser usados.
Mesmo que você não publique agora, o item do pacote de mosaicos 3D armazenará essas informações e as utilizará quando você publicar uma camada.
- Clique em Avançar.
- Se você escolher Camada de objeto 3D, escolha Carregar dados e clique em Avançar.
- Escolha o pacote de mosaicos 3D seguindo um destes procedimentos:
- Arraste o arquivo de uma janela do Explorer em sua máquina local para a janela Selecionar dados 3D.
- Clique em Seu dispositivo, vá até o arquivo e selecione-o.
- Escolha a opção de adicionar o arquivo e criar uma camada 3D hospedada.
Se você escolher a opção de adicionar apenas o arquivo do pacote de mosaicos 3D, poderá publicar posteriormente uma camada na página do item do pacote de mosaicos 3D.
- Clique em Avançar.
- Forneça um título.
- Escolha uma pasta em Meu conteúdo onde você deseja salvar o item.
Alternativamente, você pode escolher Criar nova pasta no menu e fornecer um nome de pasta para salvar o item em uma nova pasta.
Os nomes de pastas não podem conter caracteres Unicode de 4 bytes.
- Se a sua organização tiver configurado categorias de conteúdo, clique em Atribuir categorias e selecione até 20 categorias para ajudar usuários a encontrar o item.
Você também pode começar digitando um nome de categoria para restringir a lista de categorias.
- Opcionalmente, forneça termos de tag separados por vírgulas.
As tags são palavras ou pequenas frases que descrevem o item e ajudam usuários a localizar o item quando procurados. Território federal é considerado uma tag, enquanto Federal, território é considerado duas tags.
- Opcionalmente, forneça um resumo que descreva os dados.
- Clique em Salvar.
O pacote de mosaicos 3D e a camada 3D são criados como itens separados em sua página Meu conteúdo. Para disponibilizar qualquer item para outros, compartilhe-o.
Publicar a partir de uma camada de feição hospedada
Você pode publicar uma camada de ponto 3D hospedada ou uma camada de objeto 3D a partir de uma camada de feição hospedada para criar uma camada de objeto 3D se todas as camadas na camada de feição hospedada forem camadas de ponto ou todas as camadas na camada de feição hospedada forem camadas multipatch.
Dica:
Se a camada de feição hospedada tiver várias camadas de ponto 3D ou várias camadas de objetos 3D, a camada 3D publicada conterá um grupo de camadas.
Quando você publica a partir de uma camada de feição hospedada, a camada 3D usa os pop-ups que você configurou na camada de feição hospedada. As camadas de ponto 3D criadas a partir de camadas de feição hospedadas também podem aproveitar os estilos de desenho no Scene Viewer .
Tenha o seguinte em mente ao publicar uma camada de ponto 3D ou de objeto 3D hospedada a partir de uma camada de feição hospedada:
- Você deve ser o proprietário da camada de feição hospedada da qual você publica.
- Você não pode publicar uma camada 3D hospedada a partir de uma visualização da camada de feição hospedada.
- A camada de feição hospedada pode conter múltiplas camadas, mas todas as camadas devem conter o mesmo tipo de geometria. Por exemplo, todas as camadas na camada de feição hospedada devem ser camadas de ponto ou todas as camadas na camada de feição hospedada devem ser camadas de multipatch.
- Se os dados da camada de feição hospedada forem armazenados no sistema de referência de coordenadas do Sistema Geodésico Mundial 1984 (WGS84), a camada 3D hospedada usará o sistema de referência de coordenadas WGS84 e poderá ser usada em cenas globais.
- Se os dados da camada de feição hospedada estiverem armazenados na projeção de Web Mercator, você poderá publicar uma camada 3D hospedada na projeção de Web Mercator e poderá ser utilizada em cenas globais ou locais.
- Se os dados da camada de feição hospedada estiverem armazenados em qualquer outro sistema de coordenadas planas conhecido, você poderá publicar a camada 3D hospedada em WGS84 para cenas globais, ou publicar a camada 3D hospedada no sistema de coordenadas planas da camada de feição hospedada para uso em cenas locais.
- Se os dados da camada de feição hospedada estiverem armazenados em um sistema de coordenadas planas personalizado, você não poderá publicá-los em uma cena local; ele sempre será publicado em WGS84 e você poderá utilizá-lo em cenas globais.
- Quando você publica uma camada de ponto 3D a partir de uma camada de feição hospedada, o ArcGIS Online copia o renderizador definido para a camada de feição hospedada. Os seguintes estilos não são suportados atualmente e você não pode publicar uma camada de ponto 3D a partir de uma camada de feição hospedada que tenha um destes estilos aplicado: Predominância, Predominância e Tamanho, Mapa de Aquecimento ou qualquer estilo que utilize um campo de data para classificar os dados, como Linha de Tempo Contínua (Tamanho), Idade (Cor), ou Tipos & Tamanho (Idade). Você também pode publicar uma camada de ponto 3D a partir de uma camada de feição com rótulos ou tempo configurado.
- Você não pode publicar uma camada de ponto 3D ou camada de objeto 3D a partir de uma camada de feição hospedada que contenha qualquer um dos seguintes tipos de dados de campo: grande inteiro, somente data, somente hora, ou deslocamento de data/hora.
Para publicar uma camada 3D hospedada a partir de uma camada de feição hospedada, complete as seguintes etapas:
- Entre na sua organização.
Você deve entrar com uma conta com privilégios para publicar camadas de feição hospedadas, publicar camadas de cena hospedadas e criar, atualizar e excluir conteúdo.
- Abra a página do item da camada de feição hospedada da qual você deseja publicar.
- Clique em Publicar e escolha o tipo de camada: camada de objeto 3D ou camada de ponto 3D.
O tipo de camada depende dos dados na camada de feição hospedada. Você visualizará apenas um dos tipos de camada no menu Publicar.
Dica:
Pode ser necessário clicar no botão Mostrar mais
para ver todas as opções. - Forneça um título único para a camada 3D hospedada.
- Opcionalmente, forneça termos de tag separados por vírgulas.
As tags são palavras ou pequenas frases que descrevem o item e ajudam usuários a localizar o item quando procurados. Território federal é considerado uma tag, enquanto Federal, território é considerado duas tags.
- Opcionalmente, forneça um resumo que descreva a camada 3D hospedada.
- Se a sua organização tiver configurado categorias de conteúdo, clique em Atribuir categorias e selecione até 20 categorias para ajudar as pessoas a encontrar seu item.
Você também pode digitar na caixa de texto Categorias para reduzir a lista de categorias.
- Escolha a pasta onde a camada 3D hospedada será armazenada.
- Se os dados da camada de feição hospedada forem armazenados em um sistema de coordenadas planas bem conhecido diferente do Web Mercator, use a camada 3D em uma cena global ou local.
Anotação:
Um ID (WKID) conhecido é exibido próximo das opções de cena global e local. Um WKID é um identificador único que representa uma referência espacial pré-definida. Neste caso, o valor de WKID exibido próximo a cada opção representa o sistema de coordenadas utilizado na camada 3D.
- Marque Habilitar atualizações se você estiver publicando a partir de uma camada de feição de multipatch, planeja editar a camada de feição e deseja que as alterações sejam refletidas na camada de objeto 3D.
- Clique em OK para publicar.
Crie uma camada de objeto 3D vazia
Você pode criar uma Camada de objeto 3D que tenha uma camada de feição hospedada associada, mas não contenha dados. Depois de criar a camada, você pode preenchê-la criando feições no Scene Viewer. Depois que a camada for preenchida, você pode editar feições ou atributos no Scene Viewer ou ArcGIS Pro.
Camadas de objetos 3D vazias criadas conforme descrito abaixo sempre armazenam dados no sistema de coordenadas do Sistema Geodésico Mundial 1984 (WGS 1984).
Para criar uma camada de objeto 3D vazia, complete as seguintes etapas:
- Entre na sua organização.
Você deve entrar com uma conta com privilégios para publicar camadas de feição hospedadas, publicar camadas de cena hospedadas e criar, atualizar e excluir conteúdo.
- Abra Conteúdo > Meu conteúdo.
- Clique em Novo item > Camada 3D.
- Escolha Camada de objeto 3D e clique em Avançar.
- Escolha Defina sua própria camada e clique em Avançar.
Os detalhes da camada são exibidos para indicar três campos que existirão nas camadas hospedadas vazias. Você pode atribuir nomes diferentes aos campos, alterar o tipo de dados dos campos, removê-los ou reordená-los.
- Opcionalmente, clique em Adicionar campo para definir campos adicionais para as camadas hospedadas vazias.
- Clique em Avançar.
- Forneça um título para as camadas hospedadas.
O mesmo título é usado para ambas as camadas hospedadas.
- Escolha a pasta no Meu conteúdo onde você deseja salvar as camadas hospedadas.
Alternativamente, você pode escolher Criar nova pasta no menu e fornecer um nome de pasta para salvar as camadas em uma nova pasta.
Os nomes de pastas não podem conter caracteres Unicode de 4 bytes.
- Se a sua organização tiver configurado categorias de conteúdo, clique em Atribuir categorias e selecione até 20 categorias para ajudar as pessoas a encontrar seu item.
Você também pode digitar na caixa de texto Categorias para reduzir a lista de categorias.
- Opcionalmente, forneça termos de tag separados por vírgulas.
As tags são palavras ou pequenas frases que descrevem o item e ajudam usuários a localizar o item quando procurados. Território federal é considerado uma tag, enquanto Federal, território é considerado duas tags.
- Opcionalmente, forneça um resumo que descreva os dados que você adicionará às camadas.
- Clique em Salvar.
Dois itens da camada hospedada são criados no seu conteúdo: uma camada de objeto 3D hospedada e uma camada de feição hospedada.
Para preencher as camadas, você pode carregar modelos 3D para criar feições na camada de feições.
Publicar a partir de um arquivo geodatabase
Se você tiver um arquivo geodatabase que contenha uma classe de feição multipatch ou uma classe de feição de objeto 3D, você poderá compactar o arquivo geodatabase em um arquivo .zip, enviá-lo ao ArcGIS Online e publicar uma camada 3D hospedada e a camada de feição hospedada associada.
Anotação:
O arquivo geodatabase deve conter um tipo de classe de feição, não uma combinação de tipos de classes de feição. Somente a primeira classe de feição qualificada no arquivo geodatabase será publicada.
Para criar uma camada 3D hospedada (objeto 3D ou multipatch) com uma camada de feição hospedada associada a partir de classes de feição em um arquivo geodatabase, complete as seguintes etapas:
- Entre na sua organização.
Você deve entrar com uma conta com privilégios para publicar camadas de feição hospedadas, publicar camadas de cena hospedadas e criar, atualizar e excluir conteúdo.
- Abra Conteúdo > Meu conteúdo.
- Clique em Novo item > Camada 3D.
- Escolha um dos seguintes:
- Multipatch— Escolha esta opção se o arquivo geodatabase tiver classes de feição multipatch.
- Objeto 3D— Escolha esta opção se o arquivo geodatabase tiver classes de feição de objeto 3D.
- Clique em Avançar.
- Clique em Carregar dados.
- Procure o arquivo geodatabase compactado no disco e clique em Abrir.
- Escolha a opção de adicionar o arquivo geodatabase e criar uma camada 3D hospedada.
Se você escolher a opção de adicionar somente o arquivo, poderá posteriormente publicar as camadas a partir da página do item do arquivo geodatabase.
- Forneça um título para as camadas hospedadas.
O mesmo título é usado para ambas as camadas hospedadas.
- Escolha a pasta no Meu conteúdo onde você deseja salvar as camadas hospedadas.
Alternativamente, você pode optar por Criar nova pasta no menu e digite um nome de pasta para salvar as camadas em uma nova pasta.
Os nomes de pastas não podem conter caracteres Unicode de 4 bytes.
- Se a sua organização tiver configurado categorias de conteúdo, clique em Atribuir categorias e selecione até 20 categorias para ajudar as pessoas a encontrar seu item.
Você também pode digitar na caixa de texto Categorias para reduzir a lista de categorias.
- Opcionalmente, forneça termos de tag separados por vírgulas.
As tags são palavras ou pequenas frases que descrevem o item e ajudam usuários a localizar o item quando procurados. Território federal é considerado uma tag, enquanto Federal, território é considerado duas tags.
- Opcionalmente, forneça um resumo que descreva os dados que você adicionará às camadas.
- Clique em Salvar.
Três itens são criados no seu conteúdo: um arquivo geodatabase, uma camada de feição hospedada e uma camada de camada multipatch ou de objeto 3D hospedada.