Publicar camadas de cenas hospedadas

Publique uma camada de cena hospedada para sua organização do ArcGIS Online utilizando um dos seguintes métodos:

Você deve ter privilégios para criar conteúdo, publicar camadas de cena hospedadas e publicar a partir de um pacote de camada de cena. Para publicar a partir do ArcGIS Pro ou uma camada de feição hospedada existente, você deve também ter o privilégio para publicar camadas de feição hospedadas.

Quando você publica de um ArcGIS Pro ou pacote de camada de cena, o arquivo .slpk é adicionado como um item em seu conteúdo. Após confirmar que as funções da camada de cena, você pode excluir o pacote da camada de cena do ArcGIS Online para economizar espaço de armazenamento, mas apenas se tiver certeza de que não precisa mais do pacote de camada de cena.

Publicar a partir de uma cena ArcGIS Pro

Adicione suas camadas de dados para uma cena no ArcGIS Pro, configure a cena, e publique (compartilhar). A publicação de cenas no ArcGIS Online é suportado iniciando com ArcGIS Pro 2.1. Antes da versão 2.1, você precisava criar um pacote da camada de cena, enviá-lo ao ArcGIS Online, e publicar uma camada de cena.

A publicação de dados de ponto, multipatch ou construção em uma cena do ArcGIS Pro cria uma camada de cena hospedada e uma camada de feição hospedada relacionada. A publicação de dados LAS cria uma camada de cena hospedada.

Esteja ciente que navegadores da web não podem exibir alguns símbolos cartográficos complexos que você pode ter originalmente utilizado quando você criou a cena. A maioria dos tipos de símbolos está disponível, mas em alguns casos os símbolos podem ser degradados ao publicá-los. Consulte Criar mapas para publicar serviços da feição na ajuda do ArcGIS Server para mais detalhes sobre quais símbolos são suportados e faça quaisquer alterações necessárias na simbologia antes de publicar os dados de ponto ou multipatch.

Antes de você publicar, certifique que seu portal do ArcGIS Online esteja ativo no ArcGIS Pro e de estar registrado na sua organização.

Para instruções sobre como publicar uma camada de cena do ArcGIS Pro, incluindo quais tipos de camadas de cena que você pode publicar, consulte Compartilhar uma camada de cena da web na ajuda do ArcGIS Pro.

Publicar a partir de um pacote da camada de cena

Um pacote da camada de cena contém uma camada de cena e seus dados. Você pode criar um pacote de camada de cena (SLPK) no ArcGIS Pro, ArcGIS Drone2Map, ou ArcGIS CityEngine. As versões doArcGIS Pro 2.3 e posterior permitem criar um pacote de camada de cena a partir de uma camada de construção usando Revit como fonte de dados, carregar o pacote de camada de cena noArcGIS Online, e publicar uma camada de cena de construção.

Dica:

A Esri continue a melhorar a adequação para o uso de camadas da cena. ArcGIS Pro 2.4, Scene Viewer, e aplicativos construídos utilizando o 4.12 ArcGIS API for JavaScript consomem as versões 1.7 e anteriores do modelo (I3S) camada da cena 3D indexada para malha integrada e camadas de cena de objeto 3D. A versão I3S 1.7 fornece desempenho e escalabilidade melhor do que as versões anteriores.

Para aproveitar destas melhorias, a ferramenta de geoprocessamento Criar Pacote da Camada de Cena do Objeto 3D agora cria pacotes da camada de cena na versão I3S 1.7. Você pode atualizar os pacotes existentes de malha integrada e camada de cena de objeto 3D para a versão 1.7 usando o conversor I3S, que está disponível no repositório I3S GitHub . O conversor I3S também identifica a versão I3S de seus pacotes de camada de cena existentes, permitindo determinar se você precisa convertê-los.

Consulte Compartilhar pacote de camada de cena na ajuda do ArcGIS Pro para informações sobre o tipo de dados que você pode incluir em um pacote de camada de cena.

Para carregar um pacote de camada de cena para ArcGIS Online, o pacote deve ser menor que 500 GB. Se você precisar publicar um pacote de camada de cena com mais de 500 GB, deverá publicá-lo no ArcGIS Pro 2.9 ou mais tarde como uma cena da web.

Se você tiver um pacote de camada de cena menor que 500 GB, poderá adicioná-lo à sua organização a partir de sua unidade local e publicar uma camada de cena hospedada:

  1. Entre na sua organização e clique em Conteúdo > Meu Conteúdo.
  2. Clique em Novo item > Seu dispositivo.
  3. Escolha o pacote da camada de cena em seu computador.
  4. Escolha Adicionar pacote de cena e criar uma camada de cena hospedada.
  5. Clique em Avançar.
  6. Digite um título que descreve a camada de cena.
  7. Se a sua organização tiver configurado categorias de conteúdo, clique em Atribuir categorias e selecione até 20 categorias para ajudar as pessoas a encontrar seu item. Você também pode começar digitando um nome de categoria para restringir a lista de categorias.
  8. Opcionalmente, digite os termos da tag separados por vírgulas.

    As tags são palavras ou pequenas frases que descrevem seu item e ajudam as pessoas a localizarem seu item quando procurados. Território federal é considerado uma tag, enquanto Federal, território é considerado duas tags.

  9. Clique em Salvar.

Publicar a partir de uma camada de feição hospedada

Você pode publicar uma camada de cena hospedada de uma camada de feição hospedada se todas as camadas na camada de feição hospedada forem camadas de ponto ou todas as camadas na camada de feição hospedada forem camadas de multipatch.

Quando você publica uma camada de cena hospedada a partir de uma camada de feição hospedada, a camada de cena utiliza os pop-ups que você configurou na camada de feição hospedada. As camadas de cena de ponto criadas a partir de camadas de feição hospedadas também pode aproveitar-se dos estilos de desenho no Scene Viewer.

Esteja ciente do seguinte ao publicar uma camada de cena hospedada a partir de uma camada de feição hospedada:

  • Você deve ser o proprietário da camada de feição hospedada da qual você publica a camada de cena hospedada.
  • A camada de feição hospedada pode conter múltiplas camadas, mas todas as camadas devem conter o mesmo tipo de geometria. Por exemplo, todas as camadas na camada de feição hospedada devem ser camadas de ponto ou todas as camadas na camada de feição hospedada devem ser camadas de multipatch.
  • Se os dados da camada de feição hospedada estiverem armazenados no sistema de referência World Geodetic System 1984 (WGS84), a camada de cena hospedada utilizará o sistema de referência WGS84 e poderá ser utilizada em cenas globais.
  • Se os dados da camada de feição hospedada forem armazenados em um sistema de coordenadas geográficas, a camada de cena hospedada será publicada em uma camada de cena em WGS84 e poderá ser utilizada em cenas globais.
  • Se os dados da camada de feição hospedada estiverem armazenados na projeção de Web Mercator, você poderá publicar uma camada de cena hospedada na projeção de Web Mercator e poderá ser utilizada em cenas globais ou locais.
  • Se os dados da camada de feição hospedada estiverem armazenados em qualquer outro sistema de coordenadas planas conhecido, você poderá publicar a camada de cena hospedada em WGS84 para cenas globais, ou publicar a camada de cena hospedada no sistema de coordenadas planas da camada de feição hospedada para uso em cenas locais.
  • Se os dados da camada de feição hospedada estiverem armazenados em um sistema de coordenadas planas personalizado, você não poderá publicá-los em uma cena local; ele sempre será publicado em WGS84 e você poderá utilizá-lo em cenas globais.
  • Quando você publica camadas de cena de ponto a partir de uma camada de feição hospedada, o ArcGIS Online copia o renderizador definido para a camada de feição hospedada. Os seguintes estilos não são suportados atualmente e você não pode publicar uma camada de cena de ponto a partir de uma camada de feição hospedada que tenha um destes estilos aplicado: Predominância, Predominância e Tamanho, Mapa de Aquecimento ou qualquer estilo que utilize um campo de data para classificar os dados, como Linha de Tempo Contínua (Tamanho), Idade (Cor), ou Tipos & Tamanho (Idade). Você também pode publicar uma camada de cena de ponto a partir de uma camada de feição com rótulos ou tempo configurado.

    Para publicar uma camada de cena de ponto, altere as configurações de estilo na camada de feição hospedada e remova os rótulos.

Siga estas etapas para publicar uma camada de cena hospedada a partir de uma camada de feição hospedada:

  1. Entre na sua organização.

    Você deve entrar com uma conta com privilégios para publicar camadas de feição hospedadas, publicar camadas de cena hospedadas e criar, atualizar e excluir conteúdo.

  2. Abra Conteúdo > Meu Conteúdo e abra a página do item da camada de feição hospedada da qual você deseja publicar.
  3. Clique em Publicar > Camada de Cena.
  4. Digite um único título para a camada de cena hospedada.
  5. Opcionalmente, digite os termos da tag separados por vírgulas.

    As tags são palavras ou pequenas frases que descrevem seu item e ajudam as pessoas a localizarem seu item quando procurados. Território federal é considerado uma tag, enquanto Federal, território é considerado duas tags.

  6. Digite um resumo que descreve a camada de cena hospedada.
  7. Se a sua organização tiver configurado categorias de conteúdo, clique em Atribuir Categoria e selecione até 20 categorias para ajudar as pessoas a encontrar seu item. Você também pode digitar na caixa Filtrar categorias para reduzir a lista de categorias.
  8. Escolha a pasta onde a camada de feição hospedada será armazenada.
  9. Se os dados da camada de feição hospedada estiverem armazenados em um sistema de coordenadas planas conhecido diferente de Web Mercator, você poderá optar por utilizar a camada de cena em uma Cena Global ou Cena Local.

    Anotação:

    Um ID (WKID) conhecido é exibido próximo das opções de cena global e local. Um WKID é um identificador único que representa uma referência espacial pré-definida. Neste caso, o valor de WKID exibido próximo a cada opção representa o sistema de coordenadas utilizado na camada de cena.

  10. Marque Habilitar Atualizações se você estiver publicando a partir de uma camada de feição de multipatch, planeja editar a camada de feição e deseja que as alterações sejam refletidas na camada de cena.
  11. Clique em OK para publicar.