Com estilos de mapeamento inteligentes em Estilo de camada , você pode aplicar estilos para suas camadas de cena de objeto 3D (camada de objeto 3D) que enfatizam a textura e coloração uniformemente pela camada. Além disso, você pode focar nos atributos e aplicar uma rampa de cores contínua da camada de objeto 3D ou definir o estilo da camada de objeto 3D por tipos de categoria. Por exemplo, você pode mostrar as taxas de ocupação dos edifícios em uma rampa de cores com taxas mais baixas em cores mais claras e taxas mais altas em cores mais escuras.
Cor
Utilize o estilo Cor se deseja exibir todos os seus edifícios com a mesma coloração e textura.
- Siga as etapas no fluxo de trabalho Definir estilo de camadas.
- Para Textura, configure como exibir as texturas de edifícios.
As texturas são imagens que estão nas faces dos modelos, como as fachadas de edifícios. Você tem as seguintes opções para modificar texturas:
- Textura original—Utilize a textura existente com sua coloração original.
- Textura em escala de cinza—Transforme a textura existente em texturas em escala de cinza.
- Textura colorida—Aplique uma cor específica na textura existente.
- Cor somente—Aplica somente uma cor.
Anotação:
Cor fica desabilitada quando você escolhe Textura original ou Textura em escala de cinza. Se a sua camada de objeto 3D não tiver texturas, você visualizará somente a opção Cor.
- Para Cor, clique no seletor de cores:
Faça qualquer um dos seguintes:
- Clique em Cor de preenchimento para ver as opções de cores de preenchimento:
- Escolha uma cor no seletor de cores.
- Crie uma cor personalizada pelos valores Hex, RGB ou HSV.
- Em Salvo, você pode aplicar cores salvas. Clique em ou para adicionar ou remover uma cor.
- Clique em Concluir para aplicar as configurações e retornar ao painel anterior.
As cores de preenchimento mais recentes são mostradas.
- Clique em Transparência de preenchimento para definir a transparência com o controle deslizante ou inserindo valores.
- Clique em Cancelar para retornar ao painel anterior sem aplicar as configurações de cor.
- Clique em Concluir para aplicar as configurações e retornar ao painel anterior.
- Clique em Cor de preenchimento para ver as opções de cores de preenchimento:
- Para Rótulos, consulte Aplicar rótulos.
- Para Extremidades, consulte Visualizar extremidades.
Contagens e Quantidades
Utilize o estilo Contagens e Quantidades quando você tiver uma camada de objeto 3D com atributos numéricos e desejar visualizar a camada na rampa de cores. Por exemplo, você pode exibir o consumo de energia de edifícios em uma rampa de cores, com edifícios de energia mais baixa com uma cor mais clara e edifícios de energia mais alta com uma cor mais escura.
- Siga as etapas no fluxo de trabalho Definir estilo de camadas.
- Mova as alças do controle deslizante superior e inferior para ajustar a coloração com base no atributo especificado.
Consulte Considerações de controle deslizante Contagens e Quantidades para mais informações.
- Para Textura, configure como as texturas da camada de objeto 3D são exibidas.
As texturas são imagens que estão nas faces dos modelos, como as fachadas de edifícios. Você tem as seguintes opções para texturas:
- Textura colorida—Aplique uma cor específica na textura existente.
- Cor somente—Aplica somente uma cor.
Anotação:
Se a sua camada de objeto 3D não tiver texturas, você visualizará somente a opção Cor.
- Para Cor, clique no seletor de cores.Faça qualquer um dos seguintes:
- Clique em Cor de preenchimento para ver as opções de cores de preenchimento:
- Em Categoria, selecione os tipos de rampas de cores que você deseja escolher.
- Clique em Inverter rampa de cores para inverter as cores.
- Clique em Concluído para retornar ao painel anterior.
- Clique em Cancelar para retornar ao painel anterior sem aplicar as configurações de cor.
- Clique em Concluir para aplicar as configurações e retornar ao painel anterior.
- Clique em Cor de preenchimento para ver as opções de cores de preenchimento:
- Para Rótulos, consulte Aplicar rótulos.
- Para Extremidades, consulte Visualizar extremidades.
Tipos
Utilize o estilo Tipos para uma camada de objeto 3D com atributos de texto ou numéricos. Semelhante aos estilos Tipos 2D e Tipos 3D, utilize o estilo Tipos quando você desejar cores de edifícios únicas com base em um atributo, como o zoneamento.
- Siga as etapas no fluxo de trabalho Definir estilo de camadas.
O painel Tipos aparece com a caixa Atributo Mapeado exibindo o atributo especificado.
- Modifique a lista Valores de atributo.
Os valores de atributo mais comuns são listados. Os valores de atributo restantes são agrupados automaticamente na seção Outros. Por padrão, os valores de atributo são listados em ordem decrescente pelo número de feições, que é listado ao lado de cada valor de atributo. O número total de feições é exibido no topo da lista.
- Clique em um valor de atributo para modificar.
Faça qualquer um dos seguintes:
- Altere a simbologia.
- Arraste o valor do atributo para alterar a ordem na lista e na legenda.
- Renomeie um valor de atributo selecionando-o e clicando no nome.
- Clique em Selecionar tudo na parte superior da lista para modificar todos os valores.
Para voltar a modificar um valor individual, clique em um valor ou clique em Selecionar um na parte superior da lista.
- Modifique os valores de atributo na seção Outros.
Faça qualquer um dos seguintes:
- Altere a simbologia.
- Arraste valores de atributos individuais para dentro e para fora da lista principal
- Clique em Selecionar tudo para arrastar todos os valores.
- Clique nos botão mostrar ou ocultar para mostrar ou ocultar feições que estão na seção Outros. Por padrão, essas feições de atributo estão ocultas. As feições que estão ocultas e arrastadas para a lista principal ficam visíveis na cena e na legenda.
Dica:
Idealmente, sua camada deve mostrar menos de 10 valores; mais de 10 são difíceis de distinguir pelos usuários. - Clique em um valor de atributo para modificar.
- Para Textura, configure como as texturas da camada de objeto 3D são exibidas.
As texturas são imagens nas faces dos modelos, como as fachadas de edifícios. Você tem as seguintes opções para modificar texturas:
- Textura original—Utilize a textura existente com sua coloração original.
- Textura em escala de cinza—Transforme a textura existente em texturas em escala de cinza.
- Textura colorida—Aplique uma cor específica na textura existente.
- Cor somente—Aplica somente uma cor.
Anotação:
Cor fica desabilitada quando Textura original ou Textura em escala de cinza é selecionada. Se a sua camada de objeto 3D não tiver texturas, você visualizará somente a opção Cor.
- Para Cor, clique no seletor de cores:
Faça qualquer um dos seguintes:
- Clique em Cor de preenchimento para ver as opções de cores de preenchimento:
- Escolha uma cor no seletor de cores.
- Crie uma cor personalizada pelos valores Hex, RGB ou HSV.
- Em Salvo, você pode aplicar cores salvas. Clique em ou para adicionar ou remover uma cor.
- Clique em Concluir para aplicar as configurações e retornar ao painel anterior.
As cores de preenchimento mais recentes são mostradas.
- Clique em Transparência de preenchimento para definir a transparência com o controle deslizante ou inserindo valores.
- Clique em Cancelar para retornar ao painel anterior sem aplicar as configurações de cor.
- Clique em Concluir para aplicar as configurações e retornar ao painel anterior.
- Clique em Cor de preenchimento para ver as opções de cores de preenchimento:
- Para aplicar uma rampa de cores a todos os valores de atributo, clique em Selecionar tudo na parte superior da lista Valores de Atributo.
O seletor de cor sólida torna-se uma rampa de cores.
- Clique em Cor de preenchimento para ver as opções de cores de preenchimento:
- Em Categoria, selecione os tipos de rampas de cores que você deseja escolher.
- Clique em Inverter rampa de cores para inverter as cores.
- Clique em Concluído para retornar ao painel anterior.
- Clique em Cor sólida para alterar a rampa para uma cor sólida e exibir as opções de preenchimento.
- Clique em Cor de preenchimento para ver as opções de cores de preenchimento:
- Para Rótulos, consulte Aplicar rótulos.
- Para Extremidades, consulte Visualizar extremidades.