Definir estilo de camadas de objeto 3D

Com estilos de mapeamento inteligentes, você pode aplicar estilos para suas camadas de cena de objeto 3D (camada de objeto 3D) que enfatizam a textura e coloração uniformemente pela camada. Além disso, você pode focar nos atributos e aplicar uma rampa de cores contínua da camada de objeto 3D ou definir o estilo da camada de objeto 3D por tipos de categoria. Por exemplo, você pode mostrar as taxas de ocupação dos edifícios em uma rampa de cores com taxas mais baixas em cores mais claras e taxas mais altas em cores mais escuras.

Cor

Utilize o estilo Cor se deseja exibir todos os seus edifícios com a mesma coloração e textura.

  1. Siga as etapas no fluxo de trabalho Definir estilo de camadas.
  2. Para Textura, configure como exibir as texturas de edifícios.

    As texturas são imagens que estão nas faces dos modelos, como as fachadas de edifícios. Você tem as seguintes opções para modificar texturas:

    • Textura original—Utilize a textura existente com sua coloração original.
    • Textura em escala de cinza—Transforme a textura existente em texturas em escala de cinza.
    • Textura colorida—Aplique uma cor específica na textura existente.
    • Cor somente—Aplica somente uma cor.

    Anotação:

    Cor fica desabilitada quando você escolhe Textura original ou Textura em escala de cinza. Se a sua camada de objeto 3D não tiver texturas, você visualizará somente a opção Cor.

  3. Para Cor, clique no seletor de cores:

    Clique no botão de alternar Habilitar preenchimento para habilitar ou desabilitar a cor de preenchimento.

    • Cores exibem cores gerais das quais você pode escolher.
    • Cor personalizada permite que você crie uma cor personalizada. Você pode copiar os valores Hex, RGB e HSV. Em Salvo, aplique cores salvas que você pode adicionar ou remover.
    • Transparência permite definir a transparência com o controle deslizante ou inserindo valores.
  4. Para Modo de Elevação, consulte Alterar modo de elevação.
  5. Para Rótulos, consulte Aplicar rótulos.
  6. Para Extremidades, consulte Visualizar extremidades.

Contagens e Quantidades

Utilize o estilo Contagens e Quantidades quando você tiver uma camada de objeto 3D com atributos numéricos e desejar visualizar a camada na rampa de cores. Por exemplo, você pode exibir o consumo de energia de edifícios em uma rampa de cores, com edifícios de energia mais baixa com uma cor mais clara e edifícios de energia mais alta com uma cor mais escura.

  1. Siga as etapas no fluxo de trabalho Definir estilo de camadas.
  2. Mova as alças do controle deslizante superior e inferior para ajustar a coloração com base no atributo especificado.
  3. Para Textura, configure como as texturas da camada de objeto 3D são exibidas.

    As texturas são imagens que estão nas faces dos modelos, como as fachadas de edifícios. Você tem as seguintes opções para texturas:

    • Textura colorida—Aplique uma cor específica na textura existente.
    • Cor somente—Aplica somente uma cor.
      Anotação:

      Se a sua camada de objeto 3D não tiver texturas, você visualizará somente a opção Cor.

  4. Para Cor, clique no seletor de cores:
    • Rampas de cores permitem escolher de uma galeria de rampas de cores.
    • Clique em Inverter rampa de cores Inverter rampa de cores para inverter as cores.
  5. Para Modo de Elevação, consulte Alterar modo de elevação.
  6. Para Rótulos, consulte Aplicar rótulos.
  7. Para Extremidades, consulte Visualizar extremidades.

Tipos

Utilize o estilo Tipos para uma camada de objeto 3D com atributos de texto ou numéricos. Semelhante aos estilos Tipos 2D e Tipos 3D, utilize o estilo Tipos quando você desejar cores de edifícios únicas com base em um atributo, como o zoneamento.

  1. Siga as etapas no fluxo de trabalho Definir estilo de camadas.

    O painel Tipos aparece com a caixa Atributo Mapeado exibindo o atributo especificado.

  2. Modifique a lista Valores de atributo.

    Os valores de atributo mais comuns são listados. Os valores de atributo restantes são agrupados automaticamente na seção Outros. Por padrão, os valores de atributo são listados em ordem decrescente pelo número de feições, que é listado ao lado de cada valor de atributo. O número total de feições é exibido no topo da lista.

    1. Clique em um valor de atributo para modificar.

      Faça qualquer um dos seguintes:

      • Altere a simbologia.
      • Arraste o valor do atributo para alterar a ordem na lista e na legenda.
      • Renomeie um valor de atributo selecionando-o e clicando no nome.
    2. Clique em Selecionar tudo na parte superior da lista para modificar todos os valores.

      Para voltar a modificar um valor individual, clique em um valor ou clique em Selecionar um na parte superior da lista.

    3. Modifique os valores de atributo na seção Outros.

      Faça qualquer um dos seguintes:

      • Altere a simbologia.
      • Arraste valores de atributos individuais para dentro e para fora da lista principal
      • Clique em Selecionar tudo para arrastar todos os valores.
      • Clique nos botão mostrar Mostrar outros valores ou ocultar Ocultar outros valores para mostrar ou ocultar feições que estão na seção Outros. Por padrão, essas feições de atributo estão ocultas. As feições que estão ocultas e arrastadas para a lista principal ficam visíveis na cena e na legenda.

    Dica:
    Idealmente, sua camada deve mostrar menos de 10 valores; mais de 10 são difíceis de distinguir pelos usuários.

  3. Para Textura, configure como as texturas da camada de objeto 3D são exibidas.

    As texturas são imagens nas faces dos modelos, como as fachadas de edifícios. Você tem as seguintes opções para modificar texturas:

    • Textura original—Utilize a textura existente com sua coloração original.
    • Textura em escala de cinza—Transforme a textura existente em texturas em escala de cinza.
    • Textura colorida—Aplique uma cor específica na textura existente.
    • Cor somente—Aplica somente uma cor.
      Anotação:

      Cor fica desabilitada quando Textura original ou Textura em escala de cinza é selecionada. Se a sua camada de objeto 3D não tiver texturas, você visualizará somente a opção Cor.

  4. Para Cor, clique no seletor de cores:
    1. Faça qualquer um dos seguintes:
      • Clique em Cores para exibir as cores gerais que você pode escolher.
      • Clique em Cor personalizada para criar uma cor personalizada. Você pode copiar os valores Hex, RGB e HSV. Em Salvo, aplique cores salvas que você pode adicionar ou remover.
      • Clique em Transparência para definir a transparência com o controle deslizante ou inserindo valores.
    2. Para aplicar uma rampa de cores a todos os valores de atributo, clique em Selecionar tudo na parte superior da lista Valores de atributo.

      O seletor de cor sólida torna-se uma rampa de cores.

      • Rampas de cores permitem escolher de uma galeria de rampas de cores.
      • Clique em Inverter rampa de cores Inverter rampa de cores para inverter as cores.
      • Clique em Cor sólida para alterar para uma única cor e exibir as opções de cores.

  5. Para Modo de Elevação, consulte Alterar modo de elevação.
  6. Para Rótulos, consulte Aplicar rótulos.
  7. Para Extremidades, consulte Visualizar extremidades.

Alterar modo de elevação

Altere o modo de elevação para personalizar o posicionamento das suas camadas. Para Deslocamento, insira um valor positivo ou negativo em metros para deslocar a camada mais alta ou mais baixa, respectivamente. Altura absoluta é automaticamente definida para configuração Modo de Elevação para camadas de objeto 3D.

Anotação:
Edifícios 3D OSM e Árvores 3D OSM não incluem valores z; portanto, o modo de elevação é definido como Relativo ao Solo.

Aplicar rótulos

Se rótulos estiverem disponíveis na camada, você visualizará um botão Rótulos. Ao mostrar os rótulos em sua cena, é possível carregar imediatamente as informações sobre a cena baseado em um atributo na camada.

  1. Clique no botão Rótulos para ativar e desativar rótulos em sua camada.
  2. Você pode configurar os rótulos fazendo qualquer um dos seguintes:
    • Para Texto, clique no menu suspenso para escolher o atributo para rotulação. Você pode selecionar <personalizar> quando expressões de rótulo personalizadas são salvas de outro aplicativo, como Map Viewer ou Map Viewer Classic.
    • Para Tamanho, escolha pequeno, médio ou grande para o tamanho do rótulo.
    • Para Cor, escolha claro ou escuro para tornar seu texto claro ou escuro.
    • Para Tamanho do texto explicativo, escolha uma escala apropriada (cidade, região, mundo) e comprimento (pequeno ou grande) para as linhas do texto explicativo. As escalas afetam quanto tempo você pode visualizar as linhas de texto explicativo ao reduzir.
      • Selecione <nenhum> para nenhum texto explicativo.
      • Você pode selecionar <custom> quando linhas de texto explicativo personalizadas forem salvas de outro aplicativo, como ArcGIS Pro.
    • Clique no botão de alternar Melhorar perspectiva para exibir os rótulos de forma mais intuitiva, de modo que os rótulos mais distantes sejam menores.

Visualizar bordas

Clique no botão Bordas para acentuar e estilizar as bordas e contornos da camada de edifícios, incluindo subestruturas, paredes externas, varandas e telhados.

Para utilizar Bordas, faça o seguinte:

  1. Clique no botão Bordas para ativar e desativar as bordas em seus edifícios.
  2. Para Estilo, escolha o estilo das linhas que definem suas bordas.
    • sólido—Linha reta sólida.
    • esboço—Linha de esboço desenhada à mão.
    • <personalizar>—Linha de estilo personalizado disponível somente quando salva de outro aplicativo, como ArcGIS Pro.
      Anotação:

      Se <personalizar> estiver selecionada, as opções de Cor e Tamanho estarão indisponíveis.

  3. Para Cor, escolha claro ou escuro para as linhas de borda.
  4. Para Tamanho, escolha fina, padrão ou espessa para a espessura de suas linhas.