ArcGIS for AutoCAD の機能は、主に ArcGIS リボンからアクセスできます。
リボンのレイアウト
リボンのコマンドは、GIS プロジェクトの管理、GIS コンテンツの追加、フィーチャの編集などの実行する機能のタイプごとにグループ化されます。
以下のセクションで、次のリボン コマンドについて説明します。
メイン リボン
次の表に、メイン リボン上のコマンドについて説明します。
エレメント | 説明 |
---|---|
![]() ![]() | ドローイングの座標系を設定および管理するためのオプション。 |
![]() ![]() | ベースマップとして役立つ Esri マップ レイヤーを追加するためのクイック アクセス。 |
![]() ![]() | [Locate] ウィンドウを表示して、住所または地名でドローイングをナビゲートします。 |
![]() ![]() | プロジェクト エリアを設定し、さまざまなオプションを使用して、ドローイングに追加されるフィーチャ レイヤー フィーチャの地理範囲を制限します。 |
![]() ![]() | さまざまな方法を使用して、新規または既存の GIS レイヤーをドローイングに追加します。 |
![]() ![]() | [Esri コンテンツ] ウィンドウを開きます。 |
![]() ![]() | 既存の DWG ファイルからドキュメント フィーチャクラス定義をインポートします。 |
![]() ![]() | さまざまなオプションを使用して、ドキュメント フィーチャ レイヤーを追加します。 |
![]() ![]() | 属性エディターのユーザー インターフェイスを使用して、選択されたフィーチャの属性を表示および編集します。 |
![]() ![]() | 同期のユーザー インターフェイスを開いて、Web フィーチャ レイヤーの編集内容をその Web サービスのソースと同期します。 |
![]() ![]() | ホスト フィーチャ レイヤーとして共有のユーザー インターフェイスを開いて、ドキュメント フィーチャ レイヤーを共有します。 |
![]() ![]() | Web フィーチャ レイヤーの編集をすべて破棄して、その Web サービス ソースからフィーチャを更新します。 |
![]() ![]() | このヘルプ システムのユーザー インターフェイスを開きます。 |
![]() ![]() | ArcGIS for AutoCAD [リソース] ページを開きます。 |
![]() ![]() | ArcGIS for AutoCAD の [バージョン情報] ウィンドウを開きます。 |
座標系メニュー
次の表に、メイン リボン上のコマンドについて説明します。
Esri マップ リボン メニュー
次の表に、[Esri マップ] プルダウン上のコマンドについて説明します。
エレメント | 説明 |
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![]() | タイルをクリックして、ArcGIS Online から背景地図のギャラリーの Esri マップを追加します。 |
プロジェクト エリア リボン メニュー
次の表に、[プロジェクト エリア] プルダウン リボン上のコマンドについて説明します。
エレメント | 説明 |
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![]() | 現在の AutoCAD ビューの範囲からプロジェクト エリアを設定します。 |
![]() | 長方形の図形選択からプロジェクト エリアを設定します。 |
![]() | 現在のプロジェクト エリアに合うように AutoCAD ビューの範囲を変更します。 |
データの追加リボン メニュー
次の表に、[データの追加] プルダウン リボン上のコマンドについて説明します。
エレメント | 説明 |
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![]() | データの追加ウィンドウを開き、ArcGIS ポータルからコンテンツを検索し、見つけます。 |
![]() | URL でデータを追加ユーザー インターフェイスを開き、サポートされている ArcGIS Web レイヤーを指定します。 |
新しいフィーチャ レイヤー リボン メニュー
次の表に、[新しいフィーチャ レイヤー] プルダウン リボン上のコマンドについて説明します。
エレメント | 説明 |
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![]() | ドキュメント フィーチャ レイヤーの新規作成のユーザー インターフェイスを使用して、ドキュメント フィーチャ レイヤーを作成します。 |
![]() | 有効なエンティティを含む各 AutoCAD レイヤーの含まれているジオメトリ タイプごとにドキュメント フィーチャ レイヤーを作成します。 |
![]() | 一意のブロック名、および属性フィールドとして含まれている属性からフィーチャ レイヤーを作成します。 |
![]() | 選択したエンティティの対応するプロパティを使用して、フィーチャ レイヤーを作成します。 |