Créer des couches de construction

Dans Map Viewer, vous pouvez créer des entités sur une carte en créant une couche de construction. Une couche de construction est un type de collection d’entités. Lorsque vous créez une couche de construction, vous créez des entités pour symboliser un élément que vous voulez montrer sur la carte. Vous pouvez également ajouter des informations descriptives qui apparaissent dans des fenêtres contextuelles lorsqu’un utilisateur clique sur l'entité.

Conseil :

Vous pouvez utiliser des raccourcis clavier pour effectuer rapidement des processus dans Map Viewer. Pour voir la liste complète des raccourcis clavier dans Map Viewer, appuyez sur les touches Alt+? sous Microsoft Windows ou les touches Option+? sous Mac.

Les entités d’une couche de construction sont enregistrées avec la carte et seul vous, l’auteur de la carte, êtes autorisé à les modifier et les enregistrer. La création d’une couche de construction constitue une bonne méthode pour ajouter un nombre réduit d’entités à une carte, par exemple, les piscines gérées par les parcs et centres de loisirs de votre ville.

Vous pouvez dessiner six types d’entités dans une couche de dessin : des tampons, des lignes, des polygones, des rectangles, des cercles et du texte.

Conseil :

Lorsque vous recherchez des emplacements ou des entités sur la carte, vous pouvez ajouter des résultats de recherche à une nouvelle couche de construction ou à une couche de construction existante.

Créer une couche de construction

Pour créer une couche de construction, procédez comme suit :

  1. Suivez les instructions d’un des outils de construction suivants pour ajouter des entités à la carte :
  2. Vous pouvez également cliquer sur Sketch settings (Paramètres de dessin) et modifier l’une des options suivantes :
    • Activez le bouton bascule Enable tooltips (Activer les info-bulles) pour afficher les dimensions des entités lorsque vous dessinez des entités de dessin.
      Remarque :

      Les info-bulles doivent être activées pour pouvoir définir des contraintes de modification lorsque vous dessinez des entités. Les contraintes de modification permettent de saisir les coordonnées de points et les valeurs direction et de distance de segments linéaires et surfaciques.

      Pour définir les contraintes de modification pendant le dessin d’entités, appuyez sur la touche Tabulation et saisissez une valeur dans le champ en entrée. Appuyez sur la touche Entrée pour définir les contraintes de modification pour ce point ou segment. Appuyez sur la touche Tabulation pour passer d’un champ à l’autre. Cliquez sur Lock constraint (Verrouiller la contrainte) pour désactiver la modification d’un champ en entrée, puis cliquez sur Unlock constraint (Déverrouiller la contrainte) pour activer la modification d’un champ en entrée. Pour les entités ponctuelles, saisissez des valeurs de coordonnées et appuyez sur la touche Entrée pour placer le point sur la carte. Pour les entités linéaires et surfaciques, cliquez sur Direction mode (Mode de direction) et sélectionnez Deflection (Déflexion) ou Absolute (Absolu) pour modifier le paramètre de directionnalité. Lorsque vous arrivez à la fin de la nouvelle ligne ou atteignez le point de départ du polygone, double-cliquez sur cet emplacement sur la carte pour terminer le dessin.

    • Désactivez le bouton bascule Enable snapping (Activer la capture) pour désactiver la capture.
      Conseil :

      La capture offre des guides visuels qui vous permettent de dessiner des formes (par exemple, de dessiner à angles droits ou des lignes droites) et de positionner les entités directement sur les tronçons et les sommets d’entités.

    • Désactivez le bouton bascule Geometry guides (Repères de géométrie) pour désactiver les guides visuels qui s’affichent lorsque vous dessinez ou actualisez des entités de construction (par exemple les guides qui vous aident à dessiner à angles droits et des lignes droites).
    • Désactivez le bouton bascule Feature to feature (Entité sur entité) pour désactiver la possibilité de réaliser une capture sur les sommets et tronçons d’autres entités tout en dessinant et actualisant des entités de dessin sur la carte.
    • Activez le bouton bascule Grid (Grille) pour superposer une grille personnalisable pour faciliter le dessin et le placement des entités.
    • Si la capture est activée, cliquez sur Snapping layers (Couches de capture) et sélectionnez des couches supplémentaires sur la carte pour autoriser la capture sur des entités dans d’autres couches d’entités lorsque vous dessinez et actualisez des entités de construction.
      Conseil :

      La capture d’entité sur entité peut être utilisée avec les couches d’entités hébergées, ainsi qu’avec les couches WFS, CSV et GeoJSON.

    • Si la grille est activée, cliquez sur Grid options (Options de la grille) et procédez de l’une des façons suivantes :
      • Sous Placement, cliquez sur Place (Position) pour positionner la grille, cliquez sur Move (Déplacer) pour modifier l’origine de la grille et cliquez sur Rotate (Rotation) pour faire pivoter la grille sur la carte.
      • Saisissez des valeurs pour Spacing (Espacement) (en pieds), Angle (en degrés) et Cells between major lines (Cellules entre lignes principales) afin de personnaliser la mise en page de la grille.
      • Désactivez le bouton bascule Dynamically scale grid based on zoom (Mettre à l’échelle dynamiquement la grille en fonction du zoom) pour empêcher la grille d’être remise à l’échelle en cas de zoom avant et arrière.
      • Désactivez le bouton bascule Rotate grid with map (Faire pivoter la grille avec la carte) pour empêcher la grille de pivoter en cas de rotation de la carte.
      • Sous Theme (Thème), choisissez un thème de grille (foncé, clair ou personnalisé) pour personnaliser l’apparence de la grille sur la carte.
      Remarque :

      En cas de superposition d’une grille, les projections de fond de carte telles que Web Mercator peuvent provoquer une distorsion et peuvent affecter l’espacement de la grille.

  3. Pour donner un titre à l’entité de dessin, sous Feature name (Nom de l’entité), saisissez un titre dans la zone de texte.

    Le titre de l’entité apparaît lors de l’affichage de la liste des entités de construction dans la fenêtre Properties (Propriétés).

  4. Vous pouvez également ajouter des fenêtres contextuelles aux entités de construction.
  5. Fermez la fenêtre Sketch (Construction) une fois que vous avez terminé.

    La couche de construction s’affiche dans la fenêtre Layers (Couches). Une liste de toutes les entités dans la couche de construction s’affiche dans la fenêtre Properties (Propriétés).

  6. Conseil :
    Pour ajouter des couches de dessin supplémentaires sur la carte, cliquez sur Add (Ajouter) Addition dans la barre d’outils Contents (Contenu) et sélectionnez Create Sketch layer (Créer une couche de dessin) Dessin.

Ajouter des tampons

Vous pouvez utiliser des tampons pour symboliser les points d’intérêt sur une carte. Par exemple, vous pouvez utiliser des symboles spécifiques pour représenter les hôpitaux, les points d’évacuation ou les sentiers de randonnée.

Pour ajouter un tampon, procédez comme suit :

  1. Créez une couche de construction comme indiqué ci-dessus ou choisissez une couche de construction existante dans la fenêtre Layers (Couches).
  2. Dans les outils de construction, choisissez Stamp (Tampon) Tampon.
  3. Cliquez à l’endroit de la carte où vous souhaitez placer le tampon.

    Un tampon par défaut est placé sur la carte.

  4. En fonction du symbole, utilisez l’une des options suivantes pour modifier l’apparence du tampon :
    • Recent point symbols (Symboles ponctuels récents) : choisissez un symbole dans la liste Recent symbols (Symboles récents). Cliquez sur Clear (Effacer) pour effacer la liste Recent symbols (Symboles récents). Les symboles sont enregistrés uniquement pour la session de navigateur.
    • Symbole actuel : choisissez un jeu de symboles dans le menu déroulant Category (Catégorie) et choisissez un symbole. Certains symboles contiennent plusieurs couches de symboles, ce qui vous permet d’optimiser le style de chaque couche de symboles.
      Remarque :

      Les symboles vectoriels incluent les symboles par défaut Esri et, s’ils sont configurés, les symboles des styles Web publiés depuis ArcGIS Pro qui possèdent une ou plusieurs couches de symboles. Les symboles vectoriels ne sont pris en charge que dans certaines applications, notamment ArcGIS Instant Apps, ArcGIS StoryMaps et ArcGIS Field Maps. Un symbole par défaut est appliqué, en remplacement des symboles vectoriels que vous appliquez à une carte, lorsque celle-ci est utilisée dans des applications ne prenant pas encore en charge ces symboles.

      Vous pouvez charger un symbole depuis votre appareil pour l’utiliser en tant que tampon dans un dessin. Dans le menu déroulant Category (Catégorie), cliquez sur Uploaded Symbols (Symboles chargés) sous Added styles (Styles ajoutés). Vous pouvez faire glisser un fichier .jpg, .png, .gif ou .svg sur la zone réservée aux fichiers de la fenêtre Symbol style (Style de symbole) ou cliquer sur Browse (Parcourir) pour localiser le fichier sur votre appareil et cliquez sur Done (Terminé).

      Conseil :

      Pour afficher les symboles dans un ensemble de symboles sous forme de liste, cliquez sur List view (Vue liste) Vue Liste. Si un jeu de symboles contient 10 symboles ou plus, recherchez les symboles en indiquant des mots-clés dans la zone de recherche. Cliquez sur Grid view (Vue carroyage) Vue Grille pour retourner à la vue de carroyage.

    • Couleur : choisissez une couleur dans le sélecteur de couleurs. Vous pouvez également spécifier une couleur personnalisée à l’aide de valeurs RVB ou hexadécimales. Cliquez sur Add (Ajouter) Addition pour enregistrer une couleur personnalisée et sur Remove (Supprimer) Retirer pour supprimer une couleur enregistrée. Les couleurs sont enregistrées uniquement pour la session de navigateur.
    • Transparence : utilisez le curseur pour appliquer la transparence au remplissage ou modifiez la valeur de pourcentage dans la zone de saisie.
    • Largeur : utilisez le curseur pour modifier la largeur d’une ligne ou d’un contour ou modifiez la valeur de pixel dans la zone de saisie.
    • Taille : utilisez le curseur pour modifier la taille du symbole ou modifiez la valeur de pixel dans la zone de saisie.
    • Rotation : utilisez le curseur pour faire pivoter le symbole ou modifiez la valeur en degrés dans la zone de saisie.
  5. Conseil :

    Pour utiliser des options de style à partir d’un style Web existant, cliquez sur Add styles (Ajouter des styles) Ajouter des styles et accédez aux styles Web de votre contenu, de vos favoris, des groupes auxquels vous appartenez, de votre organisation, de ArcGIS Living Atlas of the World ou de ArcGIS Online. Cochez la case en regard d’un style Web et cliquez sur Add (Ajouter) pour l’ajouter à la catégorie Added styles (Styles ajoutés). Pour supprimer un style Web de la catégorie Added styles (Styles ajoutés), cliquez sur le style Web, accédez au bas de la grille ou de la liste et cliquez sur Remove style (Supprimer le style).

    Remarque :

    Lorsque vous définissez le style d’une entité de dessin, le style et le contenu de la fenêtre contextuelle sont conservés pour les entités de ce type placées ensuite. Les modifications apportées au style s’appliquent à la dernière entité placée et aux entités suivantes.

Ajouter des lignes

Vous pouvez utiliser des lignes pour symboliser les limites et les itinéraires.

Pour ajouter une ligne, procédez comme suit :

  1. Créez une couche de construction comme indiqué ci-dessus ou choisissez une couche de construction existante dans la fenêtre Layers (Couches).
  2. Dans les outils de construction, choisissez Line (Ligne) Ligne.
  3. Cliquez sur un point sur la carte pour commencer à dessiner.

    Un point apparaît sur la carte et une ligne contrôlée par le pointeur de la souris s’étend depuis ce point.

  4. Cliquez sur un autre point sur la carte pour que la ligne rejoigne ce point. Continuez à cliquer sur d’autres points sur la carte pour ajouter d’autres sommets et segments de ligne.

    Si vous faites une erreurs tout en réalisant le tracé, vous pouvez utiliser les raccourcis clavier pour annuler et refaire les sommets.

  5. Double-cliquez ou utilisez un raccourci clavier pour placer le point final et terminer la ligne.

    La ligne est dessinée sur la carte.

  6. Procédez de l’une des manières suivantes dans la fenêtre Sketch (Construction) pour modifier l’apparence de la ligne :
    • Recent line symbols (Symboles linéaires récents) : choisissez un symbole dans la liste Recent symbols (Symboles récents). Cliquez sur Clear (Effacer) pour effacer la liste Recent symbols (Symboles récents). Les symboles sont enregistrés uniquement pour la session de navigateur.
    • Symbole actuel : choisissez un jeu de symboles dans le menu déroulant Category (Catégorie) et choisissez un symbole.
    • Symbole : choisissez un jeu de symboles dans le menu déroulant et choisissez un symbole. Certains symboles vectoriels contiennent plusieurs couches de symboles, ce qui vous permet d’optimiser le style de chaque couche de symboles.
      Remarque :

      Les symboles vectoriels incluent les symboles par défaut Esri et, s’ils sont configurés, les symboles des styles Web publiés depuis ArcGIS Pro qui possèdent une ou plusieurs couches de symboles. Les symboles vectoriels ne sont pris en charge que dans certaines applications, notamment ArcGIS Instant Apps, ArcGIS StoryMaps et ArcGIS Field Maps. Un symbole par défaut est appliqué, en remplacement des symboles vectoriels que vous appliquez à une carte, lorsque celle-ci est utilisée dans des applications ne prenant pas encore en charge ces symboles.

      Remarque :

      Pour afficher les symboles dans un ensemble de symboles sous forme de liste, cliquez sur List view (Vue liste) Vue Liste. Si un jeu de symboles contient 10 symboles ou plus, recherchez les symboles en indiquant des mots-clés dans la zone de recherche. Cliquez sur Grid view (Vue carroyage) Vue Grille pour retourner à la vue de carroyage.

    • Pour le symbole Basic line (Ligne de base), choisissez une option pour Pattern (Modèle) et, le cas échéant, ajoutez une flèche à l’aide du menu déroulant Arrow (Flèche).
    • Couleur : choisissez une couleur dans le sélecteur de couleurs. Vous pouvez également spécifier une couleur personnalisée à l’aide de valeurs RVB ou hexadécimales. Cliquez sur Add (Ajouter) Addition pour enregistrer une couleur personnalisée et sur Remove (Supprimer) Retirer pour supprimer une couleur enregistrée. Les couleurs sont enregistrées uniquement pour la session de navigateur.
    • Transparence : utilisez le curseur pour appliquer la transparence au remplissage ou modifiez la valeur de pourcentage dans la zone de saisie.
    • Largeur : utilisez le curseur pour modifier la largeur d’une ligne ou d’un contour ou modifiez la valeur de pixel dans la zone de saisie.
    • Taille : utilisez le curseur pour modifier la taille du symbole ou modifiez la valeur de pixel dans la zone de saisie.
    • Rotation : utilisez le curseur pour faire pivoter le symbole ou modifiez la valeur en degrés dans la zone de saisie.
  7. Conseil :

    Pour utiliser des options de style à partir d’un style Web existant, cliquez sur Add styles (Ajouter des styles) Ajouter des styles et accédez aux styles Web de votre contenu, de vos favoris, des groupes auxquels vous appartenez, de votre organisation, de ArcGIS Living Atlas of the World ou de ArcGIS Online. Cochez la case en regard d’un style Web et cliquez sur Add (Ajouter) pour l’ajouter à la catégorie Added styles (Styles ajoutés). Pour supprimer un style Web de la catégorie Added styles (Styles ajoutés), cliquez sur le style Web, accédez au bas de la grille ou de la liste et cliquez sur Remove style (Supprimer le style).

    Remarque :

    Lorsque vous définissez le style d’une entité de dessin, le style et le contenu de la fenêtre contextuelle sont conservés pour les entités de ce type placées ensuite. Les modifications apportées au style s’appliquent à la dernière entité placée et aux entités suivantes.

Ajouter des polygones

Vous pouvez utiliser les polygones pour symboliser les zones de forme irrégulière.

Pour ajouter un polygone, procédez comme suit :

  1. Créez une couche de construction comme indiqué ci-dessus ou choisissez une couche de construction existante dans la fenêtre Layers (Couches).
  2. Dans les outils de construction, choisissez Polygon (Polygone) Polygone.
  3. Cliquez sur un point sur la carte pour placer un sommet.

    Des lignes sont dessinées automatiquement pour relier les sommets tels qu’ils sont placés.

    Si vous faites une erreurs tout en réalisant le tracé, vous pouvez utiliser les raccourcis clavier pour annuler et refaire les sommets.

  4. Double-cliquez ou utilisez un raccourci clavier pour placer le sommet final et terminer le polygone.

    Le polygone est dessiné sur la carte.

  5. Utilisez l’une des options suivantes dans la fenêtre Sketch (Construction) pour modifier l’apparence du polygone :
    • Recent polygon symbols (Symboles surfaciques récents) : choisissez un symbole dans la liste Recent symbols (Symboles récents). Cliquez sur Clear (Effacer) pour effacer la liste Recent symbols (Symboles récents). Les symboles sont enregistrés uniquement pour la session de navigateur.
    • Symbole actuel : choisissez un jeu de symboles dans le menu déroulant Category (Catégorie) et choisissez un symbole. Certains symboles vectoriels contiennent plusieurs couches de symboles, ce qui vous permet d’optimiser le style de chaque couche de symboles.
      Remarque :

      Les symboles vectoriels incluent les symboles par défaut Esri et, s’ils sont configurés, les symboles des styles Web publiés depuis ArcGIS Pro qui possèdent une ou plusieurs couches de symboles. Les symboles vectoriels ne sont pris en charge que dans certaines applications, notamment ArcGIS Instant Apps, ArcGIS StoryMaps et ArcGIS Field Maps. Un symbole par défaut est appliqué, en remplacement des symboles vectoriels que vous appliquez à une carte, lorsque celle-ci est utilisée dans des applications ne prenant pas encore en charge ces symboles.

      Remarque :

      Pour afficher les symboles dans un ensemble de symboles sous forme de liste, cliquez sur List view (Vue liste) Vue Liste. Si un jeu de symboles contient 10 symboles ou plus, recherchez les symboles en indiquant des mots-clés dans la zone de recherche. Cliquez sur Grid view (Vue carroyage) Vue Grille pour retourner à la vue de carroyage.

    • Couleur : choisissez une couleur dans le sélecteur de couleurs. Vous pouvez également spécifier une couleur personnalisée à l’aide de valeurs RVB ou hexadécimales. Cliquez sur Add (Ajouter) Addition pour enregistrer une couleur personnalisée et sur Remove (Supprimer) Retirer pour supprimer une couleur enregistrée. Les couleurs sont enregistrées uniquement pour la session de navigateur.
    • Transparence : utilisez le curseur pour appliquer la transparence au remplissage ou modifiez la valeur de pourcentage dans la zone de saisie.
    • Largeur : utilisez le curseur pour modifier la largeur d’une ligne ou d’un contour ou modifiez la valeur de pixel dans la zone de saisie.
    • Taille : utilisez le curseur pour modifier la taille du symbole ou modifiez la valeur de pixel dans la zone de saisie.
    • Rotation : utilisez le curseur pour faire pivoter le symbole ou modifiez la valeur en degrés dans la zone de saisie.
  6. Dans le cas de couches de symboles ponctuels de vecteur dans des symboles de polygone vectoriel, vous pouvez éventuellement configurer les options Marker placement (Placement des symboles ponctuels) comme suit :
    • Position : choisissez Fixed (Fixe) ou Random (Aléatoire) pour indiquer la manière dont le symbole ponctuel remplit le polygone.
    • Caractère aléatoire : si vous avez choisi Random (Aléatoire) est sélectionné, utilisez le curseur ou saisissez une valeur de pourcentage dans la zone de texte pour indiquer le degré de randomisation de la position du symbole ponctuel.
    • Pas X : utilisez le curseur ou saisissez une valeur de pixel pour spécifier l’espacement horizontal des symboles ponctuels.
    • Pas Y : utilisez le curseur ou saisissez une valeur de pixel pour spécifier l’espacement vertical des symboles ponctuels.
    • Vous pouvez également cocher la case Shift odd rows (Décaler les lignes impaires) pour échelonner les lignes de symboles.
  7. Conseil :

    Pour utiliser des options de style à partir d’un style Web existant, cliquez sur Add styles (Ajouter des styles) Ajouter des styles et accédez aux styles Web de votre contenu, de vos favoris, des groupes auxquels vous appartenez, de votre organisation, de ArcGIS Living Atlas of the World ou de ArcGIS Online. Cochez la case en regard d’un style Web et cliquez sur Add (Ajouter) pour l’ajouter à la catégorie Added styles (Styles ajoutés). Pour supprimer un style Web de la catégorie Added styles (Styles ajoutés), cliquez sur le style Web, accédez au bas de la grille ou de la liste et cliquez sur Remove style (Supprimer le style).

    Remarque :

    Lorsque vous définissez le style d’une entité de dessin, le style et le contenu de la fenêtre contextuelle sont conservés pour les entités de ce type placées ensuite. Les modifications apportées au style s’appliquent à la dernière entité placée et aux entités suivantes.

Ajouter des rectangles et des cercles

Vous pouvez utiliser rectangles et des cercles pour symboliser les zones de forme régulière.

Pour ajouter un rectangle ou un cercle, procédez comme suit :

  1. Créez une couche de construction comme indiqué ci-dessus ou choisissez une couche de construction existante dans la fenêtre Layers (Couches).
  2. Dans les outils de construction, choisissez Rectangle Rectangle ou Circle (Cercle) Cercle.
  3. Faites glisser le pointeur pour commencer à dessiner une forme sur la carte à l’emplacement où vous voulez positionner l’entité.
  4. Relâchez le bouton de la souris pour terminer l’entité et la placer sur la carte.
  5. Si vous le souhaitez, effectuez l’une des opérations suivantes dans la fenêtre Sketch (Construction) pour modifier l’apparence de l’entité :
    • Recent polygon symbols (Symboles surfaciques récents) : choisissez un symbole dans la liste Recent symbols (Symboles récents). Cliquez sur Clear (Effacer) pour effacer la liste Recent symbols (Symboles récents). Les symboles sont enregistrés uniquement pour la session de navigateur.
    • Symbole actuel : choisissez un jeu de symboles dans le menu déroulant Category (Catégorie) et choisissez un symbole. Certains symboles vectoriels contiennent plusieurs couches de symboles, ce qui vous permet d’optimiser le style de chaque couche de symboles.
      Remarque :

      Les symboles vectoriels incluent les symboles par défaut Esri et, s’ils sont configurés, les symboles des styles Web publiés depuis ArcGIS Pro qui possèdent une ou plusieurs couches de symboles. Les symboles vectoriels ne sont pris en charge que dans certaines applications, notamment ArcGIS Instant Apps, ArcGIS StoryMaps et ArcGIS Field Maps. Un symbole par défaut est appliqué, en remplacement des symboles vectoriels que vous appliquez à une carte, lorsque celle-ci est utilisée dans des applications ne prenant pas encore en charge ces symboles.

      Remarque :

      Pour afficher les symboles dans un ensemble de symboles sous forme de liste, cliquez sur List view (Vue liste) Vue Liste. Si un jeu de symboles contient 10 symboles ou plus, recherchez les symboles en indiquant des mots-clés dans la zone de recherche. Cliquez sur Grid view (Vue carroyage) Vue Grille pour retourner à la vue de carroyage.

    • Pour le symbole Basic line (Ligne de base), choisissez une option pour Pattern (Modèle) et, le cas échéant, ajoutez une flèche à l’aide du menu déroulant Arrow (Flèche).
    • Couleur : choisissez une couleur dans le sélecteur de couleurs. Vous pouvez également spécifier une couleur personnalisée à l’aide de valeurs RVB ou hexadécimales. Cliquez sur Add (Ajouter) Addition pour enregistrer une couleur personnalisée et sur Remove (Supprimer) Retirer pour supprimer une couleur enregistrée. Les couleurs sont enregistrées uniquement pour la session de navigateur.
    • Transparence : utilisez le curseur pour appliquer la transparence au remplissage ou modifiez la valeur de pourcentage dans la zone de saisie.
    • Largeur : utilisez le curseur pour modifier la largeur d’une ligne ou d’un contour ou modifiez la valeur de pixel dans la zone de saisie.
    • Taille : utilisez le curseur pour modifier la taille du symbole ou modifiez la valeur de pixel dans la zone de saisie.
    • Rotation : utilisez le curseur pour faire pivoter le symbole ou modifiez la valeur en degrés dans la zone de saisie.
  6. Dans le cas de couches de symboles ponctuels de vecteur dans des symboles de polygone vectoriel, vous pouvez éventuellement configurer les options Marker placement (Placement des symboles ponctuels) comme suit :
    • Position : choisissez Fixed (Fixe) ou Random (Aléatoire) pour indiquer la manière dont le symbole ponctuel remplit le polygone.
    • Caractère aléatoire : si vous avez choisi Random (Aléatoire) est sélectionné, utilisez le curseur ou saisissez une valeur de pourcentage dans la zone de texte pour indiquer le degré de randomisation de la position du symbole ponctuel.
    • Pas X : utilisez le curseur ou saisissez une valeur de pixel pour spécifier l’espacement horizontal des symboles ponctuels.
    • Pas Y : utilisez le curseur ou saisissez une valeur de pixel pour spécifier l’espacement vertical des symboles ponctuels.
    • Vous pouvez également cocher la case Shift odd rows (Décaler les lignes impaires) pour échelonner les lignes de symboles.
  7. Conseil :

    Pour utiliser des options de style à partir d’un style Web existant, cliquez sur Add styles (Ajouter des styles) Ajouter des styles et accédez aux styles Web de votre contenu, de vos favoris, des groupes auxquels vous appartenez, de votre organisation, de ArcGIS Living Atlas of the World ou de ArcGIS Online. Cochez la case en regard d’un style Web et cliquez sur Add (Ajouter) pour l’ajouter à la catégorie Added styles (Styles ajoutés). Pour supprimer un style Web de la catégorie Added styles (Styles ajoutés), cliquez sur le style Web, accédez au bas de la grille ou de la liste et cliquez sur Remove style (Supprimer le style).

    Remarque :

    Lorsque vous définissez le style d’une entité de dessin, le style et le contenu de la fenêtre contextuelle sont conservés pour les entités de ce type placées ensuite. Les modifications apportées au style s’appliquent à la dernière entité placée et aux entités suivantes.

Ajouter un texte

Vous pouvez utiliser du texte pour étiqueter n’importe quel élément sur la carte ou fournir des informations sur un élément.

Pour ajouter du texte, procédez comme suit :

  1. Créez une couche de construction comme indiqué ci-dessus ou choisissez une couche de construction existante dans la fenêtre Layers (Couches).
  2. Dans les outils de construction, choisissez Text (Texte) Texte.
  3. Cliquez à l’endroit de la carte où vous souhaitez placer le texte.
  4. Saisissez le texte dans la zone de texte Content (Contenu) de la fenêtre Sketch (Dessin).
  5. Vous pouvez également appliquer un style au texte en procédant de l’une des manières suivantes :
    • Recent text symbols (Symboles textuels récents) : choisissez un symbole dans la liste Recent symbols (Symboles récents). Cliquez sur Clear (Effacer) pour effacer la liste Recent symbols (Symboles récents). Les symboles sont enregistrés uniquement pour la session de navigateur.
    • Sélectionnez une police dans le menu déroulant Font (Police).
    • Changez la valeur dans la zone de saisie Size (Taille) ou utilisez les flèches pour augmenter ou diminuer la taille.
    • Choisissez une couleur dans le sélecteur de couleurs, ou saisissez la valeur RVB ou hexadécimale de la couleur dans la zone de saisie.
    • Activez le bouton bascule Halo, ou désactivez-le, et définissez la couleur et la taille.
    • Activez et désactivez le bouton bascule Background (Arrière-plan), puis définissez la couleur et la transparence de l’arrière-plan, la couleur et la transparence du contour, ainsi que la largeur du contour.
  6. Remarque :

    Lorsque vous définissez le style d’une entité de dessin, le style et le contenu de la fenêtre contextuelle sont conservés pour les entités de ce type placées ensuite. Les modifications apportées au style s’appliquent à la dernière entité placée et aux entités suivantes.

Ajouter une fenêtre contextuelle à une entité de construction

Vous pouvez ajouter une fenêtre contextuelle à une entité de construction pour fournir plus d’informations sur une localisation.

Pour ajouter une entité de dessin, procédez comme suit :

  1. Sélectionnez une entité sur la carte en procédant de l’une des manières suivantes :
    • Dans la fenêtre Sketch (Construction), choisissez Select (Sélectionner) Sélectionner et cliquez sur une entité de construction sur la carte.
    • Dans la fenêtre Properties (Propriétés), cliquez sur Edit (Mettre à jour) Modifier en regard de l’aperçu de l’entité de construction que vous souhaitez mettre à jour.

    L’entité est sélectionnée sur la carte.

  2. Dans la fenêtre Sketch (Construction), cliquez sur Pop-up (Fenêtre contextuelle).
  3. Activez le bouton bascule Enable pop-up (Activer la fenêtre contextuelle).
  4. Développez la section Title (Titre) et saisissez un nom dans la zone de texte.
  5. Cliquez sur l’élément Text (Texte) par défaut Texte et saisissez les informations complémentaires sur l’entité dans la zone de texte.
  6. Cliquez sur Add content (Ajouter un contenu) pour ajouter un nouveau texte ou des éléments d’image.
  7. Cliquez sur Options Options pour supprimer ou dupliquer un élément.
  8. Cliquez sur la flèche de retour une fois que vous avez fini pour retourner à la fenêtre Sketch (Construction).
  9. Remarque :

    Lorsque vous définissez le style d’une entité de dessin, le style et le contenu de la fenêtre contextuelle sont conservés pour les entités de ce type placées ensuite. Les modifications apportées au style s’appliquent à la dernière entité placée et aux entités suivantes.

Modifier une entité de construction

Vous pouvez modifier le style, la forme, la taille ou la position d’une entité de dessin après l’avoir dessinée sur la carte.

Pour mettre à jour une entité de dessin, procédez comme suit :

  1. Sélectionnez une entité sur la carte en procédant de l’une des manières suivantes :
    • Dans la fenêtre Sketch (Construction), choisissez Select (Sélectionner) Sélectionner et cliquez sur une entité de construction sur la carte.
    • Dans la fenêtre Properties (Propriétés), cliquez sur Edit (Mettre à jour) Modifier en regard de l’aperçu de l’entité de construction que vous souhaitez mettre à jour.

    L’entité est sélectionnée sur la carte.

  2. Vous pouvez également faire glisser l’entité vers un autre emplacement.
  3. Vous pouvez également faire glisser les poignées d’une entité pour la redimensionner ou la faire pivoter.
  4. Si vous le souhaitez, remodelez une ligne, un polygone, un rectangle ou un cercle :
    1. Cliquez sur l’entité sélectionnée.

      Les sommets de la forme apparaissent en orange et les milieux des segments de ligne apparaissent en blanc.

    2. Faites glisser un sommet ou un milieu jusqu’à un nouvel emplacement.
    3. Cliquez sur un milieu pour ajouter des sommets.

      Le milieu devient un sommet et deux nouveaux milieux sont ajoutés de chaque côté.

  5. Si vous le souhaitez, définissez des contraintes de modification pendant la mise à jour d’une entité ponctuelle, linéaire ou surfacique :

    Remarque :

    Les info-bulles doivent être activées pour pouvoir définir des contraintes de modification lors de la modification d’entités. Les contraintes de modification permettent de saisir les coordonnées de points et les valeurs direction et de distance de segments linéaires et surfaciques.

    Pour activer les info-bulles, cliquez sur le volet Sketch (Dessin), cliquez sur Settings (Paramètres) et activez le bouton bascule Enable tooltips (Activer les info-bulles).

    1. Cliquez sur une entité ponctuelle ou sur le sommet d’une entité linéaire ou surfacique.
    2. Appuyez sur la touche Tabulation et saisissez une valeur dans le champ en entrée.
    3. Appuyez sur la touche Entrée pour définir les contraintes de modification pour ce point ou sommet.
    4. Appuyez sur la touche Tabulation pour passer d’un champ à l’autre.
    5. Lorsque vous avez terminé de saisir les valeurs en entrée, appuyez sur la touche Entrée pour placer le point ou le sommet sur la carte.
  6. Pour dupliquer une entité, cliquez sur Duplicate (Dupliquer) Dupliquer dans la fenêtre Sketch (Dessin).
  7. Pour supprimer une entité, cliquez sur Delete (Supprimer) Suppr dans la fenêtre Sketch (Dessin) pour supprimer une entité.
  8. Fermez la fenêtre Sketch (Dessin) pour confirmer vos modifications et effacer la sélection.

Modifier plusieurs entités de construction

Vous pouvez utiliser et gérer plusieurs entités simultanément après les avoir dessinées sur la carte.

Pour mettre à jour plusieurs entités de dessin, procédez comme suit :

  1. Le cas échéant, ouvrez la fenêtre Sketch (Construction) de l’une des manières suivantes :
    1. Sur la barre d’outils (aux couleurs claires) Settings (Paramètres), cliquez sur Sketch (Construire) Dessin.

      La fenêtre Sketch (Construction) apparaît et les outils de construction s’affichent sur la carte.

    2. Si la carte comporte plusieurs couches de dessin, sélectionnez-en une dans le sélecteur de la fenêtre Sketch (Dessin).
  2. Remarque :

    Vous pouvez également ouvrir la fenêtre Sketch (Construction) en cliquant sur Layers (Couches) Couches dans la barre d’outils Contents (Contenu) (aux couleurs foncées). Sélectionnez la couche de dessin ou cliquez sur Options Options de la couche et choisissez Sketch (Dessin).

  3. Dans les outils de construction, procédez de l’une des manières suivantes :
    • Choisissez Select by rectangle (Sélectionner par rectangle) Sélectionner par rectangle pour sélectionner les entités en traçant un rectangle.
    • Choisissez Select by lasso (Sélectionner par lasso) Sélectionner par lasso pour sélectionner les entités en traçant la forme de votre choix.
  4. Faites glisser le pointeur pour dessiner une forme sur la carte et sélectionner des entités.

    Les entités sont regroupées en une sélection sur la carte.

  5. Remarque :
    Vous pouvez également sélectionner et gérer plusieurs entités de dessin dans la fenêtre Properties (Propriétés). Sur la barre d’outils Contents (Contenu) (foncée), cliquez sur Layers (Couches), puis sélectionnez une couche de dessin dans la liste des couches. Dans la fenêtre Properties (Propriétés), sous Sketch features (Entités de dessin), cochez la case en regard de chaque entité de dessin pour les sélectionner. Choisissez une option dans la liste the Actions pour gérer les entités de dessin sélectionnées ou cliquez sur Edit (Mettre à jour) Modifier en regard d’une entité de dessin pour la gérer.
  6. Vous pouvez également faire glisser la sélection vers un autre emplacement.
  7. Si vous le souhaitez, vous pouvez modifier la couleur, la transparence, la taille et la rotation des entités sélectionnées.
  8. Pour donner un titre aux entités de dessin sélectionnées, cliquez sur Edit (Mettre à jour) Modifier et saisissez un titre dans la zone de texte.
  9. Pour ajouter une fenêtre contextuelle aux entités sélectionnées, cliquez sur Pop-up (Fenêtre contextuelle) et suivez les étapes 3 à 8 de Ajouter une fenêtre contextuelle à une entité de dessin. Cliquez sur Apply changes (Appliquer les modifications) pour appliquer vos changements.
  10. Cliquez sur Duplicate (Dupliquer) Dupliquer dans la fenêtre Sketch (Dessin) pour dupliquer les entités sélectionnées.
  11. Cliquez sur Copy to new Sketch layer (Copier vers une nouvelle couche de dessin) dans la fenêtre Sketch (Dessin) pour copier les entités sélectionnées dans une nouvelle couche de dessin.

    La nouvelle couche de dessin est ajoutée à la fenêtre Layers (Couches).

  12. Cliquez sur Delete (Supprimer) Suppr dans la fenêtre Sketch (Dessin) pour supprimer les entités sélectionnées.
  13. Fermez la fenêtre Sketch (Dessin) pour confirmer vos modifications et effacer la sélection.

Construire des raccourcis

Vous pouvez recourir aux raccourcis clavier pour tracer des entités telles des lignes ou des polygones.

Dans la fenêtre Sketch (Dessin), cliquez sur Sketch shortcuts (Raccourcis clavier) Raccourcis clavier pour voir les raccourcis clavier disponibles.

Vous trouverez une description des raccourcis disponibles dans la table suivante :

RaccourciDescription

Ctrl

Appuyez sur la touche tout en traçant pour désactiver la capture.

La capture offre des guides visuels qui vous permettent de dessiner à angles droits, de dessiner des lignes droites et de positionner les entités directement sur les tronçons et les sommets d’autres entités de construction.

Entrée

Terminez le dessin.

Z

Annulez le dernier sommet.

R

Refaites le dernier sommet.

Échap

Annulez le dessin.