Eine Grundkarte liefert den geographischen Kontext als Hintergrund zum Inhalt einer Szene. ArcGIS Online umfasst eine Grundkarten-Galerie mit einer Vielzahl von Optionen, darunter 3D-Grundkarten, Topografie, Bilddaten und Straßen. Sie können den Inhalt der Grundkarten-Galerie konfigurieren, wenn Sie über Administratorberechtigungen in Ihrer Organisation verfügen. Um diese Grundkarten in Scene Viewer verwenden zu können, müssen Sie die Grundkartenanforderungen von Scene Viewer erfüllen.
Auswählen einer Grundkarte
Führen Sie die folgenden Schritte aus, um eine Grundkarte auszuwählen:
- Klicken Sie auf das Werkzeug Grundkarte
, um die Galerie zu öffnen.
- Klicken Sie auf die Grundkarte, die die Szene am treffendsten hervorhebt.
In Scene Viewer werden verschiedene Grundkartenstyles bereitgestellt, darunter 3D-Grundkarten, der Dunkelmodus und OpenStreetMap.
- Klicken Sie auf Keine Grundkarte, um ausschließlich die vom Autor der Szene konfigurierte Oberflächenfarbe anzuzeigen.
3D-Grundkarten
3D-Grundkarten enthalten Layer wie Gebäude, Beschriftungen oder Bäume, die Sie aktivieren und deaktivieren können. Sie können auch vorhandene 3D-Inhalte maskieren und beispielsweise etwa ein vorhandenes Gebäude durch ein vorgeschlagenes Gebäude ersetzen.
3D-Grundkarten sind mit der Beschriftung 3D versehen. Sie können auf eine Grundkarte mit der 3D-Beschriftung klicken, um die Grundkarte zu erweitern und die verfügbaren Layer anzuzeigen. Unter 3D-Layer können Sie Layer durch Aktivieren oder Deaktivieren der Kontrollkästchen aktivieren und deaktivieren.
Hinweis:
Webszenen, die 3D-Grundkarten enthalten, können zurzeit in Apps, die mit ArcGIS Maps SDKs for Native Apps erstellt wurden, nicht geöffnet werden.
Der Organisationsadministrator steuert die Verfügbarkeit dieser Funktionalität in der Organisation. Wenn der Administrator diese Funktionalität deaktiviert, sind in Scene Viewer oder ab ArcGIS Pro 3.2 keine 3D-Grundkarten vorhanden.
Fotorealistische 3D-Grundkarte von Google (Beta)
Fotorealistische 3D-Grundkarten von Google befinden sich im Beta-Stadium. Sie stellen ein texturiertes dreidimensionales Netz mit hochauflösenden Bilddaten bereit. Wenden Sie sich an den Administrator Ihrer Organisation, um Zugriff darauf zu erhalten.
Um die Grundkarten zu aktivieren, aktivieren Sie in den Einstellungen für Szenenelemente die Umschaltfläche Mitgliedern die Verwendung der fotorealistischen 3D-Grundkarte von Google gestatten. Weitere Informationen finden Sie unter Fotorealistische 3D-Grundkarten von Google.
Für fotorealistische 3D-Grundkarten von Google gelten die folgenden Einschränkungen:
- Die 3D-Grundkarten unterstützen keine Raster-Daten, einschließlich Fluss-Layer.
- Die 3D-Grundkarten haben eine eigene Höhen und ersetzen die Standard-Terrain3D-Höhen, wenn sie ausgewählt werden.
- Eine Szene mit fotorealistischen 3D-Grundkarten von Google in Scene Viewer sieht anders aus als dieselbe Szene in Google Maps oder Google Earth. Dies liegt daran, dass in Google Maps und Google Earth nicht dieselben fotorealistischen 3D-Kacheln verwendet werden wie über die Google Map Tiles API bereitgestellt.
Hinweis:
Fotorealistische 3D-Grundkarten von Google werden nur dann in der Scene Viewer-Grundkarten-Galerie angezeigt, wenn Sie bei einer Organisation angemeldet sind, die über einen gültigen Google-Schlüssel in den Organisationseinstellungen verfügt.
Webszenen mit einer fotorealistischen 3D-Grundkarte von Google können nur geladen werden, wenn Sie bei einer Organisation mit einem gültigen Google-Schlüssel angemeldet sind. Wenn Sie nicht angemeldet sind, werden Sie zum Anmeldebildschirm weitergeleitet.
Erstellen oder Bearbeiten von Masken
Sie können Masken erstellen oder bearbeiten, um 3D-Inhalte inner- oder außerhalb einer Maske anzuzeigen.
Führen Sie zum Erstellen oder Bearbeiten von Masken mit 3D-Inhalt die folgenden Schritte aus:
- Klicken Sie unter 3D-Layer-Maske auf Erstellen, um die Maskierungswerkzeuge zu öffnen.
- Klicken Sie auf Maske zeichnen
, und gehen Sie wie folgt vor:- Klicken Sie auf eine Position in der Szene, um mit dem Zeichnen einer Maske zu beginnen, und klicken Sie, um Punkte hinzuzufügen.
- Um die Maske fertig zu stellen, klicken Sie auf den ersten Stützpunkt, doppelklicken Sie, oder drücken Sie die Eingabetaste.
Wenn Sie andere 3D-Inhalte ausblenden möchten, können Sie zusätzliche Masken erstellen.
- Klicken Sie auf Maske aktualisieren
, um die Maske zu bearbeiten, und gehen Sie wie folgt vor:- Verwenden Sie die interaktiven Ziehpunkte zum Anpassen der Größe, Drehen oder Verschieben der Maske.
- Klicken Sie erneut auf das Masken-Polygon, um einzelne Stützpunkte zu verschieben und so das Polygon umzuformen.
Sie können auch Stützpunkte in die Mitte eines Segments ziehen, um Stützpunkte hinzuzufügen. Auf diese Weise können Sie das Polygon weiter umformen.
- Klicken Sie erneut, um die interaktiven Ziehpunkte zu verwenden.
- Klicken Sie auf Außerhalb anzeigen
oder Innerhalb anzeigen
, um 3D-Inhalt innerhalb bzw. außerhalb der Maske zu maskieren. - Klicken Sie auf Fertig, um die Maskierungswerkzeuge zu schließen.
- Klicken Sie auf die Optionen für 3D-Layer-Maske
und auf Alle Masken löschen
, um alle 3D-Inhaltsmasken zu löschen, die in der Szene erstellt wurden.
Die 3D-Grundkarten-Layer-Sichtbarkeit unter 3D-Layer und die Masken, die Sie erstellen, werden in der Szene gespeichert und können auch in Folien gespeichert werden.
Hinweis:
- Die Optionen Außerhalb anzeigen und Innerhalb anzeigen sind für fotorealistische 3D-Grundkarten von Google nicht verfügbar. Für die fotorealistische hybride 3D-Grundkarte von Google wird eine Maske für "Außerhalb anzeigen" erstellt.
- Die Höhe des Mesh innerhalb des Polygons kann für beide fotorealistischen 3D-Grundkarten von Google ähnlich wie bei Änderungstyp ersetzen für Meshes angepasst werden.