Рисование и измерения

В ArcGIS Earth можно делать следующее:

  • Наносить и править метки, пути, полигоны, наложения на земную поверхность, наложения экрана и сетевые ссылки KML.
  • Измерять точки, линии, пути, окружности и полигоны в 3D.

Рисование

Вы можете создавать метки, пути, полигоны, наложения земли, наложения экрана и сетевые ссылки KML на глобусе и сохранять их в папке Мои рисунки в таблице содержания.

По окончании отрисовки элемента он появляется в таблице содержания. Новые создаваемые элементы рисования появляются как объекты KML и попадают в Мои рисунки. Вы можете дважды щелкнуть, чтобы переместиться к этому объекту, либо отредактировать его, щелкнув правой кнопкой свойства слоя. ArcGIS Earth также поддерживает сохранение чертежей как файлов KMZ. Это можно сделать как для отдельного слоя, так и для всей папки. Более подробно см. в разделе Публикация вашей работы .

Прорисовка точек, линий и полигонов

Точки, линии и полигоны являются базовыми элементами рисования и типовыми объектами, которые используются в KML. Для создания и редактирования графического элемента в виде точки, линии или полигона выполните следующие шаги:

  1. Щелкните Рисование Рисование на панели инструментов. Выберите Точка Точка в ниспадающем меню, чтобы добавить метку, выберите Линия Линия, чтобы добавить линию, либо Полигон Полигон, чтобы добавить полигон.
  2. Щелкните, чтобы добавить точку как метку KML или дважды щелкните, чтобы закончить создание линии или полигона. Щелкните, удерживая нажатой клавишу Alt, чтобы переключиться в режим произвольного рисования при оцифровке линии или полигона.

    После его создания графический элемент автоматически сохраняется в таблице содержания.

    В процессе отрисовки вверху вида появляется панель инструментов.

  3. Выберите инструменты рисования шаблонов, чтобы создать готовые формы, например, Линия под прямым углом, Круг, Прямоугольник и Эллипс.
  4. Воспользуйтесь опциями Продолжить скетч Продолжить скетч, Завершить скетч Завершить скетч, Удалить вершину Удалить вершину, Отменить Отменить либо Повторить Повторить для выбранного графического элемента.
  5. Для редактирования геометрии графического элемента перетащите выбранную точку или вершину в новое положение, либо задержите указатель над существующей линией, чтобы вставить новую вершину.
    • Измените местоположение выбранного узла графического элемента с относительной или абсолютной высотой с помощью осей XYZ.
    • Укажите значения XYZ для выбранного узла.
    • Щелкните правой кнопкой или используйте горячие клавиши, чтобы повторить, отменить или удалить выбранную вершину.
    • Наведите курсор на элемент чертежа, при этом стиль указателя изменится на Добавить вершину Добавить вершину, и щелкните, чтобы добавить новую вершину.
  6. На панели Редактирование настройте свойства рисунка на вкладках Общие, Вид и Информация.
    • Общие—измените имя, геометрию и внешний вид графического элемента. Графические элементы с относительной или абсолютной высотой можно вытянуть над поверхностью.
    • Вид - задайте и сохраните вид текущего графического элемента, щелкнув Создать снимок текущего вида. Выполните сброс вида графического элемента до центра экрана, щелкнув Сброс до центра.
    • Информация - введите описание или отредактируйте код HTML либо просмотрите его для определенных графических элементов на вкладке Расширенный текст. Описание появится во всплывающем окне при щелчке вами на графическом элементе.
  7. Закройте панель Редактировать для выхода из режима рисования.

    Появится диалоговое окно для сохранения рисунков, если вам нужно не сохраненное содержимое.

  8. Для повторного редактирования нарисованного элемента есть два варианта:
    • Щёлкните правой кнопкой мыши слой в таблице содержания и выберите Свойства.
    • Щелкните нарисованный элемент сцены, нажмите правую кнопку мыши и выберите Свойства.
Примечание:
  • Для точек можно вставить URL изображения или выбрать локально сохраненный значок, размер которого ограничен 1 Мб. После импорта размер ограничен 128 пикселами. ArcGIS Earth поддерживает следующие форматы значков: .png, .jpg, .jpeg, .tif и .tiff.

  • Вы можете добавить до пяти пользовательских цветов. Воспользуйтесь инструментом-пипеткой для выбора цвета на экране либо укажите конкретные цвета в форматах HEX, HSL или RGB.
  • ArcGIS Earth поддерживает три типа режима высот: драпировка, абсолютная и относительная.
Подсказка:

Можно перетащить URL-адрес сервисов или путь к данным в область просмотра или в таблицу содержания, и эти сервисы будут отображаться так, как если бы вы ввели URL-адрес на панели Добавить данные.

Создание наложения земли

Наложение земли - это изображение, которое имеет привязку к координатам широты-долготы, а также привязано относительно земли. Наложение земли обычно используется для карт, которые показывают дополнительную информацию в файле KML. Для создания и редактирования наложения земли выполните следующие шаги:

  1. Щелкните Рисование Рисование на панели инструментов. Выберите Наложение на земную поверхность Наложение на земную поверхность из ниспадающего меню, чтобы его.
  2. Вставьте URL-адрес изображения или выберите локальный файл.

    После его создания наложение земли автоматически сохраняется в таблице содержания.

  3. На панели Редактирование настройте свойства наложения земли с помощью вкладок.
    • Общие—измените имя, путь к изображению, прозрачность, порядок отрисовки и высоту наложения земли.
    • Вид - задайте и сохраните вид текущего графического элемента, щелкнув Создать снимок текущего вида. Выполните сброс вида графического элемента до центра экрана, щелкнув Сброс до центра.
    • Обновить—укажите режим и частоту обновления. Обновление по времени режим, при котором обновление происходит в зависимости от времени, а режим Обновление при просмотре обновляет вид в зависимости от изменений в представлении пользователя.
    • Местоположение—задайте расположение наложения земли с помощью ограничивающей рамки. Измените границы на произвольный четырехугольник, щелкнув Конвертировать в четырехугольник. Преобразуйте обратно в режим ограничивающего прямоугольника, щелкнув Конвертировать в ограничивающий прямоугольник. Чтобы границы поменялись на ограничения текущего экрана, нажмите Вписать в экран.
    • Информация - введите описание или отредактируйте код HTML либо просмотрите его для определенных графических элементов на вкладке Расширенный текст. Описание появится во всплывающем окне при щелчке вами на графическом элементе.
  4. Перетащите или измените размер ограничивающей рамки, чтобы переместить, масштабировать или повернуть наложение земли. Щелкните правой кнопкой, чтобы выбрать Отменить и Повторить, либо использовать горячие клавиши для управления процессом редактирования геометрии.
  5. Закройте панель Редактировать для выхода из режима рисования.
  6. Щелкните правой кнопкой мыши на слое в таблице содержания и выберите Свойства, чтобы снова изменить наложение земли.

Создание наложения экрана

Наложение экрана - это изображение, которое зафиксировано в заданной области и привязано относительно экрана. Наложение экрана обычно используется в качестве легенды или сопроводительного текста в файле KML. Для создания и редактирования наложения экрана выполните следующие шаги:

  1. Щелкните Рисование Рисование на панели инструментов. Выберите Наложение экрана Наложение экрана из ниспадающего меню, чтобы добавить наложение экрана.
  2. Вставьте URL-адрес изображения или выберите локальный файл.

    После его создания наложение экрана автоматически сохраняется в таблице содержания.

  3. На панели Редактирование настройте свойства наложения экрана с помощью вкладок.
    • Общие—измените имя, путь к изображению, прозрачность, порядок отрисовки и высоту наложения экрана.
    • Вид - задайте и сохраните вид текущего графического элемента, щелкнув Создать снимок текущего вида.
    • Обновить—укажите режим и частоту обновления. Обновление по времени режим, при котором обновление происходит в зависимости от времени, а режим Обновление при просмотре обновляет вид в зависимости от изменений в представлении пользователя.
    • Формат—укажите точку на экране, которая будет отображаться относительно начала отсчета на экране через Положение на экране. Укажите точку на (или за пределами) изображения наложения, которое будет связано с координатами экрана через Положение наложения. Значение Фракции указывает на то, что значение x, y является частью изображения или экрана. Значение Пиксел указывает на то, что значение x,y вычисляется в пикселах. Размер изображения наложения можно настроить с помощью параметров в Размере.
    • Информация - введите описание или отредактируйте код HTML либо просмотрите его для определенных графических элементов на вкладке Расширенный текст. Описание появится во всплывающем окне при щелчке вами на графическом элементе.
  4. Перетащите или измените размер ограничивающей рамки, чтобы переместить или масштабировать наложение экрана. Щелкните правой кнопкой, чтобы выбрать Отменить и Повторить, либо использовать горячие клавиши для управления процессом редактирования геометрии.
  5. Закройте панель Редактировать для выхода из режима рисования.
  6. Щелкните правой кнопкой мыши на слое в таблице содержания и выберите Свойства, чтобы снова изменить наложение земли.
Примечание:

Вы можете создать наложение на земную поверхность или экрана, используя форматы изображений .png, .jpg, .jpeg, .bmp, .tif, .tiff и .gif.

Создание сетевой ссылки

Сетевая ссылка дает возможность создать динамический файл KML на основе файла с локального компьютера или на сервере. Для создания и редактирования сетевой ссылки выполните следующие шаги:

  1. Щелкните Рисование Рисование на панели инструментов. Выберите Сетевая ссылка Сетевая ссылка из ниспадающего меню, чтобы добавить сетевую ссылку.
  2. Вставьте KML, URL или выберите локальный файл KML.
  3. На панели Редактирование настройте свойства сетевой ссылки с помощью вкладок.
    • Общие—измените имя, путь ссылки KML и статус папки сетевой ссылки.
    • Вид - задайте и сохраните вид текущего графического элемента, щелкнув Создать снимок текущего вида. Выполните сброс вида графического элемента до центра экрана, щелкнув Сброс до центра.
    • Обновить—укажите режим и частоту обновления. Обновление по времени режим, при котором обновление происходит в зависимости от времени, а режим Обновление при просмотре обновляет вид в зависимости от изменений в представлении пользователя.
    • Информация - введите описание или отредактируйте код HTML либо просмотрите его для определенных графических элементов на вкладке Расширенный текст. Описание появится во всплывающем окне при щелчке вами на графическом элементе.
  4. Нажмите OK, чтобы подтвердить добавление сетевой ссылки.
  5. Щелкните правой кнопкой мыши на слое в таблице содержания и выберите Свойства, чтобы снова изменить сетевую ссылку.

Измерения

В ArcGIS Earth можно измерить координаты точки, площадь формы, длину линии, длину сегментов линии и 3D-расстояние между точками. Перед выполнением каждого измерения и после него в настройках приложения можно изменить единицы измерения по умолчанию. Можно выбрать следующие опции:

  • Точка Точка - измеряются координаты и высота точки земной поверхности.
  • Линия Линия - измеряется расстояние между двумя точками и направление, отсчитываемое от направления на север. Показать профиль высот измеряемой линии.
  • Путь Путь - измеряется расстояние между несколькими точками земной поверхности. Показать профиль высот измеряемого пути.
  • Окружность Окружность - измеряются координаты центра, радиус, периметр и площадь окружности на земной поверхности.
  • Полигон Полигон - измеряется периметр и площадь геометрической фигуры на земной поверхности.
  • Измерение 3D Измерение 3D - выполняется измерение расстояния по прямой, вертикального и горизонтального евклидова расстояния между двумя точками.
  • Сохранить Сохранить - сохраняет измеренный объект в качестве графического элемента и открывает панель Редактировать.
  • Копировать Копировать - измерения копируются в буфер обмена.
Примечание:

  • Исключая 3D-измерение, ArcGIS Earth вычисляет геодезическое расстояние, то есть линию кратчайшего расстояния между двумя точками на поверхности земной сферы
  • Вы можете изменить вершину пути или полигона при работе со скетчем.


В этом разделе
  1. Рисование
  2. Измерения