Utiliser les couches de base 3D

Les couches de base 3D forment un double numérique d’une ville. Elles sont destinées à visualiser, masquer et calculer les élévations dans la vue d’ensemble, ainsi qu’à afficher ou mettre à jour des plans et des projets. Vous pouvez configurer les couches de base 3D dans l’onglet Settings (Paramètres) du gestionnaire de données.

Types de couche de base 3D

Vous pouvez configurer les couches de base 3D suivantes :

  • Bâtiments existants, arbres existants et fond de carte utilisé dans la visualisation schématique
  • Maillage de la réalité, arbres existants et fond de carte utilisé dans la visualisation réaliste
  • Couche d’altitude
  • Couches de base personnalisées

Les couches de base 3D dans le gestionnaire de données sont regroupées selon le type de visualisation et affichées dans les fiches de couche. Reportez-vous à la section Changer la vue d’un fond de carte personnalisé ci-dessous pour apprendre à basculer entre les différents types de visualisation.

Remarque :

Les couches de base 3D doivent se trouver dans le système de coordonnées du modèle Urban. Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Comprendre les modèles Urban locaux et globaux.

Paramètres de couche par défaut

Les couches de base suivantes sont définies par défaut lorsque vous créez un modèle Urban :

  • Bâtiments existants dans la visualisation schématique : bâtiments 3D OpenStreetMap
  • Arbres existants dans la visualisation schématique : arbres 3D OpenStreetMap (thématique)
  • Fond de carte dans la visualisation schématique : nuances de gris clair
  • Maillage de la réalité dans la visualisation réaliste : vide
  • Arbres existants dans la visualisation réaliste : arbres 3D OpenStreetMap (réaliste)
  • Fond de carte dans la visualisation réaliste : imagerie
  • Couche d’élévation : service World Elevation Terrain
  • Couches de base personnalisées : vide

Remarque :
Les données prêtes à l’emploi par défaut ne sont pas prises en charge dans les modèles Urban locaux. Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Comprendre les modèles Urban locaux et globaux.

Couche de bâtiments existants

Vous pouvez utiliser la couche de bâtiments existants pour visualiser les bâtiments existants d’une ville ou les masquer. Vous pouvez masquer les bâtiments existants de façon à visualiser un scénario de conception selon lequel ces bâtiments n’existeraient plus ou n’entreraient plus en conflit avec les bâtiments du futur plan ou projet. Le masquage fonctionne avec une géométrie permettant de trouver les bâtiments qui se télescopent. Les bâtiments existants apparaissent sous forme de bâtiments schématiques de couleur blanche, délimités par des segments.

Lors de l’affichage ou de la mise à jour des plans et des projets, vous pouvez également activer ou désactiver la couche des bâtiments existants afin d’optimiser la vue lors de certains processus.

Pour mettre à jour le masquage d’une couche de bâtiments existants lors de la mise à jour d’un projet, reportez-vous à la rubrique Masquer les bâtiments et arbres existants. Pour supprimer les bâtiments existants lors de la mise à jour d’un plan, consultez la rubrique Démolir les conditions existantes.

Activer ou désactiver la couche de bâtiments existants

Pour activer ou désactiver la couche de bâtiments existants dans l’éditeur, procédez comme suit :

  1. Ouvrez le plan ou le projet.
  2. Cliquez sur le bouton de menu Menu en haut à gauche de l’en-tête pour développer la liste des couches.
  3. Activez ou désactivez Existing Buildings (Bâtiments existants).

Couche d’arbres existants

Vous pouvez utiliser la couche d’arbres existants pour visualiser les arbres existants d’une ville ou les masquer. Vous pouvez masquer les arbres existants de façon à visualiser un scénario de conception selon lequel ces arbres n’existeraient plus ou n’entreraient plus en conflit avec les bâtiments du futur plan ou projet.

Le masquage des arbres existants fonctionne comme le masquage des bâtiments existants. Reportez-vous à la section Couche de bâtiments existants ci-dessus pour savoir comment masquer les arbres.

Lors de l’affichage ou de la mise à jour des plans et des projets, vous pouvez également activer ou désactiver la couche des arbres existants afin d’améliorer la vue lors de certains processus.

Couche d’altitude

La couche d’élévation dans ArcGIS Urban est une couche publiée dans ArcGIS Online et utilisée pour l’affichage d’un terrain dans la vue de scène. Cette couche est utilisée pour placer correctement les futurs bâtiments récemment créés dans des plans, ainsi que les objets dessinés dans des projets. Si vous effectuez une tâche de modélisation procédurale pour créer de futurs bâtiments, la couche d’élévation est interrogée et la hauteur générée est utilisée pour aligner les bâtiments par rapport au sol.

Vous pouvez configurer une couche d’élévation personnalisée dans un modèle Urban. Si vous ne sélectionnez pas de couche d’élévation pour un modèle Urban global, Urban utilise le service World Elevation Terrain par défaut. La configuration d’une couche d’élévation personnalisée dans un modèle Urban local est requise pour s’assurer que la fonctionnalité impliquant un terrain 3D fonctionne comme prévu. Dans les plans, il est possible de configurer une couche d’élévation personnalisée dans les scénarios afin d’illustrer les changements sur le terrain. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section Configurer une couche d’élévation de scénario.

Remarque :

La couche d’élévation doit utiliser le système de coordonnées et la structure de tuilage du fond de carte. Pour plus d’informations sur la configuration d’une structure de tuilage pour une couche d’élévation avant publication, reportez-vous à la rubrique Configurer une couche d’altitude Web.

Couches de base personnalisées

Vous pouvez ajouter des couches de base supplémentaires dans la vue d’ensemble dans ArcGIS Urban. Ces couches doivent être rassemblées dans une scène Web hébergée dans votre organisation. Pour activer et désactiver les couches de base dans le volet latéral des couches, cliquez sur le bouton de menu Menu à gauche de l’en-tête.

Changer la vue d’un fond de carte personnalisé

Vous pouvez ajouter un fond de carte schématique et un fond de carte réaliste à ArcGIS Urban. Une fois ces fonds de carte ajoutés, vous pouvez utiliser l’un ou l’autre dans la vue d’ensemble.

  1. Démarrez ArcGIS Urban.
  2. Cliquez sur le bouton de menu Menu en haut à gauche de l’en-tête.

    Le panneau latéral se développe.

  3. Dans le volet latéral, cliquez sur Schematic (Schématique), Realistic (Réaliste) ou Underground (Souterrain).

    Vous pouvez activer et désactiver n’importe laquelle de ces vues cartographiques.

  4. Fermez le panneau latéral du menu.

    Le fond de carte que vous avez sélectionné est appliqué à la vue de scène. Le fond de carte réaliste est illustré dans l’image suivante de la vue cartographique :

    Fond de carte réaliste

  5. Vous pouvez passer d’un fond de carte à un autre dans la vue d’ensemble et l’éditeur que vous soyez connecté, un utilisateur anonyme (non connecté) ou encore un administrateur.

    Remarque :

    • Seuls des éléments issus de la bibliothèque de fonds de carte de votre organisation ou des fonds de carte ArcGIS Online peuvent être sélectionnés. Pour en savoir plus sur la configuration de la bibliothèque de fonds de carte, reportez-vous à la rubrique Configurer une carte de la documentation ArcGIS Online.
    • Vous pouvez utiliser un fond de carte publié en tant que couche d’image depuis ArcGIS Pro ou créer un fond de carte personnalisé avec l’éditeur de style de tuiles vectorielles ArcGIS et l’ajouter à ArcGIS Urban. Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique Gérer les paramètres généraux.
    • La visibilité de toutes les couches est préservée par plan et par projet, par exemple si vous quittez l’éditeur et y revenez. Les paramètres sont perdus lorsque vous fermez le navigateur.