Configurar un proyecto

Después de crear un proyecto, puede configurarlo en el diseñador de ArcGIS QuickCapture mediante la interfaz gráfica o un editor de JSON. Puede configurar lo siguiente:

  • Configuración del proyecto
  • Grupos
  • Botones

Se pueden editar los siguientes elementos del proyecto en la interfaz gráfica:

  • General: defina la precisión de ubicación, umbral de distancia, preferencias de visualización, preferencia de edición de ubicación, formato de notación de coordenadas y calidad de captura de fotos que se requiere o se recomienda.
  • Capas: administre capas utilizadas por el proyecto. Al configurar una capa como predeterminada, cualquier botón nuevo agregado al proyecto utilizará los campos de esa capa. En todas las capas utilizadas en el proyecto, también puede configurar variables y valores predeterminados para todos los campos de cada capa.
  • Mapa: seleccione un mapa para usar en su proyecto. De forma predeterminada, se utilizará el mapa base predeterminado de la organización. Si lo desea, puede elegir otro mapa base en línea, mapa web o mapa sin conexión (paquete de mapas móviles, paquete de teselas o paquete de teselas vectoriales). Elija qué simbología se utilizará para los registros no enviados en el mapa después de la captura, y elija mostrar el mapa en paralelo a los botones cuando se visualice el proyecto en orientación horizontal en una tablet. Solo se admiten mapas con la referencia espacial Web Mercator.
  • Detalles del proyecto: edite la vista en miniatura (utilice imágenes horizontales con una relación de aspecto de 3:2), el título, el correo electrónico de recuperación de datos, el resumen, la descripción y las condiciones de uso del proyecto. Se pueden utilizar hipervínculos en la descripción del proyecto.
  • Grupos exclusivos: evite que varios botones de líneas, polígonos o puntos de trazado continuo capturen datos al mismo tiempo colocándolos en un grupo. Solo puede haber un botón activo a la vez en un grupo.
  • Entrada de usuario de proyecto: cree y administre variables de entrada de usuario de proyecto. Cree entradas de usuario de proyecto, organice el orden de visualización de las entradas de usuario de proyecto, edite o suprima una entrada de usuario de proyecto, y visualice los botones asignados para una entrada de usuario de proyecto seleccionada. Las entradas de usuario de proyecto también se pueden crear en la pestaña Datos de un botón.
  • Webhooks: configure los webhooks utilizados en el proyecto y especifique el nombre, la capa de entidades de destino, la URL del webhook e información que se incluirán en la carga. Puede agregar varios webhooks a un proyecto y definir el estado para que esté activado o desactivado para cada uno de ellos.

Se pueden editar los siguientes elementos de los grupos en la interfaz gráfica:

  • Etiqueta: etiqueta mostrada en el proyecto para el grupo.
  • Número de columnas: número de columnas del grupo.
  • Hacer el grupo contraíble: preferencia de visualización del grupo. Si se establece como contraíble, el estado predeterminado es expandido.
  • Colores: color de contorno del grupo en forma de valor hexadecimal HTML.

Se pueden crear grupos arrastrando el icono del grupo a la vista previa del proyecto.

Sugerencia:

Puede editar varios grupos a la vez. Pulse la tecla Mayús mientras selecciona grupos en la vista previa del proyecto para seleccionar varios grupos. Las ediciones que realice en el panel lateral se aplicarán a todos los grupos seleccionados.

Los botones pueden utilizarse para capturar datos o abrir una URL. Se pueden editar los siguientes elementos de los botones en la interfaz gráfica:

  • Apariencia: configure la apariencia de los botones en el proyecto.
    • Etiqueta: etiqueta del botón y tamaño del texto como pequeño (predeterminado), mediano o grande.
    • Tamaño: tamaño del botón. Utilice el control deslizante para elegir del más pequeño al más grande.
    • Forma: la forma del botón puede ser rectangular o rectangular con esquinas redondeadas.
    • Colores: colores del fondo y el contorno del botón en forma de valores hexadecimales HTML.
    • Imagen: imagen del botón. Utilice Examinar galería para seleccionar una imagen de la galería de iconos o seleccione Cargar nuevo para cargar una imagen propia. Tenga en cuenta el tamaño del botón al elegir una imagen. Las imágenes de los botones están limitadas a 1 MB.
  • Datos: tipo de datos que se recopilarán en cada campo cuando se toque el botón.
    • Capa de entidades de destino: la capa de entidades a la que se envían los datos capturados del botón.
    • Modo de captura (solo puntos): el modo de capturar un punto individual o capturar puntos de trazado continuo.
    • Tomar foto o vídeo (o ambos): la configuración del número de fotos o vídeos tomadas por un botón. Para fotos, el valor máximo es 5. Para vídeo, el valor numérico máximo es 1. Para capturas de una sola foto, puede ocultar la vista previa de la cámara y utilizar la ubicación de la foto para el registro capturado. Para la captura de vídeos, no puede ocultar la vista previa y la duración máxima de cada vídeo es de 10 segundos. Si se ha configurado un botón del proyecto para capturar ambos (foto y vídeo), el usuario de la aplicación podrá elegir entre foto o vídeo.
    • Capturar campos: los campos que pueden rellenarse con valores fijos, variables de entrada del usuario del proyecto, variables de entrada del usuario con botón que permiten al usuario introducir o seleccionar un valor de una lista al pulsar el botón, variables del dispositivo (por ejemplo, velocidad o precisión) o expresiones de Arcade.
  • Vínculo: una URL dedicada que se abre cuando se pulsa el botón.
    • Abrir URL: configurar la URL manualmente. Puede ser una URL de un sitio web que comienza con HTTPS o un enlace de una aplicación que abre otra aplicación.
    • Iniciar aplicación de campo Survey123: cree el vínculo para iniciar la aplicación de campo ArcGIS Survey123. Seleccione una encuesta y predefina el valor de entrada de las preguntas de encuesta admitidas con valores fijos, variables de dispositivo o una variable de entrada del usuario del proyecto. Opcionalmente, elija volver a QuickCapture después de enviar la encuesta.
Sugerencia:

Puede editar varios botones a la vez. Pulse la tecla Mayús mientras selecciona botones en la vista previa del proyecto para seleccionar varios botones. Las ediciones que realice en el panel lateral se aplicarán a todos los botones seleccionados.

Puede crear botones que capturen datos arrastrando el icono del botón en la vista previa del proyecto. El nuevo botón tiene los campos de la capa predeterminada. Si no se ha definido una capa predeterminada para el proyecto, el creador debe agregar la fuente de datos del botón seleccionándola en la pestaña Datos del panel lateral del botón.

Nota:

En la pestaña Datos solo se muestran campos editables. Los campos que no son editables no se pueden configurar en el diseñador.

Para agregar botones que abran una URL, arrastre el icono del enlace en la vista previa del proyecto. En la pestaña Vínculo, elija URL para definir manualmente la URL o elija la aplicación de campo Survey123 para seleccionar una encuesta a la que vincular.

Puede duplicar o eliminar un botón existente. Seleccione el botón en la vista previa del proyecto y elija el botón Duplicar o Eliminar en la pestaña Apariencia del panel lateral del botón.

Arrastre los botones Duplicar o Eliminar.

Puede editar estas propiedades y más cambiando el JSON del proyecto. Puede copiar y pegar código entre el diseñador de QuickCapture y su editor de JSON de preferencia, o editarlo directamente en el diseñador. El diseñador tiene una comprobación de sintaxis limitada, así que ponga cuidado al realizar ediciones. Puede ser de utilidad comprobar los fragmentos de código en un validador de JSON en línea.

Al editar propiedades de tipo decimal en el JSON del proyecto, use siempre un punto (.) como separador decimal. El resto de separadores decimales no funcionarán.

Puntos de trazado continuo

El creador de un proyecto puede configurar un botón de punto para capturar de forma continua, de modo similar a cómo funcionan los botones de línea y polígono. Una captura de punto de trazado continuo resulta útil si desea registrar metadatos GNSS y otros datos, como la velocidad de cada vértice a lo largo de una ruta. Cada vértice de la ruta se representa con un punto y se puede enviar automáticamente de forma continua a ArcGIS.

Si se aplica un botón de entrada de usuario a un botón de punto, no se puede habilitar el modo de trazado continuo en ese botón. Si ya se ha seleccionado el modo de trazado continuo para un botón de punto, no se puede aplicar un botón de entrada de usuario a ese botón.

La captura de puntos de trazado continuo no se ha diseñado para el rastreo activo de la ubicación de trabajadores móviles.

Para obtener más información, consulte Uso compartido de la ubicación.

Mostrar mapa tras la captura

El creador de un proyecto puede configurar un botón de punto para mostrar el mapa tras la captura. En este mapa, el trabajador móvil puede confirmar visualmente la ubicación capturada, así como desplazar el mapa para capturar una ubicación más precisa.

Cuando el mapa está habilitado, el creador del proyecto también puede personalizar el título o la sugerencia del mapa para proporcionar orientación o instrucciones al trabajador móvil.

De forma predeterminada, los registros no enviados se muestran en el mapa con un único símbolo de chincheta. El creador del proyecto puede optar por simbolizar los registros no enviados utilizando una de las siguientes opciones:

  • Icono o color del botón.
  • Simbología de la capa de entidades de destino.

Valores fijos

Puede aplicar valores fijos a los campos cuando se pulsa un botón. Este texto fijo lo define el creador y está restringido por el tipo y longitud del campo. Por ejemplo, un campo de tipo entero no puede aceptar un valor decimal ni de texto.

Validación del proyecto

Se realiza un análisis para ayudar a validar los datos y diagnosticar la configuración del proyecto al abrir, guardar o compartir el proyecto. En el panel Mensajes, se proporciona información para ayudar a solucionar problemas o advertencias. Haga clic en el mensaje de error o de advertencia para localizar el problema.

Puede guardar el proyecto con advertencias. Sin embargo, no se puede guardar hasta que se resuelvan todos los errores. Estos son algunos problemas que pueden impedir el guardado:

  • Fuentes de datos no válidas: capas de entidades y mapas que se han eliminado o dejado de compartir.
  • Campos obligatorios vacíos: los campos marcados como obligatorios deben tener una variable de dispositivo, una entrada de usuario o un valor fijo definidos. Al asignar una entrada de usuario a un campo obligatorio, asegúrese de que la variable de entrada de usuario también esté marcada como obligatoria.
  • Configuración del proyecto no válida: valores incompatibles para precisión horizontal recomendada y obligatoria, las opciones de configuración marcadas como obligatorias deben tener una entrada válida, configuración de webhook no válida o un proyecto sin ningún botón configurado.