Referencia rápida

El sitio web QuickCapture se utiliza para crear y administrar proyectos.

Cuenta de organizaciónDónde iniciar la sesión

Utilizar ArcGIS Online con QuickCapture

Vaya a https://quickcapture.arcgis.com y elija Iniciar sesión con ArcGIS Online.

Utilizar ArcGIS Enterprise con https://quickcapture.arcgis.com

Vaya a https://quickcapture.arcgis.com y elija Iniciar sesión con ArcGIS Enterprise. Escriba la URL de su portal, por ejemplo, https://host.domain.com/webadaptor/ (donde host, domain y webadaptor se sustituyen por la información de su portal) para continuar.

Utilizar ArcGIS Enterprise (10.8 y posteriores)

Elija QuickCapture en el selector de aplicaciones de su portal.

En las secciones siguientes se enumeran las áreas fundamentales del sitio web y cómo puede utilizarlas para crear y administrar proyectos.

Mis proyectos

Edite y vea los resultados de sus proyectos de QuickCapture. Los proyectos se almacenan como elementos en su organización de ArcGIS.

Haga clic en una tarjeta de proyecto para editar un proyecto. Haga clic en el menú del proyecto para ver los resultados, guardarlos como otro proyecto o eliminar el proyecto.

Nota:

Para descargar los datos recopilados en el proyecto, debe iniciar sesión en su organización de ArcGIS, ir al servicio de entidades asociado al proyecto y elegir la exportación a un formato de su elección. Para obtener más información, consulte Exportar datos desde capas de entidades alojadas en ArcGIS Online o Exportar datos desde capas de entidades alojadas en ArcGIS Enterprise.

Compartido conmigo

Obtenga una vista previa y visualice los resultados de los proyectos que se hayan compartido con su organización o con un grupo del que sea miembro.

Haga clic en una tarjeta de proyecto para obtener una vista previa de un proyecto. Haga clic en el menú del proyecto para ver los resultados o guardarlos como otro proyecto.

Para los proyectos compartidos con un grupo de actualizaciones compartidas en ArcGIS Online o un grupo de actualizaciones compartidas en ArcGIS Enterprise, al hacer clic en la tarjeta del proyecto, se inician las herramientas del diseñador de proyectos para poder editar el proyecto.

Puede que los administradores de la organización tengan permisos adicionales para actualizar o eliminar proyectos, de forma similar al creador, según sus privilegios administrativos de ArcGIS Online o privilegios administrativos de ArcGIS Enterprise para la administración de elementos.

Nuevo proyecto

Cree un proyecto a partir de una capa de entidades. Agregue en su proyecto una vista en miniatura, un título, etiquetas, una dirección de correo electrónico para la recuperación de datos y una ubicación de carpetas (de su organización de ArcGIS).

Diseñador de QuickCapture

Puede editar los siguientes elementos del proyecto en la interfaz gráfica:

  • General: defina la precisión de ubicación, umbral de distancia, preferencias de visualización, preferencia de edición de ubicación, formato de notación de coordenadas y calidad de captura de fotos que se requiere o se recomienda.
  • Capas: administre capas utilizadas por el proyecto. Al configurar una capa como predeterminada, cualquier botón nuevo agregado al proyecto utilizará los campos de esa capa. En todas las capas utilizadas en el proyecto, también puede configurar variables y valores predeterminados para todos los campos de cada capa.
  • Mapa: seleccione un mapa para usar en su proyecto. De forma predeterminada, se utiliza el mapa base predeterminado de la organización. Si lo desea, puede elegir otro mapa base en línea, mapa web (o elegir un área de mapa de un mapa web), paquete de mapas móviles, paquete de teselas o paquete de teselas vectoriales. Elija mostrar el mapa en paralelo a los botones cuando se visualice el proyecto en orientación horizontal en una tablet. Solo se admiten mapas con la referencia espacial Web Mercator.
  • Detalles del proyecto: edite la vista en miniatura (utilice imágenes horizontales con una relación de aspecto de 3:2), el título, la dirección de correo electrónico de recuperación de datos, el resumen, la descripción y las condiciones de uso del proyecto. Puede utilizar hipervínculos en la descripción del proyecto.
  • Grupos de exclusividad: evite que varios botones de líneas, polígonos o puntos de trazado continuo capturen datos al mismo tiempo colocándolos en un grupo. Solo puede haber un botón activo a la vez en un grupo.
  • Entrada de usuario de proyecto: cree y administre variables de entrada de usuario de proyecto. Cree entradas de usuario de proyecto, organice el orden de visualización de las entradas de usuario de proyecto, edite o suprima una entrada de usuario de proyecto, y visualice los botones asignados para una entrada de usuario de proyecto seleccionada. Las entradas de usuario de proyecto también se pueden crear en la pestaña Datos de un botón.
  • Webhooks: configure los webhooks utilizados en el proyecto y especifique el nombre, la capa de entidades de destino, la URL del webhook e información que se incluirán en la carga. Puede agregar varios webhooks a un proyecto y definir el estado para que esté activado o desactivado para cada uno de ellos.

Puede editar los siguientes elementos de los grupos en la interfaz gráfica:

  • Etiqueta: etiqueta mostrada en el proyecto para el grupo.
  • Número de columnas: número de columnas del grupo.
  • Hacer el grupo contraíble: preferencia de visualización del grupo. Si se establece como contraíble, el estado predeterminado es expandido.
  • Colores: color de contorno del grupo en forma de valor hexadecimal HTML.

Se pueden crear grupos arrastrando el icono del grupo a la vista previa del proyecto.

Sugerencia:

Puede realizar ediciones en varios grupos a la vez. Pulse la tecla Mayús mientras selecciona grupos en la vista previa del proyecto para realizar una selección múltiple. Las ediciones que realice en el panel lateral se aplicarán a todos los grupos seleccionados.

Los botones pueden utilizarse para capturar datos o abrir una URL. Se pueden editar los siguientes elementos de los botones en la interfaz gráfica:

  • Apariencia: configure la apariencia de los botones en el proyecto.
    • Etiqueta: etiqueta del botón y tamaño del texto como pequeño (predeterminado), mediano o grande.
    • Tamaño: tamaño del botón. Utilice el control deslizante para elegir del más pequeño al más grande.
    • Forma: la forma del botón puede ser rectangular o rectangular con esquinas redondeadas.
    • Colores: colores del fondo y el contorno del botón en forma de valores hexadecimales HTML.
    • Imagen: imagen del botón. Utilice Examinar galería para seleccionar una imagen de la galería de iconos o seleccione Cargar nuevo para cargar una imagen propia. Tenga en cuenta el tamaño del botón al elegir una imagen. Las imágenes de los botones están limitadas a 1 MB.
  • Datos: tipo de datos que se recopilarán en cada campo cuando se toque el botón.
    • Capa de entidades de destino: la capa de entidades a la que se envían los datos capturados del botón.
    • Modo de captura (solo puntos): el modo de capturar un punto individual o capturar puntos de trazado continuo.
    • Tomar foto: la configuración del número de fotos tomadas por un botón; el valor máximo es 5. Para capturas de una sola foto, puede ocultar la vista previa de la cámara y utilizar la ubicación de la foto para el registro capturado.
    • Capturar campos: campos que pueden ser valores fijos, variables de dispositivo (por ejemplo, velocidad o precisión) o variables de entrada del usuario que permiten al usuario introducir o seleccionar un valor de una lista al pulsar el botón.
  • Vínculo: una URL dedicada que se abre cuando se pulsa el botón.
    • Abrir una URL: configurar manualmente una URL. Puede ser una URL de un sitio web que comienza con HTTPS o un enlace de una aplicación que abre otra aplicación.
    • Iniciar Survey123: cree el vínculo para iniciar la aplicación de campo ArcGIS Survey123. Seleccione una encuesta y predefina el valor de entrada de las preguntas de encuesta admitidas con valores fijos, variables de dispositivo o una variable de entrada del usuario del proyecto. Opcionalmente, elija volver a QuickCapture después de enviar la encuesta.
Sugerencia:

Puede realizar ediciones en varios botones a la vez. Pulse la tecla Mayús mientras selecciona botones en la vista previa del proyecto para realizar una selección múltiple. Las ediciones que realice en el panel lateral se aplicarán a todos los botones seleccionados.

Puede crear botones arrastrando el icono del botón en la vista previa del proyecto. El nuevo botón tiene los campos de la capa predeterminada. Si no se ha definido una capa predeterminada para el proyecto, el creador debe agregar la fuente de datos del botón seleccionándola en la pestaña Datos del panel lateral del botón. Puede duplicar o eliminar un botón existente. Seleccione el botón en la vista previa del proyecto y elija el botón Duplicar o Eliminar en la pestaña Apariencia del panel lateral del botón.

Arrastre el botón Duplicar o Eliminar

Puede editar estas propiedades y más cambiando el JSON del proyecto.

Variables de dispositivo

Las variables de dispositivo se utilizan para rellenar automáticamente los campos QuickCapture con atributos de SIG comunes. No es posible aplicar todas las variables a todos los tipos de campos. Por ejemplo, la variable de marca de tiempo solo se aplica a campos de tipo fecha.

También puede utilizar las variables de dispositivo para rellenar automáticamente los campos QuickCapture con metadatos conocidos de sensores internos o externos sin necesidad de configuración adicional del sensor. Los sensores externos más comunes que se utilizan de esta manera son los receptores GNSS.

Precaución:

El usuario debe estar en movimiento para capturar la dirección. Esta variable se calcula a partir de actualizaciones de posición y no se lee con una brújula.

Consulte Variables de dispositivo para consultar las listas de todas las variables que puede utilizar en todos los tipos de campos.

Máscaras de entrada

La máscara de entrada define el formato de introducción de datos mediante el uso de caracteres y símbolos como parte de una variable de entrada de usuario de proyecto o de una variable de entrada de usuario de botón. Cuando se aplica una máscara de entrada a una variable de entrada de usuario, los valores introducidos por el usuario deben seguir el patrón definido por la máscara de entrada.

Para aplicar una máscara de entrada a su variable de entrada de usuario, defina la máscara en la propiedad userInputs.domain.inputMask.

Consulte Máscaras de entrada para ver las listas de los caracteres y los símbolos que puede usar, además de ejemplos de máscaras de entrada.