Verwenden von 3D-Basis-Layern

Die 3D-Basis-Layer bilden einen digitalen Zwilling einer Stadt. Sie werden für Visualisierungen, Maskierungen und Höhenberechnungen in der Übersicht sowie beim Anzeigen oder Bearbeiten von Plänen und Projekten verwendet. 3D-Basis-Layer können Sie auf der Registerkarte Einstellungen des Datenmanagers konfigurieren.

3D-Basis-Layer-Typen

Sie können die folgenden 3D-Basis-Layer konfigurieren:

  • Vorhandene Gebäude, vorhandene Bäume und die in der schematischen Visualisierung verwendete Grundkarte
  • Reality-Mesh, vorhandene Bäume und die in der realistischen Visualisierung verwendete Grundkarte
  • Höhen-Layer
  • Benutzerdefinierte Basis-Layer

Die 3D-Basis-Layer im Datenmanager sind nach dem Typ der Visualisierung gruppiert und werden auf den Layer-Kacheln angezeigt. Weitere Informationen zum Wechseln zwischen verschiedenen Visualisierungstypen finden Sie weiter unten im Abschnitt Ändern der Ansicht einer benutzerdefinierten Grundkarte.

Hinweis:

Die 3D-Basis-Layer müssen im gleichen Koordinatensystem vorliegen wie das Urban-Modell. Weitere Informationen finden Sie unter Informationen zu lokalen und globalen Urban-Modellen.

Standard-Layer-Einstellungen

Die folgenden Basis-Layer sind standardmäßig festgelegt, wenn Sie ein globales Urban-Modell erstellen:

  • Vorhandene Gebäude in der schematischen Visualisierung: "OpenStreetMap 3D Buildings"
  • Vorhandene Bäume in der schematischen Visualisierung: "OpenStreetMap 3D Trees (Thematic)"
  • Grundkarte in der schematischen Visualisierung: "Hellgrauer Hintergrund"
  • Reality-Mesh in der realistischen Visualisierung: "Leer"
  • Vorhandene Bäume in der realistischen Visualisierung: "OpenStreetMap 3D Trees (Realistic)"
  • Grundkarte in der realistischen Visualisierung: "Bilddaten"
  • Höhen-Layer: "World Elevation Terrain-Service"
  • Benutzerdefinierte Basis-Layer: "Leer"

Hinweis:
Die folgenden vorkonfigurierten Daten werden in lokalen Urban-Modellen nicht unterstützt: Weitere Informationen finden Sie unter Informationen zu lokalen und globalen Urban-Modellen.

Vorhandene Gebäude-Layer

Der Layer der vorhandenen Gebäude wird zum Visualisieren der vorhandenen Gebäude einer Stadt und für die Maskierung verwendet. Sie können vorhandene Gebäude maskieren, um ein Entwurfsszenario zu visualisieren, in dem diese Gebäude nicht mehr vorhanden sind oder mit den künftigen Gebäuden eines Plans oder Projekts kollidieren. Die Maskierung funktioniert mit einer Geometrie, die verwendet wird, um einander überschneidende Gebäude zu ermitteln. Die vorhandenen Gebäude werden als weiße schematische Gebäude mit Kanten dargestellt.

Beim Anzeigen und Bearbeiten von Plänen und Projekten können Sie den Layer der vorhandenen Gebäude aktivieren oder deaktivieren, um die Ansicht für bestimmte Workflows zu optimieren.

Informationen dazu, wie Sie die Maskierung eines Layers der vorhandenen Gebäude während der Bearbeitung eines Projekts bearbeiten, finden Sie im Thema Maskieren vorhandener Gebäude und Bäume. Weitere Informationen zum Entfernen vorhandener Gebäude beim Bearbeiten eines Plans finden Sie unter Abreißen vorhandener Elemente.

Ein- oder Ausblenden eines Layers der vorhandenen Gebäude

Führen Sie die folgenden Schritte aus, um im Editor einen Layer der vorhandenen Gebäude ein- oder auszublenden:

  1. Öffnen Sie den Plan oder das Projekt.
  2. Klicken Sie in der oberen linken Ecke der Kopfzeile auf die Menüschaltfläche Menü, um die Layer-Liste einzublenden.
  3. Aktivieren oder deaktivieren Sie Vorhandene Gebäude.

Layer der vorhandenen Bäume

Der Layer der vorhandenen Bäume wird zum Visualisieren der vorhandenen Bäume einer Stadt und für die Maskierung verwendet. Sie können vorhandene Bäume maskieren, um ein Entwurfsszenario zu visualisieren, in dem diese nicht mehr vorhanden sind oder mit den künftigen Bäumen eines Plans oder Projekts kollidieren.

Die Maskierung vorhandener Bäume funktioniert auf dieselbe Weise wie die Maskierung der vorhandenen Gebäude. Informationen zur Maskierung von Bäumen finden Sie analog weiter oben im Abschnitt "Vorhandene Gebäude-Layer".

Beim Anzeigen oder Bearbeiten von Plänen und Projekten können Sie den Layer der vorhandenen Bäume aktivieren oder deaktivieren, um die Ansicht für bestimmte Workflows zu optimieren.

Höhen-Layer

Der Höhen-Layer in ArcGIS Urban ist ein in ArcGIS Online veröffentlichter Layer, der verwendet wird, um ein Terrain in der Szenenansicht anzuzeigen. Dieser Layer wird verwendet, um neu erstellte zukünftige Gebäude in Plänen sowie gezeichnete Objekte in Projekten richtig zu platzieren. Wenn Sie eine prozedurale Modellierungsaufgabe zum Erstellen zukünftiger Gebäude ausführen, wird der Höhen-Layer abgefragt, und die resultierende Höhe wird zum Ausrichten der Gebäude am Boden verwendet.

Sie können einen benutzerdefinierten Höhen-Layer in einem globalen Urban-Modell konfigurieren. Wenn Sie keinen Höhen-Layer für ein globales Urban-Modell auswählen, wird in Urban der World Elevation Terrain-Service als Standard verwendet. Das Einrichten eines benutzerdefinierten Höhen-Layers in einem lokalen Urban-Modell ist erforderlich, um sicherzustellen, dass die 3D-Terrain-Funktionalität erwartungsgemäß ausführbar ist. In Plänen kann ein benutzerdefinierter Höhen-Layer in Szenarien konfiguriert werden, um Änderungen im Terrain zu berücksichtigen. Weitere Informationen finden Sie unter Konfigurieren eines Höhen-Layers für ein Szenario.

Hinweis:

Der Höhen-Layer muss das gleiche Koordinatensystem und das gleiche Kachelschema wie die Grundkarte aufweisen. Weitere Informationen zum Einrichten eines Kachelschemas für einen Höhen-Layer vor dem Veröffentlichen finden Sie unter Konfigurieren eines Web-Höhen-Layers.

Benutzerdefinierte Basis-Layer

Der Übersicht in ArcGIS Urban können Sie weitere Basis-Layer hinzufügen. Diese Layer müssen in einer in Ihrer Organisation gehosteten Webszene gebündelt sein. Um Basis-Layer im Layer-Seitenbereich ein- und auszublenden, klicken Sie auf die Menüschaltfläche Menü links von der Kopfzeile.

Ändern der Ansicht einer benutzerdefinierten Grundkarte

In ArcGIS Urban können Sie eine schematische Grundkarte und eine realistische Grundkarte hinzufügen. Die hinzugefügten Grundkarten können Sie dann in der Übersicht verwenden.

  1. Starten Sie ArcGIS Urban.
  2. Klicken Sie auf die Menüschaltfläche Menü links oben in der Kopfzeile.

    Der Seitenbereich wird eingeblendet.

  3. Klicken Sie im Seitenbereich auf Schematisch, Realistisch oder Untergrund.

    Sie können diese Kartenansichten aktivieren und deaktivieren.

  4. Schließen Sie den Menü-Seitenbereich.

    Die ausgewählte Grundkarte wird auf die Szenenansicht angewendet. Die realistische Grundkarte wird in der nachstehenden Abbildung der Kartenansicht gezeigt.

    Realistische Grundkarte

  5. Als angemeldeter Benutzer, als anonymer (nicht angemeldeter) Benutzer oder als Administrator können Sie in der Übersicht und im Editor zwischen Grundkarten wechseln.

    Hinweis:

    • Nur Elemente aus der Grundkarten-Galerie Ihrer Organisation oder ArcGIS Online-Grundkarten können ausgewählt werden. Weitere Informationen zum Konfigurieren der Grundkarten-Galerie finden Sie im Thema Konfigurieren der Karte in der Dokumentation zu ArcGIS Online.
    • Sie können eine Grundkarte verwenden, die als Bild-Layer über ArcGIS Pro veröffentlicht wurde, oder mit dem ArcGIS Vector Tile Style Editor eine benutzerdefinierte Grundkarte erstellen und in ArcGIS Urban hinzufügen. Weitere Informationen finden Sie unter Verwalten der allgemeinen Einstellungen.
    • Die Sichtbarkeit aller Layer bleibt pro Plan und Projekt erhalten, z. B. wenn Sie den Editor beenden und wieder öffnen. Wenn Sie den Browser schließen, gehen die Einstellungen verloren.