Bearbeiten eines Projekts

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Sie können alle Aspekte eines Projekts bearbeiten, indem Sie Szenarien erstellen und mit den vorhandenen Bedingungen vergleichen. In einem Projekt können die folgenden Bearbeitungsfunktionen verwendet werden:

  • Bearbeiten des Untersuchungsgebiets
  • Entfernen zugrunde liegender Bedingungen
  • Hochladen und Speichern detaillierter 3D-Modelle
  • Hinzufügen von Assets wie Bäume, Fahrzeuge und Straßenmöbel
  • Skizzieren von Gebäudevolumina mit einer bestimmten Höhe
  • Skizzieren von Bodenoberflächen

Wenn ein Projekt für alle freigegeben ist, kann es nur vom Besitzer bearbeitet werden. Sie können keine Projekte bearbeiten, die Sie über den Datenmanager in die Urban-Datenbank hochgeladen haben. Sie können das Szenario für vorhandene Bedingungen nicht bearbeiten.

Beginnen der Bearbeitung

Zum Bearbeiten eines Projekts führen Sie die folgenden Schritte aus:

  1. Wählen Sie das Projekt, das Sie bearbeiten möchten, in der Ansicht aus, oder suchen Sie über das Suchfenster links oben in der Übersicht danach.

    Der Projekt-Editor wird geöffnet.

  2. Klicken Sie auf der linken Seite der Ansicht auf die Schaltfläche Entwicklung Entwicklungsmodus.

    Die Werkzeugleiste für den Entwicklungsmodus wird angezeigt.

  3. Verwenden Sie die Werkzeuge der Kontext-Werkzeugleiste.
  4. Passen Sie die Ansicht an, indem Sie den Abrissbereich, die Bodenoberflächen, die Gebäudevolumina und Assets wie Bäume, Fahrzeuge und Straßenmöbel in der Layer-Liste aktivieren oder deaktivieren. Klicken Sie in der Ansicht oben rechts auf die Schaltfläche Layer Layer, um die Liste Layer zu öffnen.

Bearbeiten des Untersuchungsgebiets

Führen Sie die folgenden Schritte aus, um das Untersuchungsgebiet zu bearbeiten:

  1. Klicken Sie auf der linken Seite der Ansicht auf die Schaltfläche Info Details.

    Der Seitenbereich Projektinfo wird geöffnet.

  2. Klicken Sie in der Kopfzeile des Seitenbereichs auf die Schaltfläche Projektinfo bearbeiten Schaltfläche "Bearbeiten".

    Der Seitenbereich Projektinfo wechselt in den Bearbeitungsmodus. Das Untersuchungsgebiet kann bearbeitet werden.

  3. Bearbeiten Sie das Untersuchungsgebiet, indem Sie auf die zugehörigen Stützpunkte klicken und diese entsprechend ziehen.

    Hinweis:
    • Dieses Werkzeug unterstützt Fangen. Um die Fangfunktion vorübergehend zu deaktivieren, halten Sie beim Zeichnen die STRG-Taste gedrückt.
    • Dieses Werkzeug unterstützt Bearbeitungsbeschränkungen. Halten Sie beim Zeichnen die TAB-Taste gedrückt, um die genauen Bemaßungen einzugeben.

  4. Klicken Sie in der Kopfzeile des Seitenbereichs auf die Schaltfläche Zurück zur Projektinfo Zurück zum Projekt, um die Bearbeitung des Untersuchungsgebiets abzuschließen.

Informationen zum Bearbeiten der Abrissfläche in Abhängigkeit vom Untersuchungsgebiet finden Sie im Abschnitt Abreißen vorhandener Elemente weiter unten.

Abreißen vorhandener Elemente

Verwenden Sie das Werkzeug zum Abreißen, um vorhandene Gebäude und Bäume aus der Ansicht zu entfernen. Mit dem Werkzeug zum Abreißen haben Sie die folgenden Möglichkeiten:

  • Abriss aller vorhandenen Gebäude und Bäume, die sich im Untersuchungsgebiet des Projekts befinden Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt "Abreißen vorhandener Elemente nach Untersuchungsgebiet" weiter unten.
  • Verwenden einer benutzerdefinierten Abrissfläche, um ausgewählte vorhandene Gebäude und Bäume zu entfernen Weitere Informationen finden Sie unten im Abschnitt "Arbeiten mit benutzerdefinierten Abrissflächen".
  • Bearbeiten einer Abrissfläche Weitere Informationen finden Sie unten im Abschnitt "Bearbeiten einer Abrissfläche".
  • Entfernen ausgewählter Abrissflächen Weitere Informationen finden Sie unten im Abschnitt "Entfernen einer Abrissfläche".

Hinweis:

Die Abrissfläche, die Sie im ersten Szenario erstellen, wird in der Übersicht verwendet, um vorhandene Gebäude und Bäume für alle, die Zugriff auf das Projekt haben, zu maskieren. Ändern Sie die Reihenfolge der Szenarien, um ein anderes Szenario in der Übersicht anzuzeigen.

Abreißen vorhandener Elemente nach Untersuchungsgebiet

Führen Sie die folgenden Schritte aus, um alle vorhandenen Gebäude und Bäume im Untersuchungsgebiet des Projekts abzureißen:

  1. Klicken Sie auf der Werkzeugleiste auf der linken Seite der Ansicht auf die Schaltfläche Entwicklung Entwicklungsmodus.

    Die Werkzeugleiste für den Entwicklungsmodus wird angezeigt.

  2. Wählen Sie im Dropdown-Menü Abreißen die Option Untersuchungsgebiet abreißen Abreißen.

    Das Untersuchungsgebiet wird in Orange mit einer gepunkteten Umrisslinie visualisiert. Vorhandene Gebäude und Bäume, die im Untersuchungsgebiet liegen, werden aus der Ansicht entfernt.

Arbeiten mit benutzerdefinierten Abrissflächen

Sie können eine benutzerdefinierte Abrissfläche zeichnen, um vorhandene Gebäude und Bäume zu entfernen. Zum Zeichnen einer benutzerdefinierten Abrissfläche führen Sie die folgenden Schritte aus:

  1. Klicken Sie auf der Werkzeugleiste auf der linken Seite der Ansicht auf die Schaltfläche Entwicklung Entwicklungsmodus.

    Die Werkzeugleiste für den Entwicklungsmodus wird angezeigt.

  2. Wählen Sie im Dropdown-Menü Abreißen die Option Benutzerdefinierte Fläche abreißen Benutzerdefiniertes Abreißen.
  3. Zeichnen Sie eine benutzerdefinierte Abrissfläche auf die Karte.

    Hinweis:
    • Dieses Werkzeug unterstützt Fangen. Um die Fangfunktion vorübergehend zu deaktivieren, halten Sie beim Zeichnen die STRG-Taste gedrückt.
    • Dieses Werkzeug unterstützt Bearbeitungsbeschränkungen. Halten Sie beim Zeichnen die TAB-Taste gedrückt, um die genauen Bemaßungen einzugeben.

  4. Beenden Sie die Zeichnung mit einem Doppelklick.

    Die benutzerdefinierte Abrissfläche wird in Orange mit einer gepunkteten Umrisslinie visualisiert. Vorhandene Gebäude und Bäume, die die Abrissfläche schneiden, werden aus der Ansicht entfernt.

Bearbeiten einer Abrissfläche

Führen Sie die folgenden Schritte aus, um die Geometrie einer Abrissfläche zu bearbeiten:

  1. Klicken Sie auf der Werkzeugleiste auf der linken Seite der Ansicht auf die Schaltfläche Entwicklung Entwicklungsmodus.

    Die Werkzeugleiste für den Entwicklungsmodus wird angezeigt.

  2. Klicken Sie auf der Werkzeugleiste auf die Schaltfläche Auswählen Werkzeug "Auswählen", um das Auswahlwerkzeug zu aktivieren.
  3. Klicken Sie auf den Umriss der Abrissfläche, die Sie bearbeiten möchten.

    Unter dem Polygon der Abrissfläche wird die Werkzeugleiste für die Bearbeitung angezeigt.

  4. Klicken Sie auf die Schaltfläche Bearbeiten Bearbeitungswerkzeug.

    Hinweis:
    • Dieses Werkzeug unterstützt Fangen. Um die Fangfunktion vorübergehend zu deaktivieren, halten Sie beim Zeichnen die STRG-Taste gedrückt.
    • Dieses Werkzeug unterstützt Bearbeitungsbeschränkungen. Halten Sie beim Zeichnen die TAB-Taste gedrückt, um die genauen Bemaßungen einzugeben.

    Sie können die Stützpunkte des Polygons der Abrissfläche bearbeiten.

Entfernen einer Abrissfläche

Führen Sie die folgenden Schritte aus, um eine Abrissfläche zu entfernen:

  1. Klicken Sie auf der Werkzeugleiste auf der linken Seite der Ansicht auf die Schaltfläche Entwicklung Entwicklungsmodus.

    Die Werkzeugleiste für den Entwicklungsmodus wird angezeigt.

  2. Klicken Sie auf der Werkzeugleiste auf die Schaltfläche Auswählen Werkzeug "Auswählen", um das Auswahlwerkzeug zu aktivieren.
  3. Klicken Sie auf den Umriss der Abrissfläche, die Sie bearbeiten möchten.

    Unter dem Polygon der Abrissfläche wird die Werkzeugleiste für die Bearbeitung angezeigt.

  4. Klicken Sie auf die Schaltfläche Löschen Löschen.

    Die ausgewählte Abrissfläche wird aus der Ansicht entfernt.

Hinzufügen und Bearbeiten von Assets

Bei der Arbeit mit Assets wie Bäumen, Fahrzeugen und Stadtmobiliar in einem Projekt können Sie folgende Aktionen durchführen:

  • Hinzufügen von Assets wie Bäume, Fahrzeuge und Straßenmöbel
  • Ändern des Typs eines vorhandenen Assets
  • Neupositionieren des Assets
  • Duplizieren eines Assets innerhalb desselben Szenarios oder Kopieren in ein anderes Szenario
  • Löschen eines Assets

Hinweis:

Assets, wie Bäume, Fahrzeuge und Stadtmöbel werden nur im Projekt-Editor angezeigt. Sie werden nicht in der Übersicht angezeigt.

Hinzufügen von Assets

Führen Sie die folgenden Schritte aus, um beim Bearbeiten eines Projekts Assets, wie Bäume, Fahrzeuge und Stadtmöbel hinzuzufügen:

  1. Klicken Sie auf der Werkzeugleiste auf der linken Seite der Ansicht auf die Schaltfläche Entwicklung Entwicklungsmodus.

    Die Werkzeugleiste für den Entwicklungsmodus wird angezeigt.

  2. Klicken Sie auf die Schaltfläche Asset hinzufügen Asset hinzufügen.

    Das Dropdown-Menü zur Auswahl von Assets wird angezeigt.

  3. Wählen Sie das Asset aus, das Sie im Projekt platzieren möchten.
  4. Klicken Sie auf die Karte, um das Asset zu platzieren, oder drücken Sie die Tabulatortaste, um die genauen Koordinaten einzugeben.

    Das Asset wird in der Karte platziert.

  5. Drücken Sie die Esc-Taste, um das Werkzeug zu beenden.

Bearbeiten von Assets

Führen Sie die folgenden Schritte aus, um Assets zu bearbeiten:

  1. Klicken Sie auf der Werkzeugleiste auf der linken Seite der Ansicht auf die Schaltfläche Entwicklung Entwicklungsmodus.

    Die Werkzeugleiste für den Entwicklungsmodus wird angezeigt.

  2. Klicken Sie auf der Werkzeugleiste auf die Schaltfläche Auswählen Werkzeug "Auswählen", um das Auswahlwerkzeug zu aktivieren.
  3. Klicken Sie auf das Asset, das Sie bearbeiten möchten.

    Unter dem Asset wird die Werkzeugleiste für die Bearbeitung angezeigt.

  4. Wählen Sie nach Ihren Anforderungen aus den Bearbeitungswerkzeugen für Assets aus:
    • Verwenden Sie die Ziehpunkte in der Ansicht, um das aktuell ausgewählte Asset zu skalieren, zu drehen oder zu verschieben.
    • Dropdown-Menü Asset-Typ: Ändern des Typs eines vorhandenen Assets
    • Duplizieren Duplizieren: Dupliziert des aktuell ausgewählten Assets
    • Entfernen Entfernen: Entfernen des aktuell ausgewählten Assets
    • Wählen Sie im Dropdown-Menü Mehr Mehr die Option Verorten aus, um das Asset durch Eingabe von Koordinaten an eine bestimmte Position zu verschieben.
    • Wählen Sie im Dropdown-Menü Mehr Mehr die Option Duplizieren in aus, um das aktuell ausgewählte Asset in ein anderes Szenario zu kopieren.

Hinzufügen und Bearbeiten von Volumina

Bei der Arbeit mit Gebäudevolumina in einem Projekt haben Sie folgende Möglichkeiten:

  • Skizzieren des neuen Gebäudevolumens
  • Ändern der Höhe eines Gebäudevolumens
  • Umformen und Neupositionieren der Geometrie
  • Duplizieren eines Gebäudevolumens innerhalb desselben Szenarios oder Kopieren in ein anderes Szenario
  • Löschen eines Volumens

Hinweis:

Die Gebäudevolumina, die Sie im ersten Szenario erstellt haben, sind in der Übersicht als zukünftige Entwicklungen für alle sichtbar, die Zugriff auf das Projekt haben. Ändern Sie die Reihenfolge der Szenarien, um ein anderes Szenario in der Übersicht anzuzeigen.

Skizzieren neuer Volumina

Führen Sie die folgenden Schritte aus, um neue Gebäudevolumina in einem Projekt zu skizzieren:

  1. Klicken Sie auf der Werkzeugleiste auf der linken Seite der Ansicht auf die Schaltfläche Entwicklung Entwicklungsmodus.

    Die Werkzeugleiste für den Entwicklungsmodus wird angezeigt.

  2. Wählen Sie im Dropdown-Menü Skizzieren die Option Volumina skizzieren Volumina skizzieren aus.

    Das Kontext-Eingabetextfeld zur Definition der Höhe des Bauvolumens wird angezeigt.

  3. Geben Sie im Textfeld einen numerischen Wert ein, um die Höhe des Gebäudes zu definieren.
  4. Zeichnen Sie den Gebäude-Footprint.

    Hinweis:
    • Dieses Werkzeug unterstützt Fangen. Um die Fangfunktion vorübergehend zu deaktivieren, halten Sie beim Zeichnen die STRG-Taste gedrückt.
    • Dieses Werkzeug unterstützt Bearbeitungsbeschränkungen. Halten Sie beim Zeichnen die TAB-Taste gedrückt, um die genauen Bemaßungen einzugeben.

  5. Beenden Sie die Zeichnung mit einem Doppelklick.
  6. Um dem Projekt weitere Gebäude hinzuzufügen, wiederholen Sie die Schritte 2 bis 5.

    Sie können Gebäude übereinander zeichnen, um sie als Podest und Turm zu kombinieren.

Bearbeiten von Volumina

Führen Sie zum Bearbeiten von Volumina die folgenden Schritte aus:

  1. Klicken Sie auf der Werkzeugleiste auf der linken Seite der Ansicht auf die Schaltfläche Entwicklung Entwicklungsmodus.

    Die Werkzeugleiste für den Entwicklungsmodus wird angezeigt.

  2. Klicken Sie auf der Werkzeugleiste auf die Schaltfläche Auswählen Werkzeug "Auswählen", um das Auswahlwerkzeug zu aktivieren.
  3. Klicken Sie auf das Gebäudevolumen, das Sie bearbeiten möchten.

    Unter dem Volumen wird die Werkzeugleiste für die Bearbeitung angezeigt.

  4. Wählen Sie nach Ihren Anforderungen aus den Bearbeitungswerkzeugen für Volumina aus:
    • Verwenden Sie die Ziehpunkte in der Ansicht, um das aktuell ausgewählte Volumen zu drehen oder zu verschieben.
    • Eingabefeld Höhe: Ändern der Höhe eines Gebäudevolumens
    • Geometrie umformen Geometrie umformen: Hinzufügen von Stützpunkten und Verschieben und Entfernen vorhandener Stützpunkte
      Hinweis:
      Dieses Werkzeug unterstützt Fangen. Um die Fangfunktion vorübergehend zu deaktivieren, halten Sie beim Bearbeiten die STRG-Taste gedrückt.
    • Duplizieren Duplizieren: Duplizieren des aktuell ausgewählten Gebäudevolumens
    • Entfernen Entfernen: Entfernen des aktuell ausgewählten Gebäudevolumens
    • Wählen Sie im Dropdown-Menü Mehr Mehr die Option Duplizieren in aus, um das aktuell ausgewählte Gebäudevolumen in ein anderes Szenario zu kopieren.

Hinzufügen und Bearbeiten von Oberflächen

Bei der Arbeit mit Bodenoberflächen in einem Projekt haben Sie folgende Möglichkeiten:

  • Skizzieren neuer Bodenoberflächen
  • Ändern des Typs einer vorhandenen Oberfläche
  • Umformen und Neupositionieren der Geometrie
  • Duplizieren eines Oberflächenpolygons innerhalb desselben Szenarios oder Kopieren in ein anderes Szenario
  • Löschen einer Oberfläche

Hinweis:

Bodenoberflächen werden nur im Projekt-Editor angezeigt. Sie werden nicht in der Übersicht angezeigt.

Skizzieren neuer Oberflächen

Führen Sie die folgenden Schritte aus, um neue Bodenoberflächen in einem Projekt zu skizzieren:

  1. Klicken Sie auf der Werkzeugleiste auf der linken Seite der Ansicht auf die Schaltfläche Entwicklung Entwicklungsmodus.

    Die Werkzeugleiste für den Entwicklungsmodus wird angezeigt.

  2. Wählen Sie im Dropdown-Menü Skizzieren die Option Oberflächen skizzieren Oberflächen skizzieren aus.

    Das Kontext-Dropdown-Menü der Bodenbibliothek wird angezeigt.

  3. Wählen Sie zwischen Gras, Beton und Wasser.
  4. Zeichnen Sie die Bodenfläche.

    Hinweis:
    • Dieses Werkzeug unterstützt Fangen. Um die Fangfunktion vorübergehend zu deaktivieren, halten Sie beim Zeichnen die STRG-Taste gedrückt.
    • Dieses Werkzeug unterstützt Bearbeitungsbeschränkungen. Halten Sie beim Zeichnen die TAB-Taste gedrückt, um die genauen Bemaßungen einzugeben.

  5. Beenden Sie die Zeichnung mit einem Doppelklick.

Bearbeiten von Oberflächen

Führen Sie die folgenden Schritte aus, um Bodenoberflächen zu bearbeiten:

  1. Klicken Sie auf der Werkzeugleiste auf der linken Seite der Ansicht auf die Schaltfläche Entwicklung Entwicklungsmodus.

    Die Werkzeugleiste für den Entwicklungsmodus wird angezeigt.

  2. Klicken Sie auf der Werkzeugleiste auf die Schaltfläche Auswählen Werkzeug "Auswählen", um das Auswahlwerkzeug zu aktivieren.
  3. Klicken Sie auf die Bodenoberfläche, die Sie bearbeiten möchten.

    Unter der Oberfläche wird die Werkzeugleiste für die Bearbeitung angezeigt.

  4. Wählen Sie nach Ihren Anforderungen aus den Bearbeitungswerkzeugen für Oberflächen aus:
    • Verwenden Sie die Ziehpunkte in der Ansicht, um die aktuell ausgewählte Oberfläche zu drehen oder zu verschieben.
    • Dropdown-Menü Oberflächentyp: Ändern des Typs eines Oberflächenpolygons
    • Geometrie umformen Geometrie umformen: Hinzufügen von Stützpunkten und Verschieben und Entfernen vorhandener Stützpunkte
      Hinweis:
      Dieses Werkzeug unterstützt Fangen. Um die Fangfunktion vorübergehend zu deaktivieren, halten Sie beim Bearbeiten die STRG-Taste gedrückt.
    • Duplizieren Duplizieren: Duplizieren des aktuell ausgewählten Oberflächenpolygons
    • Entfernen Entfernen: Entfernen des aktuell ausgewählten Oberflächenpolygons
    • Wählen Sie im Dropdown-Menü Mehr Mehr die Option Duplizieren in aus, um das aktuell ausgewählte Oberflächenpolygon in ein anderes Szenario zu kopieren.