视口

3D 视口是除场景编辑器之外与 CityEngine 场景之间的主要交互工具。 您可以具有任意数量的打开视口。 从主菜单中选择窗口 > 新建视口以创建一个新的视口。

要了解有关如何在 3D 模式下导航、变换场景对象以及使用书签的详细信息,请参阅场景

查看模式和显示设置

3D 视口可提供许多查看模式和显示设置。 这些选项可在视口窗口的顶部工具条中进行访问。

活动方案

您可以使用方案工具方案工具来更改给定视口活动方案

图层类型可见性

您可以打开可见性设置 可见性设置 以确定哪些图层类型对于每个特定的已打开视口可见。 图层的选择性渲染可用于在一个视口中渲染形状而在另一视口中渲染几何等情况。

项目功能快捷方式

隔离选择

隔离当前选择,隐藏未选择的对象。

注:

即使未处于选中状态,地形和分析图层也将仍然可见。

I

地图图层

切换此视口的属性地图图层可见性。

F9

图形网络

切换此视口的图形网络可见性。

F10

形状

切换此视口的形状可见性。

F11

模型

切换此视口的模型可见性。

F12

分析

切换此视口的分析可见性。

照相机和视口设置

您可以单击视图设置工具视图设置来更改照相机或纹理等设置。 视图设置工具视图设置具有以下选项:

项目功能快捷方式

10mm 鱼眼镜头 (121° FOV)

镜头类型和 FOV(视域)。

18mm 超广角镜头 (90° FOV)

镜头类型和 FOV(视域)。

24mm 广角镜头 (73° FOV)

镜头类型和 FOV(视域)。

35mm 标准镜头 (54° FOV)

镜头类型和 FOV(视域)。

50mm 标准镜头 (39° FOV)

镜头类型和 FOV(视域)。

70mm 长焦镜头 (28° FOV)

镜头类型和 FOV(视域)。

135mm 长焦镜头 (15° FOV)

镜头类型和 FOV(视域)。

平行投影视图

镜头类型和 FOV(视域)。

P

线框

将场景内容渲染为面边界的线框。

提示:

要查看地形的线框,请在场景编辑器中将其选中,然后在检查器中启用线框选项。

4

阴影

用颜色但不用纹理来渲染场景内容。

注:

这也意味着系统未应用不透明贴图,且某些其他透明部分则会渲染为不透明。

5

有纹理

用颜色和纹理来渲染场景内容。

6

阴影/纹理上的线框

启用/禁用与线框渲染模式类似,但位于已渲染元素顶部的叠加。

7

阴影

打开或关闭阴影。

注:

请注意,在大型模型上启用阴影可能会严重影响渲染性能。

8

环境光遮蔽

启用/禁用环境光遮蔽渲染(环境光遮蔽)。

9

闪光灯

在指定位置和照相机正后方之间切换太阳位置。

L

单侧照明

  • 在单侧照明和双侧照明之间切换。
  • 无论从正面还是背面看,单侧照明的面都将呈现相同的效果。
  • 使用双侧照明时,经过渲染的面就像是一面两侧外观不相同的实体墙一样。

 

背面剔除

启用/禁用背面剔除。 启用背面剔除后,系统仅会渲染面向照相机的面。

 

地形掩膜

启用/禁用重叠地形区域中的多个地形的掩膜。

信息显示

切换信息显示。 信息显示将提供当前场景的统计数据,例如对象数量和面计数。

D、D

切换位于左下角的轴可视化的渲染。

注:

坐标系可以在视图坐标系中进行切换。

D、A

罗盘仪

切换位于右下角的罗盘仪的渲染。

D、C

Grid

切换高程 0 处的格网渲染以供参考。

D、G

书签小工具

切换可见性。

切换书签位置的小型照相机渲染。

控点

切换控点可见性。

视图坐标系

为导航显示和轴可视化选择坐标系

 

注:

D 键可打开用于显示信息、轴、罗盘和格网的快捷键表

渲染模式

视口可通过以下模式渲染其内容:

线框 - 对象的所有边都将绘制为线。 没有已填充面,因此您可以“浏览”对象。 可以通过选择线框按钮或按 4 键来激活线框模式。

线框

阴影 - 所有面均填充有对象颜色。 没有纹理处理发生。 可以通过选择阴影按钮或按 5 键来激活阴影模式。

阴影

纹理 - 所有面均填充有纹理和对象颜色。 可以通过选择纹理按钮或按 6 键来激活纹理模式。

有纹理

阴影/纹理上的线框 - 通过在视图设置菜单中启用阴影/纹理上的线框或按 7 键,可以独立于查看模式来叠加线框。

阴影/纹理上的线框

视口设置将按照视口与场景数据存储在一起。 这意味着当您重新打开场景时,您将获得与保存场景时完全相同的视口设置。

注:

可以通过从主菜单中选择编辑 > 首选项 > 常规 > 视口来更改全局视口设置,另请参阅视口首选项

视口快捷菜单

根据选择,该快捷菜单将包含用于不同目标的不同条目。

适应 (F)

框选选择内容(如果所选内容为空,则框选整个场景)。

选择同一图层中的对象

选择相同图层中的所有对象。

选择具有相同规则文件的对象

选择已分配源选择中存在的规则文件的所有对象。

选择具有相同初始规则的对象

选择源选择中存在的具有初始规则的所有对象。

此外,您可以在快捷菜单中执行剪切、复制、粘贴删除操作。 最后,您还可以切换此视口的全屏模式。

提示:

如果您安装了 3D 鼠标,则可以在此处更改鼠标选项。 这些选项适用于所有视口。

使名称唯一

CityEngine 场景中所生成对象的名称不会自动成为唯一名称。 在某些情况下,必须使用唯一的名称。 这一点可以通过单击编辑 > 使名称唯一工具来实现。

系统将枚举所有选定的场景对象,并以升序对其进行重命名。 可以选择分隔字符。

注:

该操作为一次性操作。 修改场景(添加场景对象)后,可能会再次出现具有非唯一名称的新形状。