위치 스타일 지정(Map Viewer Classic)

비고:

이 항목에는 Map Viewer Classic과 관련된 정보가 포함되어 있습니다. 이제 개선된 Map Viewer가 제공됩니다. 시작하려면 앱 실행 프로그램에서 Map Viewer를 엽니다. 자세한 내용은 Map Viewer 도움말 문서를 참고하세요.

Map Viewer Classic에서는 여러 스마트 매핑 스타일을 통해 데이터를 탐색할 수 있습니다. Map Viewer Classic에서 스타일 변경을 사용하는 경우 기본 설정에 따라 제안되는 스타일은 데이터의 특성에 의해 결정됩니다. 레이어 제공 방식을 정한 다음에는 그 모양을 변경할 수 있는데 이러한 변경 사항은 맵에 즉시 반영됩니다. Map Viewer Classic는 색상 램프, 라인 가중치, 투명도, 심볼 등의 스타일 지정 요소를 제어하는 기능을 제공합니다.

피처의 위치 및 피처가 지리적으로 분포된 방식을 보려는 경우가 있을 수 있습니다. 위치(단일 심볼) 스타일을 사용하거나, 포인트 피처를 매핑하는 경우 히트 맵 스타일을 사용하여 피처의 위치와 분포를 확인할 수 있습니다.

위치(단일 심볼)

단일 심볼을 사용하여 데이터를 그리면 피처가 분포된 방식(군집 또는 분산)을 알 수 있으며 숨겨진 패턴을 표시할 수 있습니다. 예를 들어 레스토랑 위치 목록을 매핑할 때 레스토랑이 업무 지역에 모여 있는지 확인할 수 있습니다.

예시를 참고하세요.

단일 심볼을 사용하여 위치 데이터의 스타일을 지정하려면 다음을 수행합니다.

  1. 1~4 단계에 따라 스타일 워크플로를 변경합니다.
  2. 위치(단일 심볼) 스타일을 클릭하고 옵션을 클릭합니다.
  3. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 심볼을 변경하려면 심볼을 클릭하고 설정을 변경합니다. 자세한 내용은 심볼 변경을 참고하세요.
    • 포인트에 숫자 정보가 첨부되어 있는 포인트 심볼(예: 바람이 부는 방향)을 매핑하는 경우 해당 숫자 속성을 기반으로 회전 각도를 설정할 수 있습니다. Arcade 스크립팅 언어로 작성된 사용자 정의 식을 사용하여 회전 각도를 설정할 수도 있습니다.
    • 레이어가 스트리밍 피처 레이어로부터 업데이트된 피처 관찰을 스트리밍하는 경우, 특정 개수의 이전 관찰 대상을 그리는 옵션을 선택하고 이들을 라인으로 연결하는 옵션을 선택할 수 있습니다.
    • Map Viewer Classic에서 최적의 가시 범위를 계산하고 설정하도록 하려면 가시 범위 슬라이더 옆의 추천을 클릭합니다. 슬라이더를 움직여서 가시 범위를 수동으로 설정할 수도 있습니다.
    • 전체 레이어의 투명도를 변경하려면 투명도 슬라이더를 왼쪽(덜 투명하게) 또는 오른쪽(더 투명하게)으로 이동합니다. 피처별 위치의 투명도를 조정하려면 속성 값을 클릭하고 속성 필드를 선택한 다음, 원하는 경우 데이터를 정규화하기 위해 나눌 속성을 선택하고 정확한 투명도 값을 설정합니다. 위치와 관련된 숫자 또는 날짜 데이터가 있는 경우 이 옵션만 사용할 수 있습니다. 예를 들어 레이어에 소득 데이터가 포함되어 있는 경우 각 위치 배율의 투명도를 소득에 맞춰 조정할 수 있습니다.
      팁:

      피처의 투명도를 설정하는 경우 Arcade로 작성된 사용자 설정 속성 식을 사용할 수도 있습니다. Arcade 식은 히트 맵, 주요 범주, 주요 범주 및 크기, 기간 스타일을 제외한 모든 스타일에 지원됩니다. 레이어에 기존 식이 있으면 드롭다운 메뉴의 아래에서 기존 식을 선택할 수 있습니다. 필요에 따라, 식 편집 버튼을 클릭한 다음, 편집기 창에서 식을 변경하여 Map Viewer Classic에서 식을 직접 편집할 수도 있습니다.

      또한 드롭다운 메뉴에서 새 식을 선택한 다음 편집기 창에서 식의 이름 등을 지정하여 사용자 설정 식을 생성할 수 있습니다. 레이블 또는 팝업에서 사용할 레이어에 대한 식이 이전에 생성되어 있었다면, 편집기 창의 기존 탭에서 해당 식을 선택하여 이를 통해 식을 생성할 수 있습니다.

히트 맵

포인트 피처의 위치를 매핑할 때 히트 맵을 사용할 수 있습니다. 히트 맵은 맵상의 여러 포인트가 서로 가까이 있거나 중첩되어 있어 피처를 구분하기 어려운 경우에 유용합니다. 다수의 포인트가 포함된 레이어를 표시하는 데 매우 효과적입니다. 예를 들어 히트 맵을 사용하여 Manhattan에 있는 커피숍의 군집점을 명확하게 나타낼 수 있습니다.

예시를 참고하세요.

히트 맵은 레이어의 포인트를 사용하여 맵의 상대적인 포인트 밀도를 계산해 차가운 색(낮은 포인트 밀도)부터 뜨거운 색(많은 포인트)까지 부드럽게 바뀌는 다양한 색상 셋으로 나타냅니다. 포인트 피처가 극소수인 경우 히트 맵을 사용하지 않는 것이 가장 좋습니다. 대신 실제 포인트를 매핑합니다.

비고:

데이터에 숫자 속성 데이터가 포함되어 있는 경우 히트 맵은 이 데이터에 가중치를 적용하여 최적의 디스플레이를 계산할 수 있습니다. 가중치 피처를 활용하려는 경우 숫자 데이터가 있는 속성 필드를 선택합니다. 문자열과 기타 비숫자 데이터에는 가중치가 적용되지 않습니다. 가중치 적용에 사용하는 경우 속성 필드 이름이 히트 맵 옵션 창에 나타납니다.

히트 맵을 사용하여 포인트 데이터의 스타일을 지정하려면 다음을 수행합니다.

  1. 1~4 단계에 따라 스타일 워크플로를 변경합니다.
  2. 표시할 속성을 선택합니다.
  3. 히트 맵 스타일을 클릭하고 옵션을 클릭합니다.
  4. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 밀도 표면에 색상을 적용하는 방법을 변경하려면 색상 램프 슬라이더에서 두 핸들의 위치를 조정합니다.
    • 군집점을 더 크고 부드럽게 또는 좀 더 뚜렷하게 만들려면 영향받는 영역 슬라이더를 조정합니다.
    • 다른 색상 램프를 선택하려면 심볼을 클릭한 다음 설정을 변경합니다. 자세한 내용은 심볼 변경을 참고하세요.
    • 최적의 가시 범위를 계산하고 설정하려면 가시 범위 슬라이더 옆의 추천을 클릭합니다. 슬라이더를 움직여서 가시 범위를 수동으로 설정할 수도 있습니다.
    • 투명도를 변경하려면 투명도 슬라이더 옆의 왼쪽(덜 투명하게) 또는 오른쪽(더 투명하게)으로 이동합니다.
  5. 스타일 사용자 정의 작업을 완료한 경우 확인을 클릭하고, 선택 사항을 저장하지 않고 스타일 변경 창으로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.