호스팅 3D 레이어 발행

다음 데이터 소스 및 메서드 조합 중 하나를 사용하여 호스팅 3D 레이어ArcGIS Online 기관에 발행하세요.

콘텐츠를 생성, 업데이트, 삭제할 수 있는 권한이 있어야 합니다. 발행하려면 추가 권한이 필요하며, 이는 소스 및 발행하는 레이어의 유형에 따라 다릅니다. ArcGIS Pro 또는 기존 호스팅 피처 레이어에서 발행하려면 호스팅 피처 레이어를 발행할 수 있는 권한도 있어야 합니다.

  • 씬 레이어 패키지에서 발행하려면 호스팅 씬 레이어를 발행할 수 있는 권한이 필요합니다.
  • 3D 타일 패키지에서 발행하려면 호스팅 타일 레이어를 발행할 수 있는 권한이 필요합니다.

ArcGIS Pro 또는 패키지에서 발행하는 경우 .slpk 또는 .3tz 파일이 콘텐츠의 항목으로 추가됩니다. 호스팅 레이어 기능을 확인한 후에는 패키지를 ArcGIS Online에서 삭제하여 저장 공간을 절약할 수 있지만, 패키지가 더 이상 필요하지 않다고 확신하는 경우에만 가능합니다.

ArcGIS Pro에서 발행

데이터 레이어를 ArcGIS Pro의 씬에 추가하고 씬을 구성한 후 발행(공유)합니다.

ArcGIS Pro에 있는 레이어에 따라 발행되는 3D 레이어의 유형이 결정됩니다. 다음과 같은 몇 가지 예시가 있습니다(이에 국한되지 않음).

  • ArcGIS Pro의 씬에 있는 멀티패치 피처 레이어는 3D 객체 레이어로 발행됩니다.
  • ArcGIS Pro의 씬에 있는 LAS 데이터셋은 포인트 클라우드 레이어로 발행됩니다.
  • ArcGIS Pro에서 발행된 3D 타일 데이터셋 또는 패키지는 3D 객체 또는 메시 레이어를 생성할 수 있습니다.

웹브라우저는 씬을 제작할 때 기존에 사용했을 수 있는 일부 복잡한 지도학적 심볼을 나타낼 수 없다는 점에 유의해야 합니다. 대부분의 심볼 유형을 사용할 수 있지만 발행하면 심볼이 다운그레이드되는 경우도 있을 수 있습니다. ArcGIS Server 도움말에서 피처 서비스로 발행할 맵 제작을 참고하여 지원되는 심볼에 대한 세부정보를 확인한 후, 멀티패치 또는 포인트 데이터를 발행하기 전에 심볼에 대해 필요한 사항을 변경하세요.

발행하기 전에 ArcGIS Online 포털이 ArcGIS Pro에서 활성 상태이고 다음 권한이 있는 계정으로 기관에 로그인되어 있는지 확인하세요.

  • 콘텐츠 생성, 업데이트, 삭제
  • 씬 레이어를 발행하는 경우 호스팅 씬 레이어 발행
  • 3D 타일 레이어를 발행하는 경우 호스팅 타일 레이어 발행
  • 씬 레이어와 함께 피처 레이어를 발행하는 경우 호스팅 피처 레이어를 발행할 수 있는 권한이 있어야 함

ArcGIS Pro에서 씬 레이어를 발행하는 방법에 대한 지침은 ArcGIS Pro 도움말에서 웹 씬 레이어 공유를 참고하세요. ArcGIS Pro에서 3D 타일 레이어를 발행하는 방법에 대한 지침은 ArcGIS Pro 도움말에서 3D 타일 레이어 공유를 참고하세요.

패키지에서 발행

씬 레이어 패키지에는 씬 레이어와 해당 데이터가 포함되어 있습니다. ArcGIS Pro, ArcGIS Drone2Map 또는 ArcGIS CityEngine에서 씬 레이어 패키지(SLPK) 또는 3D 타일 패키지(.3tz)를 생성할 수 있습니다.

씬 레이어 패키지 또는 3D 타일 패키지를 ArcGIS Online에 업로드하려면 패키지가 500GB보다 작아야 합니다. 500GB보다 큰 패키지를 발행해야 하는 경우 대신 ArcGIS Pro 2.9 이후 버전에서 웹 씬으로 발행해야 합니다.

500GB보다 작은 씬 레이어 패키지가 있거나 3D 타일 패키지가 있는 경우 다음 두 섹션에 설명된 대로 로컬 드라이브에서 기관에 추가하고 호스팅 3D 레이어를 발행할 수 있습니다.

씬 레이어 패키지에서 발행

씬 레이어 패키지 파일을 업로드하고 3D 레이어를 발행하려면 다음 단계를 따르세요.

  1. 기관에 로그인하여 콘텐츠 > 내 콘텐츠를 클릭합니다.

    콘텐츠를 생성, 업데이트, 삭제하고 호스팅 씬 레이어를 발행할 수 있는 권한이 있는 계정으로 로그인해야 합니다.

  2. 새 항목 > 내 기기를 클릭합니다.
  3. 컴퓨터 또는 네트워크 드라이브에서 패키지를 선택하세요.
  4. <package name> 추가 및 호스팅 3D 레이어 생성을 선택하세요.
  5. 다음을 클릭합니다.
  6. 제목을 입력합니다.
  7. 내 콘텐츠에서 항목을 저장할 폴더를 선택합니다.

    또는 메뉴에서 새 폴더 생성을 선택하고 폴더 이름을 입력하여 항목을 새 폴더에 저장할 수 있습니다.

    폴더 이름에는 4바이트 유니코드 문자를 포함할 수 없습니다.

  8. 기관에 콘텐츠 범주가 설정되어 있는 경우 범주 배정을 클릭한 다음 다른 사용자가 항목을 손쉽게 찾을 수 있도록 최대 20개의 범주를 선택합니다.

    범주 이름을 입력하여 범주 목록의 범위를 좁힐 수도 있습니다.

  9. 필요한 경우 쉼표로 구분된 태그 용어를 입력합니다.

    태그는 항목을 설명하고 다른 사용자가 항목을 검색할 때 도움이 되는 단어 또는 짧은 구문입니다. Federal land는 태그 하나로 간주되지만 Federal,land는 태그 두 개로 간주됩니다.

  10. 필요한 경우 데이터에 대한 간단한 설명을 입력합니다.
  11. 저장을 클릭합니다.

씬 레이어 패키지 및 3D 레이어는 내 콘텐츠 페이지에 별도의 항목으로 생성됩니다. 다른 사용자가 항목을 사용할 수 있도록 하려면 공유합니다.

3D 타일 패키지에서 발행

3D 타일 패키지 파일을 업로드하고 3D 레이어를 발행하려면 다음 단계를 따르세요.

  1. 기관에 로그인되어 있고, 콘텐츠를 생성, 업데이트, 삭제하고 호스팅 타일 레이어를 발행할 권한이 있는지 확인합니다.
  2. 콘텐츠 페이지의 내 콘텐츠 탭에서 새 항목을 클릭합니다.
  3. 생성할 레이어 유형을 3D 객체 레이어 또는 메시 중에서 선택하세요.

    선택하는 유형에 따라 호스팅 3D 레이어로 수행할 수 있는 작업이 달라집니다. 자세한 내용은 3D 레이어를 참고하세요.

    이 정보는 3D 타일 패키지 항목 및 3D 레이어 항목과 함께 저장되어 사용 방법을 나타냅니다.

    3D 타일 패키지 항목은 지금 발행하지 않더라도 이 정보를 저장하고 레이어를 발행할 때 사용합니다.

  4. 다음을 클릭합니다.
  5. 3D 객체 레이어를 선택한 경우 데이터 업로드를 선택하고 다음을 클릭해야 합니다.
  6. 다음 중 하나를 수행하여 3D 타일 패키지를 선택하세요.
    • 로컬 머신의 탐색기 창에서 파일을 3D 데이터 선택 창으로 드래그하세요.
    • 내 기기를 클릭하고 파일을 찾아 선택합니다.
  7. 파일을 추가하고 호스팅 3D 레이어를 생성하는 옵션을 선택하세요.

    3D 타일 패키지 파일만 추가하는 옵션을 선택하는 경우 이후 3D 타일 패키지의 항목 페이지에서 레이어를 발행할 수 있습니다.

  8. 다음을 클릭합니다.
  9. 제목을 입력합니다.
  10. 내 콘텐츠에서 항목을 저장할 폴더를 선택합니다.

    또는 메뉴에서 새 폴더 생성을 선택하고 폴더 이름을 입력하여 항목을 새 폴더에 저장할 수 있습니다.

    폴더 이름에는 4바이트 유니코드 문자를 포함할 수 없습니다.

  11. 기관에 콘텐츠 범주가 설정되어 있는 경우 범주 할당을 클릭한 다음 사용자가 항목을 손쉽게 찾을 수 있도록 최대 20개의 범주를 선택합니다.

    범주 이름을 입력하여 범주 목록의 범위를 좁힐 수도 있습니다.

  12. 필요한 경우 쉼표로 구분된 태그 용어를 입력합니다.

    태그는 항목을 설명하고 다른 사용자가 항목을 검색할 때 도움이 되는 단어 또는 짧은 구문입니다. Federal land는 태그 하나로 간주되지만 Federal,land는 태그 두 개로 간주됩니다.

  13. 필요한 경우 데이터에 대한 간단한 설명을 입력합니다.
  14. 저장을 클릭합니다.

3D 타일 패키지 및 3D 레이어는 내 콘텐츠 페이지에 별도의 항목으로 생성됩니다. 다른 사용자가 항목을 사용할 수 있도록 하려면 공유합니다.

호스팅 피처 레이어에서 발행

호스팅 피처 레이어의 모든 레이어가 포인트 레이어이거나 호스팅 피처 레이어의 모든 레이어가 멀티패치 레이어인 경우, 호스팅 피처 레이어에서 호스팅 3D 포인트 레이어 또는 3D 객체 레이어를 발행하여 3D 객체 레이어를 생성할 수 있습니다.

팁:

호스팅 피처 레이어에 여러 3D 포인트 레이어 또는 여러 3D 객체 레이어가 포함된 경우 발행된 3D 레이어에는 그룹 레이어가 포함됩니다.

호스팅 피처 레이어에서 발행한 경우 3D 레이어에는 호스팅 피처 레이어에 구성된 팝업이 사용됩니다. 호스팅 피처 레이어에서 생성된 3D 포인트 레이어는 Scene Viewer의 그리기 스타일도 활용할 수 있습니다.

호스팅 피처 레이어에서 호스팅 3D 객체 또는 3D 포인트 레이어를 발행하는 경우 다음 사항에 유의해야 합니다.

  • 발행되는 호스팅 피처 레이어의 소유자여야 합니다.
  • 호스팅 피처 레이어 뷰에서는 호스팅 3D 레이어를 발행할 수 없습니다.
  • 호스팅 피처 레이어에는 여러 레이어를 포함할 수 있지만 모든 레이어의 지오메트리 유형이 동일해야 합니다. 예를 들어 호스팅 피처 레이어의 레이어가 모두 포인트 레이어이거나 멀티패치 레이어여야 합니다.
  • 호스팅 피처 레이어 데이터가 세계 지구 좌표 시스템 1984(WGS84) 기준 좌표계로 저장된 경우 호스팅 3D 레이어에는 WGS84 기준 좌표계가 사용되며 이 레이어는 글로벌 씬에서 사용할 수 있습니다.
  • 호스팅 피처 레이어 데이터가 Web Mercator 투영으로 저장된 경우 Web Mercator 투영의 호스팅 3D 레이어를 발행할 수 있으며 이 레이어는 글로벌 씬이나 로컬 씬에서 사용할 수 있습니다.
  • 호스팅 피처 레이어 데이터가 그 밖의 잘 알려진 투영 좌표계로 저장된 경우 WGS84의 호스팅 3D 레이어를 발행하여 글로벌 씬에서 사용하거나, 호스팅 피처 레이어의 투영 좌표계가 사용된 호스팅 3D 레이어를 발행하여 로컬 씬에서 사용할 수 있습니다.
  • 호스팅 피처 레이어 데이터가 사용자 설정 투영 좌표계에 저장된 경우 해당 데이터를 로컬 씬에 발행할 수 없습니다. 항상 WGS84에 발행되며 글로벌 씬에서 사용할 수 있습니다.
  • 호스팅 피처 레이어에서 3D 포인트 레이어를 발행하는 경우 ArcGIS Online은 호스팅 피처 레이어에 정의한 렌더러를 복사하세요. 주요도, 주요도 및 크기, 히트 맵 또는 날짜 필드를 사용하여 연속 타임라인(크기), 수명(색상) 또는 유형 및 크기(수명)와 같은 데이터를 분류하는 모든 스타일은 현재 지원되지 않으며, 이러한 스타일 중 하나가 적용된 호스팅 피처 레이어에서 3D 포인트 레이어를 발행할 수 없습니다. 구성된 레이블 또는 시간이 있는 피처 레이어에서도 3D 포인트 레이어를 발행할 수 없습니다.
  • Big Integer, 날짜 전용, 시간 전용, 날짜/시간 오프셋 필드 데이터 유형 중 하나라도 포함되어 있는 호스팅 피처 레이어에서는 3D 포인트 또는 3D 객체 레이어를 발행할 수 없습니다.

호스팅 피처 레이어에서 호스팅 3D 레이어를 발행하려면 다음 단계를 수행하세요.

  1. 기관에 로그인합니다.

    호스팅 피처 레이어를 발행하고, 호스팅 씬 레이어를 발행하고, 콘텐츠를 생성, 업데이트, 삭제할 권한이 있는 계정으로 로그인해야 합니다.

  2. 호스팅 3D 레이어를 발행할 호스팅 피처 레이어의 항목 페이지를 여세요.
  3. 발행을 클릭하고 3D 객체 레이어 또는 3D 포인트 레이어 중에서 레이어 유형을 선택하세요.

    레이어 유형은 호스팅 피처 레이어의 데이터에 따라 달라집니다. 발행 메뉴에는 레이어 유형 중 하나만 표시됩니다.

    팁:

    모든 옵션을 보려면 자세히 보기 버튼 자세히 보기을 클릭해야 할 수도 있습니다.

  4. 호스팅 3D 레이어에 대한 고유 제목을 입력하세요.
  5. 필요한 경우 쉼표로 구분된 태그 용어를 입력합니다.

    태그는 항목을 설명하고 다른 사용자가 항목을 검색할 때 도움이 되는 단어 또는 짧은 구문입니다. Federal land는 태그 하나로 간주되지만 Federal,land는 태그 두 개로 간주됩니다.

  6. 필요에 따라 호스팅 3D 레이어에 대해 설명하는 요약을 입력하세요.
  7. 기관에 콘텐츠 범주가 설정되어 있는 경우 범주 배정을 클릭한 다음 다른 사용자가 항목을 손쉽게 찾을 수 있도록 최대 20개의 범주를 선택합니다.

    범주 박스에 입력하여 범주 목록의 범위를 좁힐 수도 있습니다.

  8. 호스팅 3D 레이어가 저장될 폴더를 선택하세요.
  9. 호스팅 피처 레이어 데이터가 Web Mercator 이외의 잘 알려진 투영 좌표계로 저장된 경우 글로벌 씬 또는 로컬 씬에서 3D 레이어를 사용하세요.

    비고:

    잘 알려진 ID(WKID)가 글로벌 및 로컬 씬 옵션 옆에 표시됩니다. WKID는 미리 정의된 공간 참조를 나타내는 고유 식별자입니다. 이 경우 각 옵션 옆에 표시된 WKID 값은 3D 레이어에 사용된 좌표계를 나타냅니다.

  10. 멀티패치 피처 레이어에서 발행하는 경우, 피처 레이어를 편집하려는 경우, 3D 객체 레이어에 변경 사항을 반영하려는 경우에는 업데이트 활성화를 선택하세요.
  11. 확인을 클릭하여 발행합니다.

비어 있는 3D 객체 레이어 생성

연관된 호스팅 피처 레이어가 있지만 데이터가 없는 3D 객체 레이어를 생성할 수 있습니다. 레이어를 생성한 후 Scene Viewer에서 피처를 생성하여 채울 수 있습니다. 레이어를 채운 후 Scene Viewer 또는 ArcGIS Pro에서 피처나 속성을 편집할 수 있습니다.

아래에 설명된 대로 생성된 비어 있는 3D 객체 레이어는 항상 세계 지구 좌표 시스템 1984(WGS 84) 좌표계에 데이터를 저장합니다.

  1. 기관에 로그인합니다.

    호스팅 피처 레이어를 발행하고, 호스팅 씬 레이어를 발행하고, 콘텐츠를 생성, 업데이트, 삭제할 권한이 있는 계정으로 로그인해야 합니다.

  2. 콘텐츠 > 내 콘텐츠를 엽니다.
  3. 새 항목 > 3D 레이어를 클릭하세요.
  4. 3D 객체를 선택하고 다음을 클릭합니다.
  5. 고유한 레이어 정의를 선택하고 다음을 클릭합니다.

    비어 있는 호스팅 레이어에 존재할 세 개의 필드를 나타내는 레이어 세부정보가 표시됩니다. 해당 필드는 편집할 수 없습니다. 이는 3D 객체 레이어에 필요한 시스템 필드에 추가됩니다.

  6. 다음을 클릭합니다.
  7. 호스팅 레이어의 제목을 입력합니다.

    두 호스팅 레이어 모두에 동일한 제목이 사용됩니다.

  8. 내 콘텐츠에서 호스팅 레이어를 저장할 폴더를 선택합니다.

    또는 메뉴에서 새 폴더 생성을 선택하고 폴더 이름을 입력하여 레이어를 새 폴더에 저장할 수 있습니다.

    폴더 이름에는 4바이트 유니코드 문자를 포함할 수 없습니다.

  9. 기관에 콘텐츠 범주가 설정되어 있는 경우 범주 배정을 클릭한 다음 다른 사용자가 항목을 손쉽게 찾을 수 있도록 최대 20개의 범주를 선택합니다.

    범주 박스에 입력하여 범주 목록의 범위를 좁힐 수도 있습니다.

  10. 필요한 경우 쉼표로 구분된 태그 용어를 입력합니다.

    태그는 항목을 설명하고 다른 사용자가 항목을 검색할 때 도움이 되는 단어 또는 짧은 구문입니다. Federal land는 태그 하나로 간주되지만 Federal,land는 태그 두 개로 간주됩니다.

  11. 필요한 경우 레이어에 추가할 데이터에 대한 간단한 설명을 입력합니다.
  12. 저장을 클릭합니다.

콘텐츠에 호스팅 3D 객체 레이어 및 호스팅 피처 레이어의 두 호스팅 레이어 항목이 생성됩니다.

레이어를 채우려면 3D 모델을 업로드하여 피처 레이어에 피처를 생성할 수 있습니다.

파일 지오데이터베이스에서 발행

멀티패치 피처 클래스 또는 3D 객체 피처 클래스가 포함된 파일 지오데이터베이스가 있는 경우, 파일 지오데이터베이스를 .zip 파일로 압축하여 ArcGIS Online에 업로드하고 호스팅 3D 레이어와 연관된 호스팅 피처 레이어를 발행할 수 있습니다.

비고:

파일 지오데이터베이스는 여러 피처 클래스 유형이 아닌 한 가지 유형의 피처 클래스를 포함해야 합니다. 파일 지오데이터베이스에서 적격한 첫 피처 클래스만 발행됩니다.

파일 지오데이터베이스의 피처 클래스에서 연관된 호스팅 피처 레이어가 있는 호스팅 3D 레이어(3D 객체 또는 멀티패치)를 생성하려면 아래 단계를 따르세요.

  1. 기관에 로그인합니다.

    호스팅 피처 레이어를 발행하고, 호스팅 씬 레이어를 발행하고, 콘텐츠를 생성, 업데이트, 삭제할 권한이 있는 계정으로 로그인해야 합니다.

  2. 콘텐츠 > 내 콘텐츠를 엽니다.
  3. 새 항목 > 3D 레이어를 클릭하세요.
  4. 다음 중 하나를 선택합니다.
    • 멀티패치 — 파일 지오데이터베이스에 멀티패치 피처 클래스가 포함된 경우 이 옵션을 선택하세요.
    • 3D 객체 — 파일 지오데이터베이스에 3D 객체 피처 클래스가 포함된 경우 이 옵션을 선택하세요.
  5. 다음을 클릭합니다.
  6. 데이터 업로드를 클릭하세요.
  7. 디스크에 있는 압축된 파일 지오데이터베이스를 찾아 열기를 클릭하세요.
  8. 파일 지오데이터베이스를 추가하고 호스팅 레이어를 생성하는 옵션을 선택하세요.

    파일만 추가하는 옵션을 선택하는 경우 이후 파일 지오데이터베이스의 항목 페이지에서 레이어를 발행할 수 있습니다.

  9. 호스팅 레이어의 제목을 입력합니다.

    두 호스팅 레이어 모두에 동일한 제목이 사용됩니다.

  10. 내 콘텐츠에서 호스팅 레이어를 저장할 폴더를 선택합니다.

    또는 메뉴에서 새 폴더 생성을 선택하고 폴더 이름을 입력하여 레이어를 새 폴더에 저장할 수 있습니다.

    폴더 이름에는 4바이트 유니코드 문자를 포함할 수 없습니다.

  11. 기관에 콘텐츠 범주가 설정되어 있는 경우 범주 배정을 클릭한 다음 다른 사용자가 항목을 손쉽게 찾을 수 있도록 최대 20개의 범주를 선택합니다.

    범주 박스에 입력하여 범주 목록의 범위를 좁힐 수도 있습니다.

  12. 필요한 경우 쉼표로 구분된 태그 용어를 입력합니다.

    태그는 항목을 설명하고 다른 사용자가 항목을 검색할 때 도움이 되는 단어 또는 짧은 구문입니다. Federal land는 태그 하나로 간주되지만 Federal,land는 태그 두 개로 간주됩니다.

  13. 필요한 경우 레이어에 추가할 데이터에 대한 간단한 설명을 입력합니다.
  14. 저장을 클릭합니다.

콘텐츠에 파일 지오데이터베이스, 호스팅 피처 레이어, 호스팅 3D 객체 또는 멀티패치 레이어의 세 항목이 생성됩니다.