편집이 활성화된 피처 레이어 및 편집 가능한 연결된 피처 레이어가 있는 씬 레이어가 포함된 씬에서 데이터를 생성, 업데이트, 삭제할 수 있습니다. 예를 들어, 포인트, 라인, 폴리곤 피처 레이어를 편집하거나 연결된 3D 객체 피처 레이어가 있는 3D 객체 씬 레이어를 편집할 수 있습니다. 속성을 편집하고 인터랙티브 핸들을 사용하여 이동, 모양 변형, 회전, 크기 조정과 같은 지오메트리를 수정합니다. 씬에 편집 가능한 레이어가 있는 경우 편집 버튼 이 디자이너 도구모음에 표시됩니다.
피처를 업데이트하거나 생성하면 편집 내용이 피처 서비스에 저장됩니다. 편집 내용을 저장할 때 씬은 저장할 필요가 없습니다. 씬 레이어 편집은 연결된 피처 서비스에서 직접 적용되며 캐시를 재생성해야 하기 전까지 제한된 양의 편집을 지원합니다. 씬 레이어 캐시는 대량의 3D 데이터를 씬에 표시하는 데 최적화되어 있으며, 최상의 성능을 위해서는 워크플로에 적합한 대로 캐시를 관리하는 것을 권장합니다. 레이어가 공개되고 사용자가 편집 내용을 저장하기 위해 기관에 로그인할 필요가 없도록 권한을 정의할 수도 있습니다.
팁:
피처를 업데이트하거나 생성하는 경우 편집할 때 스내핑 옵션을 사용하여 세부적으로 제어하거나 정밀도를 높일 수 있습니다.피처 업데이트
기존 피처를 편집하려면 다음 단계를 완료합니다.
- 디자이너 도구모음에서 편집 을 클릭하여 편집기 창을 엽니다.
피처 편집에 선택 버튼 이 선택되어 있습니다.
비고:
피처를 편집하려면 선택 버튼 이 선택되어 있어야 합니다. - 편집할 씬에서 피처를 클릭합니다.
피처가 인터랙티브 핸들로 강조되고 피처 편집 창이 나타나면 선택한 피처의 속성을 편집할 수 있습니다.
- 지오메트리를 편집하여 모양 변형, 크기 조정, 회전, 이동할 수 있습니다.
포인트의 경우 다음 중 하나를 수행합니다.
- 인터랙티브 핸들을 사용하여 포인트 피처를 수평 및 수직으로 이동합니다.
이 옵션은 피처 서비스에서 z값이 허용되는 경우에 사용할 수 있습니다.
- 인터랙티브 핸들을 사용하여 포인트 피처를 회전합니다.
이 옵션은 피처 서비스에 회전 속성 값이 있는 경우에 사용할 수 있습니다.
라인 및 폴리곤의 경우 다음 중 하나를 수행합니다.
- 인터랙티브 핸들을 사용하여 피처를 수평 및 수직으로 크기 조정, 회전, 이동합니다.
- 피처를 다시 클릭하여 개별 버텍스를 이동해 피처의 모양을 변형합니다. 세그먼트 중간에 있는 버텍스를 클릭하여 버텍스를 추가할 수도 있습니다. 그러면 버텍스를 드래그하여 피처 모양을 추가로 변형할 수 있습니다.
- 인터랙티브 핸들을 사용하려면 다시 클릭합니다.
지오메트리를 마지막으로 편집한 작업을 실행 취소하려면 Z 키를 누릅니다. 지오메트리 편집을 다시 실행하려면 R 키를 누릅니다.
3D 객체의 경우 다음 중 하나를 수행합니다.
- 인터랙티브 핸들을 사용하여 피처를 수평 및 수직으로 이동합니다.
- 인터랙티브 핸들을 사용하여 크기 조정 또는 회전으로 전환합니다.
- 인터랙티브 핸들을 사용하여 포인트 피처를 수평 및 수직으로 이동합니다.
- 텍스트 또는 숫자 속성 값을 편집합니다.
- 속성 필드를 클릭합니다.
- 텍스트 또는 숫자 값을 변경합니다.
- 추가 속성 값을 계속 변경합니다.
- 업데이트를 클릭하여 서비스에 대한 속성 및 지오메트리에 대한 변경 사항을 저장합니다.
- 언제든지 돌아가기 를 클릭하여 편집기 창으로 돌아갈 수 있습니다.
저장되지 않은 편집 내용이 있으면 다음 중 하나를 수행합니다.
- 계속 편집을 클릭하여 피처를 계속 편집합니다.
- 편집 내용 취소를 클릭하여 저장하지 않고 편집기 창으로 돌아갑니다.
- 서비스에서 피처를 제거하려면 삭제를 클릭합니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
- 피처 유지를 클릭하여 피처를 계속 편집합니다.
- 삭제를 클릭하여 피처를 삭제하고 편집기 창으로 돌아갑니다.
- 데이터 편집을 완료한 후 편집 을 클릭하거나 디자이너 도구모음에서 다른 도구를 클릭하여 편집 창을 닫습니다.
비고:
발행된 레이어 구성에 따라 사용 가능한 편집 옵션을 결정합니다. 예를 들어 발행된 피처 서비스에서 z값이 허용되는 경우에만 피처를 수직으로 이동할 수 있습니다.
피처 생성
피처를 생성하려면 다음 단계를 완료합니다.
- 디자이너 도구모음에서 편집 을 클릭하여 편집기 창을 엽니다.
- 피처 생성에서 배치할 3D 모델을 그리거나 업로드하여 레이어에 새 피처를 추가할 피처 템플릿을 선택합니다.
- 씬을 클릭하여 피처를 생성합니다.
- 포인트의 경우 씬에서 위치를 클릭하여 포인트를 추가합니다.
- 라인의 경우 씬에서 위치를 클릭하여 라인 그리기를 시작합니다. 마우스 포인터를 움직이고 클릭하여 포인트를 추가합니다. F 키를 눌러 포인트를 추가할 수도 있습니다. 두 번 클릭하거나 Enter 키를 눌러 라인을 완성합니다.
- 폴리곤의 경우 씬에서 위치를 클릭하여 폴리곤 그리기를 시작한 후 클릭하여 포인트를 추가합니다. F 키를 눌러 포인트를 추가할 수도 있습니다. 폴리곤을 완성하려면 첫 번째 버텍스를 클릭하거나 두 번 클릭하거나 Enter 키를 누릅니다.
- 3D 객체의 경우, 업로드 를 클릭하여 배치할 수 있는 3D 모델을 업로드합니다.
모델이 업로드되면 씬에서 위치를 클릭하여 모델을 배치합니다.
지원되는 모델 형식은 .dae, .dwg, .fbx, .gltf, .glb, .ifc, .obj, .usdc, .usdz입니다.
- 피처가 생성되면 지오메트리를 편집하여 이동, 모양 변형, 크기 조정, 회전합니다.
포인트의 경우 다음 중 하나를 수행합니다.
- 인터랙티브 핸들을 사용하여 포인트 피처를 수평 및 수직으로 이동합니다.
이 옵션은 피처 서비스에서 z값이 허용되는 경우에 사용할 수 있습니다.
- 인터랙티브 핸들을 사용하여 포인트 피처를 회전합니다.
이 옵션은 피처 서비스에 회전 속성 값이 있는 경우에 사용할 수 있습니다.
라인 및 폴리곤의 경우 다음 중 하나를 수행합니다.
- 인터랙티브 핸들을 사용하여 피처를 수평 및 수직으로 크기 조정, 회전, 이동합니다.
- 피처를 다시 클릭하여 개별 버텍스를 이동해 피처의 모양을 변형합니다. 세그먼트 중간에 있는 버텍스를 클릭하여 버텍스를 추가할 수도 있습니다. 그러면 버텍스를 드래그하여 피처 모양을 추가로 변형할 수 있습니다.
- 인터랙티브 핸들을 사용하려면 다시 클릭합니다.
- 포인트를 마지막으로 추가한 작업을 실행 취소하려면 Z 키를 누릅니다. 포인트 추가를 다시 실행하려면 R 키를 누릅니다.
3D 객체의 경우 다음 중 하나를 수행합니다.
- 인터랙티브 핸들을 사용하여 피처를 수평 및 수직으로 이동합니다.
- 인터랙티브 핸들을 사용하여 크기 조정 또는 회전으로 전환합니다.
- 인터랙티브 핸들을 사용하여 포인트 피처를 수평 및 수직으로 이동합니다.
- 속성 필드를 채웁니다.
- 씬을 다시 클릭하여 선택한 피처 템플릿의 추가 피처를 생성합니다.
- 생성을 클릭하여 새 피처를 피처 서비스에 저장하고 편집기 창으로 돌아갑니다.
생성 버튼에 생성될 피처의 개수가 표시됩니다.
팁:
이전 피처의 인터랙티브 핸들 외부를 클릭하여 여러 피처를 차례로 생성할 수 있습니다.
- 언제든지 돌아가기 를 클릭하여 편집기 창으로 돌아갈 수 있습니다.
저장되지 않은 편집 내용이 있으면 다음 중 하나를 수행합니다.
- 계속 편집을 클릭하여 피처를 계속 생성합니다.
- 편집 내용 취소를 클릭하여 저장하지 않고 편집기 창으로 돌아갑니다.
- 데이터 편집을 완료한 후 편집 을 클릭하거나 디자이너 도구모음에서 다른 도구를 클릭하여 편집 창을 닫습니다.
설정 조정
편집 중에 설정 에서 도구 설명 및 스내핑 옵션에 접근하여 도움을 받을 수 있습니다.
도구 설명 및 편집 제약 조건 사용
도구 설명을 사용하면 피처를 그리거나 편집하는 동안 더 정밀하게 제어하고 효율성을 높일 수 있습니다. 예를 들어, 도구 설명은 좌표 값, 버텍스 고도, 세그먼트의 길이 및 방향을 보여줍니다. 도구 설명의 입력 모드에서 거리 또는 방향 제약 조건을 적용하고 포인트 또는 버텍스의 위치를 조정할 수 있습니다.
도구 설명을 켜거나 끄려면 도구 설명 활성화 토글 버튼을 클릭합니다. 도구 설명 입력 모드를 시작하려면 Tab 키를 누릅니다.
피처를 만드는 동안 다음 옵션을 설정할 수 있습니다.
- 세그먼트의 길이
- 세그먼트 간의 각도
- 다음의 고도(z 값) 및 좌표(x/y 또는 경도/위도):
- 3D 객체 및 포인트 피처
- 라인 또는 폴리곤 피처의 첫 버텍스
- 3D 객체 피처의 방향 및 크기
피처를 업데이트하는 동안 다음 옵션을 수정할 수 있습니다.
- 다음의 고도(z 값) 및 좌표(x/y 또는 경도/위도):
- 3D 객체 및 포인트 피처
- 라인 또는 폴리곤 피처의 선택한 버텍스
- 3D 객체 피처의 방향 및 크기
세그먼트 레이블 활성화 토글 버튼을 클릭하여 세그먼트 레이블을 켜거나 끕니다.
스내핑 사용
피처를 업데이트하고 생성할 때 버텍스 및 가장자리로 스내핑하고 평행 및 수직 스내핑을 활성화할 수 있습니다.
스내핑 옵션을 사용하려면 다음 단계를 완료합니다.
- 스내핑 활성화 토글 버튼을 클릭하여 다음 스내핑 옵션을 켜거나 끕니다.
- 지오메트리 가이드 — 생성하거나 편집하는 동안 이 옵션을 활성화하면 Scene Viewer는 현재 세그먼트에 수직 또는 평행인 피처의 라인을 식별하는 데 도움이 되는 시각적 정보를 표시합니다.
아래 이미지에서는 폴리곤의 두 라인이 서로 수직인 사각형이 나타나고 폴리곤의 다른 라인에 평행하게 그려지는 라인 양쪽에 작은 라인이 나타납니다.
- 피처 대 피처 — 생성하거나 편집하는 동안 이 옵션을 활성화하면 피처의 버텍스가 기존 피처의 버텍스, 가장자리 또는 끝점에 스내핑됩니다.
아래 예시에서 편집기는 새 피처의 버텍스 및 가장자리가 기존 사각형 피처의 버텍스 및 가장자리와 일치하게 스내핑되도록 더 큰 피처를 그립니다.
- 지오메트리 가이드 — 생성하거나 편집하는 동안 이 옵션을 활성화하면 Scene Viewer는 현재 세그먼트에 수직 또는 평행인 피처의 라인을 식별하는 데 도움이 되는 시각적 정보를 표시합니다.
- 스내핑 레이어에서 확장 버튼 을 클릭하여 사용 가능한 스내핑 레이어를 확장합니다.
- 피처를 업데이트하고 생성하는 동안 스냅할 레이어의 체크 박스를 선택합니다.