씬에서 피처 편집

편집이 활성화된 피처 레이어 및 편집 가능한 연결된 피처 레이어가 있는 씬 레이어가 포함된 씬에서 데이터를 생성, 업데이트, 삭제할 수 있습니다. 예를 들어, 포인트, 라인, 폴리곤 피처 레이어를 편집하거나 연결된 3D 객체 피처 레이어가 있는 3D 객체 씬 레이어를 편집할 수 있습니다. 속성을 편집하고 인터랙티브 핸들을 사용하여 이동, 모양 변형, 회전, 크기 조정과 같은 지오메트리를 수정합니다. 씬에 편집 가능한 레이어가 있는 경우 편집 버튼 편집기디자이너 도구모음에 표시됩니다.

피처를 업데이트하거나 생성하면 편집 내용이 피처 서비스에 저장됩니다. 편집 내용을 저장할 때 씬은 저장할 필요가 없습니다. 씬 레이어 편집은 연결된 피처 서비스에서 직접 적용되며 캐시를 재생성해야 하기 전까지 제한된 양의 편집을 지원합니다. 씬 레이어 캐시는 대량의 3D 데이터를 씬에 표시하는 데 최적화되어 있으며, 최상의 성능을 위해서는 워크플로에 적합한 대로 캐시를 관리하는 것을 권장합니다. 레이어가 공개되고 사용자가 편집 내용을 저장하기 위해 기관에 로그인할 필요가 없도록 권한을 정의할 수도 있습니다.

팁:
피처를 업데이트하거나 생성하는 경우 편집할 때 스내핑 옵션을 사용하여 세부적으로 제어하거나 정밀도를 높일 수 있습니다.

피처 업데이트

기존 피처를 편집하려면 다음 단계를 완료합니다.

  1. 디자이너 도구모음에서 편집 편집을 클릭하여 편집기 창을 엽니다.

    피처 편집선택 버튼 피처 편집이 선택되어 있습니다.

    비고:
    피처를 편집하려면 선택 버튼 피처 편집이 선택되어 있어야 합니다.

  2. 편집할 씬에서 피처를 클릭합니다.

    피처가 인터랙티브 핸들로 강조되고 피처 편집 창이 나타나면 선택한 피처의 속성을 편집할 수 있습니다.

  3. 지오메트리를 편집하여 모양 변형, 크기 조정, 회전, 이동할 수 있습니다.

    포인트의 경우 다음 중 하나를 수행합니다.

    1. 인터랙티브 핸들을 사용하여 포인트 피처를 수평 및 수직으로 이동합니다.

      이 옵션은 피처 서비스에서 z값이 허용되는 경우에 사용할 수 있습니다.

    2. 인터랙티브 핸들을 사용하여 포인트 피처를 회전합니다.

      이 옵션은 피처 서비스에 회전 속성 값이 있는 경우에 사용할 수 있습니다.

    라인 및 폴리곤의 경우 다음 중 하나를 수행합니다.

    1. 인터랙티브 핸들을 사용하여 피처를 수평 및 수직으로 크기 조정, 회전, 이동합니다.
    2. 피처를 다시 클릭하여 개별 버텍스를 이동해 피처의 모양을 변형합니다. 세그먼트 중간에 있는 버텍스를 클릭하여 버텍스를 추가할 수도 있습니다. 그러면 버텍스를 드래그하여 피처 모양을 추가로 변형할 수 있습니다.
    3. 인터랙티브 핸들을 사용하려면 다시 클릭합니다.

    지오메트리를 마지막으로 편집한 작업을 실행 취소하려면 Z 키를 누릅니다. 지오메트리 편집을 다시 실행하려면 R 키를 누릅니다.

    3D 객체의 경우 다음 중 하나를 수행합니다.

    1. 인터랙티브 핸들을 사용하여 피처를 수평 및 수직으로 이동합니다.
    2. 인터랙티브 핸들을 사용하여 크기 조정 또는 회전으로 전환합니다.
  4. 텍스트 또는 숫자 속성 값을 편집합니다.‎
    1. 속성 필드를 클릭합니다.
    2. 텍스트 또는 숫자 값을 변경합니다.
    3. 추가 속성 값을 계속 변경합니다.
  5. 업데이트를 클릭하여 서비스에 대한 속성 및 지오메트리에 대한 변경 사항을 저장합니다.
  6. 언제든지 돌아가기 돌아가기를 클릭하여 편집기 창으로 돌아갈 수 있습니다.

    저장되지 않은 편집 내용이 있으면 다음 중 하나를 수행합니다.

    1. 계속 편집을 클릭하여 피처를 계속 편집합니다.
    2. 편집 내용 취소를 클릭하여 저장하지 않고 편집기 창으로 돌아갑니다.
  7. 서비스에서 피처를 제거하려면 삭제를 클릭합니다.

    다음 중 하나를 수행합니다.

    1. 피처 유지를 클릭하여 피처를 계속 편집합니다.
    2. 삭제를 클릭하여 피처를 삭제하고 편집기 창으로 돌아갑니다.
  8. 데이터 편집을 완료한 후 편집 편집을 클릭하거나 디자이너 도구모음에서 다른 도구를 클릭하여 편집 창을 닫습니다.
비고:

발행된 레이어 구성에 따라 사용 가능한 편집 옵션을 결정합니다. 예를 들어 발행된 피처 서비스에서 z값이 허용되는 경우에만 피처를 수직으로 이동할 수 있습니다.

피처 생성

피처를 생성하려면 다음 단계를 완료합니다.

  1. 디자이너 도구모음에서 편집 편집을 클릭하여 편집기 창을 엽니다.
  2. 피처 생성에서 배치할 3D 모델을 그리거나 업로드하여 레이어에 새 피처를 추가할 피처 템플릿을 선택합니다.
  3. 씬을 클릭하여 피처를 생성합니다.
    1. 포인트의 경우 씬에서 위치를 클릭하여 포인트를 추가합니다.
    2. 라인의 경우 씬에서 위치를 클릭하여 라인 그리기를 시작합니다. 마우스 포인터를 움직이고 클릭하여 포인트를 추가합니다. F 키를 눌러 포인트를 추가할 수도 있습니다. 두 번 클릭하거나 Enter 키를 눌러 라인을 완성합니다.
    3. 폴리곤의 경우 씬에서 위치를 클릭하여 폴리곤 그리기를 시작한 후 클릭하여 포인트를 추가합니다. F 키를 눌러 포인트를 추가할 수도 있습니다. 폴리곤을 완성하려면 첫 번째 버텍스를 클릭하거나 두 번 클릭하거나 Enter 키를 누릅니다.
    4. 3D 객체의 경우, 업로드 모델 업로드를 클릭하여 배치할 수 있는 3D 모델을 업로드합니다.

      모델이 업로드되면 씬에서 위치를 클릭하여 모델을 배치합니다.

      지원되는 모델 형식은 .dae, .dwg, .fbx, .gltf, .glb, .ifc, .obj, .usdc, .usdz입니다.

  4. 피처가 생성되면 지오메트리를 편집하여 이동, 모양 변형, 크기 조정, 회전합니다.

    포인트의 경우 다음 중 하나를 수행합니다.

    1. 인터랙티브 핸들을 사용하여 포인트 피처를 수평 및 수직으로 이동합니다.

      이 옵션은 피처 서비스에서 z값이 허용되는 경우에 사용할 수 있습니다.

    2. 인터랙티브 핸들을 사용하여 포인트 피처를 회전합니다.

      이 옵션은 피처 서비스에 회전 속성 값이 있는 경우에 사용할 수 있습니다.

    라인 및 폴리곤의 경우 다음 중 하나를 수행합니다.

    1. 인터랙티브 핸들을 사용하여 피처를 수평 및 수직으로 크기 조정, 회전, 이동합니다.
    2. 피처를 다시 클릭하여 개별 버텍스를 이동해 피처의 모양을 변형합니다. 세그먼트 중간에 있는 버텍스를 클릭하여 버텍스를 추가할 수도 있습니다. 그러면 버텍스를 드래그하여 피처 모양을 추가로 변형할 수 있습니다.
    3. 인터랙티브 핸들을 사용하려면 다시 클릭합니다.
    4. 포인트를 마지막으로 추가한 작업을 실행 취소하려면 Z 키를 누릅니다. 포인트 추가를 다시 실행하려면 R 키를 누릅니다.

    3D 객체의 경우 다음 중 하나를 수행합니다.

    1. 인터랙티브 핸들을 사용하여 피처를 수평 및 수직으로 이동합니다.
    2. 인터랙티브 핸들을 사용하여 크기 조정 또는 회전으로 전환합니다.
  5. 속성 필드를 채웁니다.
  6. 씬을 다시 클릭하여 선택한 피처 템플릿의 추가 피처를 생성합니다.
  7. 생성을 클릭하여 새 피처를 피처 서비스에 저장하고 편집기 창으로 돌아갑니다.

    생성 버튼에 생성될 피처의 개수가 표시됩니다.

    팁:

    이전 피처의 인터랙티브 핸들 외부를 클릭하여 여러 피처를 차례로 생성할 수 있습니다.

  8. 언제든지 돌아가기 돌아가기를 클릭하여 편집기 창으로 돌아갈 수 있습니다.

    저장되지 않은 편집 내용이 있으면 다음 중 하나를 수행합니다.

    1. 계속 편집을 클릭하여 피처를 계속 생성합니다.
    2. 편집 내용 취소를 클릭하여 저장하지 않고 편집기 창으로 돌아갑니다.
  9. 데이터 편집을 완료한 후 편집 편집을 클릭하거나 디자이너 도구모음에서 다른 도구를 클릭하여 편집 창을 닫습니다.

설정 조정

편집 중에 설정 맵 등록정보에서 도구 설명 및 스내핑 옵션에 접근하여 도움을 받을 수 있습니다.

도구 설명 및 편집 제약 조건 사용

도구 설명을 사용하면 피처를 그리거나 편집하는 동안 더 정밀하게 제어하고 효율성을 높일 수 있습니다. 예를 들어, 도구 설명은 좌표 값, 버텍스 고도, 세그먼트의 길이 및 방향을 보여줍니다. 도구 설명의 입력 모드에서 거리 또는 방향 제약 조건을 적용하고 포인트 또는 버텍스의 위치를 조정할 수 있습니다.

도구 설명을 켜거나 끄려면 도구 설명 활성화 토글 버튼을 클릭합니다. 도구 설명 입력 모드를 시작하려면 Tab 키를 누릅니다.

피처를 만드는 동안 다음 옵션을 설정할 수 있습니다.

  • 세그먼트의 길이
  • 세그먼트 간의 각도
  • 다음의 고도(z 값) 및 좌표(x/y 또는 경도/위도):
    • 3D 객체 및 포인트 피처
    • 라인 또는 폴리곤 피처의 첫 버텍스
  • 3D 객체 피처의 방향 및 크기

피처를 업데이트하는 동안 다음 옵션을 수정할 수 있습니다.

  • 다음의 고도(z 값) 및 좌표(x/y 또는 경도/위도):
    • 3D 객체 및 포인트 피처
    • 라인 또는 폴리곤 피처의 선택한 버텍스
  • 3D 객체 피처의 방향 및 크기

세그먼트 레이블 활성화 토글 버튼을 클릭하여 세그먼트 레이블을 켜거나 끕니다.

스내핑 사용

피처를 업데이트하고 생성할 때 버텍스 및 가장자리로 스내핑하고 평행 및 수직 스내핑을 활성화할 수 있습니다.

스내핑 옵션을 사용하려면 다음 단계를 완료합니다.

  1. 스내핑 활성화 토글 버튼을 클릭하여 다음 스내핑 옵션을 켜거나 끕니다.
    • 지오메트리 가이드 — 생성하거나 편집하는 동안 이 옵션을 활성화하면 Scene Viewer는 현재 세그먼트에 수직 또는 평행인 피처의 라인을 식별하는 데 도움이 되는 시각적 정보를 표시합니다.

      아래 이미지에서는 폴리곤의 두 라인이 서로 수직인 사각형이 나타나고 폴리곤의 다른 라인에 평행하게 그려지는 라인 양쪽에 작은 라인이 나타납니다.

      시각적 신호는 피처에서 수직 및 평행 라인을 그릴 시점을 나타냅니다.

    • 피처 대 피처 — 생성하거나 편집하는 동안 이 옵션을 활성화하면 피처의 버텍스가 기존 피처의 버텍스, 가장자리 또는 끝점에 스내핑됩니다.

      아래 예시에서 편집기는 새 피처의 버텍스 및 가장자리가 기존 사각형 피처의 버텍스 및 가장자리와 일치하게 스내핑되도록 더 큰 피처를 그립니다.

      새 피처가 그려지면 버텍스 및 가장자리가 다른 피처의 버텍스 및 가장자리에 스내핑됩니다.

  2. 스내핑 레이어에서 확장 버튼 확장을 클릭하여 사용 가능한 스내핑 레이어를 확장합니다.
  3. 피처를 업데이트하고 생성하는 동안 스냅할 레이어의 체크 박스를 선택합니다.

팁:
Ctrl 키를 누르면 스내핑 설정이 일시적으로 비활성화됩니다. 스내핑을 다시 활성화하려면 Ctrl 키를 놓습니다.