효과 사용

맵의 레이어에 효과를 적용하여 Map Viewer에서 고유하고 눈길을 끄는 맵을 생성할 수 있습니다. 예를 들어 화산 폭발을 보여주는 레이어에 블룸 효과를 적용하거나 베이스맵 참조 레이어에 그림자 넣기 효과를 적용하여 눈길을 끄는 맵 레이블을 만들 수 있습니다. 사용 가능한 효과를 사용해보고 원하는 모양과 메시지를 얻을 수 있습니다. 기본 설정을 변경하지 않고 하나 이상의 효과를 빠르게 적용하거나 필요에 맞게 효과를 사용자 정의할 수 있습니다.

팁:

키보드 단축키를 사용하여 Map Viewer에서 일반적인 워크플로를 빠르게 완료할 수 있습니다. Map Viewer의 키보드 단축키 전체 목록을 보려면 Microsoft Windows에서 Alt+? 키를 누르거나 Mac에서 Option+? 키를 누릅니다.

전체 레이어 또는 레이어의 피처 일부분에 효과를 적용할 수 있습니다. 예를 들어 지진 데이터가 포함된 레이어에 블룸 + 투명도 효과를 적용하여 특정 규모 이상의 지진을 강조할 수 있습니다. 효과는 포인트, 라인, 영역에 적용할 수 있으며 래스터 및 영상 레이어에도 적용할 수 있습니다.

효과를 적용하면 데이터 또는 레이어의 기존 렌더링은 변경되지 않습니다. 맵을 저장하면 효과가 맵에 저장됩니다.

팁:

효과를 혼합 모드 및 다양한 스타일 옵션과 결합하여 맵 모양을 세밀하게 조정해보세요. 맵에서 효과 및 혼합 모드의 예시를 참고하세요.

Map Viewer에서 효과를 사용하는 방법에 대해 자세히 알아보려면 Map Viewer 효과 시작하기 재생 목록을 참고하세요.

효과 적용

레이어에 효과를 적용하려면 다음을 수행합니다.

  1. 로그인되어 있는지, 콘텐츠를 생성, 업데이트, 삭제할 권한이 있는지(변경 내용을 저장하려는 경우) 확인합니다.

    비고:
    로그인하지 않고도 맵을 탐색하고 레이어를 추가 및 구성하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 작업을 저장하려면 맵을 생성하기 전에 로그인합니다.

  2. Map Viewer에서 효과를 적용할 맵을 열거나 새 맵에 레이어를 추가합니다.
  3. 레이어 창이 열려 있지 않으면 콘텐츠(어두운) 도구모음에서 레이어 레이어를 클릭합니다.
  4. 레이어 창에서 레이어를 클릭하여 선택합니다.
  5. 설정(밝은) 도구모음에서 효과 효과를 클릭합니다.
  6. 전체 레이어에 효과를 적용하려면 다음을 수행합니다.
    비고:

    여러 효과를 동일한 레이어에 적용할 수 있습니다. 각 효과와 설정에 대한 자세한 내용은 아래 테이블을 참고하세요.

    1. 효과 창 상단에서 전체 레이어가 선택되었는지 확인합니다.
    2. 효과에 대한 토글 버튼을 켭니다(예시: 블룸).
    3. 필요한 경우 효과 설정을 조정합니다(예시: 강도).
      팁:

      기본값으로 재설정 기본으로 재설정을 클릭하여 언제든지 기본 설정으로 돌아갈 수 있습니다.

    4. 이러한 단계를 반복하여 레이어에 추가 효과를 적용합니다.
  7. 레이어의 피처 일부분에 효과를 적용하려면 다음을 수행합니다.
    1. 효과 창 상단에서 피처별이 선택되었는지 확인합니다.
    2. 활성화 토글 버튼이 켜져 있어야 합니다.
    3. 효과를 클릭하여 피처에 적용합니다(예시: 블룸 + 회색조).

      각 효과에 대한 자세한 내용은 아래 테이블을 참고하세요.

      기본 필터 식이 적용된 효과를 표시하도록 맵이 업데이트됩니다.

    4. 필요한 경우 효과 창에서 식 추가를 클릭하여 필터 식을 수정합니다. 조건문을 변경하거나 식에서 다른 변수를 사용하거나 히스토그램과 상호작용하여 식을 수정할 수 있습니다.
      팁:

      조건을 결합하여 복잡한 식 집합을 생성할 수도 있습니다. 필터 식 생성에 대해 자세히 알아보세요.

    5. 식을 복제하거나 삭제하려면 옵션 옵션을 클릭하고 식 복제 또는 식 삭제를 선택합니다.
    6. 레이어에서 피처별 효과를 삭제하려면 필터 제거 제거를 클릭합니다.
    7. 작업을 마치면 효과 창을 닫습니다.
  8. 필요한 경우 레이어 선택기에서 다른 레이어를 선택하고 이전 단계를 반복하여 맵의 다른 레이어에 효과를 적용합니다.
  9. 필요에 따라 전체 레이어에 적용된 효과를 변경하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 효과의 이름을 클릭하여 해당 설정을 업데이트합니다.
    • 레이어에 여러 효과가 적용된 경우 목록에서 효과를 드래그하여 피처에 적용된 순서를 변경합니다. 목록에서 더 높은 효과는 더 낮은 효과 위에 그려집니다.
  10. 콘텐츠 도구모음에서 저장 및 열기 저장 및 열기를 클릭한 후 저장을 클릭하여 변경 사항을 저장합니다.

효과

다음 테이블에서는 Map Viewer에서 제공되는 전체 레이어 효과 및 피처별 효과에 대한 정보를 제공합니다.

전체 레이어

효과설명설정

블룸

블룸

블룸 효과는 네온과 같은 색상의 광택을 더합니다. 이 효과는 레이어의 밝은 영역 경계에서 확산되는 빛의 가장자리를 생성합니다.

이 효과는 화재, 화산 분출 등의 매핑에 유용합니다.

블룸 예시를 참고하세요.

팁:

고밀도 데이터셋에 블룸 효과를 적용하는 방법에 대한 권장 사항은 고밀도 데이터 시각화 모범 사례를 참고하세요.

블룸에는 다음 설정이 포함되어 있습니다.

  • 강도 - 효과의 강도를 결정합니다. 값이 클수록 광택이 더 밝아집니다.
  • 반경 - 흐리게 효과의 반경을 결정합니다. 반경 내부의 피처는 그대로 유지됩니다.
  • 임계치 - 블룸 또는 광택을 적용하기 전에 색상의 밝기 정도를 결정합니다. 지정된 임계값보다 밝은 색상은 광택이 있고 임계값보다 낮은 색상은 광택이 없습니다.
  • 축척에 따라 자동 조정 - 맵 축척에 관계없이 효과를 동일하게 유지하려면 이 옵션을 끕니다.

그림자 넣기

그림자 넣기

그림자 넣기 효과는 객체가 떠 있는 것처럼 보이게 합니다. 그림자 넣기는 피처의 윤곽선을 따라 적용됩니다.

이 효과는 사용 중인 맵에서 일부 피처를 나머지 피처와 구별할 때 유용합니다. 예를 들어 이 효과를 통해 베이스맵 위의 비례 심볼을 높여 더 또렷하게 만들 수 있습니다.

그림자 넣기 예시를 참고하세요.

그림자 넣기에는 다음 설정이 포함되어 있습니다.

  • 색상 - 그림자 넣기의 색상을 결정합니다. 색상을 선택하거나 RGB, HSV 또는 16진수 값을 사용하여 사용자 설정 색상을 지정합니다.
  • - 그림자 넣기의 폭을 결정합니다. 값이 클수록 그림자가 더 커지고 더 흐려집니다.
  • 오프셋 - 그림자 넣기와 연관 피처 사이의 거리를 결정합니다. 오프셋 컨트롤을 4사분면 중 하나의 위치로 드래그하여 피처와 관련된 그림자 넣기 위치를 결정하거나 X 오프셋Y 오프셋 텍스트 상자에 값을 입력합니다. 음수 x 값은 피처 좌측에 그림자를 배치하고 음수 y 값은 피처 위에 그림자를 배치합니다.
  • 불투명도 - 효과의 불투명도 또는 투명도를 결정합니다.
  • 축척에 따라 자동 조정 - 맵 축척에 관계없이 효과를 동일하게 유지하려면 이 옵션을 끕니다.

흐리게

흐리게

흐리게 효과는 피처의 가장자리를 흐리게 하거나 부드럽게 합니다. 반투명한 화면을 통해 보이는 것처럼 레이어가 초점이 맞지 않거나 흐리게 보이도록 합니다.

이 효과는 정확한 경계를 알 수 없거나 종 범위 맵과 같이 변동하는 경우 폴리곤의 가장자리를 부드럽게 하기 위해 사용할 수 있습니다.

흐리게 효과 예시를 참고하세요.

흐리게 효과에는 다음 설정이 포함되어 있습니다.

  • 강도 - 효과의 강도를 결정합니다. 값이 높을수록 더 많이 흐려집니다.

밝기 및 대비

밝기 및 대비

밝기 및 대비 효과는 피처의 밝기 및 어둡기를 조정합니다.

이 효과는 맵 레이어를 더 밝게 또는 더 어둡게 만들거나 레이어의 색상 대비를 높이거나 낮출 수 있습니다. 예를 들어 대비를 높이면 희미한 맵 레이어의 미묘한 차이를 강조할 수 있습니다.

밝기 및 대비 예시를 참고하세요.

밝기 및 대비에는 다음 설정이 포함되어 있습니다.

  • 밝기 - 레이어의 피처를 더 밝게 또는 더 어둡게 만듭니다.
  • 대비 - 레이어 객체 간의 대비를 결정합니다.

회색조

회색조

회색조 효과는 색상을 낮추거나 제거합니다.

이 효과는 맵 레이어의 시각적 강도를 축소하거나 줄이는 데 유용합니다. 예를 들어 맵의 다른 레이어와 충돌하지 않도록 화려한 베이스맵 또는 도로망이 덜 눈에 띄게 보이게 하는 데 유용합니다.

회색조 예시를 참고하세요.

회색조에는 다음 설정이 포함되어 있습니다.

  • 강도 - 효과의 강도를 결정합니다. 값이 높을수록 피처가 더 회색으로 나타납니다.

색조 회전

색조 회전

색조 회전 효과는 색상 휠을 사용하여 색상을 상대 색상으로 변환합니다. 레이어 색상이 지정된 각도의 색상으로 변환됩니다.

이 효과를 사용하여 맵을 다시 제작하지 않고도 필요에 맞게 빠르게 다시 색조를 더할 수 있습니다.

색조 회전 예시를 참고하세요.

색조 회전에는 다음 설정이 포함되어 있습니다.

  • - 색상 휠 주변의 도 수를 정의합니다.

채도

채도

채도 효과는 색상의 농도를 높이거나 낮춥니다.

예를 들어, 이 효과를 사용하여 산림 지역의 녹색 음영을 더 강하고 명확하게 만들 수 있습니다.

채도 예시를 참고하세요.

채도에는 다음 설정이 포함되어 있습니다.

  • 강도 - 효과의 강도를 결정합니다. 값이 높을수록 색상이 더 진해집니다.

반전

반전

반전 효과는 필름 네거티브처럼 모든 색상을 반대 색상으로 변환합니다.

이 효과를 적용하면 레이어 스타일 지정 시 색상 램프를 뒤집는 것과 같은 결과가 나타납니다. 예를 들어, 이 효과는 밝은 베이스맵을 어두운 베이스맵으로 바꾸고 싶지만 다른 맵 레이어의 스타일을 다시 지정하고 싶지는 않을 때 유용할 수 있습니다. 레이어를 반전하여 새 베이스맵에서 계속 보이게 할 수 있습니다.

반전 예시를 참고하세요.

반전에는 다음 설정이 포함되어 있습니다.

  • 강도 - 반전 비율을 결정합니다. 값이 높을수록 색상이 더 많이 반전됩니다.

세피아

세피아

세피아 효과는 색상을 갈색 음영으로 변환하여 오래된 사진을 모방합니다. 이 효과는 레이어를 더 따뜻하고 더 노랗고 갈색으로 보이게 합니다.

이 효과는 Light Gray Canvas 또는 인문 지리학과 같은 Esri 단색형 베이스맵에 따뜻함을 더하는 데 사용할 수 있습니다. 또한 선명한 색상이 있는 베이스맵을 축소하는 데 유용합니다.

세피아 예시를 참고하세요.

세피아에는 다음 설정이 포함되어 있습니다.

  • 강도 - 세피아가 적용되는 정도를 결정합니다. 값이 높을수록 레이어를 더 노랗고 갈색으로 보이게 합니다.

피처별

비고:

피처별 효과는 어두운 배경 또는 밝은 배경에 권장되는지 여부에 따라 효과 창에 나열됩니다.

효과설명

그림자 넣기 + 회색조

그림자 넣기 + 회색조

그림자 넣기 + 회색조 효과는 밝은 베이스맵에 권장됩니다. 그림자 넣기를 적용하여 일부 피처를 강조하고 회색조를 적용하여 다른 피처는 강조되지 않게 합니다. 그림자 넣기 효과는 강조된 피처가 떠 있는 것처럼 보이게 합니다.

그림자 넣기 + 회색조 예시를 참고하세요.

진한 그림자 넣기

진한 그림자 넣기

진한 그림자 넣기 효과는 밝은 베이스맵에 권장됩니다. 진한 그림자 넣기를 적용하여 일부 피처가 떠 있는 것처럼 보이게 강조합니다.

진한 그림자 넣기 예시를 참고하세요.

그림자 넣기 + 투명도

그림자 넣기 + 투명도

그림자 넣기 + 투명도 효과는 밝은 베이스맵에 권장됩니다. 그림자 넣기를 적용하여 일부 피처를 강조하고 반투명을 적용하여 다른 피처는 강조되지 않게 합니다. 그림자 넣기 효과는 강조된 피처가 떠 있는 것처럼 보이게 합니다.

그림자 넣기 + 투명도 예시를 참고하세요.

그림자 넣기 + 흐리기

그림자 넣기 + 흐리기

그림자 넣기 + 흐리기 효과는 밝은 베이스맵에 권장됩니다. 그림자 넣기를 적용하여 일부 피처를 강조하고 다른 피처를 흐리게 하여 강조되지 않게 합니다. 그림자 넣기 효과는 강조된 피처가 떠 있는 것처럼 보이게 합니다. 흐리기 효과는 강조되지 않은 피처의 엣지를 흐리게 하거나 부드럽게 하여 초점이 맞지 않거나 흐리게 보이게 합니다.

그림자 넣기 + 흐리기 예시를 참고하세요.

부드럽게 흐리기

부드럽게 흐리기

부드럽게 흐리기 효과는 밝은 베이스맵 또는 어두운 베이스맵에 권장됩니다. 흐리기 효과를 적용하여 일부 피처가 강조되지 않게 합니다. 흐리기 효과는 강조되지 않은 피처의 엣지를 흐리게 하거나 부드럽게 하여 초점이 맞지 않거나 흐리게 보이게 합니다.

밝은 베이스맵어두운 베이스맵에서 부드럽게 흐리기 예시를 참고하세요.

부드러운 회색조

부드러운 회색조

부드러운 회색조 효과는 밝은 베이스맵 또는 어두운 베이스맵에 권장됩니다. 회색조 효과를 적용하여 일부 피처가 강조되지 않게 합니다. 회색조 효과는 감색하거나 색상을 제거합니다.

밝은 베이스맵어두운 베이스맵에서 부드러운 회색조 예시를 참고하세요.

블룸 + 회색조

블룸 + 회색조

블룸 + 회색조 효과는 어두운 베이스맵에 권장됩니다. 블룸 효과를 적용하여 일부 피처를 강조하고 회색조를 적용하여 다른 피처는 강조되지 않게 합니다. 블룸 효과는 네온과 같은 색상의 광택을 더하고 밝은 피처의 경계에서 확장되는 빛의 가장자리를 생성합니다. 회색조 효과는 감색하거나 색상을 제거합니다.

블룸 + 회색조 예시를 참고하세요.

블룸 + 흐리기

블룸 + 흐리기

블룸 + 흐리기 효과는 어두운 베이스맵에 권장됩니다. 블룸 효과를 적용하여 일부 피처를 강조하고 흐리기 효과를 적용하여 다른 피처는 강조되지 않게 합니다. 블룸 효과는 네온과 같은 색상의 광택을 더하고 밝은 피처의 경계에서 확장되는 빛의 가장자리를 생성합니다. 흐리기 효과는 피처의 엣지를 흐리게 하거나 부드럽게 하여 피처의 초점이 맞지 않거나 흐리게 보이게 합니다.

블룸 + 흐리기 예시를 참고하세요.

블룸 + 투명도

블룸 + 투명도

블룸 + 투명도 효과는 어두운 베이스맵에 권장됩니다. 블룸 효과를 적용하여 일부 피처를 강조하고 반투명을 적용하여 다른 피처는 강조되지 않게 합니다. 블룸 효과는 네온과 같은 색상의 광택을 더하고 밝은 피처의 경계에서 확장되는 빛의 가장자리를 생성합니다.

블룸 + 투명도 예시를 참고하세요.


본 항목
  1. 효과 적용
  2. 효과