L’outil Reshape (Remodeler) permet de remodeler des entités multi-points, linéaires ou surfaciques en ajoutant ou supprimant une géométrie. Les attributs des entités sont préservées.
Remodeler une entité
Pour remodeler une entité, procédez comme suit :
- Suivez les étapes permettant de sélectionner une entité.
- Dans la barre d’outil de mise à jour, cliquez sur Reshape (Remodeler)
.
Les outils permettant de remodeler des entités apparaissent dans la barre d’outils de mise à jour.
- Développez le menu Reshape (Remodeler)
et sélectionnez Reshape (Remodeler)
, Append (Ajouter)
ou Subtract (Soustraire)
pour modifier la méthode de remodelage si nécessaire.
- Sur la barre d’outils de mise à jour, sélectionnez un outil de dessin. Les outils de dessins incluent les outils Line (Ligne)
(par défault), Right angle (Angle droit)
et Freehand (Main levée)
.
- Dessinez une forme à ajouter ou soustraire de l’entité.
Cette forme doit intersecter l’entité pour l’y ajouter ou l’en supprimer. Pour la soustraire de l’entité, commencez à la dessiner en dehors de l’entité.
- Pour finir de remodeler une entité, procédez comme suit :
- Si le sommet final a déjà été placé, cliquez sur le bouton Complete (Terminer)
sur la barre d’outils de mise à jour pour appliquer les modifications. Pour ignorer les modifications sans créer l’entité, cliquez sur le bouton Cancel (Annuler)
.
- Double-cliquez sur la carte pour ajouter le dernier sommet et appliquer les modifications.
Si vous soustrayez une forme d’une entité, la zone de la forme qui intersecte l’entité est supprimée. Si vous ajoutez une forme à une entité, la zone de la forme qui n’intersecte pas l’entité est ajoutée.
- Si le sommet final a déjà été placé, cliquez sur le bouton Complete (Terminer)
- Répétez les étapes 3 à 6 pour remodeler l’entité, si nécessaire.
- Sur la barre de mise à jour, cliquez sur Finished (Terminé)
.
Options de remodelage
Les options de remodelage suivantes sont disponibles :
- Reshape (Remodeler) :
Ajouter ou supprimer la géométrie d’une entité.
- Append (Ajouter)
: Ajouter la géométrie à une entité.
- Subtract (Soustraire)
: Retirer la géométrie d’une entité.
Remodeler
L’option Reshape (Remodeler) permet d’ajouter une géométrie à des lignes et polygones, ou de l’en soustraire. L’option Reshape (Remodeler) permet de tracer des lignes quel que soit le type d’entité. La ligne tracée doit intersecter une entité lorsque vous utilisez l’option Reshape (Remodeler). En d’autres termes, l’option Reshape (Remodeler) ne peut pas être utilisée pour créer plusieurs entités.
Pour les entités linéaires, la géométrie est ajoutée après que la ligne tracée a intersecté l’entité linéaire. Si la ligne tracée intersecte l’entité linéaire une deuxième fois, le segment entre les deux points d’intersection est supprimé.

Pour les entités surfaciques, la géométrie est ajoutée lorsque la ligne tracée se trouve à l’intérieur du polygone et passe par les deux arêtes avant de retourner à l’intérieur du polygone. La géométrie est supprimée lorsque la ligne tracée part de l’extérieur du polygone et passe par les deux arêtes avant de retourner à l’extérieur du polygone. Si la ligne tracée intersecte l’arête de polygone au moins trois fois, la géométrie est ajoutée et supprimée.

Ajouter
Append (Ajouter) permet d’ajouter la géométrie à des entités multi-points, linéaires et surfaciques. L’option Append (Ajouter) permet de tracer des points, des lignes ou des polygones selon le type d’entité.
Pour les entités multi-points, la géométrie est ajoutée au niveau des points individuels.

Pour les entités linéaires, la géométrie est ajoutée à l’endroit où la ligne est tracée. Si la ligne tracée n’intersecte pas l’entité existante, une entité multi-parties est créée.

Pour les entités surfaciques, la géométrie est ajoutée à l’endroit où le polygone est tracé. Si le polygone n’intersecte pas l’entité existante, une entité multi-parties est créée.

Soustraire
L’option Subtract (Soustraire) permet de retirer la géométrie des entités multi-points, linéaires et surfaciques. L’option Subtract (Soustraire) permet de tracer des polygones quel que soit le type d’entité.
Pour les entités multi-points, la géométrie est supprimée en traçant un polygone autour des points.

Pour les entités linéaires, la géométrie est supprimée en traçant un polygone qui chevauche l’entité linéaire.

Pour les entités surfaciques, la géométrie est supprimée en traçant un polygone qui chevauche l’entité surfacique. Vous pouvez utiliser l’option Subtract (Soustraire) pour créer une entité surfacique.

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