Vous pouvez ajouter un modèle 3D détaillé au scénario d’un projet pour visualiser des conceptions à des fins de révision et de comparaison. Les modèles 3D des scénarios de projet sont affichés dans l’éditeur de projet, dans l’éditeur de plan et dans la vue d’ensemble.
Remarque :
- En dehors de l’éditeur de projet, le modèle 3D détaillé du premier scénario d’un projet est présenté dans la couleur correspondant au statut du projet.
- Pour afficher une représentation simplifiée d’un scénario de projet en dehors de l’éditeur de projet, dessinez les volumes des bâtiments pour le premier scénario dans l’éditeur de projet. Consultez la section Ajouter et mettre à jour des volumes pour en savoir plus.
Ajouter un modèle 3D
Si vous disposez d’un modèle 3D pour votre projet, vous pouvez l’ajouter à un scénario. Le modèle 3D est chargé et stocké dans une couche d’objets 3D associée à votre projet.
Remarque :
Les couches d’objets 3D associées aux projets servent de système d’enregistrement pour les modèles 3D. Une fois chargés, les fichiers sont stockés au format d’origine et aucune modification n’est appliquée aux données sources. Pour afficher les modèles 3D et ajuster leur position dans Urban, les données sources sont converties en fichier .glb et stockées séparément des fichiers sources.
Bonnes pratiques
Avant de charger un modèle 3D dans ArcGIS Urban, tenez compte des pratiques recommandées suivantes pour garantir un fonctionnement correct de votre modèle 3D.
formats pris en charge
Il est possible de charger les formats suivants : COLLADA (DAE), Autodesk Filmbox (FBX), Autodesk Drawing (DWG), Industry Foundation Classes (IFC), Universal Scene Description (USDC, USDZ), Wavefront (OBJ), GL Transmission Format (glTF), et Binary GL Transmission Format (glb). Le géoréférencement intrinsèque n’est pas encore pris en charge par le format IFC4.
Le chargement des fichiers .glTF et .glb est plus rapide puisque les données ne nécessitent pas de conversion complexe avant de pouvoir être affichées. Les performances en matière de rendu et de mise à jour ne sont pas impactées par le format d’origine.
Taille de fichier
La taille des modèles 3D chargés, y compris les textures, ne doit pas dépasser 100 Mo. Les performances en matière d’affichage et de mise à jour des modèles restent acceptables jusqu’à 32 Mo. Les textures volumineuses sont le principal facteur de l’augmentation de la taille des fichiers de modèle et des besoins en espace de stockage. Pour améliorer les performances, envisagez d’optimiser vos textures en utilisant une taille de pixels faible.
Sélection de couche
Exportez vos modèles 3D en vous centrant sur la visualisation de l’enveloppe extérieure du bâtiment et la définition des éléments architecturaux. Supprimez les murs intérieurs, le mobilier et les accessoires, les détails de construction, les éléments de plomberie, d’électricité et de chauffage, de ventilation et de climatisation et les fournitures de services, ainsi que tout autre élément qui ne contribue pas à la visualisation.
Simplification de la géométrie
Si le modèle 3D est trop complexe, il est préférable d’utiliser un logiciel de modélisation 3D pour réduire la complexité de la géométrie exportée. Dans Blender, par exemple, vous pouvez annuler la sous-division du maillage ou utiliser la fonction de fusion limitée pour éliminer les sommets et les arêtes inutiles séparant les régions planes.
Si vous exportez un modèle IFC à partir de Revit, ajustez le niveau de tessellation sur l’onglet Level of Detail (Niveau de détail) pour simplifier certains éléments Revit, tels que les coudes, les étages, les rampes, les raccords de tuyauterie, etc. Choisissez un niveau de détail très faible, faible ou moyen pour optimiser les performances.
Géolocalisation
Le point d’origine du modèle 3D est utilisé pour assurer un positionnement précis dans la scène. Avant l’exportation, géolocalisez le modèle 3D pour qu’il soit conforme au système de coordonnées du modèle urbain (voir la section Comprendre les modèles urbains locaux et globaux pour en savoir plus), à l’exception du système Web Mercator, dans lequel vous devez charger les modèles 3D dans WGS84 pour une plus grande précision.
Une fois le chargement terminé, les coordonnées du point d’origine peuvent être utilisées pour positionner le modèle 3D avec précision dans la scène. Si vous ne pouvez pas géolocaliser votre modèle 3D, placez-le à l’origine des coordonnées du logiciel de modélisation 3D avant l’exportation. Une fois le chargement terminé, vous pouvez déplacer le modèle 3D manuellement dans la scène.
Unités et échelle
Les unités du modèle 3D doivent être conformes à celles du système de coordonnées du modèle urbain. Si le modèle 3D est chargé dans un modèle urbain global, les unités doivent être des mètres. Si le modèle est chargé dans un modèle urbain local, les unités du modèle doivent correspondre à celles du système de coordonnées projetées. Il est possible de modifier l’échelle après le chargement, mais il est recommandé d’exporter les modèles à l’échelle 1:1.
Charger un modèle 3D
Complétez les étapes suivantes pour visualiser et stocker le modèle 3D dans le scénario du projet :
- Sélectionnez le projet que vous voulez mettre à jour dans la vue ou localisez-le via le volet de recherche situé en haut à gauche de la vue d’ensemble.
L’éditeur de projet s’ouvre.
- Sélectionnez un scénario dans le menu déroulant des scénarios dans l’en-tête ou créez un nouveau scénario dans les Scenario settings (Paramètres du scénario).
- Cliquez sur le bouton Development (Développement)
parmi les boutons situés à gauche de la vue.
La barre d’outils du mode Développement apparaît.
- Dans la barre d’outils de gauche, sélectionnez l’option Upload 3D model (Charger un modèle 3D)
.
Votre explorateur de fichiers s’ouvre.
- Sélectionnez le fichier que vous souhaitez charger puis cliquez sur Open (Ouvrir).
Le fichier et chargé et stocké. Ceci peut prendre plusieurs minutes. Une fois le fichier chargé, un message en vert apparaît en bas de l’écran vous informant que le modèle peut maintenant être positionné dans la scène.
Remarque :
- La couche d’objets 3D est créée pour votre projet lorsque vous chargez un modèle 3D pour la première fois. Ceci peut prendre plusieurs minutes.
- Si la taille de votre modèle dépasse 32 Mo, une boîte de dialogue de confirmation s’affiche vous informant que les performances du modèle peuvent être moins bonnes. Cliquez sur Proceed (Continuer) si vous acceptez la limitation ou envisagez de réduire la taille de votre modèle.
- Le chargement des fichiers .glTF et .glb est plus rapide puisque les données ne nécessitent pas de conversion avant de pouvoir être stockées. Pour les autres formats, le chargement peut prendre plusieurs minutes.
- Vous pouvez fermer le message de chargement en bleu en bas de l’écran en toute sécurité. Cette action n’arrêtera pas le chargement. Vous pouvez effectuer d’autres tâches dans l’éditeur de projet pendant le chargement du modèle 3D en arrière-plan.
- Pour positionner le modèle, sélectionnez le modèle dans la scène située au centre de la zone d’étude ou cliquez sur le bouton Position (Positionner)
dans le message en bas de l’écran.
Suivez les étapes de la section Mettre à jour un modèle 3D en commençant à l’étape 5 pour ajuster la position du modèle.
Mettre à jour un modèle 3D
Il es possible de mettre à jour la position du modèle 3D après le chargement initial. Suivez les étapes suivantes pour ajuster la position du modèle :
- Sélectionnez le projet que vous voulez mettre à jour dans la vue ou localisez-le via le volet de recherche situé en haut à gauche de la vue d’ensemble.
L’éditeur de projet s’ouvre.
- Sélectionnez un scénario dans le menu déroulant des scénarios dans l’en-tête ou créez un scénario dans Scenario settings (Paramètres du scénario).
- Cliquez sur le bouton Development (Développement)
parmi les boutons situés à gauche de la vue.
La barre d’outils du mode Développement apparaît et l’outil Sélect (Sélectionner)
est activé par défaut.
- Sélectionnez le modèle 3D dans la scène.
Le modèle 3D est mis en surbrillance et possède des poignées orange. Une barre d’outils de mise à jour est affichée sous le modèle et offre des options supplémentaires.
Remarque :
Utilisez la poignée de gauche pour déplacer la barre d’outils de mise à jour si celle-ci gêne la mise à jour.
- Utilisez les poignées orange pour faire pivoter le modèle et modifier sa hauteur ou son emplacement.
- Cliquez sur le bouton Locate (Localiser)
dans la barre d’outils de mise à jour pour saisir les coordonnées exactes de l’emplacement du modèle ou modifier l’échelle.
Le modèle est positionné à l’endroit exact et la taille est changée.
Remarque :
L’emplacement est censé se trouver dans le système de coordonnées du modèle urbain, à l’exception du Web Mercator dans lequel les coordonnées sont ajoutées dans le système WGS84.
- Cliquez sur le bouton Create copy (Créer une copie)
dans la barre d’outils de mise à jour pour dupliquer le modèle.
Un deuxième modèle est ajouté à la scène et stocké pour le scénario du projet.
- Cliquez sur le bouton Delete (Supprimer)
pour supprimer le modèle du scénario du projet.
Le modèle est supprimé de la scène.
- Cliquez sur le bouton More (Plus)
pour révéler des options supplémentaires et sélectionnez l’option Duplicate to (Dupliquer dans) pour copier le modèle dans un autre scénario.
Le modèle est copié dans un autre scénario.
Remarque :
Les modifications apportées au modèles sont stockées automatiquement. Vous pouvez également utiliser les boutons Annuler et Rétablir dans l’en-tête pour annuler toute modification involontaire.
Ajouter une visualisation de scénario
Si vous possédez une scène Web existante avec une conception 3D, procédez comme suit pour ajouter les couches dans la scène Web en tant que visualisation de scénario d’un projet :
- Sélectionnez un projet dans la vue ou recherchez-le dans le volet de recherche.
L’éditeur de projet apparaît.
- Cliquez sur le bouton Configure scenarios (Configurer des scénarios)
au centre de l’en-tête.
- Cliquez sur un scénario, faites défiler l’affichage vers le bas jusqu’à la section de visualisation, puis cliquez sur Select item (Sélectionner un élément)
.
La boîte de dialogue Select scenario visualization (Sélectionner la visualisation du scénario) s’affiche.
- Sélectionnez la scène Web ou la couche de scène à ajouter au scénario et cliquez sur Select (Sélectionner).
La couche de scène ou les couches de la scène Web sont ajoutées au scénario.
- Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Scenarios (Scénarios).
Remarque :
- Les systèmes de coordonnées d’une visualisation de scénario pris en charge dépendent du système de coordonnées du modèle Urban. Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Comprendre les modèles Urban locaux et globaux.
- Si la visualisation de scénario inclut une couche d’élévation, ce terrain est utilisé lors de l’affichage du scénario à la place de la couche d’élévation définie dans le modèle Urban. Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Couche d’élévation personnalisée.
Ajouter un contenu 3D avec ArcGIS CityEngine
Pour ajouter des données 3D dans ArcGIS Urban depuis ArcGIS CityEngine, procédez comme suit. Pour plus d’informations sur l’intégration entre ArcGIS Urban et CityEngine, reportez-vous à la section Intégration avec ArcGIS Urban dans la documentation d’aide de CityEngine.
- Importez les données 3D dans CityEngine (au format DXF, OBJ, Collada ou FGDB, par exemple).
- Exportez le modèle sous forme de paquetage de couche de scène (fichier .slpk).
- Connectez-vous à ArcGIS Online et cliquez sur Add Item (Ajouter un élément) > Publish as Hosted Layer (Publier en tant que couche hébergée) pour charger le fichier .slpk.
- Suivez les indications de la section Ajouter une visualisation de scénario ci-dessus pour ajouter la couche à un projet dans Urban.
Ajouter un contenu 3D avec ArcGIS Pro
Vous pouvez également ajouter des données 3D à ArcGIS Urban avec ArcGIS Pro. Lorsque vous publiez un fichier 3D dans ArcGIS Pro, vous pouvez procéder de manière similaire à procédure décrite ci-dessus. Les étapes suivantes décrivent l’opération visant à ajouter une scène Web contextuelle à l’aide d’un modèle prétraité :
- Démarrez ArcGIS Pro et connectez-vous à votre organisation, le cas échéant.
- Ouvrez la fenêtre Catalog (Catalogue) et cliquez avec le bouton droit sur Database (Base de données).
- Sélectionnez Add Database (Ajouter une base de données) et choisissez le fichier (mode 3D) à ajouter.
- Créez une scène :
- Sélectionnez New Global Scene (Nouvelle scène globale) si vous utilisez un modèle Urban global.
- Sélectionnez New Local Scene (Nouvelle scène locale) si vous utilisez un modèle Urban local.
Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Comprendre les modèles Urban locaux et globaux.
- Cliquez avec le bouton droit sur la couche d’entités et sélectionnez Add to Current Map (Ajouter à la carte actuelle) pour ajouter la couche d’entités de la base de données à la carte actuelle.
Le modèle est chargé dans la vue.
- Vérifiez l’exactitude de la visualisation. Pour la modifier, cliquez avec le bouton droit sur la couche dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez sur Symbology (Symbologie) et modifiez les conditions.
- Publiez la visualisation sur ArcGIS Online.
- Cliquez avec le bouton droit sur la couche, sélectionnez Sharing (Partage), puis sélectionnez Share as Web Layer (Partager en tant que couche Web).
- Dans la fenêtre Sharing (Partage), attribuez un nom, un résumé et des balises à la couche et sélectionnez Share with Everyone (Partager avec tout le monde).
- Cliquez sur Publish (Publier).
La couche est chargée sur le portail actif.
- Suivez les indications de la section Ajouter une visualisation de scénario ci-dessus pour ajouter la couche à un projet dans Urban.
Remarque :
Le modèle 3D n’apparaît pas immédiatement sur votre portail car la mise en cache d’une couche de scène prend quelques minutes. Lorsqu’il apparaît, vous pouvez ouvrir la couche dans Scene Viewer.
Remarque :
Vous pouvez charger des données BIM (des fichiers Revit, par exemple) dans ArcGIS Pro et appliquer le même processus que précédemment. Le cas échéant, il est recommandé de publier une couche de scène de construction (bâtiments) plutôt qu’une couche de scène de manière à conserver les informations des fichiers BIM. Si une couche de scène de bâtiments est ajoutée en tant que visualisation de scénario, le widget Explorateur de bâtiments apparaît dans le volet latéral Details (Détails) à l’ouverture d’un projet. Il vous permet d’accéder aux divers niveaux, phases et catégories de données BIM.
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